Исследование операций 1. Основные понятия и принципы исследования операций. 2. Математические методы и модели исследования операций, их общая классификация. 3. Основные этапы решения задач исследования операций с применением математических методов. 4. Различные формы записи задачи линейного программирования (ЗЛП). 5. Графическое решение задачи линейного программирования, особые случаи решения ЗЛП. 6. Свойства ЗЛП, основы симплекс-метода. 7. Двойственность в линейном программировании, правило построения двойственных задач. Экономическая интерпретация задачи, двойственной к исходной задаче об оптимальном использовании ограниченных ресурсов. 8. Теоремы двойственности, двойственные оценки и их использование в анализе оптимального плана. 9. Транспортная задача, ее модификации. 10. Задача о назначениях. 11. Задачи целочисленного линейного программирования (задачи о ранце, инвестициях). 12. общие Трудности, порождаемые нелинейностью. Основные понятия и сведения о методах реализации моделей нелинейного программирования. 13. Выпуклое программирование. Задача выпуклого программирования, ее особенности, общие сведения о методах решения. 14. Динамическое программирования: программирование. принцип оптимальности Метод динамического Беллмана, рекуррентные соотношения, иллюстрация применения на конкретном примере. 15. Основные понятия и определения теории массового обслуживания. 16. Системы массового обслуживания (СМО), классификация СМО. Статистический анализ входящего потока и времени обслуживания. 17. Задачи анализа замкнутых и разомкнутых СМО. Аналитические модели СМО, расчет основных характеристик СМО. 18. Планирование (нормирование) запасов, методы расчета текущего и страхового запасов. 19. Управление запасами, основные системы управления запасами. 20. Статическая детерминированная модель без дефицита, формула Уилсона. 21. Статическая детерминированная модель с дефицитом. 22. Стохастические модели управления запасами, управление запасами в случае вероятностного спроса. 23. Основные понятия теории игр, классификация игр. 24. Матричные игры. Доминирование. 25. Решение матричных игр в чистых и смешанных стратегиях, приведение игры к задаче линейного программирования. 26. Игры с природой.