Мир Вампуcа Имеет название. Среда Простая среда

реклама
Мир Вампуcа
Имеет название.
Среда
Простая среда - прямоугольная пещера с множеством залов (ячейки прямоугольника).
Для ее описания зададим прямоугольник с размерами по оси X и оси У. Координаты №
ячейки по оси X и У. Характеризуется временем нахождения, стоимостью нахождения за
единицу времени и активностями
Лабиринт - простая среда, в которой сообщение между залами затруднено. Такая же
пещера, но в ней много препятствий. Целесообразно сразу создать случайно.
Ограничимся пока этими вариантами
Сложная среда - множество пещер, которые по возможности соединены между собой.
Каждая пещера задается параметрами top, left, height, width. Связь между пещерами тоннель. Его надо определить.
Сложная среда с лабиринтом - множество пещер, соединенных между собой сложными
связями
Трехмерная среда
Наличие времени
Активности
Препятствия - их надо обходить. Для простой среды и лабиринта определяется
координатами зала и штрафом за столкновение
Кучи мусора + - в них можно застрять. Определяется координатами зала, вероятностью
попадания, временем нахождения, штрафом за единицу времени нахождения
Большие ямы + - в них можно провалиться всем кроме Вампуcа. Координаты зала.
Очень большой штраф, тогда большое время нахождения или смерть, объем
Маленькие ямы + - в них могут провалиться только маленькие существа (например,
Пятачок), но в них можно повредить ноги, что замедляет движение. Координаты, штраф,
замедление, объем
Золото - его ищут или прячут. Свойство - сумма, блеск единицы, координаты
Термитники + - в них живут термиты, воспринимаются всеми кроме термитов, как
препятствия. Свойства: количество термитов, координаты.
Вход, он же выход. Свойства: координаты
Мох + - его никто не замечает кроме термитов. Свойства: координаты, количество.
Грибы +. Пища гномов. Свойства: координаты и количество.
Зал Щасвирнуса + - в него никто не заходит, боятся. Воспринимается как препятствие.
Координаты.
Агенты
Вампус - страшный зверь, пожирает всех, кто попал в его поле зрения. Боится детей,
старается обойти их стороной. Опасается Щасвирнуса и не заходит к нему в зал.
Свойства: координата, подвижность, алгоритм поведения, жизнь.
Методы: Нюхать, Двигаться в направлении, Сожрать, Погибнуть, Навонять, слушать
Золотоискатели + - ищут золото. Могут бродить в одиночку и группами. Вооружены
луками с небольшим количеством стрел. Могут дать отпор. Боятся детей, стараются
обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса и не заходят к нему в зал.
Свойства: координаты, количество, поведение (одиночки, группы), алгоритм поведение,
количество стрел, расстояние выстрела, скорость движения, жизни, слушать
Методы: Двигаться, Запах, Блеск, Ветерок, Выстрел, Застрять, Повреждение, Отравление
Покупать, Погибнуть
Флибустьеры + - прячут золото. Могут бродить в одиночку и группами. Стараются
уничтожить всех, кто им встретится. Ходят с саблями и пистолетами. Пуль в пистолетах
мало. Боятся детей, стараются обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса и не заходят к
нему в зал.
Свойства: координаты, количество, поведение (одиночки или группа), алгоритм
поведения, наличие сабли, сила удара, наличие пистолета, количество стрел, расстояние
выстрела, скорость движения, количество золота, жизни.
Методы: Двигаться, Запах, Блеск, Ветерок, Выстрел, Застрять, Повреждение, Отравление,
Покупать, Погибнуть, Ударить, Оставить золото
Лиса Алиса и кот Базилио - отпетые мошенники. Стараются проследить за
флибустьерами и Буратино в надежде узнать, где те спрячут золото. Стараются обыграть
золотоискателей в карты на золото. Вооружение: карты, тупой столовый нож и две
шпильки для волос. Боятся детей, стараются обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса
и не заходят к нему в зал. Много спорят, как будут делить золото.
Свойства: координаты, алгоритм поведения, скорость движения, жизни.
Методы: двигаться, следить, слушать, нюхать, ветерок, блеск, застрять, повредить,
погибнуть, ударить, уколоть, играть в карты
Слонопотамы - опасные звери, когда соберутся в стаю. Основная пища - термиты.
Бродят в одиночку, группами и стаей. Когда соберется очень большая стая, могут сожрать
Вампуса. Боятся детей, стараются обойти их стороной. Опасаются Щасвирнуса и не
заходят к нему в зал. Очень боятся пылесоса. При его виде бросаются врассыпную. Боятся
Тигру.
Свойства: координаты, количество, группы и стаи, алгоритм
Методы и восприятия: движение, координаты, нападать, съесть, погибнуть и т.д.
Пылесос - убирает мусор. Считает мусором: кучи мусора, золото и останки погибших.
Никого не боится. Засыпает мусором ямы. Несъедобен.
Свойства: координаты, движение, объем мусора
Буратино - ищет золото, чтобы зарыть его в мусор. Убежден, что тогда вырастет
монетное дерево. Несъедобен. Отсутствует чувство обоняния. Дружит с детьми, которые
иногда ему помогают. Дружит с Вини - Пухом и всеми-всеми остальными, помогая им в
их поисках.
Вини - Пух и все-все остальные - ищут Кристофера Робина. Иногда теряют Пятачка
или Тигру, тогда начинают и их искать. Золотом не интересуются. Иногда помогают
Буратино. Иногда им помогают дети.
Дети - никого не боятся, скорее, боятся их. Носятся по пещере и мусорят. Иногда
помогают Буратино, а иногда - Вини - Пуху и всем-всем остальным.
Щасвирнус. Друг Кристофера Робина. Живет в отдельном зале. Никуда не выходит. Все
его боятся.
Кристофер Робин. Друг Щасвирнуса и Пуха. Ходит в гости к Щасвирнусу, тогда его все
ищут. Как попадает к Щасвирнусу, никто не знает.
Летучие мыши . За плату могут перенести через ямы и кучи мусора. Питаются
термитами
Гномы . Делают новые пещеры, добывают золото, создают кучи мусора, питаются
грибами
Другие персонажи. Появляются от случая к случаю.
Термиты
Организация агентов
1 .Поиск в пространстве состояний . Алгоритм редукции. Деревья решений
2.Логический вывод И-ИЛИ граф . КОМБО - граф (MYCIN, логика Демпстера Шеффера, вероятностная логика, нечеткая логика +
3.Нейронные сети , искусственная жизнь
4.Генетические алгоритмы
5.Оценка полезности Итерации по значениям . Итерации по стратегиям +. Марковские
цепи +. Проектирование механизма.
б.Алгоритм муравья
7. Статистический анализ.
Варианты
1. Простая среда. Активности: препятствия, кучи мусора, большие ямы,
маленькие
ямы, вход и выход различаются, золото. Персонажи:
Вампус, Буратино, золотоискатели, флибустьеры, .лиса Алиса и кот Базилио,
Организация агентов: Алгоритм редукции, логический вывод, нейронные сети.
2.
Лабиринт. Активности: большие ямы, зал Щасвирнуса, золото,
маленькие ямы, вход и выход совпадают. Персонажи: Вини Пух и все — все
остальные, Вампус,Дети, Флибустьеры, Буратино. Организация агентов:
Оценка полезности, И - ИЛИ граф, нейронные сети
3.
Сложная среда. Активности: препятствия, кучи мусора, большие ямы,
грибы, золото, вход и выход совпадают. Персонажи: Буратино, гномы,
Щасвирнус, Кристоффер Робин, Вини Пух и все - все остальные, летучие мыши,
пылесос.
Организация агентов: Итерации по значениям, алгоритм муравья, поиск в
пространстве состояний
4.
Простая среда. Активности: препятствия, кучи мусора, золото,
термитники, мох,
несколько входов, один выход. Персонажи: дети, термиты, Вампус, лиса Алиса и
кот Базилио, слонопотамы. Организация агентов: алгоритм муравья,
искусственная жизнь, нечеткая логика
5. Лабиринт. Активности: зал Щасвирнуса, кучи мусора, маленькие ямы, мох,
термитник, один вход, несколько выходов. Персонажи: Вини Пух и все - все
остальные, Щасвирнус, Кристоффер Робин, термиты, Вампус, пылесос, дети.
Организация агентов: алгоритм муравья, нейронная сеть, генетический алгоритм
6. Сложная среда. Активности: Золото, термитники, мох, кучи мусора,
большие ямы, вход, он же выход. Персонажи: Термиты, Буратино, дети,
летучие мыши
(питаются термитами), Вампус, золотоискатели. Организация агентов: итерации
по стратегии, искусственная жизнь, поиск в пространстве состояний
7. Простая среда. Активности: грибы, зал Щасвирнуса, большие ямы,
мох, термитники, золото, много входов, много выходов, термиты, гномы, Вампус,
Вини - Пух и все-все остальные, Кристоффер Робин, Щасвирнус,
золотоискатели, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов: деревья
решений, вероятностная логика, нейронные сети.
8. Лабиринт. Активности: Много входов, один выход, термитники, мох,
маленькие ямы, золото, кучи мусора. Персонажи: Пылесос, термиты, гномы,
Буратино, флибустьеры. Организация агентов: генетические алгоритмы,
марковские цепи, алгоритм муравья
9. Сложная среда: Активности: Препятствия, кучи мусора, большие и
маленькие ямы, золото, один вход, один выход. Персонажи: Вампус,
золотоискатели, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио, пылесос. Организация
агентов: поиск в пространстве состояний, логический вывод, нейронная сеть.
10. Простая среда: Активности: Кучи мусора, большие и маленькие ямы,
золото,термитники, мох, один вход, много выходов. Персонажи: термиты,
слонопотамы,
золотоискатели, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов:
искусственная жизнь, генетические алгоритмы, оценка полезности
11. Лабиринт: Активности: Грибы, зал Щасвирнуса, препятствия, кучи мусора,
большие ямы, много входов, один выход. Персонажи: Гномы, Вини Пух и все все остальные, дети, летучие мыши, Вампус. Организация агентов: Алгоритм
муравья, алгоритм редукции, И-ИЛИ граф
12. Сложная среда: Активности: маленькие ямы, золото, термитники, мох, грибы,
препятствия, много входов, много выходов. Персонажи: Термиты, гномы,
флибустьеры, пылесос, дети, Буратино. Организация агентов: Итерации по
значениям, деревья решений, КОМБО - граф.
13. Простая среда: Активности: препятствия, кучи мусора, большие и маленькие
ямы, золото, вход, он же выход. Персонажи: Вампус, золотоискатели,
флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио, слонопотамы. Организация агентов:
Итерации по стратегиям, нечеткая логика, поиск в пространстве состояний
14. Лабиринт: Активности: термитники, мох, грибы, зал Щасвирнуса, препятствия,
вход, отдельный выход. Персонажи: термиты, гномы, слонопотамы, Вампус,
Вини Пух и все-все остальные, летучие мыши. Организация агентов:
Марковские цепи, алгоритм редукции, искусственная жизнь
15. Сложная среда. Активности: препятствия, большие ямы, золото, много входов,
один выход, грибы, кучи мусора. Персонажи: гномы, пылесос, дети, Вампус,
флибустьеры, Буратино. Организация агентов: проектирование механизма,
алгоритм муравья, поиск в пространстве состояний
16. Простая среда: Активности: маленькие ямы, термитники, мох, препятствия,
золото, один вход и много выходов. Персонажи: термиты, лиса Алиса и кот
Базилио, летучие мыши, Вампус, золотоискатели, Буратино. Организация
агентов: алгоритм редукции, деревья решений, логический вывод
17. Простая среда: Активности: препятствия, маленькие ямы, много входов и
выходов, зал Щасвирнуса, кучи мусора, золото. Персонажи: Вини Пух и все-все
остальные, Вампус, Буратино, летучие мыши, кот Базилио и лиса Алиса,
золотоискатели. Организация агентов: И-ИЛИ граф, нейронные сети, оценка
полезности
18. Лабиринт: Активности: большие ямы, мох, термитники, препятствия, один вход,
он же выход, золото. Персонажи: термиты, дети (ловят летучих мышей), летучие
мыши (питаются термитами), золотоискатели, Вампус. Организация агентов:
КОМБО - граф, искусственная жизнь, генетический алгоритм
19. Сложная среда: Активности: грибы, маленькие ямы, кучи мусора, мох,]
термитники, входов и выходов - нет. Персонажи: термиты, гномы, слонопотамы,
пылесос, летучие мыши (питаются термитами). Организация агентов:
Марковские цепи, алгоритм муравья, поиск в пространстве состояний
20. Простая среда: Активности: золото, зал Щасвирнуса, препятствия, большие ямы,
препятствия, много входов, один выход. Персонажи: Вини Пух и все-все
остальные, флибустьеры, Вампус, золотоискатели, лиса Алиса и кот Базилио.
Организация агентов: проектирование механизма, алгоритм редукции, деревья
решений
21. Лабиринт: Активности: золото, кучи мусора, большие и маленькие ямы, один
вход, много выходов. Персонажи: Буратино, дети, пылесос, Вампус,
,золотоискатели. Организация агентов: логический вывод, нейронные сети,
оценка полезности
22. Сложная среда: Активности: термитники, мох, грибы, зал Щасвирнуса,
препятствия, большие ямы, много входов, один выход. Персонажи: термиты,
гномы, Вини Пух и все-все остальные, слонопотамы, летучие мыши. Организация
агентов: Итерации по значениям, алгоритм муравья, поиск в пространстве состояний
23. Простая среда: Активности: маленькие ямы, мох, золото, термитники зал Щасвирнуса, много
входов, много выходов. Персонажи: термиты, Вини Пух и все-все остальные, Вампус,
Флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио. Организация агентов: И-ИЛИ граф, нейронные сети,
генетический алгоритм.
24. Лабиринт: Активности: препятствия, кучи мусора, грибы, зал Щасвирнуса, большие ямы,
один вход, один выход. Персонажи: гномы, Вини Пух и все-все остальные, дети, пылесос,
летучие мыши. Организация агентов: итерации по значениям, алгоритм муравья, КОМБО граф.
25. Сложная среда: Активности: препятствия, мох, кучи мусора, термитники, золото, много
входов, один выход. Персонажи: термиты, флибустьеры, Вампус, слонопотамы,
золотоискатели. Организация агентов: нечеткая логика, искусственная жизнь, итерации
по стратегиям
26. Простая среда: Активности: один вход и много выходов, большие и маленькие ямы, грибы,
золото, препятствия. Персонажи: гномы, Вампус, лиса Алиса и кот Базилио, пылесос,
Буратино, летучие мыши. Организация агентов: проектирование механизма, поиск в
пространстве состояний, логический вывод
27.Лабиринт: Активности: грибы, кучи мусора,.мох, термитники, золото, много входов, один
выход. Персонажи: Вампус, гномы, термиты, пылесос, слонопотамы, золотоискатели.
Организация агентов: искусственная жизнь, алгоритм муравья, марковские цепи
28. Сложная среда: Активности: Зал Щасвирнуса, препятствия, большие и маленькие ямы,
золото, много входов и много выходов. Персонажи: Вини Пух и все-все остальные, Вампус,
флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио, дети. Организация агентов: И-ИЛИ граф, алгоритм
редукции, нейронные сети.
29. Простая среда: Активности: золото, грибы, термитники, мох, кучи мусора. Один вход,
который совпадает с выходом. Персонажи: Вампус, гномы, термиты, пылесос, Буратино,
дети. Организация агентов: генетический алгоритм, оценка полезности, дерево решений.
30. Лабиринт: Активности: маленькие ямы, зал Щасвирнуса, золото, кучи мусора, большие ямы.
Один вход и один отдельный выход. Персонажи: Вампус, Вини Пух и все-все остальные,
пылесос, золотоискатели, слонопотамы. Организация агентов: КОМБО-граф, итерации по
значениям, поиск в пространстве состояний.
31. Сложная среда: Активности: препятствия, маленькие ямы, термитники, мох, грибы. Один
вход и много выходов. Персонажи: термиты, гномы, флибустьеры, лиса Алиса и кот Базилио.
Организация агентов: итерации по значениям, нечеткая логика, статистический анализ.
32. Простая среда: Активности: зал Щасвирнуса, препятствия, маленькие ямы, кучи мусора,
золото. Много входов и один выход. Персонажи: Вампус, Вини Пух и все-все остальные,
пылесос, дети, золотоискатели. Организация агентов: проектирование механизма, алгоритм
редукции, логический вывод
33. Лабиринт: Активности: большие ямы, термитники, мох, грибы, золото. Много
входов и выходов. Персонажи: Вампус, золотоискатели, гномы, термиты, летучие
мыши. Организация агентов: нейронные сети, генетический алгоритм, оценка полезности
34. Сложная среда: Активности: маленькие ямы, грибы, термитники, мох, большие ямы. Один
вход, совпадающий с выходом. Персонажи: гномы, термиты, лиса Алиса и кот Базилио,
Буратино, слонопотамы. Организация агентов: алгоритм муравья, статистический анализ,
деревья решений.
35. Простая среда: Активности: зал Щасвирнуса, препятствия, кучи мусора, термитники, мох.
Один вход и один выход. Персонажи: термиты, дети, пылесос,
Вини Пух и все-все остальные, летучие мыши. Организация агентов: И-ИЛИ
граф, искусственная жизнь, итерации по значениям
36. Лабиринт: Активности: зал Щасвирнуса, кучи мусора, маленькие ямы, большие
ямы, грибы. Один вход и много выходов. Персонажи: Вини Пух и все остальные,
пылесос, гномы, дети, летучие мыши. Организация агентов: КОМБО - граф,
проектирование механизма, нейронные сети
Скачать