Навык Магия Тьмы. Основная Магия Тьмы позволяет изучать заклинания

advertisement
Навык Магия Тьмы.
Основная Магия Тьмы позволяет изучать заклинания Тёмной Магии третьего круга и
делает Тёмную Магию более эффективной.
Продвинутая Магия Тьмы позволяет изучать заклинания Тёмной Магии четвёртого круга
и делает заклинания Тёмной Магии ещё более эффективными.
Экспертная Магия Тьмы позволяет изучать заклинания Тёмной Магии пятого круга и
делает заклинания Тёмной магии абсолютными по своей силе.
Способности Магии Тьмы.
Мастер Проклятий - Дарует массовый эффект таким заклинаниям как Проклятье и
Разрушающий луч но удваивает их магическую стоимость.
Мастер Разума - Дарует массовый эффект таким заклинаниям как Замедление и
Забывчивость но удваивает их магическую стоимость.
Изгнанник - Позволяет изучить все тайны Тёмной Магии, рыцарь становится изгнанником
в его или её нации. Войска под контролем рыцаря угнетены что даёт минус 1 штраф
морали, но всё заклинания Тёмной Магии произносимые рыцарем теперь имеют большую
силу (эффективная Сила Заклинаний + 5 для произношения этих заклинаний).
Возврат - при случае если цель отразила заклинание ,герой получает обратно всю
затраченную на заклинание Ману.
Связь душ – Дарует Некроманту способность установить связь своей души с душой
любого существа на поле боя. Если существо с которым связана душа Некроманта
получает любой урон то Некромант получает некоторое количество очков заклинания
питаясь страданиями существа.
Подарок Тьмы – Вражеский герой будет обязан тратить на 50% больше манны на
заклинания Тёмной Магии.
Ослабляющий удар – Ослабляющий удар улучшает способность Удар Демона и теперь он
наносит не только обычный урон но и проклинает цель заклинанием Слабость.
Навык Защита.
Базовая Защита уменьшает урон наносимый вашим существам в ближнем бою на 10%.
Продвинутая защита уменьшает урон наносимый вашим существам в бою на 15%.
Экспертная защита уменьшает урон наносимый вашим существам на 20%
Способности Защиты.
Зачарованные Кости – Зачаровывает все неживые войска находящиеся под контролем
Некроманта могущественными чарами льда. Любое враждебное существо посмевшие
вступить в ближний бой с солдатом нежитью будет получать урон от льда.
Ответная атака Демона - Ответная атака Демона усиливает способность Огонь Демона.
При ответных атаках вражеским существам наносится дополнительный урон огнём.
Уклонение – снижает урон наносимый вашим существам в дальнем бою на 20%.
Держать Позиции – войска под командованием героя получают бонус + 2 к защите при
команде Защищаться.
Стоять до Последнего – все войска под командованием героя благословлены
изумительной живучестью. Если вражеское существо атакует солдат героя и убивает их
всех, то последний из воинов выживет и атакует с 1 очком жизней.
Сила Камня – позволяет накладывать массовый вариант заклинания Каменная Кожа. Не
требует манны.
Покровительство – уменьшает урон наносимый вашим существам магическими атаками
на 15%.
Печать Защиты – Герой получает + 2 к Защите.
Твёрдость – увеличивает очки жизней ваших существ на 2 . Особенно эффективна в
армиях с большим количеством существ.
Навык Магия Разрушения.
Базовая Магия Разрушения позволят изучать заклинания Магии Разрушения третьего
круга и делает Магию Разрушения(Тьмы) более эффективной.
Продвинутая Магия Разрушения позволяет изучать заклинания Магии Разрушения
четвёртого уровня и делает Магию Разрушения(Тьмы) ещё более эффективной.
Экспертная Магия Разрушения позволяет изучать заклинания Магии Разрушения пятого
круга и делает Магию Разрушения(Тьмы) абсолютной по своей силе.
Способности Магии Разрушения.
Кузница Древних – дополнительный элементный огненный урон наносится вражеским
существам в ближнем и дальнем бою.
Смертельный Холод – Делает Некромантовские заклинания Ледяная Стрела и Кольцо
Холода более мощными. Теперь эти заклинания обязательно убьют хотя бы одно
существо, если оно не имеет Иммунитета от Холода.
Пламя Демона – Пламя демона усиливает способность Огонь Демона. Урон огнём
наносимый Огнём Демона увеличен на 50 %.
Покров Магии – урон нанесённый вражеским заклинанием уменьшается на 20%.
Мастер Огня – дарует разрушающий броню эффект заклинаниям Огненный Шар и
Армагеддон.
Мастер Льда – дарует замораживающий эффект заклинаниям Ледяная Стрела и Кольцо
Холода.
Мастер Молний – дарует оглушающий эффект заклинаниям Стрела Молнии и Цепная
Молния.
Секреты Разрушения – герой получает + 2 к Знаниям и получает одно любое боевое
заклинание с перового по третий кругов магии которого ещё нет в его Книге Заклинаний.
Солнечное Пламя – герой взывает к силам природы чтобы затронуть вражеских
заклинателей. В любое время когда вражеское существо собирается произнести
заклинание оно получает урон огнём который зависит от уровня героя.
Навык Лидерства.
Базовое Лидерство увеличивает всех существ в армии героя на 1.
Продвинутое Лидерство увеличивает всех существ в армии героя на 2.
Экспертное Лидерство увеличивает всех существ в армии героя на 3.
Способности Лидерства.
Искусственная Слава – Боевые Машины и Големы теперь могут находится под действием
позитивного эффекта морали ( К этому не относится действие негативной морали).
Дипломатия – позволяет эффективней вести переговоры c враждебными существами.
Увеличивает шанс и уменьшает стоимость существ которые хотят присоединиться к
вашей армии.
Воодушевление – Рыцарь получает специальную способность воодушевить свои войска
на поле боя, время хода приходит к войскам быстрее.
Ярость и Быстрота – у всех существ героя в бою скорость увеличивается на +1.
Эмблема Лесной Стражи – добавляет + 2 Атаке Смотрителя –герой Sylvan. Танцоры
Войны присоединяются к армии Смотрителя чтобы сражаться по его или под её
знамёнами. Количество Танцоров Войны зависит от числа недели.
Мастерство Вызова(Gating) - Способность Вызова становится более мощной принося на
20% подкрепления больше чем обычно.
Герольд Смерти – все нейтральные существа которые присоединяются к армии
Некроманта автоматически трансформируются в неживых существ соответствующего
уровня.
Вербовка – увеличивает недельный прирост существ 1,2,3 уровней на +3,+2+1
соответственно. Герой должен быть размещён в пределах дружественного города в
течении последнего дня недели для эффекта Вербовки.
Навык Изучение.
Базовое Изучение увеличивает получаемый героем опыт на 5%.
Продвинутое Изучение увеличивает получаемый героем опыт на 10%.
Экспертное Изучение увеличивает получаемый героем опыт на 15%.
Навыки Изучения.
Награда Академии – герой получает +2 к Силе Заклинаний и 1000 золотых как премию.
Лесная Хитрость - + 10% нанести критический урон про использовании навыка Мститель.
Тёмное Открытие – герой получает один уровень.
Орлиный Глаз – позволяет вашему герою изучать любое неизвестное заклинание от
вражеского героя или существа в бою (Герой должен быть в состоянии изучить
заклинание).
Интеллект – увеличивает максимум вашей манны на 50%.
Владыка Мертвецов – Некромант получает +1 к Знаниям из-за его или её выдающегося
понимания Смерти. Навык Некромантии также увеличивается на 5%.
Мастер Тайн – Погружаясь глубже в секреты магической силы герой получает +2 к Силе
заклинаний.
Учёный – Позволяет героям при встрече обучать друг друга неизвестным заклинаниям.
Студенческая Награда – остроумному герою предоставляется +2 к Знаниям
и дополнительная премия в 1000 очков опыта.
Навык Магия Света.
Базовая Магия Света позволяет изучать заклинания Светлой Магии третьего круга и
делает Магию Света более эффективной.
Продвинутая Магия Света позволяет изучать заклинания Светлой Магии четвёртого круга
и делает Магию Света ещё более эффективной.
Экспертная Магия Света позволяет изучать заклинания Светлой Магии пятого круга и
делает Магию Света абсолютной по своей силе.
Способности Магии Света.
Элитные Заклинатели – заклинатели в армии героя тратят лишь половину стоимости их
заклинаний.
Защита от Огня – предоставляет всем существам в армии 50% сопротивление всех атак в
основе которых лежит огонь и иммунитет к разрушающему броню эффекту способности
Мастер Огня.
Ангел Хранитель – в ситуации когда все войска Рыцаря погибают в бою на поле боя
снисходит Ангел чтобы сражаться на стороне героя. Ангел исчезает после боя.
Мастер Отклонения – дарует массовый эффект заклинаниям Отклонение Стрел и
Каменная Кожа но удваивает стоимость этих заклинаний.
Мастер Благословлений – дарует массовый эффект заклинаниям Рассеивание и
Благословление но удваивает их стоимость.
Мастер Гнева – дарует массовый эффект заклинаниям Жажда Крови и Спешка но и стоят
в два раза больше манны.
Штормовой Ветер – Смотритель взывает к силам природы чтобы затронуть вражеских
летунов, их скорость и инициатива уменьшаются до 1.
Подарок Света – вражеский герой вынужден тратить на 50% больше манны накладывания
заклинаний Магии Света.
Сумерки - вражеский герой вынужден тратить на 50% больше манны накладывания
заклинаний Магии Света.
Навык Логистика.
Базовая Логистика – увеличивает скорость движения героя по земле на 10%.
Продвинутая Логистика - увеличивает скорость движения героя по земле на 20%.
Экспертная Логистика - увеличивает скорость движения героя по земле на 30%.
Способности Логистики.
Шаги Смерти - +2 к скорости героя при осаде.
Маскировка и Расчёт – состав и кол-во вашей армии скрыт от врагов, позволяет видеть
намерения монстров по отношению к вам.
Марш Машин –у всех големов в армии героя инициатива и скорость увеличивается на +2.
Навигация – увеличивает скорость передвижения героя по морю на 50% .
Поиск Пути – уменьшает штраф за передвижение по грубому ландшафту на 50%.
Быстрый Вызов – Лорд Демон мастер транспортировки существ из Ада и обратно.
Вызов происходит на 50% быстрее чем обычно.
Дорога Домой – все существа под командованием героев (Рыцаря или Смотрителя) в бою
получают + 1 к скорости движения если битва происходит на местности покрытой травой.
Разведка – позволяет герою обозревать больший радиус местности.
Боевая Телепортация – герой может наложить боевой вариант заклинания Телепорт,
увеличивает инициативу телепортируемого юнита .
Навык Удачи.
Базовая Удача добавляет войскам героя +1 к Удаче.
Продвинутая Удача добавляет войскам героя +2 к Удаче.
Экспертная Удача добавляет войскам героя + 3 к Удаче.
Способности Удачи.
Критический Вызов – имеется 15-30% шанс (Зависит от Удачи Героя) что вызванный
отряд будет в два раза больше подкреплений чем обычно.
Смертельная Удача – герой получает способность снизить удачу вражеских существ до 1.
Удача Эльфов – удачливый бонус к урону увеличен до 125%.
Видение Грааля – герой теперь чувствует местоположение Грааля его или его сердцем.
Рытьё Грааля где-нибудь около её фактического местоположения, намного более вероятно
будет иметь успех.
Удачливые Заклинания – заклинания героя имеют шанс нанести удвоенные повреждения.
Удачливый Удар – даётся больший шанс для существ в армии героя использовать свои
способности.
Сопротивление – увеличивает сопротивление магии всех существ в армии героя на 15 %.
Военные Трофеи – с каждой выигранной битвой герой получает немного золота и
ресурсов за собранные военные трофеи.
Навык Нападение.
Базовое Нападение увеличивает урон наносимый вашими существами в ближнем бою на
10%.
Продвинутое Нападение увеличивает урон наносимый вашими существами в ближнем
бою на 20%.
Экспертное Нападение увеличивает урон наносимый вашими существами в ближнем бою
на 30%.
Способности Нападения.
Стрельба из Лука – увеличивает урон для стрелков в армии героя на 20%.
Зачарованная Сталь – Герой накладывает на оружие всех своих воинов способность при
ударе наносить дополнительное повреждение холодом (Навык доступен не только
Нежити).
Критический Удар - Критический Удар улучшает способность Удар Демона.
Появляется 40% шанс что Удар Демона нанесёт двойные повреждения выбранной цели.
Гнев Лесов – все существа Sylvan под командованием Смотрителя получают + 1 к
максимальному урону.
Безумие – Минимальный и Максимальный урон наносимый каждым существом под
командованием героя увеличивается на 1. Особенно эффективно для армий состоящих из
низко уровневых существ.
Сила Спешки – позволяет накладывать массовый вариант заклинания спешка. Не требует
манны.
Возмездие – войска героя наносят больше урона (Зависит от Морали).
Тактика – позволяет перед боем расставить свои войска в определённой зоне.
Пожар – Баллиста под командованием героя отрицает вражескую защиту и наносит
дополнительный урон огнём.
Навык Колдовство.
Базовое Колдовство ускоряет скорость наложения заклинаний героем в бою. Интервал
между двумя последовательными наложениями заклинаний уменьшен на 10%.
Продвинутое Колдовство ускоряет скорость наложения заклинаний героем в бою.
Интервал между двумя последовательными наложениями заклинаний уменьшен на 20%.
Экспертное Колдовство ускоряет скорость наложения заклинаний героем в бою. Интервал
между двумя последовательными наложениями заклинаний уменьшен на 30%.
Способности Колдовства.
Тайное Обучение – уменьшает стоимость наложения заклинаний на 20%.
Сертификат Мага – показывая отличные результаты в сфере магии герой получает +2 к
Силе Заклинаний и 100 временных пунктов манны.
Хаотичные Заклинания – Цена манны накладываемых героем заклинаний рандомно
понижает их стоимость на 50% (После применения заклинания снижение цены
отменяется).
Контр Заклинание – специальная боевая способность. Отменяет все эффекты заклинания
которое будет наложено врагом но забирает двойную цену этого заклинания.
Понимание – добавляет + 2 к Силе Заклинаний героя, а также он разучивает одно новое
заклинание в свою Книгу Магии.
Мистицизм – удваивает регенерацию манны.
Кости Пригодные для Заклинания – все неживые войска под командованием Некроманта
получают 20% сопротивление к заклинаниям Магии Разрушения.
Мудрость – позволяет изучать заклинания третьего круга независимо от познаний в
соответствующих школах волшебства.
Навык Магия Призыва.
Базовая Магия Призыва позволяет изучать заклинания Призывной Магии третьего круга и
делает магию призыва более эффективной.
Продвинутая Магия Призыва позволяет изучать заклинания Призывной Магии четвёртого
круга и делает её ещё более эффективной.
Экспертная Магия Призыва позволяет изучать заклинания Призывной Магии пятого круга
и делает её абсолютной по своей силе.
Способности Магии Призыва.
Баланс Элементов – отличное знание Магии Призыва позволяет рыцарю сбалансировать
боевую ситуацию при битве сильным призывающим. Каждый раз когда он враг пытается
вызвать элементалей то небольшая группа элементалей также приходит в расположение
рыцаря.
Массовое Элементное Убийство – все заклинания наносящие прямой урон нанося
двойной урон призванным и вызванным(Gated) существам.
Родство с Огнём – предоставляет заклинание Призыв Элементов. Также с этого времени
это заклинание призывает только Огненных Элементов. Увеличивает количество
призываемых Элементов Огня на 40%.
Завеса Тумана – Смотритель взывает к силам природы повлиять на вражеских стрелков.
Инициатива и урон всех вражеских стрелков уменьшается на 10%.
Haunt Mine – Не перевёл слишком непонятно.
Мастер Воскрешения – делает заклинания Поднять Мертвецов и Магический Кулак более
могущественными (Магическая Сила для этих заклинаний увеличена на 4).
Мастер Существ – делает заклинания Призыв Фениксов и Элементов более
могущественными (Магическая Сила для этих заклинаний увеличена на 4).
Мастер Землетрясений – делает заклинания Мины и Землетрясение более
могущественными (Магическая Сила для этих заклинаний увеличена на 4).
Отзыв – специальная боевая способность. Отзывает различное количество Призванных
или Вызванных(Gated) существ обратно.
Навык Военные Орудия.
Базовые Военные Орудия – делает военные орудия более эффективными. Увеличивает
Атаку, Защиту и Урон наносимый Баллистой. Атаки Катапульты имеют 30% шанс
поразить цель. Палатка Перовой Помощи увеличивает силу лечения. Повозка с
Припасами теперь увеличивает Атаку стреляющих существ армии героя на 1.
Продвинутые Военные Орудия - делает военные орудия более эффективными.
Увеличивает Атаку, Защиту и Урон наносимый Баллистой. Атаки Катапульты имеют 40%
шанс поразить цель. Палатка Перовой Помощи увеличивает силу лечения. Повозка с
Припасами теперь увеличивает Атаку стреляющих существ армии героя на 2.
Экспертные Военные Орудия - делает военные орудия более эффективными. Увеличивает
Атаку, Защиту и Урон наносимый Баллистой. Атаки Катапульты имеют 50% шанс
поразить цель. Палатка Перовой Помощи увеличивает силу лечения. Повозка с
Припасами теперь увеличивает Атаку стреляющих существ в армии героя на 3.
Способности Навыка Военных Орудий.
Баллиста – позволяет контролировать баллисту собственноручно. Даёт ей второй выстрел.
Восстанавливает баллисту после боя если она была разрушена.
Катапульта - позволяет контролировать Катапульту собственноручно. Даёт ей экстра
выстрел. Восстанавливает Телегу с Боеприпасами после боя если она была разрушена.
Первая Помощь - позволяет контролировать Палатку Первой Помощи собственноручно.
Восстанавливает её после боя если она была уничтожена.
Последняя Помощь – Палатка Первой Помощи получает способность с помощью которой
она может нанести урон вражеским существам.
Дистанционное Управление – в начале боя вы получаете контроль над одним вражеским
военным орудием.
Сотрясти Землю – вы получаете заклинание Землетрясения и способность с его помощью
наносить урон и оглушать вражеских существ спрятавшихся под защитой крепостных
стен.
Тройная Баллиста – Баллиста получает дополнительный выстрел (Вплоть до 3 в
зависимости от умения героя обращаться с Баллистой.
Тройная Баллиста – Катапульта получает дополнительный выстрел (Вплоть до 3 в
зависимости от умения героя обращаться с Баллистой.
Герои 5 Уникальные Навыки.
Навык Мага – Ремесленник.
Базовый Ремесленник – позволяет создавать существам экипировку первого уровня.
Продвинутый Ремесленник - позволяет создавать существам экипировку второго уровня.
Эксперт Ремесленник - позволяет создавать существам экипировку третьего уровня.
Абсолютный Ремесленник – наполовину уменьшает цену нужную для создания
артефактов.
Способности Мага.
Абсолютное Волшебство – Все доступные заклинания записываются в книгу мага.
Магические Обязательства – Специальная боевая способность. Маг связывает себя с
целью Магическими Обязательствами. Удваивает эффект любого заклинания
направленного на цель.
Волшебное Зеркало – Все заклинания проклинающие и наносящие прямой урон
произносимые вражеским героем отражаются в любую цель на поле боя, включая
вражеских существ.
Плавка Артефактов – Специальная боевая способность. Позволяет расплавлять артефакты
надетые на ваших существ тем самым восполняя запасы манны мага с помощь
высвобождённой энергии артефактов.
Навык Смотрителя – Мститель.
Базовый Мститель – Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю выбрать
одного главного врага в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска Смотрителя
получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки главному врагу.
Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю нужно убить два
полных недельных прироста этих существ.
Продвинутый Мститель - Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю
выбрать двух главных врагов в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска
Смотрителя получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки
главному врагу. Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю
нужно убить два полных недельных прироста этих существ.
Экспертный Мститель - Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю выбрать
трёх главных врагов в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска Смотрителя
получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки главному врагу.
Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю нужно убить два
полных недельных прироста этих существ.
Абсолютный Мститель - Уникальный Навык Смотрителя. Разрешает Смотрителю выбрать
четырёх главных врагов в Гильдии Мстителей в городе Sylvan. Все войска Смотрителя
получают 40% шанс нанести критический удар удваивая урон от атаки главному врагу.
Перед тем как выбрать существо в качестве главного врага Смотрителю нужно убить два
полных недельных прироста этих существ.
Способности Смотрителя.
Абсолютная Удача – существам в армии героя при нападениях всегда улыбается удача.
Зачарованные Стрелы – Позволяет Смотрителю зачаровать свои стрелы атакующими или
проклинающими заклинаниями. Все атаки Смотрителя (Мульти Выстрел и Смертельный
Выстрел) теперь не только наносят урон вражеским существам но также незамедлительно
произносить заклинание которое пьёт манну Смотрителя.
Мульти Выстрел – Дарует Смотрителю возможность атаковать всех существ которые
находятся в его списке главных врагов.
Смертельный Выстрел - Даёт Смотрителю атаковать вражеских существ на поле боя.
Если то существо присутствует в списке главных врагов Смотрителя то выстрел пройдёт
успешно нанеся двойное повреждение и убьёт по крайней мере одно существо.
Навык Лорда Демонов – Вызов (Gating).
Базовый Вызов – Уникальный навык Лорда Демонов.
Download