Пояснительная записка Программа «Пластилиновая анимация» 1.1 Направленность программы Дополнительная общеразвивающая программа «Пластилиновая анимация» находится на стыке нескольких направленностей: художественной (процесс задумки и создания мультфильма), технической (процесс монтажа и технической обработки) и социальнопедагогической (процесс внутренней проработки). По степени авторства программа – опытно-поисковая. Программа создана на основе результатов работы по обучению учащихся основам анимации. В основу разработки содержания программы и организации образовательного процесса положен опыт работы мультипликационной студии «Желтый крокодил» г. Новороссийска. 1.2 Новизна, актуальность, педагогическая целесообразность Актуальность программы Стремительные изменения во всех сферах жизнедеятельности человека приводят к возрастанию роли процессов индивидуализации, творческой самореализации в обществе. В то же время растет число людей, неспособных адаптироваться в обществе и реализоваться как творческая личность. Причины этого закладываются в детстве, когда ребенок, сталкиваясь с трудностями, остается с ними один на один, не имея грамотной поддержки взрослых. К сожалению, традиционная образовательная система с каждым годом теряет свой воспитательный потенциал, оказывается не способной решить эти проблемы. Поэтому возникает необходимость поиска новых форм и методов выстраивания эффективных взаимоотношений с детьми. Мульттерапия (один из видов арт-терапии)– новое направление в воспитательной, развивающей и коррекционной работе с детьми. Новизна программы заключается в использовании новых педагогических психологических технологий, анимационных техник и компьютерного творчества. и Педагогическая целесообразность Мульттерапия, методы которой, используются на занятиях по программе, является универсальной методикой, которая даетя возможность психологически и физиологически точно использовать ее даже в самые сложные периоды жизни человека для его образования и формирования личности. Представляет собой синтез психологии, арттерапии и анимации, которые помогают эмоционально развиться, учат работать в группе, развивают детей через творчество и радость. Мультипликационное творчество позволяет развивать креативные способности детей, что позитивным обазом сказывается на их психологическом здоровье и социализации. Так же работа над мультфильмом позволяет оснваивать новые технологии. 1.3 Цель и задачи программы Цель программа: создание оптимальных условий для полноценного проявления индивидуальных и творческих способностей личности ребёнка средствами мультипликации. Творческое развитие, компенсация и социализация детей в процессе коллективного создания мультфильмов. Образовательные: • сформировать представление о профессии мультипликатора; • изучить анимационные технологии; • сформировать профессиональные навыки и умения; закрепить их в анимационной деятельности; • Развивающие: • развивать художественно-эстетический вкус, фантазию, логическое мышление и пространственное воображение. • развитие творческих способностей детей и формирование эстетического вкуса. • содействовать профессиональному самоопределению обучающихся; • Воспитательные: • воспитывать нравственные качества личности эстетического восприятия окружающего мира; • воспитывать чувства коллективизма, взаимопомощи, индивидуальности, через коллективную творческую деятельность; • формировать и развивать позитивного отношения к жизни, общению, обучению; • воспитывать внимание, аккуратность, целеустремленность, профессии мультипликатора; формировать этические нормы в межличностном общении. • изобретательность, ученика, эмоционально- необходимы в 1.4 Отличительные особенности программы от уже существующих в этой области заключается в том, что наряду с техническим и эстетическим развитием осуществляется мягкое психологическое развитие и коррекция негативных установок и поведения. Установлено, что «одушевление» персонажей и предметов в мультфильме под руководством педагога, воспринимается детьми на совершенно ином качественном уровне. У детей, такой подход, как правило, вызывает самые положительные эмоции, ощущение причастности к чему-то волшебному, удивительному и невероятно интересному. Происходит более тесное знакомство с различными видами искусства, педагог расширяет методические возможности и «вкладывает» в ребенка те первоначальные знания, навыки и умения, которые понадобятся в дальнейшем обучении и общении. Самое важное, чего добиваются педагоги, — решение проблемы мотивации детей, как в составе группы, так и при индивидуальном подходе к каждому ребенку. 1.5. Возраст детей, участвующих в реализации данной программы В работе студии могут участвовать дети школьного возраста: от 7 до 15 лет. Условия набора учащихся Ограничений, кроме возрастных, по набору нет. 1.6. Сроки реализации программы Срок реализации: 1год – 144 часа 1.7. Формы и режим занятий По виду детского творческого объединения – студия. По организационной форме обучения – индивидуальная, групповая, коллективная. Основные занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 часа в основном в группе учащихся (допускаются и все перечисленные формы занятий). Учебный час – 40 минут. 1.8. Ожидаемые результаты и способы определения их результативности Результативность по теории и практике анимации: Знать: - Содержание, характер труда мультипликатора; - Требования, предъявляемые к профессиональным качествам; - Правила безопасности труда, санитарии, гигиены; - Инструменты, материалы, оборудование мультипликатора и правила их - использования; - Понятийный аппарат, принципы, приемы, техники и эффекты анимации Уметь: выполнять простейшие операции; использовать простейшие эффекты и учитывать анимационные принципы при создания мультфильма; - пользоваться инструментами: фотокамерой, анимационным станком, компьютерными программами, материалом для создания различных анимационных техник; - выполнять санитарно-гигиенические требования и правила безопасности труда; - соотносить свои индивидуальные особенности с профессиональными требованиями. Критерии оценки эффективности № Показатель Низкий уровень Средний уровень Высокий уровень 1 Наличие общего представления о мультипликации и анимационном творчестве Не имеет или имеет отрывочные представления о теории мультипликации 2 Способность подростка к планированию последовательной работы в создании мультфильма. Не может простроить последовательность работы Использует терминологию анимационной деятельности, св ободно владеет теоретическими и практическими знаниями мультипликации Логично выстраивает последовательно сть сюжета 3 Усвоение I этапа создания мультфильма придумывание истории, сценария, сюжета. Не может самостоятельно придумать сюжет 4 Усвоение II этапа создания мультфильма составление раскадровки (способность разделения будущей анимации на эпизоды). 5 Усвоение III этапа создания мультфильма изготовление фонов и персонажей, необходимых по сценарию и согласно раскадровке. Не может самостоятельно составить раскадровку Не может самостоятельно изготовить фон и персонажей Понимает терминологию анимационной деятельности, ориентируется в теории и практике мультипликаци и Самостоятельн о выстраивает систему работы, но есть логические сбои при выстраивании сюжета Придумывает сюжет с незначительно й помощью Составляет раскадровку с незначительно й помощью Изготавливает фон и персонажей с незначительно й помощью 6 Усвоение IV этапа создания мультфильма – съёмка в различных анимационных техниках: - Песочная анимация - Stopmotion - Рисованная анимация - Пластилиновая анимация (перекладка, объёмная анимация и комбинированная) Усвоение V этапа создания мультфильма – озвучивание (способность к выразительному чтению, перевоплощению, выражению характера, эмоций и чувств озвучиваемого персонажа, владение компьютерными программами для записи и монтажа звук) Не может самостоятельно создать мультфильм в заданной технике Создает в заданной технике мультфильм с незначительно й помощью Не может самостоятельно качественно озвучить мультфильм Озвучивает мультфильм с незначительно й помощью 8 Усвоение VI этапа создания мультфильма – просмотр и обсуждение созданного мультфильма. Может сделать общий анализ мультипликаци онной работы 9 Способность создания композиции кадра Не может увидеть достоинства и недостатки мультипликационной работы Создает композицию кадра стихийно и непродуманно 7 Продумывает композицию кадра, но допускает композиционн ые ошибки Самостоятельно разрабатывает и придумывает сюжет Самостоятельно разрабатывают и придумывают раскадровку Самостоятельно изготавливает фон и персонажей с помощью взрослого Создает мультфильм в заданной технике Самостоятельно озвучивает мультфильм с помощью звукового оборудования и монтажных программ Детально анализирует мультипликацио нную работу Грамотно планирует композицию кадра 10 Проявление собственной творческой активности, реализации своих идей. Не проявляет творческую активность Творческая активность проявляется в группе Самостоятельное проявление творческой активности 1 балл – низкий уровень; 2 балла – средний уровень, 3 балл – высокий уровень Суммарный показатель: 24-30 –высокий уровень овладения знаниями теории и практики мультипликации 16-24 – средний уровень овладения знаниями теории и практики мультипликации 10-16 –низкий уровень овладения знаниями теории и практики мультипликации Результативность по психологическому развитию Тесты Максимовой С.В. (смотреть приложение к программе) Тест №1. «Творческая состоятельность личности» Данный тест разработан для выявления творческого потенциала и способности к творческой самореализации. Тест № 2 «Мотивы творческой деятельности» Тест № 3 «Личностные барьеры в творчестве» Диагностика проводится 2 раза в год: в начале и в конце курса, дается психологическое заключение о влиянии программы на творческое развитие обучабщихся. Проведение аттестации учащихся в начале и конце года. Составление диагностической карты «Оценка результатов освоения программы», «Творческого развития ребёнка». 1.9. Формы подведения итогов реализации программы Формы подведения итогов реализации дополнительной образовательной программы: - индивидуальное портфолио работ и достижений ребенка; −составление мультсборника лучших работ; −участие в конкурсах и фестивалях различного уровня; Итоговый контроль проводится в конце всего курса. Он организуется в форме творческих работ (авторский или коллективный мультфильмы). 2. УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН № 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 3. № Темы занятий Вводное занятие. Техника безопасности. Анимация, техники создания анимации, анимационные станки. Символы и названия анимационных студий. Оборудование мультипликатора. Программы для монтажа мультфильмов Знакомство с основными принципами анимации Знакомство с основными техниками анимации. Обзор. Этапы создания мультфильма Создание сюжета. Знакомство с этапами развития сюжета (экспозиция, завязка, развитие действия и кульминация, развязка и эпилог) Создание персонажа мультфильма Знакомство с различными эффектами в анимации. Создание собственных мультфильмов Диагностика результативности. Оформление портфолио. Просмотр мультипликационных роликов. Обсуждение. Теория практика 1 1 2 1 1 8 4 4 10 4 6 4 14 2 2 2 12 48 6 2 2 46 4 42 2 0 42 2 6 0 6 144 18 126 СОДЕРЖАНИЕ ИЗУЧАЕМОГО КУРСА Теоретические знания Практические задания, условия и ресурсное обеспечение Описание профессии мультипликатор. Медицинские противопоказания. Родственные профессии. Содержание деятельности. Специфика работы мультипликатора. Профессионально важные качества. Профессиональные навыки мультипликатора. Места работы. Психологическое сопровождение: Первичная диагностика. Заполнение ознакомительных анке. № темы 1 Всего часов 2 2 Устройство анимационного станка. Рабочее место аниматора. Как оборудовать рабочее место в домашних условиях. Техника безопасности. Программное обеспечение. Возможности фотокамер. Изучение интерфейса программы Dragonframe . 3 Количество кадров. Траектории движения объекта. Схемы движений. 4 Знакомство с основными техниками анимации: кукольная анимация, пластилиновая анимация, силуэтная и коллажная анимация, компьютерная анимация , сыпучая анимация, рисованная анимация. Задание: Монтаж готовых снимков при помощи программы Dragonframe или иных монтажных программ Условия и ресурсы: наличие лицензионного программного обеспечения, наличие компьбтерного оборудования. Наличие аппаратуры для анимационного процесса. Результат: Освоение необходимых навыков для работы в программе. Психологическое сопровождение: технологии сплочения группы. Задание: упражнения на закрепление принципов анимации: маятник, движение транспорта, буквы, мячики, колобки, червячки, походка. Условия и ресурсы: наличие оборудованного анимационного станка, световых столов, фотокамер, штативов, помощь педагога. Результат: Создание первых анимационных роликов, интуитивное понимание принципов анимации. Психологическое сопровождение: Мотивирующие упражнения («Имена», «Мои цели», «Карта внутренней страны») Задание: Анимационные упражнения в различных техниках. Условия и ресурсы: Наличие анимационного оборудования для съемки. Пластилин. Песок. Крупы. Краски. Кисточки. Бумага. Хромакей. Распределение ролей при съемке, познакомить с этапами съемки. Результат: Анимационный ролик с эффектом движения. Освоение принципов и правил съемки в различных техниках. ос Психологическое сопровождение: Упражнения на развитие креативности. 5 Описание этапов создания мультфильма. 1. Выбор сценария. 2. Раскадровка. 3. Дизайн персонажей. 4. Прорисовка. 5. Фазовка. 6. Заливка. 7. Создание задних планов. 8. Съемка. 9. Озвучка 6 Знакомство с этапами развития сюжета (экспозиция, завязка, развитие действия и кульминация, развязка и эпилог). 7 Продумывание образа героя, зарисовка - Знакомство с мимикой или как меняется выражение лица? - Создание героя в пластилиновой технике или другой выбранной технике. - Изучение движений рук и ног. Учим персонажа ходить - Оживление персонажа - фотосъёмка - Озвучивание персонажа Задание: Озвучить прошлое упражнение. Знакомимся с возможностями записи и наложения звука в программах «звукозапись», Dragonframe . Работа с фоном: упражнение «Оживающий фон» Условия и ресурсы: Наличие программного обеспечения. Результат: Озвученный ролик. Практическое освоение возможностей работы со звуком. Психологическое сопровождение: Упражнения на эмоциональное развитие (мимика, пантамимика) Задание 1: Сочинить сюжет для мультфильма. Задание 2: Сделать раскадровку для будущего мультфильма. Условия и ресурсы: поощрение самостоятельности и творческой активности. Результат: Сценарий для мультфильма, готовая раскадровка. Психологическое сопровождение: Упражнения на творческое развитие (сказкотерапевтические техники) Задание: Создать героя в изучаемой технике. Условия: Наличие необходимого материала: пластилин, стеки, доски, влажные салфетки. Парная съемка, бумага, песок, крупы и т.д. Результат: Создание собственного героя Психологическое сопровождение: проективная диагностика («Несуществующее животное», «Добрый и злой волшебник») Знакомство с различными эффектами анимации: перелепка, подмена, перекладка. Задание 1: Подготовить материал для эффектов (дополнительные лица с разными эмоциями, одежду и т.д.) Задание 2: Съемка фона в технике «Оживающий фон». Условия: Наличие необходимого материала: пластилин, стеки, доски, влажные салфетки, краски Результат: Подготовленный материал для создания ролика с оживлением персонажа, наличие ролика с фоном. Психологическое сопровождение: Упражнения на развитие фантазии. Создание собственных мультфильмов в Задание: Создание мультфильма выбранной технике. в выбранной анимационной технике. Условия: Наличие необходимого анимационного оборудования и программного обеспечения. Результат: Мультфильм. Психологическое сопровождение: Упражнения на развитие фантазии. Диагностика результативности. Оформление Заполнение анкеты. Подведение портфолио. итогов работы. 8 9 10 Просмотр созданных работ. Подведение итогов. Планирование работы на 2 этапе 11 Психологическое сопровождение: рефлексия 4. МЕТОДИЧЕСКОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ Методика обучения анимации предусматривает поэтапное ознакомление детей с процессом создания мультфильмов. Для реализации программы необходимо наличие следующего оборудования: 1. 2. 3. 4. 5. Анимационный станок, световой стол, соединенный вэб-камерой с компьютером педагога (для демонстрации). Демонстрационный экран и проектор. Индивидуальные световые планшеты, анимационные станки для работы учащихся. Фотоаппараты, штативы, держатели, крепежи, осветительные приборы. Доски для лепки, стеки, хромакей, кисточки, наборы для с песочной анимации (создания изображений) 6. Расходный материал: пластилин, песок, крупы, краски, бумага, проволока, ткань и т.д. Группа численностью 4-5 человек самый оптимальный вариант при работе над анимацией. Практика показала, что именно с таким составом достигается стопроцентная активная работа всех участников процесса. В случае, если в группе больше учащихся, при практической работе они делятся на подгруппы. Группы могут быть одного или разного возраста, в зависимости от психолого-педагогических условий и задач. Одновременно с учащимися работают два педагога: педагог технической направленности (для объяснения процессов съемки и монтажа) и психолог (для организации психолого-педагогической составляющей занятия). Рассмотрим поэтапную работу над созданием анимации Подготовка к съемке. Для создания анимации следует использовать постоянный источник света, например, настольную лампу. Источников света может быть несколько в зависимости от замысла. Использовать встроенную вспышку не рекомендуется, так как она создает слишком резкие тени. Настройки фотоаппарата должны быть ручными, иначе можно получить разные по тональности кадры, что приведет к мерцанию. Рассмотрим основные: режим – М; фокус ручной; ISO (50-400); баланс белого ручной. Крепление фотоаппарата происходит на штатив так, чтобы у него была опора на протяжении всей съемки. Сцена, на которой будет сниматься мультфильм, тоже крепится. Просчет примерного времени анимации из расчета, что в одной секунде видео должно быть минимум 6 кадров, только тогда можно увидеть эффект «оживления» персонажа. Съемка. Настройка фокуса на объекте анимации. Затем нажим на затвор фотоаппарата при помощи пульта ДУ или использование двухсекундного режима спуска (за 2 секунды фотоаппарат успеет подавить вибрации, вызванные нажатием на кнопку). Монтаж. • Загрузка фотографий на компьютер и дальнейший импорт в программу для видеомонтажа, например, Windows Movie Maker, а так же Final Cut, Adobe Premiere, Sony Vegas, Pinacle. • Помещение фотографий на «линию времени» (timeline), выставление частоты кадров или длительности каждого кадра. Пример: при съемке 6 кадров в секунду и частоте кадров 30 кадров в секунду (в программе для монтажа), длительность кадра в секунду получается 5 кадров. • Добавление титров, музыки. • Вывод фильма. Результатом мульттерапевтической работы можно считать: - создание мультипликационного фильма по своему сюжету; - видимые эффекты реабилитации и творческой социализации участников; 5. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ Литература для педагога: 1. Асенин С. В. Волшебники экрана: Эстетические мультипликации, М.: Искусство, 1974. — 145 с. проблемы современной 2. Асенин С. В. Мудрость вымысла: мастера мультипликации о себе и своем искусстве, М.: Искусство, 1983. — 207 с. 3. Бабиченко Д. Н. Искусство мультипликации. М. "Искусство", 1964, 144 с 4. Иванова О. В. «Мульттерапия» в работе с детьми, родителями и педагогами [Электронный ресурс]: http://www.b17.ru/article/23721/ (дата обращения 16.02.2015). 5. Максимова С.В. Монография «Творчество: Академический проект, 2006, 222 С. созидание или деструкция» М.: 6. Мульттерапия: лечение от переживаний и эгоизма. Психология. [Электронный ресурс]: http://wiki.ru/sites/psikhologiya/id-news-421120.html (дата обращения 08.04.2015). 7. Семенова Н. Г., Беспалова Н.А. «Мульттерапия» в России [Электронный ресурс]: http://www.za-partoi.ru/article.522.html (дата обращения 18.04.2015). 8. Халатов Н. Мы снимаем мультфильмы / Н.Халатов – Москва, Молодая гвардия, 1986. – 159 С. Литература для детей: 1. В. Запаренко «Как рисовать мультики»//Спб.:Издательство «Фордевинд» 2011//128 С. 2. Ривина Е., Матвеева О. Праздник мультипликации ОБРАЗОВАНИЕ.РЕБЕНОК.УЧЕНИК.-2001.-№2.-С.22-24 // ОБРУЧ.