Личность несовершеннолетнего преступника на примере

advertisement
Данилова Р.Р.
студент 3 курса Алтайского
государственного университета
ЛИЧНОСТЬ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНЕГО ПРЕСТПНИКА НА
ПРИМЕРЕ ПРЕСТУПЛЕНИЙ СОВЕРШАЕМЫХ ЛИЦАМИ С ИГРОВОЙ
ЗАВИСИМОСТЬЮ
Развитие компьютерных технологий все больше сказывается на жизни
людей. Для большинства из них компьютер и иные технические устройства
стали
незаменимым
атрибутом
повседневности.
Особенно
охотно
воспринимают такую новацию дети, зачастую не достигшие и 5-летнего
возраста. Активное внедрение компьютерных игр в ежедневную жизнь детей,
несомненно, накладывает определённый отпечаток на формирование личности
современного ребёнка1.
Существует ряд исследований, доказывающий положительный эффект
компьютерных игр. Так, они могут использоваться как средство помощи
подросткам с нарушениями письменной речи, с трудностями обучения, как
средство диагностики дисфункции памяти, пространственных способностей.
Однако, несмотря на положительные характеристики, если игры используются
не в целях коррекции и профилактики, а время игры превышает допустимую
норму, можно наблюдать отрицательный эффект игры2. К такому эффекту
относится появление компьютерной зависимости.
Так, по статистическим данным рост преступлений, совершенных
несовершеннолетними в г. Барнауле за 2015 год увеличился с 279 до 3163. А в
Алиев А.А. Педагогические условия преодоления компьютерной зависимости детей и подростков //
Педагогическое образование и наука. – 2014. - №6.
1
Рябцева А. Компьютерные игры в жизни подростка // Школьный психолог – Первое сентября. –
2012. - №7.
3
«МК на Алтае» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://brl.mk.ru
2
Алейском
крае
за
2015
год
уже
совершенно
982
преступления
несовершеннолетними что на 20% больше чем за 2014 год4.
Игромания, в широком смысле слова, стала массовым явлением полвека
назад
и охватила разные страны земного
шара. Игроманию можно
подразделить на 3 вида: игра в казино, он-лайн игры в сети Интернет и, в том
числе, компьютерные игры. Целью нашего исследования был анализ личности
несовершеннолетнего, страдающего зависимостью от компьютерных игр.
Однако разграничение игровой зависимости очень условно, поскольку в связи с
развитием технологий все эти виды могут переплетаться в различных формах.
Среди
компьютерных
компьютерные
игры.
одновременно
играют
Это
игр
существует
такой
многопользовательские
несколько
человек.
Их
тип,
как
сетевые
игры,
в
которых
спецификой
являются:
допустимость анонимности, наличие обратной связи, чрезвычайно широкая
возможность поиска нового собеседника, удовлетворяющего практически
любым критериям, а также неограниченный доступ к информации любого
содержания5.
Современные
исследователи
констатируют,
что
у
алкогольной,
наркотической и игровой зависимостей имеется огромное количество общих
признаков, механизмов возникновения подобных пороков6. Так, Всемирная
организация
здравоохранения
внесла
игровую
зависимость
в
список
расстройств, привычек и влечений, которая по своей тяжести сопоставима с
наркотической и алкогольной зависимостями.
Многие страны вводят запрет на конкретные видеоигры. Как правило,
такой запрет связан с жестокостью и насилием, которое присутствует в игре.
Так, в свое время разные части «Grand Theft Auto», более известной как GTA»,
попадали под запрет во многих странах. Основные причины: жестокость и
Федеральная служба государственной статистики [Электронный ресурс]. – Режим доступа:
http://akstat.gks.ru
5
Донцова С.Н. Самоанализ развития юношей, зависимых от сетевых компьютерных игр // Не будь
зависимым – скажи «Нет!»: наркотикам, алкоголю, курению, игромании. – 2013. - №11 (23).
6
Рябцева А. Компьютерные игры в жизни подростка // Школьный психолог – Первое сентября. –
2012. - №7.
4
насилие, сексуальные сцены и другие аморальные действия. Драматичная
история случилась в Таиланде в 2008 году, когда 18-летний юноша решил
примерить на себя роль главного героя игры в реальной жизни, вышел на улицу
и убил первого встречного таксиста. После такого случая игру в стране
запретили7.
Подобный случай случился и в городе Барнауле в 2014 году. Молодой
человек, поругавшись с родителями, пришел в гости к своим дедушке и
бабушке. Ночью внук, без видимых причин, нанес не менее 20 ножевых
ранений бабушке и более 10 проникающих ранений по телу своего 79-летнего
деда, от которых он скончался на месте происшествия. 83-летняя женщина в
тяжелом состоянии была доставлена в городскую больницу, где ей
своевременно оказали медицинскую помощь. Сразу же после задержания
молодой человек стал утверждать, что преступление совершил один из героев
его компьютерной игры, а не он.
В
больших
дозах
компьютерные игры
приводят к негативным
последствиям, затрагивающим все уровни психической структуры личности
подростка. Большинство из них сталкивается с проблемами в учёбе,
отсутствием взаимопонимания с родителями, друзьями. Подросток отчуждается
от реального мира, перестаёт интересоваться окружающим, аутизируется8.
Проблема усугубляется тем, что в процессе игры возникают расслабление,
снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем, и
игра рассматривается как приятное времяпрепровождение. На основе этого
механизма постепенно наступает втягивание и развивается зависимость9.
Причины увлечённости называют различные. К ним относят: результат
гормональной перестройки организма, отражающейся в потребности острых
эмоциональных ощущений, повышенные требования взрослых, зависимость от
10 компьютерных игр, которые запрещены в разных странах мира [Электронный ресурс]. – Режим
доступа: http://fishki.net/1698273-10-kompjuternyh-igr-kotorye-zapreweny-v-raznyh-stranah-mira.html
8
Рябцева А. Компьютерные игры в жизни подростка // Школьный психолог – Первое сентября. –
2012. - №7.
7
9
Хавин А. Сестра наркомании // Семья и школа. – 2014. - №3/4.
сверстников, информационная перезагрузка, а также предоставленность
подростка самому себе, излишки нерационально используемого свободного
времени, отсутствие у родителей контакта с подростком10.
Особенность компьютерной зависимости заключается в том, что человек
уходит в виртуальную реальность, где легализовано выражение тех чувств,
которое невозможно реализовать в реальной жизни11. И влияние такой
реальности
весьма велико на детей. Поскольку у подростка психика ещё
незрелая, несформированная, он не в полной мере различает, где подлинная, а
где виртуальная реальность. Последняя достаточно гибка, манёвренна,
поддаётся индивидуальному влиянию, в результате чего человек часто
испытывает чувство всесилия, мнимого превосходства над окружающими. Но
когда он сталкивается с суровой реальностью, которая ему сопротивляется и не
подчиняется,
он
испытывает
разочарование,
стресс,
появляется
раздражительность, агрессивность, импульсивность, быстрая утомляемость,
неспособность переключиться на другие развлечения. Подросток, играя в
виртуальные игры, воспринимает игровую ситуацию как реальную. И в
естественных жизненных условиях он поступает так же, как при виртуальной
игре. Психологи отмечают, что подростки, воспитанные на таких виртуальных
играх, при переходе во взрослую жизнь склонны к совершению преступлений,
в том числе и массовым убийствам12.
Вот почему важно заниматься профилактикой образования компьютерной
зависимости родителям, учителям и специалистам.
В нашей стране проблема игровой зависимости достаточно нова. Хотя
многие дела уже приобрели свою «популярность» (Александр Копцев,
совершивший
нападение
на
прихожан
синагоги
в
Москве,
Дмитрий
Виноградов расстрелявший семерых коллег в офисе, недавно произошедшее
убийство 15-летним мальчиком своих родителей в Миассе). Отмечается
Рябцева А. Компьютерные игры в жизни подростка // Школьный психолог – Первое сентября. –
2012. - №7.
11
Хавин А. Сестра наркомании // Семья и школа. – 2014. - №3/4.
12
Кардашян Р. А., Голубинская О. И. Аналитический обзор компьютерной и игровой зависимости //
Наркология. -2014. - №12.
10
значительное увеличение интернет зависимых лиц, особенно среди молодёжи,
что предполагает разработку профилактических и лечебно-реабилитационных
мероприятий.
Попытка
ограничить
продажу
компьютерных
игр
в
России
предпринималась в 2014 году, депутат от «Справедливой России» Олег Михеев
предлагал запретить открытую продажу «жестоких» компьютерных игр в
местах, доступных несовершеннолетним, а также блокировать пиратские сайты,
через которые любой желающий может скачать компьютерную игру13.
Некоторые эксперты отметают, что данный вопрос решает введённая
рейтинговая оценка игр (+12, +16, +18) со всеми вытекающими из этого
ограничениями в торговле14. Однако практика доказывает обратное.
Кроме прочего, видится целесообразным: во-первых, усилить контроль на
продажу игр лицам, достигшим возраста указанного на диске, во-вторых
установить временных ограничители на сеанс в играх, в-третьих на особо
жестокие игры установить запрет.
Таким образом, игровая зависимость не так безобидна, как это может
показаться на первый взгляд. В ряде стран такая зависимость может служить
как фактор снижения социальной напряженности. Однако в России она чревата
потерей, прежде всего, человеческого ресурса.
Газета.ru
[Электронный
ресурс].
http://www.gazeta.ru/tech/2014/02/05_a_5882933.shtml
14
Газета.ru
[Электронный
ресурс].
http://www.gazeta.ru/tech/2014/02/05_a_5882933.shtml
13
–
Режим
доступа:
–
Режим
доступа:
Download