Мир Вампуcа Имеет название. Среда Простая среда - прямоугольная пещера с множеством залов (ячейки прямоугольника). Для ее описания зададим прямоугольник с размерами по оси X и оси У. Координаты № ячейки по оси X и У. Характеризуется временем нахождения, стоимостью нахождения за единицу времени и активностями Лабиринт - простая среда, в которой сообщение между залами затруднено. Такая же пещера, но в ней много препятствий. Целесообразно сразу создать случайно. Ограничимся пока этими вариантами Сложная среда - множество пещер, которые по возможности соединены между собой. Каждая пещера задается параметрами top, left, height, width. Связь между пещерами тоннель. Его надо определить. Сложная среда с лабиринтом - множество пещер, соединенных между собой сложными связями Трехмерная среда Наличие времени Активности Препятствия - их надо обходить. Для простой среды и лабиринта определяется координатами зала и штрафом за столкновение Кучи мусора + - в них можно застрять. Определяется координатами зала, вероятностью попадания, временем нахождения, штрафом за единицу времени нахождения Большие ямы + - в них можно провалиться всем кроме Вампуcа. Координаты зала. Очень большой штраф, тогда большое время нахождения или смерть, объем Маленькие ямы + - в них могут провалиться только маленькие существа (например, Пятачок), но в них можно повредить ноги, что замедляет движение. Координаты, штраф, замедление, объем Золото - его ищут или прячут. Свойство - сумма, блеск единицы, координаты Термитники + - в них живут термиты, воспринимаются всеми кроме термитов, как препятствия. Свойства: количество термитов, координаты. Вход, он же выход. Свойства: координаты Мох + - его никто не замечает кроме термитов. Свойства: координаты, количество. Грибы +. Пища гномов. Свойства: координаты и количество. Зал Щасвирнуса + - в него никто не заходит, боятся. Воспринимается как препятствие. Координаты. Агенты Вампус - страшный зверь, пожирает всех, кто попал в его поле зрения. Боится детей, старается обойти их стороной. Опасается Щасвирнуса и не заходит к нему в зал. Свойства: координата, подвижность, алгоритм поведения, жизнь. Методы: Нюхать, Двигаться в направлении, Сожрать, Погибнуть, Навонять, слушать Золотоискатели + - ищут золото. Могут бродить в одиночку и группами. Вооружены луками с небольшим количеством стрел. Могут дать отпор. Боятся детей, стараются обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса и не заходят к нему в зал. Свойства: координаты, количество, поведение (одиночки, группы), алгоритм поведение, количество стрел, расстояние выстрела, скорость движения, жизни, слушать Методы: Двигаться, Запах, Блеск, Ветерок, Выстрел, Застрять, Повреждение, Отравление Покупать, Погибнуть Флибустьеры + - прячут золото. Могут бродить в одиночку и группами. Стараются уничтожить всех, кто им встретится. Ходят с саблями и пистолетами. Пуль в пистолетах мало. Боятся детей, стараются обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса и не заходят к нему в зал. Свойства: координаты, количество, поведение (одиночки или группа), алгоритм поведения, наличие сабли, сила удара, наличие пистолета, количество стрел, расстояние выстрела, скорость движения, количество золота, жизни. Методы: Двигаться, Запах, Блеск, Ветерок, Выстрел, Застрять, Повреждение, Отравление, Покупать, Погибнуть, Ударить, Оставить золото Лиса Алиса и кот Базилио - отпетые мошенники. Стараются проследить за флибустьерами и Буратино в надежде узнать, где те спрячут золото. Стараются обыграть золотоискателей в карты на золото. Вооружение: карты, тупой столовый нож и две шпильки для волос. Боятся детей, стараются обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса и не заходят к нему в зал. Много спорят, как будут делить золото. Свойства: координаты, алгоритм поведения, скорость движения, жизни. Методы: двигаться, следить, слушать, нюхать, ветерок, блеск, застрять, повредить, погибнуть, ударить, уколоть, играть в карты Слонопотамы - опасные звери, когда соберутся в стаю. Основная пища - термиты. Бродят в одиночку, группами и стаей. Когда соберется очень большая стая, могут сожрать Вампуса. Боятся детей, стараются обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса и не заходят к нему в зал. Очень боятся пылесоса. При его виде бросаются врассыпную. Боятся Тигру. Свойства: координаты, количество, группы и стаи, алгоритм Методы и восприятия: движение, координаты, нападать, съесть, погибнуть и т.д. Пылесос - убирает мусор. Считает мусором: кучи мусора, золото и останки погибших. Никого не боится. Засыпает мусором ямы. Несъедобен. Свойства: координаты, движение, объем мусора Буратино - ищет золото, чтобы зарыть его в мусор. Убежден, что тогда вырастет монетное дерево. Несъедобен. Отсутствует чувство обоняния. Дружит с детьми, которые иногда ему помогают. Дружит с Вини - Пухом и всеми-всеми остальными, помогая им в их поисках. Вини - Пух и все-все остальные - ищут Кристофера Робина. Иногда теряют Пятачка или Тигру, тогда начинают и их искать. Золотом не интересуются. Иногда помогают Буратино. Иногда им помогают дети. Дети - никого не боятся, скорее, боятся их. Носятся по пещере и мусорят. Иногда помогают Буратино, а иногда - Вини - Пуху и всем-всем остальным. Щасвирнус. Друг Кристофера Робина. Живет в отдельном зале. Никуда не выходит. Все его боятся. Кристофер Робин. Друг Щасвирнуса и Пуха. Ходит в гости к Щасвирнусу, тогда его все ищут. Как попадает к Щасвирнусу, никто не знает. Летучие мыши . За плату могут перенести через ямы и кучи мусора. Питаются термитами Гномы . Делают новые пещеры, добывают золото, создают кучи мусора, питаются грибами Другие персонажи. Появляются от случая к случаю. Термиты Организация агентов 1 .Поиск в пространстве состояний . Алгоритм редукции. Деревья решений 2.Логический вывод И-ИЛИ граф . КОМБО - граф (MYCIN, логика Демпстера Шеффера, вероятностная логика, нечеткая логика + 3.Нейронные сети , искусственная жизнь 4.Генетические алгоритмы 5.Оценка полезности Итерации по значениям . Итерации по стратегиям +. Марковские цепи +. Проектирование механизма. б.Алгоритм муравья 7. Статистический анализ. Варианты 1. Простая среда. Активности: препятствия, кучи мусора, большие ямы, маленькие ямы, вход и выход различаются, золото. Персонажи: Вампус, Буратино, золотоискатели, флибустьеры, .лиса Алиса и кот Базилио, Организация агентов: Алгоритм редукции, логический вывод, нейронные сети. 2. Лабиринт. Активности: большие ямы, зал Щасвирнуса, золото, маленькие ямы, вход и выход совпадают. Персонажи: Вини Пух и все — все остальные, Вампус,Дети, Флибустьеры, Буратино. Организация агентов: Оценка полезности, И - ИЛИ граф, нейронные сети 3. Сложная среда. Активности: препятствия, кучи мусора, большие ямы, грибы, золото, вход и выход совпадают. Персонажи: Буратино, гномы, Щасвирнус, Кристоффер Робин, Вини Пух и все - все остальные, летучие мыши, пылесос. Организация агентов: Итерации по значениям, алгоритм муравья, поиск в пространстве состояний 4. Простая среда. Активности: препятствия, кучи мусора, золото, термитники, мох, несколько входов, один выход. Персонажи: дети, термиты, Вампус, лиса Алиса и кот Базилио, слонопотамы. Организация агентов: алгоритм муравья, искусственная жизнь, нечеткая логика 5. Лабиринт. Активности: зал Щасвирнуса, кучи мусора, маленькие ямы, мох, термитник, один вход, несколько выходов. Персонажи: Вини Пух и все - все остальные, Щасвирнус, Кристоффер Робин, термиты, Вампус, пылесос, дети. Организация агентов: алгоритм муравья, нейронная сеть, генетический алгоритм 6. Сложная среда. Активности: Золото, термитники, мох, кучи мусора, большие ямы, вход, он же выход. Персонажи: Термиты, Буратино, дети, летучие мыши (питаются термитами), Вампус, золотоискатели. Организация агентов: итерации по стратегии, искусственная жизнь, поиск в пространстве состояний 7. Простая среда. Активности: грибы, зал Щасвирнуса, большие ямы, мох, термитники, золото, много входов, много выходов, термиты, гномы, Вампус, Вини - Пух и все-все остальные, Кристоффер Робин, Щасвирнус, золотоискатели, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов: деревья решений, вероятностная логика, нейронные сети. 8. Лабиринт. Активности: Много входов, один выход, термитники, мох, маленькие ямы, золото, кучи мусора. Персонажи: Пылесос, термиты, гномы, Буратино, флибустьеры. Организация агентов: генетические алгоритмы, марковские цепи, алгоритм муравья 9. Сложная среда: Активности: Препятствия, кучи мусора, большие и маленькие ямы, золото, один вход, один выход. Персонажи: Вампус, золотоискатели, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио, пылесос. Организация агентов: поиск в пространстве состояний, логический вывод, нейронная сеть. 10. Простая среда: Активности: Кучи мусора, большие и маленькие ямы, золото,термитники, мох, один вход, много выходов. Персонажи: термиты, слонопотамы, золотоискатели, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов: искусственная жизнь, генетические алгоритмы, оценка полезности 11. Лабиринт: Активности: Грибы, зал Щасвирнуса, препятствия, кучи мусора, большие ямы, много входов, один выход. Персонажи: Гномы, Вини Пух и все все остальные, дети, летучие мыши, Вампус. Организация агентов: Алгоритм муравья, алгоритм редукции, И-ИЛИ граф 12. Сложная среда: Активности: маленькие ямы, золото, термитники, мох, грибы, препятствия, много входов, много выходов. Персонажи: Термиты, гномы, флибустьеры, пылесос, дети, Буратино. Организация агентов: Итерации по значениям, деревья решений, КОМБО - граф. 13. Простая среда: Активности: препятствия, кучи мусора, большие и маленькие ямы, золото, вход, он же выход. Персонажи: Вампус, золотоискатели, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио, слонопотамы. Организация агентов: Итерации по стратегиям, нечеткая логика, поиск в пространстве состояний 14. Лабиринт: Активности: термитники, мох, грибы, зал Щасвирнуса, препятствия, вход, отдельный выход. Персонажи: термиты, гномы, слонопотамы, Вампус, Вини Пух и все-все остальные, летучие мыши. Организация агентов: Марковские цепи, алгоритм редукции, искусственная жизнь 15. Сложная среда. Активности: препятствия, большие ямы, золото, много входов, один выход, грибы, кучи мусора. Персонажи: гномы, пылесос, дети, Вампус, флибустьеры, Буратино. Организация агентов: проектирование механизма, алгоритм муравья, поиск в пространстве состояний 16. Простая среда: Активности: маленькие ямы, термитники, мох, препятствия, золото, один вход и много выходов. Персонажи: термиты, лиса Алиса и кот Базилио, летучие мыши, Вампус, золотоискатели, Буратино. Организация агентов: алгоритм редукции, деревья решений, логический вывод 17. Простая среда: Активности: препятствия, маленькие ямы, много входов и выходов, зал Щасвирнуса, кучи мусора, золото. Персонажи: Вини Пух и все-все остальные, Вампус, Буратино, летучие мыши, кот Базилио и лиса Алиса, золотоискатели. Организация агентов: И-ИЛИ граф, нейронные сети, оценка полезности 18. Лабиринт: Активности: большие ямы, мох, термитники, препятствия, один вход, он же выход, золото. Персонажи: термиты, дети (ловят летучих мышей), летучие мыши (питаются термитами), золотоискатели, Вампус. Организация агентов: КОМБО - граф, искусственная жизнь, генетический алгоритм 19. Сложная среда: Активности: грибы, маленькие ямы, кучи мусора, мох,] термитники, входов и выходов - нет. Персонажи: термиты, гномы, слонопотамы, пылесос, летучие мыши (питаются термитами). Организация агентов: Марковские цепи, алгоритм муравья, поиск в пространстве состояний 20. Простая среда: Активности: золото, зал Щасвирнуса, препятствия, большие ямы, препятствия, много входов, один выход. Персонажи: Вини Пух и все-все остальные, флибустьеры, Вампус, золотоискатели, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов: проектирование механизма, алгоритм редукции, деревья решений 21. Лабиринт: Активности: золото, кучи мусора, большие и маленькие ямы, один вход, много выходов. Персонажи: Буратино, дети, пылесос, Вампус, ,золотоискатели. Организация агентов: логический вывод, нейронные сети, оценка полезности 22. Сложная среда: Активности: термитники, мох, грибы, зал Щасвирнуса, препятствия, большие ямы, много входов, один выход. Персонажи: термиты, гномы, Вини Пух и все-все остальные, слонопотамы, летучие мыши. Организация агентов: Итерации по значениям, алгоритм муравья, поиск в пространстве состояний 23. Простая среда: Активности: маленькие ямы, мох, золото, термитники зал Щасвирнуса, много входов, много выходов. Персонажи: термиты, Вини Пух и все-все остальные, Вампус, Флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов: И-ИЛИ граф, нейронные сети, генетический алгоритм. 24. Лабиринт: Активности: препятствия, кучи мусора, грибы, зал Щасвирнуса, большие ямы, один вход, один выход. Персонажи: гномы, Вини Пух и все-все остальные, дети, пылесос, летучие мыши. Организация агентов: итерации по значениям, алгоритм муравья, КОМБО граф. 25. Сложная среда: Активности: препятствия, мох, кучи мусора, термитники, золото, много входов, один выход. Персонажи: термиты, флибустьеры, Вампус, слонопотамы, золотоискатели. Организация агентов: нечеткая логика, искусственная жизнь, итерации по стратегиям 26. Простая среда: Активности: один вход и много выходов, большие и маленькие ямы, грибы, золото, препятствия. Персонажи: гномы, Вампус, лиса Алиса и кот Базилио, пылесос, Буратино, летучие мыши. Организация агентов: проектирование механизма, поиск в пространстве состояний, логический вывод 27.Лабиринт: Активности: грибы, кучи мусора,.мох, термитники, золото, много входов, один выход. Персонажи: Вампус, гномы, термиты, пылесос, слонопотамы, золотоискатели. Организация агентов: искусственная жизнь, алгоритм муравья, марковские цепи 28. Сложная среда: Активности: Зал Щасвирнуса, препятствия, большие и маленькие ямы, золото, много входов и много выходов. Персонажи: Вини Пух и все-все остальные, Вампус, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио, дети. Организация агентов: И-ИЛИ граф, алгоритм редукции, нейронные сети. 29. Простая среда: Активности: золото, грибы, термитники, мох, кучи мусора. Один вход, который совпадает с выходом. Персонажи: Вампус, гномы, термиты, пылесос, Буратино, дети. Организация агентов: генетический алгоритм, оценка полезности, дерево решений. 30. Лабиринт: Активности: маленькие ямы, зал Щасвирнуса, золото, кучи мусора, большие ямы. Один вход и один отдельный выход. Персонажи: Вампус, Вини Пух и все-все остальные, пылесос, золотоискатели, слонопотамы. Организация агентов: КОМБО-граф, итерации по значениям, поиск в пространстве состояний. 31. Сложная среда: Активности: препятствия, маленькие ямы, термитники, мох, грибы. Один вход и много выходов. Персонажи: термиты, гномы, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов: итерации по значениям, нечеткая логика, статистический анализ. 32. Простая среда: Активности: зал Щасвирнуса, препятствия, маленькие ямы, кучи мусора, золото. Много входов и один выход. Персонажи: Вампус, Вини Пух и все-все остальные, пылесос, дети, золотоискатели. Организация агентов: проектирование механизма, алгоритм редукции, логический вывод 33. Лабиринт: Активности: большие ямы, термитники, мох, грибы, золото. Много входов и выходов. Персонажи: Вампус, золотоискатели, гномы, термиты, летучие мыши. Организация агентов: нейронные сети, генетический алгоритм, оценка полезности 34. Сложная среда: Активности: маленькие ямы, грибы, термитники, мох, большие ямы. Один вход, совпадающий с выходом. Персонажи: гномы, термиты, лиса Алиса и кот Базилио, Буратино, слонопотамы. Организация агентов: алгоритм муравья, статистический анализ, деревья решений. 35. Простая среда: Активности: зал Щасвирнуса, препятствия, кучи мусора, термитники, мох. Один вход и один выход. Персонажи: термиты, дети, пылесос, Вини Пух и все-все остальные, летучие мыши. Организация агентов: И-ИЛИ граф, искусственная жизнь, итерации по значениям 36. Лабиринт: Активности: зал Щасвирнуса, кучи мусора, маленькие ямы, большие ямы, грибы. Один вход и много выходов. Персонажи: Вини Пух и все остальные, пылесос, гномы, дети, летучие мыши. Организация агентов: КОМБО - граф, проектирование механизма, нейронные сети