Рльфийская волшебницР

advertisement
Волшебница
Характеристики Волшебницы
Подвижность: 6
Удар: 8
Защита: 6
Мощь: 0
Магическая устойчивость: 14
Стоимость: 30
Изменяющаяся стоимость +40
Мана
Эльфийская волшебница не обладает маной и не может применять заклинания, не имея
магических предметов. Так как чтобы управлять такой тонкой и сложной материей как
время недостаточно даже магической энергии. Волшебница не получает маны в течение
игры.
Влияние Волшебницы на Инициативу.
Волшебница может влиять на быстроту всей армии. Один раз за ход, в начале любой фазы
хода, до броска инициативу, игрок может повлиять на инициативу. Игрок может добавить
или вычесть единицу из значения, которое выпадет на кубике при броске на инициативу,
за каждую Волшебницу, находящуюся в армии.
Магические предметы.
Магические предметы – единственный для Волшебницы способ творить заклинания.
Кристаллы маны. Каждый кристалл содержит в себе частичку энергии, благодаря
которой Волшебница может повелевать магией времени. Каждый кристалл дает
Волшебнице 1 ману. Волшебница может иметь не более 30 кристаллов маны. Стоимость
одного кристалла: 1 монета.
Перстень силы. Волшебница, носящая Перстень силы, может повлиять на свои
заклинания. За каждые 2 маны, доплаченные при использовании заклинания, «Сила»
заклинания увеличивается на «1». Стоимость: 0 монет
Перстень указания. Волшебница, носящая Перстень указания, может повлиять на свои
заклинания. За каждую 1 ману, доплаченную при использовании заклинании, радиус
действия заклинания увеличивается на 5. Стоимость: 0 монет
Перстень воплощения. Волшебница, носящая Перстень воплощения, может повлиять на
свои заклинания. За каждую 1 ману, доплаченную при использовании заклинании, область
действия заклинания увеличивается на 3 шага в длинну или 1 шага в ширину. Стоимость:
0 монет.
Волшебница может носить либо Перстень силы, либо Перстень указания, либо Перстень
воплощения.
1
Летучая ладья.
Эльфийская волшебница может использовать волшебную ладью, позволяющую ей летать
надо полем боя.
Стоимость: 30
Эльфийская волшебница на летучей ладье:
 Не может передвигаться по земле
 Может летать, при этом ее подвижность равна 16.
 Находясь в воздухе, имеет «Уклонение» равное 4, т.е. параметр «Стрельба»
всех воинов противника при стрельбе по ним снижается на «-4»
 Если по эльфийской волшебнице на летучей ладье стреляют наземные полки,
Герои или Чудовища, то ее защита от стрел равна 18 (считается, что ладья
дает дополнительную защиту).


Высота полета
Малая. Ладья летит на высоте 1 шага над землей. На нее не распространяется
действие труднопроходимого ландшафта и непреодолимого ландшафта, не
имеющего высоты. При этом на нее распространяется действие преград для
обзора.
Большая. Ладья летит на высоте 6 шагов. На нее не распространяется
действие труднопроходимого и непреодолимого ландшафта, а также преград
для обзора высотой 5 шагов и менее.
При изменении высоты полета эльфийская волшебница получает «-8» к
Подвижности до конца хода.
Эльфийская волшебница на летучей ладье может присоединятся только к полка
эльфийской кавалерии. Если полк эльфийской кавалерии, к которому присоединилась
волшебница, находится на земле, то волшебница все равно считается летящей на малой
высоте.
Заклинания
Магия времени
Провал времени
Стоимость
1
Сила
Действие
Мгновенное
Прерывающее
Сложность
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Накладывается на любое заклинания до того, как оно подействует. Не
может использоваться на уже наложенные заклинания.
Радиус выбранного заклинания уменьшается на «–10». Если после
этого цель оказалась за пределами радиуса заклинания, то оно не
действует.
Эффекты от двух заклинаний не суммируются.
Петля времени
Стоимость
6
Сложность
2
Сила
0
Радиус
30
Действие
Длительное
Цель
ПГЧ
Цель заклинания получает одну любую дополнительную фазу хода по
выбору хозяина Волшебницы. Дополнительные действия
отыгрываются сразу после того, как все игроки закончили свои
действия в эту фазу.
Два заклинания, дающие одну и туже дополнительную фазу не
суммируются.
2
Стазис
Стоимость
5
Сложность
1
Сила
1
Радиус
20
Действие
Область
Цель
-
В указанном месте длиной 6 шагов, шириной 3 шага и бесконечной
высоты останавливается время.
Не является препятствием
Через область стазиса нельзя стрелять. Стазис нельзя накладывать на
полк, Героя или чудовище, находящееся в рукопашном бою.
Полк, Герой или Чудовище, попавшие в область действия заклинания
не могут совершать никакие действия и не могут быть атакованы или
быть целью заклинания. Герой, обладающий магическими
способностями, находясь в стазисе, не может накладывать и
поддерживать заклинания и получать ману.
Стазис отмечается 4 фишками по краям.
Призрачные стрелы
Стоимость
5
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15
Действие
Длительное
Цель
ПГ
Цель заклинания стреляет без отрицательных модификаторов за
стрельбу навесом и стрельбу из второго и третьего ряда плотно
построенного полка, а так же могут стрелять сквозь препятствия на
ближней дистанции (при этом полку или Герою всё равно необходимо
видеть свою цель).
Замедление
Стоимость
1
Сложность
-
Сила
2
Радиус
20
Действие
Мгновенное
Цель
ПГЧ
- 1 к Подвижности
Эффекты от одинаковых заклинаний, наложенных на одну цель
суммируются
3
Ветры времени
Стоимость
5
Сложность
-
Сила
2
Радиус
20
Действие
Мгновенное
Цель
П
Хозяина Волшебницы выбирает один из следующих эффектов:
1) Цель до конца игры получает «–1» к Удару, «-1» к Защите, «-1» к
Мощи.
2) Цель до конца игры получает «-3» к дальности для каждой
дистанции стрельбы, «-1» к Стрельбе.
Эффекты двух заклинаний с одинаковым эффектом, наложенных на
один полк, не суммируются.
Возвращение
Стоимость
8
Сложность
-
Сила
0
Радиус
Любое
расстояние
Цель
ГЧ
Действие
Мгновенное
Заклинание действует на погибшего Героя или Чудовище. Цель
заклинания на время возвращается к жизни.
Погибший Герой или Чудовище возвращается в игру на месте своей
гибели без последнего ранения. Если это место занято другим полком,
Героем или Чудовищем, то цель заклинания возвращается в игру на
расстоянии не менее 6 шагов от них.
В конце битвы возвращенный Герой или Чудовище считается
погибшим.
Коридор в будущее
Стоимость
3
Сложность
-
Сила
0
Радиус
15
Действие
Мгновенное
Цель
П
Действует на полк хозяина Волшебницы.
Цель заклинания исчезает с игрового поля. Место, на котором стоял
исчезнувший полк, помечается 4 фишками по краям полка. Полк
появляется на игровом поле в фазу Конец хода на том же месте где и
стоял. Если это место занято другим полком, Героем или Чудовищем,
то цель заклинания возвращается в игру на расстоянии не менее 6
шагов от них. Фронт полка должен быть обращен в туже сторону, что
и до исчезновения.
4
Download