Логотип Компании Разработчика Логотип игры Asemele : The Dark Lady Дизайн документ Редакция 1.0 от 10.03.2015 (С) Разработчик «Aspectratic Games» Проект «Asemele: The Shadow Lady» 1. Введение 1.1Контакты 2. Концепция 2.1 Платформа, Жанр и аудитория Игра представляет собой RPG с элементами Action с видом от 3 лица в смешанном Сеттинге Sci-fi – Fantasy в открытом мире. Игра разрабатывается с уклоном на аудиторию, достигшую 16 лет и старше. В игре будут насилие и жестокость в среднем объеме. Игра будет разрабатываться пока только на PC. 2.2Основные особенности игры Открытый для исследования мир 6 глав отличного сюжета Множество оружия и доспехов, которые можно создать. Множество огромных монстров (боссов) с которых падают особые материалы для особых элементов брони. Сильнейший противник – Аватара Тёмной богини Кхирны. Исследование древних руин в поисках информации, которая поможет помочь игрокам познать обширную историю вселенной. Возможно, будут разнообразные загадки. Сюжет рассчитан на 10-15 часов прохождения 5+ часов благодаря прохождению дополнительных заданий и охоте на огромных мутировавших монстров. 2.3 Описание игры Основная задача игрока прохождение игрового сюжета путем выполнения задач (например, уничтожения крепостей культа для очищения локации от их влияния) Так же главная задача игрока помочь Асемели найти главный храм культа Ядовитого клинка, и прервать ритуал призыва Аватары Тёмной богини Кхирны, но перед эти м Асемели должна уничтожить верховного жреца культа Ядовитого клинка. Но Асемели так же должна спасти свою сестру из лап мерзкого короля в его большом замке. Помимо этого игроку будет предложена развернутая прокачка персонажа с очень интересными способностями. По мере прохождения сюжета Асемели поможет множеству разных личностей от обычного жителя до лидера повстанцев. Но препятствием перед ней выступят полчища культистов и разных подвергавшихся жестоким экспериментам монстры и, конечно же, громадные черные крепости. Как только сестра будет спасена и Тёмная богиня прекратит угрожать, этому миру игра закончится финальным роликом. 2.5. Сравнение и предпосылки создания Эта игра является спин-оффом к другой большой игре и создается с целью Показать характер персонажа до событий Третьей Летописи Белффира (это Рабочее название большой игры) 2.6. Системные требования Требования Операционная система Процессор Минимальные Windows 7/8 Рекомендуемые Видеокарта Оперативная память Свободное место на HDD Управление Мышь, клавиатура Звуковая карта Любая совместимая с Системные требования будут после тестирования. 3. Функциональная спецификация 3.1 Ход игры и сюжет События игры разворачивается на шести +одна конечная локациях Провинция Раг’Сораас В этой локации главная героиня начинает свои поиски В этой провинции находится (находилось) два города\поселения Рассборн (разрушен) и Заар’Ун в Заар’Уне героине выдадут первые сюжетные и дополнительные задания, В данной локации можно встретить как обычное дикое зверье, так и безумных тварей вдохнувших яд культа. В этой локации имеются несколько Боссов: - Каменный гигант Кроз’Бласс – Созданный из нерушимого камня страж обезумел от магии тёмного культа и стал сеять разрушения, в близлежащих землях он может впечатать в землю незадачливого путника, ибо его создали с целью защищать земли, а благодаря безумию он теперь не защитник, а разрушитель! - Кровавый жнец Краагзаар - Скрагшас, (похожий чем то на гиену монстр) напившись крови отравившей местную реку стал еще с большим упорством нападать на путников и жителей деревни и вырос до огромных размеров он очень опасен из-за обретенных способностей. - Сагтрааш Огненная поступь. – Брат Кроз’Бласс, но был отлит из чистейшей лавы и владеет огромной силой огня из-за чего он крайне опасен. Он с недавних пор терроризирует Заар’Ун, Мэр Тон’варц попросил героиню успокоить этого безумного гиганта. Есть еще два скрытых босса;) В этой локации выполняется первое сюжетное задание Осада замка Хогир’саайр Цель задания – Убить Короля Хогирсарга VI Безумца. - Проникнуть в потайной вход под его троном и спасти сестру из заточения. Так же в этой локации стоит первая Чёрная крепость Агссираг’Шаал ей управляет Хаграк Свирепый Которую нашей героине предстоит разрушить. Кровавые болота После разрушения первой крепости культа Ядовитого клинка героине дадут следующую подсказку о местонахождении главного храма культа и отправят за ее расшифровкой в Кровавые болота, некогда лес, а теперь мрачные болота залитые кровью невинных жертв экспериментов и ставшие чуть ли не кладбищем для трупов. В этой локации нет городов или провинций по понятным причинам, в этой локации находится две крепости культа Чарах’Кархаж и Жсарах’Лоораг. И несколько Аванпостов повстанцев на них и будут выдаваться задания. В этих болотах можно встретить множество зараженных и мутировавших зверей и прочую фауну затронутую порчей культа. Так же жертв их эксперимента вышедшие из под контроля и будучи безумными тварями, они крайне опасны. В этой локации находятся Боссы: -Саррогшай Кровавый кулак – Удачный эксперимент культистов по слиянию множества тел в одно создание благодаря тому, что культу удалось засунуть в эту тушу и мага-крови отшельника (который скрывался в этом лесу они его долго истязали после поимки) Саррогшай получил способность к магии крови и его прозвали «Кровавым кулаком» за то, что он вместо оружия использовал свои кулаки, из которых сочилась кровь он сокрушает своих врагов этими кулаками. Победить его будет не просто. -Хлаккай Чумная смерть – Огромный медведь, живший в глубине лесов, был пойман культом и долго над ним проводили жестокие эксперименты, в итоге он стал разносчиком особого штамма чумы, который мог бы убить любого. Крайне опасный противник, о нем кроме этого нечего неизвестно. -Верховный Некролит Са’аграйг Один из сильнейших Некролитов культа Ядовитого клинка решил сам лично ловить сильных тварей для экспериментов по созданию послушной армии для культа. Он всегда облачен в черные одеяния и в его руке жезл, которым он истязает своих жертв. Он крайне опасен, очень любит призывать себе на помощь прислужников, что бы те приготовили жертву к «операции». -Хар’жасс Осквернитель – Огромный зверь с огромной силой, а так же он буквально пропитан порчей, что делает его атаки ядовитыми, а дыхание смертельным. Он опасен и силен и он тоже стал объектом эксперимента №54, в котором культ хотел вывести идеальную ядовитую машину для убийств, все вышло даже лучше чем предполагалось. -Цели на болотах усложняются. -Задача -Найти Вторую подсказку -Уничтожить Черную крепость культа -Победить Верховного Некролита Са’аграйга 2 скрытых босса, 5 руин; Мрачный Полуостров Сар’хен’шал Этот полуостров, когда то был местом, в которое стекались паломники со всего света ныне же Здесь идет жестокая война между армией сопротивления и культом Ядовитого клинка за владение этими землями Асемели прибывает сюда ради одной цели уничтожить следующую Черную крепость, а так же найти Руну Праслах’хада только с ее помощью она сможет проникнуть в следующий пункт назначения: Каньон Вечной ночи – сейчас на входе в каньон стоит защитный барьер, дабы твари, живущие там, не вырвались из каньона. На полуострове расположен большой город, Таллоркрон в котором и будут даваться дополнительные задания и так же начнутся поиски руны. Боссы, бесчинствующие на локации: Гокк Поработитель – Жадный, сильный, беспощадный, погонщик рабов он владеет тайной магией и с ним всегда ходит кучка рабов, которых он бьет плетьми, он опасен, потому как тайная магия это очень серьезная магия. До’Збоорай – Древень поддавшийся порочной магии культа стал нападать на караваны и просто уничтожать все живое на полуострове он владеет магией земли и воды и умеет их комбинировать и поэтому он опасный противник. Ваг’лорн’Акусс – страж завесы, если его не победить пройти в каньон будет невозможно Он владеет магией тьмы и магией хаоса из-за этого он очень силен, огромен и беспощаден к нарушителям, когда он падет, путь в Каньон будет открыт. Оирон Разрушитель - Редкое сочетание магии огня, земли, и тьмы сделали Оирона опасным врагом на его счету, множество невинных жертв так же он убил культистов пытавшихся подчинить его разум своей воле. Он комбинирует все 3 магии в одну сильнейшую, только поэтому он опасен, и его нужно остановить пока он не разрушил Таллоркрон. 2 скрытых босса, 3 руин; Цели таковы: -Добраться до Теллоркрона; -Поговорить с Сэ’Луном о руне; -Найти заброшенный монастырь; -Уничтожить Черную крепость; -Победить Стража завесы Ваг’лорн’Акусса; -Использовать руну Праслах’хада -Двигаться дальше Каньон Вечной ночи Прибыв в каньон Асемели, обнаруживает созданий, о которых говорится лишь в легендах, вот почему Каньон был запечатан только из-за этих тварей, но нечего не остается только идти дальше вглубь каньона и истреблять каждого монстра по пути необходимо найти еще две подсказки и узнать, зачем нужна руна и почему она не разрушилась при контакте с завесой. Боссы этой локации: Траагрок Полуночный – Рептилиеподобное существо из далека чем то напоминающее дракона, но это не дракон он очень опасный враг владеющий магией воздуха и смерти и с ним будет тяжело справится. Ассцар’кааж Ледяное дыхание – Огромный мутировавший Шкран атмосфера вокруг него очень холодная потому как он создан из чистого льда, но он крепче любого металла, когда либо, встреченного на Ялвире «Из его шкуры можно сделать отличный доспех» Зааркараж Непобежденный - Опасный гигантский зверь покрытый шрамами, он очень сильный и владеет магией огня и всеми под магиями, он очень опасный враг он своего рода гладиатор на арене где все против него он убил множество обитателей Каньона и доказал что с ним лучше не связываться но к сожалению он преграждает единственный путь из каньона. 2 скрытых босса, 3 руин; Цели в каньоне просты -Выжить в бою с Ордой монстров -Найти Третью подсказку -Найти проход в Ледяные степи. -Уничтожить Зааркаража Непобежденного -Пройти дальше в Ледяные степи Ледяные пустоши Заснеженная и практически безжизненная пустошь в ней всегда дует ледяной ветер, несмотря на это культисты отстроили две черные крепости Саз’Шаккур на севере и Итт’Ерикан на западе Предпоследняя подсказка лежит, где то в этих снегах, но ее, скорее всего, охраняет большой и ледяной монстр, возможно, это жертва экспериментов или же кто-то другой, что культисты смогли сотворить в этих пустошах. После уничтожения завесы и убийства Зааркаража повстанцы решили присоединиться к Асемели в Ледяных пустошах. И развернули свой аванпост на востоке пустошей, задания будут выдаваться там. Боссы этой локации: Ри’Крир Мглистый коготь – Гигантский ледяной Сиарккор грозный противник способный своими ледяными заклинаниями уничтожить любого а мощь туманов и острые как бритва когти делают из него смертельно опасного врага он не щадит никого ни культистов не зверей живущих в этих пустошах. Узрааскар Огненный клюв – Огненный Хар’сорр давно живущий в этих пустошах он яростен, из его клюва извергается огонь, а его когти могут разорвать любого. Лизз’фройр Яростная поступь – Ледяной гигант наделенный силой земли и льда он сотрясает землю ледяными шипами, может запросто кинуть ледяной булыжник в сторону незадачливой жертвы, он очень силен и по этому очень опасен. Фатт’шаас Теневой Охотник – Культистам удалось призвать в эти льды сильнейшего искаженного демона Фатт’шааса Ночного Охотника он владеет силой льда и тени и невероятно силен и ловок, они приказали ему охранять «Подсказку» в надежде, что он убьет любого, кто приблизится к «Подсказке». Па’Уфиррайт – Порождение смерти один из опаснейших демонов искаженного плана был призван, что бы охранять черную крепость Итт’Ерикан по приказу Кхирны! 2 скрытых босса и 4 руин В Пустошах задачи таковы -Помочь повстанцам обустроить Аванпост. -Найти Четвертую подсказку. -Уничтожить Фатт’шааса Теневого Охотника, охраняющего предмет «Подсказку». -После нахождения «Подсказки» Разрушить черную крепость Саз’Шаккур. -Расправится с привратником Па’Уфиррайтом охраняющим Итт’Ерикан. -Разрушить Черную крепость Итт’Ерикан. -Продолжить движение в сторону Бухты Отчаяния Бухта Отчаяния Последняя Пятая подсказка, где-то рядом собрав их все можно, будет выяснить местонахождение храма. Бухта Отчаяния некогда морской город Итрадис, но когда культ прибыл на эту планету, его служители вырезали все население этого морского города и подняли из их трупов скелетов и прочую нечисть, теперь здесь можно увидеть лишь призраков и скелетов. Культисты построили около порта свою черную крепость Дзит’Наруг, где гордо восседает Верховный Уничтожитель Тоус’горис. Повстанцы обустроили свой аванпост к востоку от Итрадиса, дополнительные задания и разные другие вещи только там. Боссы этой локации Чумная Шири – Защитница города Итрадис, была убита Тоус’горисом и воскрешена в виде Чумного призрака от нее исходит жуткая вонь, она изрыгает ядовитую субстанцию и она очень опасна (обитает в руинах города Итрадис.) Черный рыцарь Блон’Марах – жуткий командир культистов в этой части Ялвира, ему подвластна смерть и хаос он опасен и силен, а его верный скорпион отравляет врагов своим, сильнодействующим ядом который убивает мгновенно. Молшог Адская Длань – Тёмный демон, которому подвластны огненная стихия и магия смерти, Он беспощаден и свиреп, может уничтожать целые города, даже не напрягаясь. 3 скрытых босса и 1 руины. Цели в этой локации Найти «подсказку» Очистить Итрадис от нежити и уничтожить Чумную Шири Обезглавить Тоуса’горика в Черной крепости и уничтожить крепость. Расшифровать пергамент, полученный из пяти «подсказок» Найти Главный храм культистов Отправится на штурм Главного храма. Штурм Главного Храма Ядовитого клинка (финальная битва) Храм найден, осталось только уничтожить верховного жреца Ядовитого клинка Эдьирна И прервать ритуал. Боссы Этой Локации Верховный Жрец Ядовитого клинка Эдьирн Аватара Тёмной богини Кхирны Начало – вступительный ролик Асемели стоит на балконе имперского дворца в раздумьях … Асемели - <про себя. >Надо рассказать ему, о том, что я собираюсь лететь на Ялвир, хотя может лучше тихо взять один из флагманов и улететь? ... с другой стороны я нечего одна там не сделаю… Решено, нужно идти к Верховному лорду и рассказать о моем плане.> Она отправляется в подвал имперского дворца в командный центр, чтобы попросить у своего мастера Верховного лорда Адрайна Рааля, чтобы он отпустил ее на Ялвир с целью спасти свою сестру их лап мерзкого короля Хогирсарга VI. Но Адрайн понимает, что она не зря сюда пришла и поручает ей опасное задание найти на Ялвире Храм Культа Ядовитого Клинка и прервать ритуал призыва Аватары Тёмной богини Кхирны. Они проходят в ангар, и он сообщает ей, что дает ей Флагман и армады «Покорителей» и Бледный Легион во главе с Легион-Капитаном Сар’Каасом. И дает последние наставления, что бы она уничтожала каждого культиста на ее пути. По прилету на Ялвир Асемели понимает, что культ на планете уже давно Она говорит « Город в руинах, и думаю я знаю кто виноват в этом, нужно навестить этого жалкого убийцу невинных, жадного до силы придурка.» (1 диалог) После этого у нее с Сар’Каасом завязывается разговор, он говорит, что перед тем как штурмовать замок Хогир’саайр лучше будет заручиться поддержкой жителей соседнего поселка Заар’Ун и тогда уже идти на штурм. Асемели соглашается. (1 задание) Отряд доходит до поселка в поселке Асемели встречает свою давнюю подругу Яш’Тару, с которой они не виделись 10 циклов (диалог 2 задание 2) Яш’Тару рассказывает Асемели, что Хогирсарг VI, когда пришли культисты продал своих подданных им в обмен на силу, которой он очень жаждал. Еще она рассказала, что она смогла организовать сопротивление режиму Хогирсарга и вторжению культа, но пока оружия и материалов очень немного и она просит помочь с этим. (диалог 3) Мэр Тон’варц просит Асемели уничтожить Сагтрааша Огненную поступь, который терроризирует поселок уже несколько ночей ( Диалог 4. Доп. Задание 3) – задание можно выполнить в конце после уничтожения Черной крепости. Асемели и отряд отправляются на поиски оружия для сопротивления Блуждая по лесам, она натыкается на лагерь культистов, у которых имеется много оружия, она их вырезает и забирает оружие. После доставки оружия Лейтсторн попросил Асемели окончить страдания Медведей попавших под влияние яда культа. (Диалог 5 доп. задание 1) А Яш’Тару попросила уничтожить культистов, на аванпосте по близости они находятся слишком близко к поселению и представляют угрозу. (Диалог 6 Задание 3) Фактически начло можно разделить на 8 заданий Задание первое: Прибытие Задание второе: Оружие для сопротивления Задание третье: Враги близко Задание четвертое: Осадные машины Задание пятое: Падение Королевского Авангарда Задание шестое: Осада замка Хогир’саайр Задание седьмое: Осада Чёрной крепости Задание восьмое Падение Черной крепости Конец - финальный ролик, в котором Адрайн поздравляет Асемели с выполнением этого опасного задания. В игре возможны следующие концовки Победа - Кхирна побеждена А вот поражение я пока не придумал, как завернуть сюжет. 3.2 Физическая модель 3.2.1 Игровой мир и время Действие происходит в нашей вселенной, но в другой ее части, т.е. чуть выше центра вселенной. Мир развивается своим чередом, конечно на схеме представленной ниже нет всех галактик двух вселенских колец, но за, то есть галактика под кодовым названием Сектор 61-52(та, где действие этой игры происходит) Вот как это выглядит Sector 61 52 Heavenly throne HRIX Burning throne В средине находится центр вселенной Храйх - Первородная планета странница, а планету окружают небесный и пылающий престолы. Сверху отмечен сектор 61-52, в котором и происходит действие игры. 3.2.2. Жизненная и боевая модель Время в игре нужно только в миссиях, где нужно убивать монстров на скорость или быстро добираться до точки. Ну и всякое такое. Асемели имеет Здоровье, магическую энергию И Shadow energy – накапливаемую во время боя и позволяет использовать особую магию. У каждого монстра есть здоровье магическая энергия\физическая энергия И ярость, накапливая которую они звереют их нужно убить быстрее, что бы они, не убили тебя Как Асемели, так и монстры и культисты имеют Физическую, магическую и психическую - Физическая позволяет выдержать больше повреждений, прежде чем умереть - Магическая позволяет выдержать больше магических и прочих подобных атак. - Психическая позволяет с определенным шансом избежать эффектов контроля. Каждый монстр имеет свои способности и способ атаки. 3.3 Персонаж игрока Главным персонажем игрока является Асемели Асемели - Одна из лучших учениц Верховного лорда Адрайна Рааля, она опытна и сильна ее основная стихия, это яд так же она владеет энергетикой теней особой дисциплины, которая была в ней с рождения, именно ее путь предстоит пройти игроку, гибель Асемели откатывает игрока на чек-поинт. Асемели - Стойкая, смертоносная, беспощадная воительница правая рука Верховного лорда Адрайна Рааля, она владеет магическим Чакрамом которым, разит врагов, но так же она обучена владению почти всеми видами оружия. 3.4. Элементы игры 3.4.1 Чёрные крепости Черных крепостей во время своих скитаний по Ялвиру Асемели встретит 7 штук и все она должна будет уничтожить. В каждой крепости сидит свой наместник из числа высокопоставленных культистов. 3.4.2 Аватара Кхирны Она является главным противником Асемели на ее нелегком пути, Она очень опасна, так как хоть это и частица силы она так же сильна, как и сама богиня. Кхирна – Тёмная богиня чумы и разрушений очень любит ритуал жатвы душ, ибо он усиливает ее могущество, она продумывает каждый свой шаг никто не знает, но до мятежа 7божеств она была богиней природы и плодородия, она жестока и беспощадна она очень любит и покровительствует культу Ядовитого клинка, который поклоняется ей и управляет всеми остальными культами. 3.4.2 Боссы По мере прохождения игры игрок будет встречать бродящих по локации огромных монстров – боссов с этих монстров выпадают особые материалы для Крафта, и может выпасть оружие. Каждый босс по-своему силен они, различаются по способностям Чума, Яд, Лед, Огонь, Воздух, Тайная магия, Тень, Смерть. 3.4.3 Крафт Иногда что бы победить боссов или огромные паки монстров нужно иметь хорошее оружие и доспехи, крафт в этом поможет с разных монстров падают всякие «шкуры» немного «руды» «осколки» и прочее, на территории карты расставлены кустики с травой, если собрать которую можно создать яды, зелья и прочую атрибутику, и залежи руды которые Асемели собирает как не странно чакрамом. Потом нужно заглянуть в кузницу и плавильню что бы переплавить руду в слитки\к алхимику\в дубильню в любом городе или аванпосте повстанцев. Из этих материалов изготавливаются элементы для доспехов, а с последних боссов в пустошах и бухте падают уникальные реагенты для доспеха экзо-скелета. 3.4.4 Культ и другие монстры Некоторые культисты фанатично и самоотверженно несутся в бой как пушечное мясо, но некоторых не так-то просто победить это элита что бы их победить нужно постараться. Так же на локациях можно встретить зверей, которые были подвержены порче культа или жестоким экспериментам эти монстры очень сильные и с ними нужно быть поосторожнее. 3.5 Специальные Объекты 3.5.1 Адрайн Рааль – Жестокий, но благородный имперрор Драагридской империи, он наставляет Асемели во всех аспектах ведь он ее «Мастер» - Учитель и владыка. Вступительный ролик Иногда по видео-коммуникатору просит доложить ситуацию. Финальный ролик Вступительный и финальный ролики происходят в имперском дворце Dragrish Raal Pal’Atrash А связывается с Асемели Адрайн в промежутках между 3 и 5 главами. В небольших видео вставках. Глава 1 – Ролик - Просьба Асемели. Глава 3 – Чернее черного. Глава 5 – Ледяная напасть. Финал – Благодарность Верховного лорда. 3.6 «Искусственный Интеллект» Задачами «Искусственного Интеллекта» являются: 3.7 Управление неигровыми персонажами Управление монстрами и боссами Управление Отрядом Интерфейс пользователя 3.7.1 Блок-система Интерфейс пользователя будет подобного типа Options New Story Quit Game Save and Load Begin Legion -Recruit Legion-Lieutenant Legion-Captain Herald of the Emperror Save Story Cre dits Load Story You want to leave? Yes No Continue the Story Save Story Load Story Options Quit Так будет выглядеть меню в игре пока простенько, потом что-нибудь по лучше придумаем. He M Shadow Al A Energy th G Monster/Boss Health Mini Map I C P O W E R Skills Manage squad Special skills Advanced skills Quest log Интерфейс пользователя тоже пока не совершенен, не судите строго;) 3.7.2. Функциональное описание и управление Кнопка New Story Begin отвечает за новую игру Далее идет выбор сложностей из 4 представленных Кнопки save story и load story сохраняют и загружают игры соответственно Options and Creators вызывают настройки и титры Quit game выходит из игры. С меню паузы в игре все так же continue story – продолжает игру Save story\load story соответственно сохраняют и загружают игру Options вызывает окно настроек Quit выходит в главное меню В игре Мини карта расположена вверху Здоровье монстров боссов расположено в центре наверху Здоровье \магия игрока находятся слева в боку Там же находится шкала теневой энергии Панель manage squad позволяет вам отдавать приказы солдатам, которые находятся в вашем отряде почти постоянно. Панель Skills это ваши основные скилы, как и обычно они назначены на цифры с 1 до 0 Advanced skills это сильные скилы которые требуют небольшого кол-ва теневой энергии. Special skills - это самые мощные скилы которые наносят большой урон всем противникам в радиусе воздействия. И расходуют 50% теневой энергии Этот интерфейс не конечный. 3.8 Графика и видео Общая характеристика передаваемого настроения – Мрачная и иногда готичная графика игры В некоторых случаях графика будет немного светлой Детализированный и тёмный мир затронутой порчей планеты оставит незабываемые впечатления. 3.8.1 Общее описание Игра будет выполнена в 3D Стилистика мрачной смеси Fantasy и Sci-Fi Атмосфера мрачного Сай-фая и Фэнтези где встречаются обезумевшие мифические звери и культ жаждущий служить своей богине и яростно ей помогающий ядовитые туманные местности, пересекаются с полу тропиками, пустынями, заснеженными пустошами и зачумленными руинами городов. Местами Ядовито зеленые краски переливаются в желтоватые пустынные краски, и получается смесь, в которой живут жестокие и опасные звери, а бывает, встречаются мглисто белые зоны, в которых бушует вечный холод. 3.8.2 Двумерная графика и Анимация Для создания игры требуется разработка следующих основных графических частей: Интерфейс Ландшафты Интерфейс К графическим элементам интерфейса относятся: Элемент Комментарий Шрифты игры Основные шрифты игры, включающие Латиницу и кириллицу Фон новой игры После запуска новой игры отобразятся Game menu и другие окна (Save/load, Credits) Окна Game menu, Mission log, Save/load, Options Иконки для окон в гейм меню. И на интерфейсе. Иконки для Shadow Energy, Advanced Skills, Simple Skills, Weapon\armor hp\magic, bar boss hp\rage bar, monster hp\rage bar Иконки для способностей, для показателя теневой энергии, усиленных Способностей, простых способностей Оружия\брони, ХП\магия показателя хп ярости босса и монстров. Курсоры Тут в принципе объяснять не нужно. Игровая панель Основная игровая панель Маркетинговые Материалы Логотип игры и Компании разработчика И разное. Ландшафты Элемент Комментарий Провинция Раг’Сораас Трава 3 - 5 типов без анимации Песок 3 – 5 типов без анимации Каменная дорога 1 тип без анимации Камень 1 тип Кровавые болота Тёмная трава 3 типа без анимации Болотная трясина 3 вида с анимацией камень с кровью 3 вариации без анимации Ядовитая почва 3 вариации с анимацией яда Костяная тропа 2 вариации Почва 3 вариации без анимации Мрачный Полуостров Сар’хен’шал Красная трава Почва 2 вариации без анимации Каменная дорога 1 вариация Порча 3 вариации Черный камень 5 вариаций Каньон Вечной ночи Пустынный камень 4 вариации Песок 4 вариации Галька 4 вариации И прочее из пустынного 6 вариаций Ледяные пустоши Снег 2 вариации Лед 3 вариации Магма 4 вариации Порча 4 вариации Ледяной камень 4 вариации Бухта Отчаяния Белая плитка 3 вариации Черный мрамор 3 вариации Тёмная трава 3 вариации Черный камень 3 вариации Порча 5 вариаций Штурм Храма культа Ядовитого клинка Трава 3 вариации Черный камень 3 вариации Порча 3 вариации Черный мрамор 3 вариации 3.8.3 Трехмерная графика и анимация В 3D. Будут выполнены монстры, персонажи монстры, и разные предметы, Так же прочее 3.8.4 Анимационные вставки Вступительный ролик (1 минута 20 сек) Анимационные вставки между миссиями Финальный ролик - 3.9 Звуки и Музыка 3.9.1 Общее описание Музыка будет в стиле мрачного фэнтези+сайфай, но в некоторых местах будет играть музыка более спокойная Настроение будет мрачным и грустным, а иногда веселым Пока что рано говорить 3.9.1 Звук и звуковые эффекты Озвучиванию подлежат: Вступительный ролик Миссии 1 главы Вставки между миссиями Побег с сестрой из замка Миссии 2 главы Вставки между миссиями Миссии 3 главы Вставки между миссиями Средина и конец 4 главы Вставка в конце миссии Миссии 5 главы Вставка между миссиями Миссии 6 главы Вставка перед штурмом главного храма. Бой с Аватарой Кхирны. Финальный Ролик. Специальные эффекты (использование магии, топот, кипение яда, землетрясение, рычание, всплеск магмы, и прочее) Специальные эффекты, которые должны быть озвучены: Звук Оружия и магии Крики И прочее 3.9.3 Музыка В игре будут музыкальные темы, всплывающие во время боя или выполнения заданий Или просто играющие во время игры. Средняя продолжительность каждого фрагмента около 4 минут. Музыкальные темы: 3 (фрагмента) музыка во дворце немного веселая, потом сменяется на тему тайны и научно-фантастическая тема в конце вступительного ролика. Провинция Раг’Сораас мрачная готическая тема 2 фрагмента Кровавые болота Еще более мрачная тема с иногда доносящимися оглушающими стонами жертв экспериментов 2 фрагмента Мрачный Полуостров Сар’хен’шал Трагичная тема, с готическими мотивами 2 фрагмента Каньон Вечной Ночи Активная пустынная тема с нотками баса, 3 фрагмента Ледяные пустоши готическая музыка на фоне завывающих ледяных ветров 3 фрагмента Бухта Отчаяния Музыкальное сопровождение должно показывать отчаяние, горе, и так же не очень веселую концовку. 4фрагмента Финал – Штурм Главного Храма Культа Ядовитого клинка Набирающая темп музыка из готики переливается в забористую активную музыку 3 фрагмента 3.10 Описание уровней 3.10.1 Общее описание уровней Действие игры происходит на 6+финальной локациях Провинция Раг’Сорааг – тут больше всего песка и травы, но имеются и каменные фундаменты, и порча культа Кровавые болота – Болота воды, в которых красны от крови жертв, и иногда на камнях можно встретить кровь тех же жертв Доминирует тут тёмная трава и тёмные декорации. Мрачный полуостров Сар’хен’шал В этой локации преобладает трава и камень, и иногда проступают черные камни Так же тут есть две реки и пара холмов и горы, пещеры и прочее. Каньон Вечной Ночи В Каньоне имеется только пустынные пейзажи и вечная ночь декорации соответствующие. Ледяные пустоши В этой локации имеются замерзшие реки, островки лавы, ледяные скалы, и преобладает снег. Бухта Отчаяния В этой локации преобладает тёмная трава, и черный мрамор, а так же имеются отравленные реки и гниющие леса, Черный камень можно встретить и тут. В финальном штурме преобладают Трава и плиточная кладка, и имеется дорожное покрытие. Локации большие, но они завязаны на последовательном прохождении. Провинция> Болота > Полуостров> Каньон> Пустоши> Бухта > Финал. В локациях можно свободно передвигаться. Проектирование локаций выполняется дизайнером уровней путем задания следующих составляющих локации Расположение элементов ландшафта ( Трава, Песок , реки, порча, и прочее) Расположение статичных объектов (камни ,здания, деревья, и т.д Расположение специальных объектов ( Черные крепости, главный храм, разные пещерки и прочее) Задание проходимости. Расположение монстров, и их «местонахождения» 3.10.2 Диаграмма взаимного расположения уровней Ключевыми точками в Провинции Раг’Сораас являются: Разрушенный город(А) Поселок Заар’Ун(Б) Черная крепость культа которую предстоит уничтожить. Аванпост культа(Д) Переход в след локацию(В) 4. Концепт- арты персонажей, монстров и другого.