Прочитать - Инструкция к игре

advertisement
Игра Habermaaβ арт. 7180
Увлекательная инновационная игра для всей семьи поможет развить отличную
реакцию, которой смогут позавидовать даже животные!
Автор: Гюнтер Буркхардт.
Художник: Майкл Менцель.
Идея игры: отважным обитателям саванны предстоит вытерпеть лихорадочный
танец дождя вокруг хижин. В процессе передвижения им необходимо собрать как можно
больше очков, не получив при этом удар молнии.
Состав: 1 бонго зуммер, 1 игровое поле, 5 фишек с цифрами, 5 капель воды, 1 лист
с наклейками, инструкция.
Возраст: от 6 лет до 99 лет.
Тип: игры на развитие реакции.
Количество игроков: от 2 до 4 человек.
Продолжительность игры: от 10 мин.
Тип батареек: 3 х 1.5 V ААА (мизинчиковые). Не входят в набор.
Подготовка:
• Установите батарейки, и выберите тип игры на нижней части барабана, поставив
тумблер в нужное положение.
• Соберите кусочки поля-пазла таким образом, бы в центре разместить BongoBuzzer. Установите нужное количество домиков в соответствии с таблицей и разместите
игровое поле в центре стола, чтобы все игроки могли беспрепятственно передвигать
игровые фишки по кругу.
Теперь каждый должен выбрать свое тотемное животные, а первый игрок ставит
зверушку перед обезьяной, рядом с игровым полем. Далее все участники поочередно
расставляют своих подопечных, по одному на каждый сегмент. Все животные
укладываются на коврики. Оставшееся за полем животное и начинает бег.
• Приготовьте круглые фишки с цифрами для начисления очков и капли воды
(нужное количество определяется по табличке). Кружки с числами следует составить в
стопку по порядку, чтобы самое большое значение оказалось внизу, а сверху была
единица.
• Установите Бонго зумер в центр игрового поля.
Начинаем необыкновенную гонку! Дикий беспорядок! Всегда очередь того игрока,
чье животное стоит рядом с доской.
Шаг 1. Нажмите Бонго Зуммер, загорится либо значок для запуска, либо указатель
пути (на 1, 2, 3 хода или пиктограмма хижина).
1
Игра Habermaaβ арт. 7180
Шаг 2. Бег или коттедж.
* Если загорелась одна из цифр: передвигайте животное по часовой стрелке на
соответствующее количество хижин рядом с игровым полем. Остановившись,
посмотрите, где находится обитатель этой хижины?
• Если он в кабине, значит, хижина занята, нажмите бонго зуммер снова и
продолжайте бег.
• Если житель на татами, нужно поменяться местами, теперь ход переходит к
выселенному герою.
* Если мигает сегмент, изображающий хижину, смело ставьте свою фишку в
домик, независимо от того, где сейчас находится ее житель (рядом с полем или на
коврике).
• Кто сейчас стоит рядом с доской, является следующим игроком. Внимание:
Нужно меняться очень быстро!
• Шаг 1 и 2 повторяются, пока не услышите раскаты грома.
Появление молнии возвещает: животное, оказавшееся в этот момент рядом с
доской, исключается из игры. При этом ему выдается фишка с очками (верхняя в стопке, с
самым малым номиналом из того, что в наличии).
• Следующий раунд: переворачивается один сегмент с хижиной без цифры,
стоящей ближе к старту (отсчет всегда ведется по часовой стрелке). Житель
"исчезнувшей" хижины проходит до обезьяны и встает рядом с доской. Его владелец
является новым бегуном, прочие игроки остаются на ковриках.
• Финал: Танец дождя заканчивается, когда остается только трое животных. Нужно
сложить баллы каждого игрока. Животные на игровом поле получают изображенный на
домике балл, к нему прибавляется номер с круглой фишки, которую он до этого получил.
Игроки с высшим балом получают каплю воды. При равном счете, ее получает тот, чье
животное оказалось в хижине с более высокой оценкой.
• Новый раунд игры начинается так же, как в начале. Первым делает ход игрок,
который только что получил каплю воды.
• Важные правила:
* Обезьяна всегда является стартовой клеткой и не может считаться частью поля.
Если при совершении хода игрок оказывается возле этой части, нужно еще раз нажать
Зумер.
* В коттедже всегда только одно животное, вне зависимости от того, на коврике он
или в домике.
2
Игра Habermaaβ арт. 7180
* При остановке у земельного участка со своим животным нажмите еще один раз
Bongo.
Конец игры: Игра заканчивается, когда один игрок получает две капли воды. Он
побеждает.
Таблица
Количество игроков 2 3 4
Количество хижин 7 5 7
Количество животных на 1 игрока на 4 игроков (по 2 цвета) 2 (в 1 цвет)
2 (в 1 цвет)
Очки 1-5 3-5 1-5
Капли воды 3 4 5
3
Download