Р`оевой маг

advertisement
1
Маги
В этом разделе указаны изменения в основных правилах использования Магов в игре.
Характеристики Мага
Подвижность: 6
Удар: 8
Защита: 7
Мощь: 0
Магическая устойчивость: 15
Стоимость: 55
Изменяющаяся стоимость +50
Школы магии
Маг, находящийся в полку, изменяет характеристики его воинов:
 Заклинатель Огня - повышает значение «Мощи» всех воинов полка на «+1»;
 Властелин Воды - повышает значение «Магической устойчивости» всех воинов
полка на «+2»;
 Повелитель Живой Природы – повышает значение «Защиты» всех воинов полка
на «+1»;
 Мастер Иллюзий – повышает значение «Психологической стойкости» всех воинов
полка на «+1»;
 Укротитель Ветров – повышает значение «Подвижности» всех воинов полка на
«+1».
Мана
Маги начинает игру, обладая 5 единицами маны.
В самом начале каждого хода, начиная со второго, Маги получают по 2 маны.
Кольцо Власти
При создании Кольца Власти не может обладать больше 15 единицами маны. Если Маги,
объединяющиеся в Кольцо Власти, до объединения имели в сумме более единиц 15 маны,
то вся мана сверх этого числа теряется.
Кольцо Власти, созданное до начала игры, также имеет 15 единиц маны.
В ходе игры у Кольца Власти может быть больше 15 единиц маны.
Влияние Кольца Власти на силу заклинания
Кольцо Власти может повлиять на заклинание, заплатив дополнительную ману при
использовании заклинания:
 За каждые 2 единицы маны, доплаченные при использовании заклинания,
«Сила» заклинания увеличивается на «1»;
 За каждую 1 единицу маны, доплаченные при использовании заклинания,
радиус действия заклинания увеличивается на 5 шагов;
 За каждую 1 единицу маны, доплаченные при использовании заклинания,
целью которого является область игрового поля, область заклинания
увеличивается на 5 шагов в длину и на 1 шаг в ширину.
Кольцо Власти может увеличивать только один параметр заклинания.
2
Магические предметы
Медальон маны. Маг с медальоном маны может запасать на 2 единицы маны больше.
Стоимость: 2 монеты
Медальон упрощения. Стоимость заклинаний Мага с Медальоном упрощения
уменьшается на 1 ману. При использовании этого медальона заклинание не может стоить
меньше 1 маны Стоимость: 20 монет
.
Важно! Маг может носить только один медальон.
Посох грома. Маг, использующий Посох Грома, может использовать специальные
заклинания «Шаровая молния», «Цепь молний» и «Шквал молний». Маг с Посохом
Грома, не может встать в Кольцо Власти и не может использовать заклинания ни одной из
школ магии. Стоимость: 1 монета
Заклинания
Посох Грома
Шаровая молния
Стоимость
1 или 2
Сила
1 или 2
Действие
Мгновенное
Боевое
Сложность
Радиус
35
Цель
ПГЧ
Наносит 1 магический удар
За 1 ману. С силой 1
За 2 маны. С силой 2
Цепь молний
Стоимость
2, 3 или 4
Сила
2
Действие
Мгновенное
Боевое
Сложность
Радиус
35
Цель
ПГЧ
За 2 маны. Наносит 1 магический удар.
За 3 маны. Наносит 1 магический удар. Если цель не прошла тест на
МУ, то наносит еще 1 магический удар другому воину того же полка
полка, Герою или Чудовищу. При этом Сила уменьшается на «-1»
За 4 маны. Наносит 1 магический удар. Если цель не прошла тест на
МУ, то наносит еще 1 магический удар другому воину того же полка,
Герою или Чудовищу. Если цель повторно не прошла, то наносит
третий магический удар другому воину того же полка, Герою или
Чудовищу. После каждого удара Сила уменьшается на «-1».
Сила заклинания не может быть меньше 0. Заклинание перестает
наносить магические удары по воинам только после того, как хотя бы
один из них прошел тест на МУ.
Шквал молний
Стоимость
2, 3 или 4
Сила
2
Действие
Мгновенное
Боевое
Сложность
Радиус
35
Цель
ПГЧ
За 2 маны. Наносит 1 магический удар.
За 3 маны. Наносит 1 магический удар. Если цель прошла тест на
МУ, то наносит еще 1 магический удар по тому же воину полка,
Герою или Чудовищу. При этом Сила уменьшается на «-1»
За 4 маны. Наносит 1 магический удар. Если цель прошла тест на
МУ, то наносит еще 1 магический удар по тому же воину полка,
Герою или Чудовищу. Если цель повторно прошла, то наносит третий
магический удар по тому же воину полка, Герою или Чудовищу.
После каждого удара Сила уменьшается на «-1».
3
Школа Заклинателей Огня
Огненный шар
Стоимость
1
Сила
0 (2)
Действие
Мгновенное
Боевое
Сложность
Радиус
20 (30)
Цель
ПГЧ
Наносит 1 магический удар
Кольцо огня
Стоимость
4
Сила
0 (2)
Действие
Мгновенное
Боевое
Сложность
Радиус
15 (20)
Цель
ПГЧ
Наносит 3 магических удара в полк.
Наносит 1 магический удар по Герою или Чудовищу
Огненный меч
Стоимость
3
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГ
+2 к Удару
Огненная броня
Стоимость
5
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГ
Все воины, вступившие в Рукопашный Бой с целью заклинания и
находящиеся с ней в базовом контакте, в начале фазы Рукопашного
боя получают магический удар с учетом силы заклинания.
Огненный змей
Стоимость
6
Сложность
-
Сила
3
Радиус
25
Действие
Мгновенное
Боевое
Цель
П
Только для Кольца Власти.
Наносит магический удар по воину полка. Если цель не прошла тест
на МУ, то наносит еще один по другому воину полка по выбору
хозяина полка. После каждого магического удара сила заклинания
уменьшается на «-1».
Сила заклинания не может быть меньше 0. Заклинание перестает
наносить магические удары по воинам только после того, как хотя бы
один из них прошел тест на МУ.
Снять чары
Стоимость
4
Сложность
-
Сила
-
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Действие
Мгновенное
Накладывается на заклинание, имеющее длительное действие и
действие на область.
Заклинание снято и не действует.
4
Школа Укротителей Ветров
Ускорение
Стоимость
2
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГЧ
+2 к Подвижности
Щит из ветра
Стоимость
3
Сложность
1
Сила
0
Радиус
15 (20)
Действие
Длительное
Цель
ПГЧ
+ 4 к Защите от стрельбы
Цель заклинания не может стрелять
Сильный ветер
Стоимость
4
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГ
+4 к Дальности на каждой дистанции
Меткость
Стоимость
5
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГ
+3 к Стрельбе на каждой дистанции
Ураган
Стоимость
5
Сложность
-
Сила
3
Радиус
20
Действие
Мгновенное
Цель
П
Только для Кольца Власти.
-4 к Подвижности
-6 к Командной дистанции
Снять чары
Стоимость
4
Сложность
-
Сила
-
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Действие
Мгновенное
Накладывается на заклинание, имеющее длительное действие и
действие на область.
Заклинание снято и не действует.
5
Школа Повелителей Природы
Деревянная кожа
Стоимость
3
Сложность
1
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГЧ
+2 к Защите
Ожившая трава
Стоимость
1
Сложность
-
Сила
1 (3)
Радиус
20 (25)
Действие
Мгновенное
Цель
ПГ
-2 к Защите
Медвежья сила
Стоимость
4
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГЧ
+2 к Мощи в Рукопашном Бою
Лес
Стоимость
2
Сложность
1
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Область
Цель
-
В указанном месте игрового поля возникает лес длиной 6 шагов, шириной 2
шага и высотой 5 шагов. Лес является препятствием
Лес отмечается 4 фишками по краям.
Гниль
Стоимость
6
Сложность
-
Сила
3
Радиус
20
Действие
Мгновенное
Цель
П
Только для Кольца Власти.
Накладывается на артиллерию.
Если тест на МУ не пройден, то в фазу Конец Хода следующего хода
она считается уничтоженной.
Снять чары
Стоимость
4
Сложность
-
Сила
-
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Действие
Мгновенное
Накладывается на заклинание, имеющее длительное действие и
действие на область.
Заклинание снято и не действует.
6
Школа Мастеров Иллюзии
Героизм
Стоимость
4
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
П
+2 к Боевому Духу
Ужас
Стоимость
1
Сложность
0
Сила
0 (2)
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
П
-2 к ПС
Ненависть
Стоимость
3
Сложность
2
Сила
0
Радиус
15 (25)
Действие
Длительность
Цель
П
+3 к ПС
-1 к Защите
Гипноз
Стоимость
6
Сложность
3
Сила
0
Радиус
15(25)
Действие
Длительное
Цель
П
Все тесты на ПС в рукопашном бою целью проходятся автоматически
Дублирование заклинания
Стоимость
1
Сложность
-
Сила
-
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Действие
-
Только для Кольца Власти.
Маг накладывает одно любое заклинание наложенное в фазу Магии
игрока-хозяина мага, кроме прерывающих.
Маг должен доплатить полную стоимость дублируемого заклинания (с
учетом влияния на силу заклинания), в противном случае заклинание
не накладывается.
Снять чары
Стоимость
4
Сложность
-
Сила
-
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Действие
Мгновенное
Накладывается на заклинание, имеющее длительное действие и
действие на область.
Заклинание снято и не действует.
7
Школа Властелинов Воды
Отклонение заклинания
Стоимость
5
Сложность
-
Сила
-
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Действие
Мгновенное
Прерывающее
Накладывается на любое заклинание до того, как оно подействует. Не
может использоваться на уже наложенные заклинания.
Заклинание-цель не накладывается.
Ступор
Стоимость
4
Сложность
2
Сила
0 (2)
Радиус
15 (25)
Действие
Длительное
Цель
ПГЧ
Хозяин мага выбирает один из следующих эффектов:
Цель не может колдовать в свою фазу Магии
Цель не может двигаться и объявлять атаку в фазу Передвижения
Цель не может наносить удары в фазу Рукопашного боя
Цель не может стрелять в фазу стрельбы
Светлая защита
Стоимость
2
Сложность
2
Сила
0
Радиус
Любое
расстояние
Цель
ПГЧ
Действие
Длительное
+ 3 к МУ
Принуждение
Стоимость
5
Сложность
-
Сила
3
Радиус
20
Действие
Мгновенное
Цель
Г
Заколдованный Герой в свою Фазу магии обязан наложить любое свое
заклинание по выбору хозяина Мага. Цель заклинания выбирает
хозяин заколдованного Героя.
Перенацеливание заклинания
Стоимость
6
Сложность
-
Сила
-
Радиус
20
Действие
Мгновенное
Прерывающее
Цель
-
Только для Кольца Власти.
Накладывается на заклинание, имеющее длительное действие, до того,
как оно подействует. Не может использоваться на уже наложенные
заклинания.
Целью заклинания становится любая другая цель в радиусе этого
заклинания по выбору хозяина Мага
Снять чары
Стоимость
4
Сложность
-
Сила
-
Радиус
Любое
расстояние
Цель
-
Действие
Мгновенное
Накладывается на заклинание, имеющее длительное действие и
действие на область.
Заклинание снято и не действует.
Download