Мудрость Лустрии Древние. Много тысячелетий назад, перед тем как наступил век хаоса и прародители эльфов и гномов научились говорить и петь, мир посетили пришельцы из неведомых глубин вселенной. В эльфийских легендах эта таинственная раса называлась Древние. Они спустились со звезд. Над северным полюсом планеты открылись ворота, чрез которые пролетели их серебряные корабли. В мире Вархаммера Древние обнаружили предков эльфов и гномов. Пришельцы стали обучать их знаниям, но делали это тайно, лишь иногда показываясь на глаза, чтобы подсказать и направить аборигенов по верному пути в развитии цивилизации. Древним поклонялись как богам-создателям, под этим именем они вошли в легенды и предания. Причины, которыми руководствовались Древние в своих поступках до сих пор остаются тайной. Древние строили сказочные города и храмы на восточном континенте известном теперь под названием Лустрия, далеко - далеко от мест заселенных развивающимися расами мира Вархаммер. Города были изолированы и сокрыты в глубине дождливых экваториальных лесов, климат и природные условия которых лучше всего подходили чужеродному организму пришельцев. В те далекие времена Древние были повелителями мира, и возможно всей вселенной. Их технология превосходила все воображаемые пределы, а магия была подчинена им полностью. В то же время магия и наука для Древних составляли единое целое. И то и другое были лишь различными аспектами единой общегалактической технологии волшебства, лежащей за пределами нашего понимания. Полярные ворота Древних являлись прибором, созданным при помощи этой технологии, и действовали, как портал между измерениями и реальностями. Никто не знает, какая ужасная катастрофа обрушилась на Древних и что за сила уничтожила порядок в мире, который они создали, но, поскольку знания пришельцев были абсолютны, а технология совершенна, то разгадка должна заключатся в самих Древних. Врата, которые являлись источником их силы и связующим звеном с родиной, рухнули на северный полюс планеты, создав тем самым пустыню, наполненную бушующей магической энергией. Еще страшнее было то, что разрушение портала отворило врата в ужасное измерение, населенное Демонами, которые прорывались сквозь дыру в мир, распространяя ужас и сея смерть. Так начался Век Хаоса. Вся полярная область превратилась в жуткое царство хаоса, которое существует и по сей день; место, где живут демоны и откуда необузданные волны магической энергии растекаются по планете. Древние, населявшие мир, исчезли (возможно, они были уничтожены или изгнаны демонами), пути Древних были забыты и никому не известна их судьба. Эльфы и Гномы, поставленные на первые ступеньки цивилизации, чудом выжили в страшный Век Хаоса (возможно благодаря последним отчаянным попыткам Древних). Затем они стали развиваться самостоятельно, поскольку Древние исчезли, и помощи было ждать неоткуда. Человечество было последним детищем Древних, но оно уже ничего не знало о своих создателях и получало знания от других, более «старых» рас. В Лустрии города и храмы Древних постепенно разрушались и поглощались джунглями. © Сулягин Е.Е. Несмотря на то, что пришельцы исчезли, континент Лустрия не остался безжизненным, поскольку Древние пришли в мир не одни. Они привезли с собой рабов и слуг, созданий, знания и силу которых использовали в своих целях. Из них самым интеллектуальными были Сланн - великие организаторы, архитекторы, технологи и маги, которые возводили города и храмы по воле своих хозяев. Согласно повелению Древних, Сланн преобразовывали поверхность мира, а также создали портал на северном полюсе и с помощью магии поддерживали его до катастрофы. Сланн были настолько могущественны, что изменили даже орбиту планеты и тем самым пододвинули ее ближе к солнцу. Это привело к потеплению атмосферы и разделению континентов, в результате образовались моря, и мир принял свой окончательный облик. Сланн смогли осуществить задуманное, так как по мудрости и по умственным способностям они были вторыми после Древних. Даже в самом начале Сланн было очень не много, а ближе к нашему времени их оставалось все меньше и меньше. Знания, полученные от Древних, были забыты, остались лишь воспоминания о золотом веке мудрости и масса загадочных волшебных ритуалов. Даже, несмотря на то, что Сланн уже не помнят назначения своих традиций и обрядов, они их беспрекословно чтут и выполняют. Конечно, катастрофа оставила свой неизгладимый след в сознании Сланн, и кто знает, какая судьба постигнет мир, если древние ритуалы будут забыты или изменены. Несмотря ни на что Сланн до сих пор остаются самыми величайшими магами мира, хотя и не имеют той ужасающей мощи, которой владели их предки. Маги-Жрецы Сланн намного могущественнее даже самых великих эльфийских волшебников, которые давным-давно получили все свои знания от самих же Сланнов. Древние полностью полагались на умственную энергию Сланн, но, к сожалению тех, было мало, и они были слабы физически, а, следовательно, не могли быть рабочими или воинами. Толстые жабо подобные тела Сланн были медлительны и уязвимы в случае агрессии. Поэтому в качестве солдат и защитников Древними была создана новая раса Саурусы. Привезли Древние воинов Саурусов с собой или вывели их после прибытия неизвестно. Возможно, Саурусы были получены в результате загадочных экспериментов, проводимых Древними над местными рептилиями. Также возможно, что Саурусы были первой в мире расой выведенной Древними, но не окончательно не развитой. Вероятно, Древние отдали предпочтение Эльфам. Саурусы - агрессивные, медленно соображающие существа, не подверженные ни каким эмоциям за исключением злобных. Они используют грубое тяжелое оружие и неплохо управляются с ним в бою, но не способны к выполнению сложных тактических задач. Однако Древним, Саурусы идеально подходили в качестве охраны для городовхрамов. И все же Древние снова попытались вывести расу, в которой бы идеально сочетались умственные и физические способности. Им требовались создания, которые под руководством Сланн могли бы выполнять сложные комплексные задачи. В результате появилась раса Скинков, которые были мельче и слабее Саурусов, но гораздо смышленее. Эти существа не были такими медлительными как Саурусы и поэтому становились хорошими работниками. Недостаток роста и силы они восполняли своим большим количеством и умением работать совместно в командах. Скинки являлись для Древних превосходной рабочей силой, также как и сейчас для Сланнов. В битвах Скинки были также хорошим подспорьем для Саурусов, поскольку хорошо обращались с луком, метали дротики, а также могли сражаться верхом на больших ящерах под названием Холодные. Помимо Саурусов и Скинков Древние использовали и других рептилий в качестве работников, воинов и тягловых животных. Могучие Крогсигоры - гигантские рабы© Сулягин Е.Е. строители, переносили массивные каменные блоки для возведения высоких пирамидальных храмов. Создания, жившие в джунглях Лустрии с начала времен, были приручены и также использовались. На Холодных Скинки выезжали на бой, а летающие Террадоны позволяли гонцам и разведчикам Скинкам пролетать над джунглями, болотами и горами от одного города к другому. Огромные чудища, такие как ужасный Стегадон перетаскивали тяжелые грузы на многие мили, проламывались через заросли, перекатывая перед собой большущие валуны, или валили с помощью рогов высоченные деревья дождливых лесов, расчищая места для будущих городов и храмов. Человекоящеры. Человекоящеры – древняя раса, созданная высшими богоподобными существами Древними, в качестве хранителей мира Вархаммер. Их вековая цивилизация сокрыта в непроходимых трясинах и дремучих джунглях континентов Лустрия и Южные Земли, где могущественные города-храмы поднимаются среди древних болот и зеленых деревьев. Удивительные существа - Сланн, которые изначально служили Древним, владеют всеми тайнами магии и управляют цивилизацией Лизардов. Основу армии Лизардов составляют Саурусы, могучие воины-рептилии, созданные исключительно для войн и сражений. Они почитаются как священные воины богов, и каждый город-храм имеет армию этих, в любой момент готовых к битве с противником, существ. В далеком прошлом Древние покинули мир во время ужасной катастрофы, известной как Падение, которая совершенно изменила мир. Верные слуги древних оказались покинуты ими. Лишившись поддержки своих создателей-богов, Сланн продолжили их работу, интерпретируя и осуществляя великий план, который Древние пытались воплотить в жизнь перед катастрофой и пришествием Хаоса в мир. Опираясь на холодный расчет и бесстрастный разум, Сланн ведут свои армии к завершению этого великого плана и беспощадно наказывают всякого, кто пытается помешать выполнению священного замысла Древних. Армия Лизардов, построенная в боевые порядки, это грозное и поразительное зрелище, ошеломляющее своим разнообразием. Саурусы формируют сердце армии Лизардов, поддерживаемые облаками проворных Скинков, которые беспокоят неприятеля отравленными стрелами и дротиками, неожиданно появляясь среди джунглей и болот. Саурусы, едущие на тупоголовых Холодных, формируют отряды тяжелой кавалерии, наносящей во время войны опустошительные удары. Ужасные порождения джунглей: огнедышащие Саламандры, высоченные Короксигоры и огромные Стегадоны сражаются рядом с отрядами Лизардов, и их, направленная на борьбу, животная энергия и плотоядные инстинкты позволяют им справляться с противником на войне так же эффективно, как со своей добычей в джунглях. Сланн. Сланн – удивительные, не сравнимые ни с чем в мире существа. Их большие тела, увенчаны крупными головами, под стать заключенному в них, могущественному интеллекту. Их огромные луковице образные глаза, прикрытые тяжелыми веками, кажутся всевидящими. Они могут прожить тысячи лет, и их тела становятся все более объемными под грузом проходящих столетий. Сланн воспринимают время иначе, чем недолговечные смертные творения мира и скользят в своих трансцендентных размышлениях десятилетиями. Века проходят для них словно миг. Бесконечно они обдумывают значение времени и тайны вселенной. Перед своими слугами Сланн, предстают погруженными в неподвижный транс, лишь изредка подавая признаки жизни случайным морганием белых глаз. Однако, несмотря на кажущееся безразличие, древние © Сулягин Е.Е. Сланн знают намного больше правды о величии вселенной, нежели любое другое живое существо в мире. Во время медитации, Сланн часто объявляют загадочные пророчества, которые иногда даже их помощники Скинки затрудняются правильно отразить в своих записях. Часто эти утверждения требуют внимательного анализа для расшифровки, и истинное их толкование может стать очевидным лишь по прошествии тысяч лет. Когда Сланн начинают ощущать очередное распространение и возбуждение сил Хаоса в мире, они тоже становятся более активными, их армии собираются, и даже наиболее древние Сланн готовятся к войне. В битвах, Сланн, парящие на волшебных платформах, осторожно скользят вперед, на волнах магической энергии и собственной воли, окруженные преданными воинами Саурусами. Полулежа на платформе, Сланн, жестикулируя гибкими пальцами, спускают с привязи опустошительную магию разрушения, уничтожая всех своих противников. Саурусы. Саурусы - свирепые творения, выведенные Древними специально для войны и защиты. Они - мощные воины, чьи тела целиком разработаны для борьбы. Костистые пики защищают их головы и шеи, а жесткая чешуя покрывает их спины и конечности. Даже невооруженные, Саурусы вполне способны убивать неприятеля, их хвосты и конечности оснащены острыми когтями, а челюсти – достаточно мощны, чтобы сломать человеческую руку. Некоторые думают, что Саурусы – несмышленые и глупые творения, однако, очень опасно – недооценивать этих смертоносных существ. Действительно, Саурусы не способны на многое в отношении словесных способностей, и могут выполнять только простейшие задачи вне войны. Все дело в том, что их хитрость и врожденный интеллект просто сосредоточены на определенном, узком пространстве специфической цели. Во время войны, Скинки относятся с почтением к братьям – Саурусам, поскольку борьба - их область, и они имеют инстинктивное понимание тактики ведения борьбы и войны. Саурусы рождаются в темных пещерных водоемах под городами-храмами. К моменту, когда их зрение достаточно окрепнет, чтобы позволить Саурусам выбраться из водоема, они уже вполне знают, как бороться и вести войну. Есть много свидетельств о вполне синхронизированных засадах и маневрах Саурусов, даже когда внешне казалось, что никакой связи между их действиями не было. Иногда, целыми группами рождаются Саурусы, которые имеют немного другие естественные способности, чем их братья. Некоторые говорят, что Древние предвидели будущее, и могли бы предсказать, когда воины с конкретными способностями будут нужны, так что, повидимому, произвольное проявление новых способностей является всего лишь частью дальновидных расчетов Древних. Эти неожиданные способности почитаются как благословение богов, ниспосланное, чтобы помочь Сланн в их священной миссии. Одной из новых способностей, ставшей все более частым явлением в городах-храмах в течение последних десятилетий – явилось рождение воинов Саурусов, которые, приходя в мир, инстинктивно знают, как ездить и управлять опасными Холодными. Эти злобные создания становятся превосходными скакунами для умелых всадников. Лизарды верят, что благословение бога Тзунки, позволившего Саурусам оседлать Холодных, снизошло на джунгли, и что оно - признак того, что эти быстрые воины будут необходимы в будущих войнах. Хранители Храма – другое исключение из вида Саурусов, сотворенное, чтобы защищать Сланн. Они рождаются с более твердой чешуей, чем другие Саурусы, и инстинктивно наделены непоколебимой решимостью охранять Сланн, во что бы то ни стало - они делают это до последней капли своей холодной крови, пока их не настигнет смерть. Чем дольше живет Саурус, тем более свирепым воином он становится. Его чешуя делается все тверже, и воинственные инстинкты оттачиваются до предела. Покрытые © Сулягин Е.Е. шрамами ветераны Саурусы - древние существа, некоторые из которых живут уже несколько тысяч лет. И все же, старость – вещь неизвестная большинству Саурусов, потому что война – это их суровая жизнь, и почти всегда – суровая причина их насильственной смерти. Скинки. Скинки - небольшие, быстрые, интеллектуальные создания выводились Древними из гигантских земноводных существ, которые издавна обитали в болотах Лустрии. Они были созданы, чтобы выполнять задачи, которые требовали быстрого ума и проворных пальцев, а также использовались как переводчики, писари, ремесленники и администраторы. Высоко организованные и общественные существа, Скинки быстро и эффективно передают команды, и вполне уверенно справляются с ежедневной работой по поддержанию жизнедеятельности в городах-храмах. Скинки инстинктивно предрасположены к работе в больших группах. Они следуют сигналам своих лидеров, передаваемым через тонкие изменения в цвета гребня или звуковыми командами. Благодаря этому они могут выполнять сложные задачи быстро и эффективно. Во время войны, Скинки часто поднимают оружие, чтобы сражаться рядом с Саурусами, в то же время, они по своей природе не являются воинами, и уклоняются от боя, если встречают яростное сопротивление. Несмотря на это, они – хитрые и ловкие, могут быть чрезвычайно опасны, когда применяют свое излюбленное оружие – духовые трубки, против неосторожного противника, что делает их исключительно хорошими охотниками, скользящими через плотные джунгли и убивающими любых теплокровных созданий, которые осмеливаются совать нос в их дела. Скинки – прирожденные пловцы и могут быстро переплывать через темные болота и реки джунглей, часами оставаясь под водой, чтобы устроить неожиданную атаку и неуловимо исчезнуть в зарослях. Скинки квалифицированные охотники и их оружие часто пропитано смертельным ядом, дистиллированным из ядовитых земноводных животных и змей, которые обитают в горячих, влажных джунглях. Очень редко, нерест заканчивается рождением одного единственного Скинка. Эти Скинки оказываются особенно восприимчивы к магическим энергиям и обречены стать могущественными героями-пророками, священниками из обслуживающего персонала Сланн, или возможно могучими охотниками-воинами. Именно они имеют доступ в священные усыпальницы Древних и выполняют ритуальные жертвоприношения. Хамелеоны являются подвидом Скинков, имеющим множество характерных отличительных особенностей. Хамелеоны более энергичные, чем другие Скинки, и их роль концентрируется на разведке, проникновении, сокрытии и поиске. Они преследуют свою жертву через джунгли, независимо от того добыча это или злоумышленник, и способны перемещаться в пределах ярдов от цели без привлечения внимания. Обусловлено это в основном их хамелеоновой кожей, которая, в зависимости от сердцебиения, может изменять цвет, чтобы соответствовать среде. Хамелеоны имеют большие выпяченные глаза, которые могут независимо вращаться и выдвигаться, позволяя сохранить полный обзор, оставаясь полностью неподвижными. Зачастую, они надолго остаются в засаде без движения, ожидая подходящего момента для удара. Хамелеоны являются необычным видом, который только в последние годы, возвратился в мир, долгие века, оставаясь не более чем мифом Лизардов. Первоначально выведенные только в священных водоемах пирамиды-города Пакхуакз, они почти исчезли, после того, как город был уничтожен, вскоре после падения полярных ворот. Однако, в течение последних лет, Хамелеоны вновь начали плодиться в некоторых других порождающих водоемах Лустрии и Южных Земель. То, что они спонтанно начали плодиться, было интерпретировано многими пророками Скинков как часть плана Древних. Божества посчитали необходимым возвращение Хамелеонов в мир. Будь то следствие угрозы © Сулягин Е.Е. Хаоса, или боги просто решили увеличить владения своей расы, в любом случае, пророки Скинков уверены - возврат Хамелеонов предвещает Лизардам процветание. Рои. Издревле джунгли, в которых обитают Лизарды, являются пристанищем для огромного количества всевозможных змей и рептилий. Они колеблются от небольших, но очень ядовитых созданий до огромных ящериц и питонов. Змеи олицетворяют священный образ великого бога Сотека. Вызванные жертвами, принесенными на его алтаре перед битвой, огромные рои змей и рептилий появляются из густых зарослей и скользят впереди и по бокам отрядов Лизардов, когда те отправляются воевать. Змеи, с шипением обвиваются вокруг ног противников Сотека и вонзают острые отравленные клыки в незащищенную плоть. Змеи делают любое путешествие через земли Лизардов чрезвычайно рискованным, они проскальзывают в лагерь и заставляют проявлять внимание к каждому шагу, изматывая волю и понижая решимость даже самых выносливых воинов. Кроксигоры. Кроксигоры - гигантские кузены Саурусов, выведенные как источник грубой силы и мощности. Они - большие, могучие творения, однако интеллект и речевые способности у них значительно ниже чем у Саурусов. Тем не менее, они подчиняются своим инструкциям прилежно, показывая, что они понимают намного больше, чем можно было бы предположить по их звероподобному облику. Они - ужасно прочные создания, способные вынести огромные нагрузки. В военное время, чтобы сокрушать неприятеля, им выдают тяжелое оружие. Это оружие часто приковано к запястьям и хвостам Кроксигоров, чтобы его невозможно было отбросить, поскольку наиболее естественный и инстинктивный способ боя для Кроксигоров – драка собственными когтистыми лапами и зубами. Кроксигоры сильно бронированы естественной чешуей, и толстые костяные пластины защищают их широкие сутулые спины. Саламандра. Саламандры являются гигантскими, хищными земноводными рептилиями, которые населяют болота и озера джунглей. Они прожорливые охотники и умеют быстро передвигаться как по земле, так и в воде. Их излюбленный метод поимки наземной жертвы, заключается в быстром преодолении расстояния до цели под водой. Как только цель оказывается в пределах досягаемости, они выпускают струю высоко коррозионной, пылающей жидкости из своего пищевода, которая обжигает и обездвиживает жертву, до того момента, как в ход пойдут мощные челюсти Саламандры. В телах этих животных есть удивительный орган, который производит горячий яд. Саламандра изрыгает его в случае угрозы, или на охоте. Большой парус напряженной кожи на спине Саламандры действует как охлаждающий механизм, и предохраняет хладнокровное создание от перегрева. У Саламандр очень злобный нрав, но, несмотря на это Скинки иногда отлавливают их, чтобы использовать для охоты на крупных животных, обитающих в джунглях. В битвах, Саламандр выпускают в сторону противника. Характер животных настолько агрессивен, что их даже не приходиться подгонять в бой. Иногда погонщикам даже приходиться сдерживать этих свирепых животных, что бы они раньше времени не бросились напрямую в гущу воинов неприятеля. © Сулягин Е.Е. Террадоны. Обитающие в кронах Джунглей, в сотнях метрах над землей, Террадоны – очень опасные хищники. Их острой взгляд, пронзает влажную пелену джунглей и позволяет увидеть потенциальную жертву на большом расстоянии. Они питаются всем, что по размерам сопоставимо с человеком или меньше его, Птицы, порхающие над деревьями, животные, обитающие на земле, или непрошеные двуногие гости Джунглей – все может стать их добычей. Огромные кожистые крылья Террадонов позволяют им летать с большой скоростью, они удивительно быстры и способны на полной скорости лететь через дремучие джунгли, не задевая ветвей деревьев. Террадоны могут парить в воздухе несколько дней, используя теплые воздушные потоки, подымающиеся от джунглей. Скинки обучились мастерству летать на спинах Террадонов. Эти всадники чрезвычайно полезны в битве. Они летят впереди армии, разведывая позиции противника и нанося беззвучный, внезапный удар с вышины. Скинки метают дротики со спин ужасных хищников, в то время как сами Террадоны атакуют длинными клювами, усеянными острыми как бритва зубами. Спускаясь сверху на мощных крыльях, животные пытаются схватить противника железными когтями и, подняв высоко в воздух, сбросить несчастного навстречу ужасной судьбе. Стегадоны. Враждебные джунгли являются домом для феноменального количества живых существ и все они по-своему смертоносны. Стегадоны – одни из самых больших и агрессивных животных в джунглях. Они жили в зарослях Лустрии еще до того как Древние пришли в мир. Гигантские бронированные звери – Стегадоны способны сожрать все, что попадается им под ноги, будь то растительность, коренья, деревья, или плоть живых существ, неосторожно попавшихся на пути. Они настолько сильны, что способны выкорчевывать деревья или дробить валуны огромными ступнями своих тяжелых лап. В жарких джунглях, Стегадоны остужаются, погружаясь в болота, и полагаясь на толстую чешуйчатую кожу, для защиты от крокодилов и хищных рыб, кишащих в водоемах. Массивные рога произрастают из бронированного воротника Стегадона, а его туловище покрыто огромными шипами и костяными броневыми плитами. Хвост Стегадона тяжелый и зазубренный. Яростный зверь может размахивать им с огромной силой. Чрезвычайно привязанные к своей территории, Стегадоны нападают на любое существо, вторгнувшееся в пределы их обитания, уничтожая все на своем пути. Грохот сражений между соперничающими самцами Стегадонов разносится на мили вокруг. Ужасный рев наполняет джунгли во время схватки этих массивных зверей. Борьба зачастую продолжается несколько дней и прекращается только когда один из Стегадонов будет убит и съеден своим противником. В битвах, на спины этих гигантов прикрепляют большие деревянные платформы, заполненные отрядами Скинков. Карнозавр. Карнозавры – ужасные гигантские хищники, охотившиеся еще во тьме изначальных джунглей. Они самые опасные и агрессивные из всех бесчисленных смертоносных существ, обитающих в джунглях, они также самые неутомимые и безжалостные охотники. Достаточно крупные для успешного нападения на добычу любого размера, Карнозавры по праву занимают главенствующее положение в пищевой цепочке, и иногда осмеливаются атаковать даже могучих Стегадонов. Сражение между этими двумя чудовищами представляется титаническим зрелищем. Как правило, в подобной битве, победитель оказывается, тяжело изранен. Карнозавры являются воплощением скорости и мощи, их © Сулягин Е.Е. сокрушающие челюсти способны вырывать огромные куски мяса из туловища несчастной жертвы. Иногда, отчаянные Скинки - охотники крадут драгоценное яйцо Карнозавра из гнезда и приносят его в город-храм для инкубации. Кража яиц – опасная работа, поскольку гнев разъяренной матери Карнозавра, обнаружившей пустое гнездо, не поддается описанию! Яйцо хранится в городе-храме словно сокровище, и однажды, из него, вылупляется маленький Карнозавр, окруженный заботливыми няньками - Скинками, которых он превосходит размерами в несколько раз. Даже новорожденные, Карнозавры опасны и способны перекусить Скинка пополам. Заботливо опекаемые Скинками, эти Карнозавры подготавливаются для битв, и постепенно привыкают к боевой упряжи, обучаясь менять направление движения, подчиняться командам всадника. Только самый могучий из Воинов Саурусов, удостаивается чести выехать на битву на подобном чудовище. Большая сноровка и сила, требуются, чтобы контролировать этого ужасного и лютого зверя. Однако, как только битва начинается, запах, и вкус крови приводят Карнозавра в безумное кровавое бешенство. Ужасный зверь становиться полностью помешан на убийстве и абсолютно выходит из под контроля. Конец. Перевод Сулягин Е.Е. 24 апреля 2003 года. © Сулягин Е.Е.