Игровые методы на уроках технологии Прокудина Д.В. Учитель

advertisement
Игровые методы на уроках технологии
Прокудина Д.В.
Учитель технологии
МОУ «СОШ п. Сланцевый Рудник»
Озинского района Саратовской области
Обучение в школе направлено на передачу детям определенного объема знаний и
навыков. Но традиционное классно-урочное обучение в школе может стать монотонным и
однообразным. Монотонность - одна из основных причин снижения мотивации к учению.
Учитель привык преодолевать сопротивление учеников. Нормальным считается учиться
"через не хочу", естественно желание, чтобы урок поскорее закончился. Отделенный от
учителя этой баррикадой, ребенок и с одноклассниками не всегда привык сотрудничать.
Шанс изменить сложившуюся ситуацию дает игра. Но не игра ради игры, где ребенок
пассивен, где он является не субъектом игрового действия, а объектом развлечения, а игра
ради ученья.
Игровая технология – это способ деятельности направленный на изучение предмета
посредством делового моделирования ситуации и имитационного моделирования
изучаемых явлений. Характеристика учебно-деловой игры включает определённые роли,
задачи и структурные элементы
Виды обучающих игр, применяемых на уроках технологии:


Организационно - деятельностные игры, предусматривают организацию
коллективной мыслительной деятельности на основе развертывания содержания
обучения в виде системы проблемных ситуаций и взаимодействия всех субъектов
обучения в процессе анализа. Они могут быть связаны с формой построения учебного
занятия (например, составление кроссворда или соревнование двух групп учащихся
при взаимной постановке вопросов или выполнения практических заданий).
Ролевые игры, характеризуются наличием задачи или проблемы и распределением
ролей между участниками ее решения.
Разыгрывание ролей создает на уроке взаимозависимость учащихся и тем самым
активизирует их познавательно-творческую деятельность. Это достигается следующими
средствами:
1. Постановкой общей для группы достаточно сложной задачи, которая требует
коллективного взаимодействия учащихся.
2. Обеспечением различия интересов участников ролевых ситуаций, которые могут
представлять разные службы (например, заказчики и закройщик, закройщик и
модельер, покупатели и продавец и т.д.);
3. Дискуссионным взаимодействием участников группы в соответствии с их ролями;
4. Введением учителем по ходу занятия корректирующих условий, дополнительных
сведений, помех и др.;
5. Обязательной оценкой учителем ролевых функций учащихся в ходе и в конце урока.

Деловые игры, представляют собой имитационное моделирование реальных процессов
и механизмов. Это форма воссоздания предметного и социального содержания, какойлибо реальной деятельности (профессиональной, социальной, технической и т.п.).
В моделирующие игры желательно включать определенные противоречия интересов участников группы.
Это позволяет приблизить игровую модель к реальным процессам. В ходе игры участники имеют не все
данные для принятия оптимального решения, в их действия вводятся помехи, затрудняющие выполнение
задания. Для деловой игры, моделирующей реальную ситуацию, важно побудить каждого участника
действовать как в реальной ситуации. Важным является согласование действий участников игры. В
отдельных эпизодах может возникнуть ситуация, когда одни участники должны подчинить свои интересы
другим для успешной деятельности группы в целом. Необходимо акцентировать вклад каждого участника в
текущие и окончательные результаты игры, для этого обязателен промежуточный и рубежный контроль для
всех членов игровой группы.


Познавательно-дидактические игры, в которых создаются ситуации характеризующиеся включением
изучаемого материала в необычный игровой контекст.
Игровое проектирование – может быть связано с решением конструкторской задачи или разработкой
технологии. При реализации этого метода учитель формулирует задачу и исходные условия к ней. Он
может ограничить круг поиска решений. Для игрового проектирования, в отличие от метода проектов,
обязательным является введение состязательной ситуации в учебный процесс. Учащиеся делятся на
небольшие группы, каждая из которых разрабатывает и представляет свой вариант решения проблемы.
В зависимости от сложности поставленной учителем проблемы готовые варианты могут
рассматриваться на этом же занятии или должны быть представлены для обсуждения на последующих
занятиях.
Присмотримся внимательно, какое место занимает игра в жизни ребенка. Для него игра-это самое
серьезное дело. В игре раскрывается перед детьми мир, раскрываются творческие способности
личности. Без них, нет и не может быть, полноценного умственного развития. Игра-это огромное
светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток
представлений, понятий об окружающем мире. Игра - это искра, зажигающая огонек пытливости и
любознательности».
В.А. Сухомлинский.
Участие учащихся в дидактических играх способствует их самоутверждению, развивает
настойчивость, стремление к успеху. В играх совершенствуется мышление, речь, ученик
приобретает навыки планирования и прогнозирования шансов на успех.
Дидактическая игра это форма обучения и управления познавательной деятельностью учащихся
на уроке. Она имеет дидактическую задачу, игровые действия, правила игры, результат.
Дидактическая задача игры определяется учителем и отображает его обучающую деятельность.
Она реализуется через игровую задачу и осуществляется детьми. Игровая задача определяют
игровые действия, а эти действия становятся задачей самого ученика. Ведь игровая деятельность
является основой игры. Чем разнообразнее игровые действия, тем интересней для учащихся сама
игра. Тем успешнее решаются познавательные и игровые задачи. В разных играх игровые
действия различны по их направленности, и по отношению к играющим учащимся.
Примеры дидактических игр, которые применяю на уроках.
Задание. Собери пословицы из частей «потерявших» друг друга. Для этого к каждому началу
пословицы из левого столбца подбери окончание из правого столбца.
Взявши за гуж, 1) как его малюют
Как волка не корми, 2)будешь дуть на воду
Не говори «гоп», 3)а он все в лес глядит
Обжегшись на молоке, 4)не говори, что не дюж
Не так страшен черт, 5)пока не перепрыгнешь
Курочка по зернышку клюет 1)люби и саночки возить
Готовь сани летом, 2)а телегу зимой
Любишь кататься, 3) ни одного не поймаешь
Сколько веревочке не виться. 4)да не укусишь
Близок локоть, 5)да сыта бывает
Задание. Подбери к технологическому термину и содержанию работы правильные примеры
применения.
Сметать - это значит соединить временно сметочными стежками две детали или два среза одной
детали. Сметать две одинаковые по размеру детали, стежками временного назначения.
Например: сметать детали мешочка.
Закрепить подогнутый край среза стежками временного назначения.
Например: закрепить подогнутый срез платка.
Закрепить срез ткани от осыпания обметочными стежками.
Например: обметать срезы мешочка.
Заметать - это значит закрепить временно подогнутые срезы детали сметочными стежками.
Соединить временно две одинаковые по размеру детали строчкой временного назначения.
Например: соединить детали мешочка.
Закрепить подогнутый срез детали строчкой временного назначения.
Например: закрепить подогнутый срез платка строчкой временного назначения.
Обработать срез детали обметочными стежками от осыпания среза.
Стачать - это значит соединить две примерно одинаковые детали машинной строчкой. Соединить
временно две одинаковые по размеру детали строчкой временного назначения.
Например: соединить детали мешочка.
Закрепить подогнутый срез детали строчкой временного назначения.
Например: закрепить подогнутый срез платка строчкой временного назначения.
Соединить две детали одинаково размера машинной строчкой.
Отутюжить - это значит удалить замины на готовом изделии или отдельных деталях. Закрепить
подогнутый край детали машинной строчкой.
Например: закрепить подогнутый край платка.
Соединить две детали машинной строчкой, когда одна деталь значительно больше другой.
Например: Соединить обтачку с основной деталью.
Удалить с помощью утюга замины на готовом изделии.
Например: отутюжить платье.
Собрать текст последовательности обработки стачного шва.
На каждой карточке написано слово, но буквы в нем переставлены, учащиеся должны угадать,
какое слово зашифровано.
А Л Г И (игла).
ШИНАМА (машина).
РТУКФА (фартук).
ЕЯШВ (швея).
ТКНИА (нитка).
ДОЖХУНИК (Художник)
КРОЙЗАЩИК (закройщик).
РВАПО (провар).
ЛЯРМА (маляр).
НОЛОГТЕХ (технолог).
Игра» Отгадай пословицы».
Предлагаю командам собрать пословицы. (Пословицы разделаны на части командам предлагается
собрать их, какая команда быстрее соберет).
Без труда -…………………….. не выловишь рыбку из пруда.
Без охоты - ……………………. нет работы.
Без ремесла – ………………… как без рук.
Без дела жить -………………. только небо коптить.
Без топора не плотник -………….. без иглы не портной.
Люби дело -………………….. мастером будешь.
Дело мастера -……………… боится.
Семь раз отмерь -………………. один раз отрежь.
Была бы охота -………………….. заладится всякая работа.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые
выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким
направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимся в форме игровой задачи. Учебная
деятельность подчиняется правилам игры. Учебный материал используется в качестве средства
игры. В учебную деятельность с помощью игровых приемов и ситуаций вводится элемент
соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую. Успешное выполнение
дидактического задания связывается с игровым результатом.
Кроссворд «Овощи» ПО
ГОРИЗОНТАЛИ:
5. Хоть чернил он не видал,
11. Что копали из земли,
Фиолетовым вдруг стал,
Жарили, варили,
И лоснится от похвал
Что в золе мы испекли,
Очень важный…
Ели, да хвалили?
7. Он бывает, дети, разный_
14. Щёки розовы, нос белый,
Желтый, травяной и красный!
В темноте сижу день целый,
То он жгучий, то он сладкий,
А рубашка зелена,
Надо знать его повадки,
Вся на солнышке она.
Но на кухне - глава специй!
Угадали? Это…
9. Огородная краля
В оранжевом платье
Притаилась в погребке,
Лишь коса на бугорке.
16. Жёлтым зонтиком расцвёл
Друг всех овощей ...
18. Над землей ботва,
Под землей бордовая голова.
19. В этих жёлтых пирамидках
Сотни зёрен аппетитных.
10. Как на грядке под листок
Закатился чурбачок Зеленец удаленький,
Вкусный овощ маленький.
ПО ВЕРТИКАЛИ:
1. Грустит красава и дни, и ночи,
Пенные юбки по земле волочит...
2. В огороде хоть росла,
Знает ноты "соль" и "фа".
3. Раскололся тесный домик
8. Что это за рысачок
Завалился на бочок?
Сам упитанный, статный,
Может это …?
12. Кругла, а не месяц,
На две половинки,
Желта, а не масло,
И посыпались оттуда
Сладка, а не сахар,
Бусинки-дробинки.
С хвостом, а не мышь.
4. Это вовсе не игрушка Ароматная ...
6. Как на нашей грядке
Выросли загадки,
Сочные да крупные,
Очень даже круглые.
Летом зеленеют,
К осени краснеют.
13. Скинут с Егорушки
Золотые пёрышки Заставит Егорушка
Плакать и без горюшка.
15. Маленький и горький,
Луку брат.
17. Золотая голова - велика, тяжела,
Золотая голова - отдохнуть прилегла.
Голова велика, только шея тонка.
Использую работу по составлению и отгадыванию кроссвордов, тестовые задания.
Игра» Отгадай пословицы».
Предлагаю командам собрать пословицы. (Пословицы разделаны на части командам предлагается
собрать их, какая команда быстрее соберет).
Без труда -……………………..
Без охоты - ……………………
Без ремесла – ………………
Без дела жить -……………….
Без топора не плотник -…………..
не выловишь рыбку из пруда.
нет работы.
как без рук.
только небо коптить.
без иглы не портной.
Люби дело -…………………..
мастером будешь.
Дело мастера -………………
боится.
Семь раз отмерь -……………….
один раз отрежь.
Была бы охота -…………………..
заладится всякая работа.
На каждой карточке написано слово, но буквы в нем переставлены, учащиеся должны угадать,
какое слово зашифровано.
АЛГИ
ШИНАМА
РТУКФА
ЕЯШВ
ТКНИА
ДОЖХУНИК
КРОЙЗАЩИК
(игла).
(машина).
(фартук).
(швея).
(нитка).
(Художник)
(закройщик).
РВАПО
ЛЯРМА
НОЛОГТЕХ
(провар).
(маляр).
(технолог).
3
4
7
10
12
19
Download