Отчет по игре 11EN Fight Club 0. Вступление. С момента появления ЕН в Кокше, я точно знал что буду писать игру по Fight Club-у. Знал что это будет что-то особенное. Время пришло. Заряженный отчаянным безумием злого гения, я с гордостью представляю: Бойцовский Клуб. "Я никогда не дрался." "Я тоже. Это же хорошо." "Нет, что ты можешь сказать о себе если никогда не дрался?" Я учавствовал в драках реальных файт клабов, последователей идеи Паланика (таковые есть и в Кокше), общался со смертельно больными, и меня тоже вырастила женщина. И я точно знаю что хочу сделать прежде чем умру. "Слышал о парне который все это придумал? Говорят он родился в дурдоме, спит - только час в сутки. Великий человек! Ты знаешь Тайлера Дердена?" Самый отчаянный сценарий из тех что был доселе на нашем домене. Комментарии: Играют: Бензопила "Дружба", Новые Люди, Green Team, Berkeley Software Distribution. 1. Бой. 22:10, ЦУМ. Появляется Тайлер: старый малиновыйхалат с пришитыми картинками чайников, забавные очки, волосы торчком. За ним семенит Джек. Сбор денег и вэйверов. (Ержик) — Эй, ты похож на того парня из фильма! На Бреда Пита! Спустя пару минут вздохов и веселого общения Тайлер пожевывая зубочистку произносит «Ну что, поехали!», садится в авто... (Джек) — После вас м-р Дерден. ...и уносится в ночь. Команды бросаются к машинам, догонять безумного мыловара. Лучше всех на трассе шла машина BSD. Однако водитель оргов (KaZaMa) делает финт на перекрестке, гасит габариты и авто растворяется в темноте. В итоге на пункт назначения (Домострой) команды пришли либо по сливу, либо по интуиции. 3-ий этаж, профиль Ленина, ЕН-надписи на стенах. Пару минут ждем отставших, а затем... «Первое правило бойцовского клуба!...» произносит Тайлер с улыбкой. По лицу и в пах не бить, захваты, заломы, удары ногами запрещены. Добровольцы — в центр. В девичьих глазах горит огонь, но их в круг не пустили :) Драки закончены, но прежде чем вручить капитанам визитки мыловаренной компании с Пэйпер Стрит (точные копии оригинальных) с кодом на обороте, слово берет Джек: «Для мыла очень важен солевой баланс. Поэтому за ингредиентами вы поедите в областную больницу...» После этого команды кидаются к машинам, чтобы устроить байгу до горы. Комментарии: Стало очевидно что брифинги не нужны. Гораздо удобнее встречаться перед сразу на старте. Все команды вместе, деньги/вэйверы сдали и понеслась! 2.Мыловары. «У мусорных баков областной больницы вы найдете черные пакеты с «жиром». Пакетов на один меньше чем команд, так что торопитесь!» (Чингиз) — Залетаем в приемный покой, и к медсестре: - Где тут у вас недострои? - Что? - Ладно, не важно... Выбегаем на улицу и несемся в место указанное на схеме. И тут я вспоминаю что успел сфотать план прохода. На ходу достаю телефон, и в поисках нужного кадра проваливаюсь в овраг! Ударился сильно. Нога болит до жути. Ну думаю — сломал! Решаю не паниковать, зову своих ребят, и меня заносят обратно в приемный покой. Все та же медсестра глядя меня выдает: - Ну что, нашел? (Чина выбыл из игры) В итоге «жир» нашли Бенза, Люди, BSD. Комментарии: Команде «Зеленый Чайм» было предложена скидка за травматизм, но капитан мужественно отказался. 3. Стрижка Адрес такой-то, приезжайте. В квартиру подымается один участник, не водитель. Первой идет отчаянная Дина-Крамик. Но выпив рюмку водки и увидев станок, девушка решила вернуться с 6-го этажа на грешную землю, без кода. Проходит минута. Звонок домофона, Тайлер с улыбкой берет трубку: "...Да, открываю." Нажимает кнопку и оборачивается. На лице мыловара удивление. "- Жака идет бриться. О.о" Пол часа и без лишних соплей пред нами предстает женщина-воин. Мда, а ведь она — магистр экономики! Поднявшийся было от BSD Дрюня, сбежал как только увидел происходящее. Его место занял суровый капитан - 0utPunk. Рюмка водки, несколько изящных движений, и Тайлер создает почти буддиста. Или как минимум гопа. Следующими были Чаевники. Айдар жахнул горилки и малость посопротивлялся для приличия: "- Может просто уберете сверху?" Хе-хе, наивный. Тайлер идет до конца. Последним этот уровень был у Новых Людев. Сначала отказался стрич свои чудные локоны Павел. Затем Дмитрий. На предложение брать слив отказ дал штаб. 15 минут и блондин гладит себя железом по голове. Но то ли волосы у Дениса оказались в пример жесткими, то ли в конец затупилась бритва, но пол часа работы дали лишь пол лба результата. Когда времени на уровень было потрачено столько же сколько в среднем у каждой команды, последняя космическия обезьянка была отправлена в космос недобритой. Комментарии: Думаю этот уровень из тех что может малость изменить картину мира. Совсем чуть-чуть. Но одна команда не сдулась. МА-ЛА-ЦЫ! 4. Ведро. "Под домом на лыжной базе вы найдете его. Не вздумайте переворачивать." Итак, на дне пластмассового, 12-и литрового ведра, полного жидкого обойного клея, выжжен код. Объект нашли все, но вот "снять" код оказалось не так просто. Самыми ловкими оказались Чаевники. Быстро перелив содержимое в пару канистр, музыканты считали заветное "Н2О". Вернуть жидкость на место и выкинуть подальше "инструменты", не составило труда. (где-то к этому моменту Чина вернулся в строй) Комментарии: "Кто в школе физику учил, тот и победил" В том смысле что зябазя, бабазя-зязя! 5. Фото. Сделайте снимок голого человека на фоне кинотеатра, дворца "Кокшетау" или акимата. Ну тут все ясно. Стоит лишь озвучить именя отважных: Ержик, Дрюня, Дмитрий, Чапаев. (Дрюня, возле дворца) - Тут шест есть! Может я ченить возле него исполню? ХD (Его фото в последствии стало лучшим за игру) Комментарии: Снаружи было холодно, но внутри наверняка горел огонь ;) 6. Убийство. Уровень получился в духе Хитмана (популярная серия компьютерных игр и фильм про наемного убийцу). В заданиии сообщается место нахождение рации. Дальше, вас по рации ведет агент. Такой-то дом, такой-то подъезд. Там-то ключ, такая-то квартира. Заходи, иди налево. На кровати лежит снайперская винтовка (страйкбольная, полная копия настоящего оружия, и по весу и по внешнему виду). Открой окно, видишь человека? Это твоя цель, стреляй. Здорово, правда? Вот только в последний момент оказалось что второй рации не будет, поэтому инструкции шли по сотовому. И ведущим и жертвой был Чапаев. Первыми стреляют Новые Люди. Затем - Грины. А потом Бенза "выводит оружие из строя". Так что BSD-шникам приходиться разбираться с агентом уже "вручную". (Чингиз) - Ало, Берик? Мы убили Чапая, что дальше? На "теле" жертвы участники находят удостоверение агента ФБР. Кодом является имя, а на обороте, за вставленной в бейдж визиткой, спрятан телефон Марлы... Комментарии: Разговор до игры: (Берик) - Если они будут долго промахиваться, сам падай, типо убили. (Чапай) - Да я вообще планирую чтобы в меня ни разу не попали! 7. Марла, мы этим занимались? Сегодня Катя в костюме Марлы, и это не случайно! Необходимо позвонить по телефону, и повторить диалог из фильма, когда Джек пытается выяснить занимались ли они сексом. (Катя) - Час ночи, я иду по улице. Телефон не умолкает. Время от времени таксисты предлагают прокатиться. Я резко отвечаю "НЕТ!" и продолжаю кричать в трубку "...ТЫ ПРО СЕКС?!?" После диалога следует вторая часть испытания - прилюдное признание в любви. Первым и лучшим в этом деле оказался Чина. От BSD лезли целоваться Дрюня и ВнеПанк, от Новых Паша, от Бензы - Х-Флай. Поздние посетители "Узбечки" и те же таксисты были весьма удивлены таким количеством ухажеров, и тем что произошло позже... Комментарии: Избавляйся от застенчивости! Знакомься на улице! Самое худшее что может случиться - все останется как есть. А может сложиться иначе :) 8.Бег. На углу Ауэзова-Кирова участники вновь встречаются с Марлой. На этот раз чтобы услышать "Снимай штаны". Все о чем вы подумали - плод только вашего воображения :). А наше, больное, решило оставив участника в трусах, вручив ему беретту (страйкбольный пистолет, полная копия настоящего), и папку с кипой бумаг, попросить бежать в направлении улицы Горького. Где бег закончится сказано не было. Товарищи сопровождают, двигаясь в машине. Если бы по дороге встретился патруль, это было бы вдвойне весело! :) На пересечении с Горького, игроков ждет КаZаМа. Фразой "Ты чё носишься по городу в трусах? На психа похож!" он заканчивает уровень и просит вернуть инвентарь Марле, дабы получить код. (КаZаМа) Пока ждал бегунов, встретил знакомых. Пообщались, они и спрашивают: - А ты че тут в 2 часа ночи делаешь? - Да щас тут будет чувак в трусах бежать, надо словить. - Не этот? - спрашивает парень, указывая на несущегося мимо Ивана. - А, точно! ЭЙ ПСИХ! СТОЙ!!! Три команды завершили "бойцовский марафон". BSD ели сливы. Комментарии: Представь себе ситуацию: ты возвращаешься домой, часика так в 2 ночи. И вдруг, мимо тебя проносится нечто лысое, пьяное, в трусах и с пистолетом! БУГАГА!!! 9. Твоя очередь. Итак, возвращаемся туда, откуда все началось. Все верно, домострой. Задание состот из двух частей: 1. Показать свежесвареное мыло. 2. Сделать нечто стоящее. Прямо здесь, прямо сейчас. Мыло сварили Бенза, Новые, и чуть позже - Грины. Самый сильный поступок совершил Чина. "Пострадавший" поднялся на крышу и стоял на самом краю, слушая речь Тайлера. Остальных хватило максимум, опорожнит кишечник и мочевой пузырь. Комментарии: Тима в роли Тайлера смотрелся здорово. По первоначальному плану он дожен был рассекать по стройке на самокате, горланя песни. Но, получилось как получилось. Х. Итого. Экстримально, как и обещали. - Игра оказалась стрессом как для участников, так и для оргов. Множества багов решались на ходу, задания менялись в последний момент. Уже на 1-ом уровне я узнаю что ни одной из двух запланированных камер не будет. - Джек и Тайлер, на пару спали по 3 часа в сутки на протяжении 6 дней до игры. Это не шутка. - Дина-Крамик нашла кота, который стал талисманом команды. Впоследствии его потеряли на первом уровне на домострое. Чуть позже, на последнем уровне, нашли там же. Так что, "КОТЭ КАГБЭ СНАЙПЕР!" - У Гринов был экипаж из трех человек!!! Теперь очевидно что отговорки типа "Нас мало... Вся команда разбежалась..." и пр. - полная лажа, слова слабаков. + Чина бегал со сломанной ногой. Грины - респект. ;) - Несколько раз говорили о том что подобные задания вредят здоровью. Полностью согласен. Но задумайся: люди пьют и курят, не занимаются спортом, не правильно питаются, и делают еще кучу плохого себе и окружающим. А многие ли имеют конкретную жизненную цель, ради которой готовы идти до конца? У тебя есть? Идея книги, фильма и игры в том чтобы осознать то, что делаешь, зачем это делаешь, и наконец принять ответственность за свои действия. НИКТО НИКОГО НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ. Мы все делаем сами :). Ты сам пришел на игру, ты сам принял правила и задание. И это ты их выполнил. Я хочу чтобы Encounter постепенно стал чем-то большем, чем просто развлечением. Чтобы люди реально боролись со своими страхами, избавлялись от застенчивости, жалости к себе и прочего мусора. Думаю, что то, что не убивает, делает тебя чуточку иным. ---------------------------------------------------------А после игры мы пошли к Чине. Но это уже другая история!