Н.М. Крылова

реклама
ПОНЯТИЕ «ИГРА»
• А.В. Запорожец о трёх видах
деятельности, которые составляют
стержень воспитания как целостного
педагогического процесса:
• * труд
• * учение
• * игра
МЕТОДОЛОГИ «ДОМА РАДОСТИ»
Александр
Владимирович
Запорожец
Вольф
Саломонович
Мерлин
Александра
Платоновна
Усова
Николай
Николаевич
Подъяков
Сергей
Леонидович
Рубинштейн
• Слева-направо:
• А.В.Запорожец, А.П. Усова, Н.Н. Поддьяков,
• В.С.Мерлин, С.Л. Рубинштейн.
• А.М. Леушина, А.А. Люблинская,
• В.И. Логинова, П.В. Симонов,
• С.И. Гессен, П.Г. Щедровицкий
Анна Михайловна
Леушина
Павел
Васильевич
Симонов
Анна
Александровна
Люблинская
педагог -психолог
Сергей
Иосифович
Гессен
Вера
иосифовна
Логинова
Георгий
Петрович
Щедровицкий
Игра как деятельность, метод и форма развития
и саморазвития дошкольника
Признаки – «мастерства воспитателя»:
- осознаёт структуру своей деятельности,
играет роль в соответствии с уровнем
овладения игрой ребёнком;
- умеет организовать свою деятельность и
деятельность каждого воспитанника;
- владеет умением создать необходимую
предметно-развивающую среду
ИГРА КАК ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Мониторинг – наблюдение за динамикой
овладения ребёнком программным видом
деятельности
СЮЖЕТНО-РОЛЕВАЯ ИГРА
• ЛЮДИ В ОБЩЕСТВЕ ЖИВУТ, РАБОТАЮТ,
ПРИНИМАЯ НА СЕБЯ ИСПОЛНЕНИЕ
РАЗНЫХ РОЛЕЙ –
• В СЕМЬЕ – МАМА, ПАПА, ДЕД, СВЕКРОВЬ…
• НА РАБОТЕ – ПРОФЕССИИ
• НА ОТДЫХЕ – ЗРИТЕЛИ,
ПУТЕШЕСТВЕННИКИ
• В ТРАНСПОРТЕ – ПАССАЖИРЫ,
ПЕШЕХОДЫ И Т.Д.
Сюжетно-ролевая игра
• Главное назначение – познать себя,
выстраивая взаимоотношения с предметами
(с куклой, с животными) и с людьми
(партнёрами по игре).
• Игра возникает в зазоре: между тем, какой я
сегодня и каким хочу стать завтра.
• Главное в замысле – создать образ идеала
поведения, т.е. повторить поступки – выбор
поведения - по которым определяют
человека своего идеала.
Мораль - нравственность
• Мораль – требования общества к
человеку, обозначает отношения к
миру, к людям, к себе
• Нравственность – это поведение –
систему поступков человека,
соответствующих морали, принятой в
этом обществе.
Место морали в структуре опыта
человечества (И.Я. Лернер, М.Н. Скаткин)
• IV этаж – система знаний о морали;
• III этаж – система знаний о способах
творческой деятельности – ТРИЗ;
• II этаж – система знаний о
деятельности как о системе из 5
компонентах и видах её;
• I этаж – система знаний о предметах и
явлениях природы и общества
Игра – опыт поколений
• Педагог отбирает содержание, которое
будет содействовать воспитанию
ребёнка.
• Педагог ЗАДУМЫВАЕТ игру и ОБУЧАЕТ
ИГРЕ как любой другой деятельности.
• Игра как деятельность – система из
пяти компонентов.
Модель деятельности как
системы компонентов
Виды игры
1. Строительно-конструктивная
2. Сюжетно-ролевая
3. Театральная: драматизация и режиссёрская
4. Дидактическая: игрушка, настольно-печатная,
словесная
5. Подвижная игра: высокой подвижности,
средней и малой подвижности
6. Музыкальная игра
7. Забава
Назначение игры в жизни
человека
• Стержень целостного педагогического
процесса – три блока деятельности
• Трудовая – отделиться от взрослого
• Учение – научиться учиться у взрослого
• Игра – познать себя.
А.В. Запорожец
1 ступенька «Лесенки успеха»
к игре «Дочки-матери»
• 1) знания – наполнить содержанием слово
«Заботится»: 7 трудовых процессов няни заботы о ребёнке•
1) делает посуду чистой; 2) красиво сервирует стол; 3) приносит еду от
повара; 4) делает чистым пол; 5) заменяет грязные полотенца на
чистые;6) заменяет грязное белье на чистое; 7) помогает застегивать и
растегивать пуговки на одежде, чтобы удобно было гулять.
• 2) знания о заботе мамы и папы (в
картинках).
• 3) театр воспитателя: кукла живая, она чегото хочет.
II ступенька – мониторинг овладения
малышом игрой как деятельностью
• Уровень «а» - 4 недели в разных местах
комнаты
• 1) неделя – 10 кукол – размер кирпичик
• 2) неделя – 10 кукол среднего размера
• 3) неделя – 10 кукол крупного размера
• 4) неделя – 10 кукол разного размера
• Уровень «б» - 4 недели
• 1) неделя – 10 кукол, бельё надо заказать.
• Уровень «в» - 2 недели – формулировка
малышом замысла своей игры
III ступенька «Лесенки успеха»
• Ребёнок сам формулирует замысел
игры
• Самостоятельно подбирает атрибуты
• Сам формулирует самооценку
созданного образа,
Но взрослый задумщик игры и её
организации –
IV ступенька «Лесенки успеха»
• Сюжетно-ролевая игра «Дочки-матери»
возникает по инициативе ребёнка в
любой возрастной группе, является
формой самопознаниня и
саморазвития.
• Наивысший расцвет –
подготовительная группа
БЛАГОДАРЮ ЗА ВНИМАНИЕ
• Валентина Тарасовна
• Иванова
• Соавтор сценариев
в технологии
«Дом радости»
Одним из вариантов решения
данного подхода является
созданная Н.М. Крыловой
Научно-методическая
Система воспитания
Дошкольников «Детский
сад – Дом радости»,
которая состоит из трех
иерархически связанных
проектов: Программа –
Технология – Инноватика
«Лесенка успеха».
Скачать