Цвет в компьютерной графике

advertisement
Цвет
в компьютерной графике.
Занятие №2.
Свет
–
электромагнитное
излучение.
Цвет характеризует действие излучения на
глаз человека. Лучи света, попадая на
сетчатку глаза, производят ощущение света.
Излучаемый
свет
– это свет,
выходящий из источника (солнце, лампочка,
экран монитора).
Монитор излучает свет.
Бумага, на которой печатается изображение, отражает
свет.
Аддитивная цветовая модель
описывает излучаемый свет.
Видеопиксель на цветном экране – это
совокупность трех точек (зерен) разного цвета:
красного, зеленого, синего. Зерна очень малы,
поэтому наши глаза смешивают три цвета в
один.
Изменяя интенсивность свечения
цветовых точек , можно создавать большое
многообразие оттенков.
Аддитивная цветовая модель
обозначают аббревиатурой RGB
(R- красный, G- зеленый, B- синий)
Аддитивный (от англ.
«add» присоединяйтесь)
цвет получается при
объединении
(суммировании) трех
основных цветов.
Если интенсивность
каждого из них
достигает 100%, то
получается белый цвет.
Формирование собственных цветовых оттенков в
модели RGB
Графический редактор позволяет комбинировать
требуемый цвет из
256 оттенков зеленого
256 оттенков красного
256 оттенков синего
256*256*256 = 16 777 216 цветов.
Диалоговое окно формирования цветов
в модели RGB программы CorelDraw
Диалоговое окно формирования цветов
в модели RGB программы Adobe PhotoShop
Диалоговое окно формирования цветов
в модели RGB программы Paint
Субтрактивная цветовая модель
описывает отраженный свет.
• Бумага не излучает свет, а отражает и поглощает.
Глаз человека воспринимает свет, отраженный от листа
бумаги. Для печати графических изображений
используется данная цветовая модель.
• Белый цвет состоит из всех цветов радуги. Белая
бумага при освещении её белым цветом отражает все
цвета, окрашенная бумага поглощает часть цветов, а
остальные отражает.
Субтрактивная цветовая модель
аббревиатура CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK).
Субтрактивная (от
англ. «subtract» вычитать)
Основные цвета
голубой, пурпурный,
желтый. Каждый из
них поглощает
(вычитает)
определенные цвета из
белого, падающего на
печатаемую страницу.
Цветоделение при печати
Процесс
четырехцветной
(без черного)
печати:
1.Создание на базе
исходного рисунка
четырех
составляющих
изображений
голубого,
пурпурного,
желтого, черного.
2.Печать каждого из
этих изображений
одного за другим
на одном и том же
листе бумаги.
Разделение цветного рисунка на четыре компоненты выполняет
специальная программа цветоделения.
Из модели RGB в модель CMY
Красный цвет
RGB (100%R, 0%G, 0%B)
CMYK (0%C, 100%M, 100% Y, 0%K)
Вместо
сплошных
цветных
областей
программа
цветоделения создает растры из отдельных точек, причем
эти точечные растры слегка повернуты друг относительно
друга так, чтобы точки разных цветов не накладывались
одна поверх другой, а располагались рядом.
Точечные растры для
четырехцветной печати
Вместо сплошных цветных областей программа цветоделения
создает растры из отдельных точек, причем эти точечные
растры слегка повернуты друг относительно друга так, чтобы
точки разных цветов не накладывались одна поверх другой, а
располагались рядом.
Цветовой охват – множество цветов, которые могут
быть созданы в цветовой модели. Самый широкий –
натуральный- включает все различимые глазом цвета.
Цветовая модель HSB
«цветовой оттенок (Hue)-насыщенность (Saturation)яркость (Brightness)»
Насыщенность характеризует «чистоту» цвета:
уменьшая яркость, мы разбавляем его серым цветом.
Яркость зависит от количества черной краски,
добавленной к данному цвету: чем меньше черноты,
тем больше яркость цвета.
Контрольные вопросы
1. В чем состоит различие излучаемого и отраженного
света?
2. Какие методы описания цвета вам известны?
3. Как формируется цвет в цветовой модели RGB?
4. Как сформировать свой цвет в при работе в
графическом редакторе?
5. Какие базовые цвета используются в модели
CMYK?
6. Если рисунок предназначен для демонстрации на
компьютере, то какую цветовую модель лучше
использовать для его создания и почему?
7. Как описывается цвет в цветовой модели HSB?
8. Каково назначение программы цветоделения?
Download