Тамбуци, последнего бьёт молнией Автор Иллюстратор

advertisement
7180 Тамбуци
Тамбуци, последнего бьёт молнией
Игра на молниеносную реакцию
с Бонго-зуммером для 2-4 игроков
от 6 до 99 лет.
Автор: Гюнтер Бургхардт
Иллюстратор: Михаель Менцель
В саванне засуха. Уже несколько недель царит изнуряющая жара. И тут может помочь только одно: чтобы умилостивить Тамбуци - бога повелевающего
погодой, звери решают станцевать в его честь танец дождя вокруг вечнозелёной скалы. План срабатывает быстрее, чем ожидалось: едва зазвучали первые
звуки барабана Бонго-бонго, небо рассекли первые молнии! Сразу же животные начали искать убежище в близлежащих хижинах, однако не все могут найти
себе место…
Пока звучит барабан Бонго-бонго, животные по очереди должны перемещаться и переходить от домика к домику. Когда звучание барабана прерывается
молнией - одно животное покидает игру. Цель игры состоит в том, чтобы по возможности не попасть под удар молнии, и концу игры набрать наибольшее
количество очков.
Перед первой игрой
Выньте все части из бумажной основы. Удалите также бумажные круги из 4-х маленьких отверстий в центе игрового стола. Они нужны для фиксации
зуммера Бонго-бонго на игровом поле. Закрепите на внешней стороне зуммера наклейки.
Содержимое игры
1 Бонго-бонго 2 Игровой план 5 Тамбуци-талеров, 5 капель дождя, 1 наклейка, 1 инструкция к игре.
2 сумасбродных носорога, 2 отважных тигра, 2 неспокойные зебры и 2 странных крокодила
Подготовка к игре
Согласно количеству игроков возьмите соответствующее количество игрового материала.
Игроки
2
3
4
Видимые хижины
7
5
7
Зверей на игрока
4 (двух цветов)
2 (одного цвета)
2 (одного цвета)
Тамбуци-талеры
1-5
3-5
1-5
Капли дождя
3
4
5
Расположите игровой план в центре стола. Сложите его составные части таким образом, чтобы было видно правильное количество хижин. Каждый игрок
берёт себе своих зверей.
Тот, кто последним танцевал под дождём, начинает игру и ставит своё животное перед обезьяной (=рядом с игровым полем).
Затем все игроки по часовой стрелке расставляют своих животных на ковриках перед хижинами (на игровом плане), причём на одном коврике должно
находиться только одно животное. Тамбуци-талеры и капли дождя держим наготове. Остальной материал отправляется обратно в коробку.
Бонго-зуммер
В игре Тамбуци всё вращается вокруг Бонго-зуммера. У него есть две функции:
1. Отсчёт времени. При первом нажатии счётчик времени активируется. Теперь в каждый момент может ударить молния. Когда именно решает
случай. Поэтому торопитесь, чтобы это не стало для вас неприятным сюрпризом.
2.
Действие. При каждом следующем нажатии на сигнал вам разрешается либо бежать с коврика на коврик или разрешается войти в хижину.
На обратной стороне сигнала выберите один из звуковых режимов.
А Саванна. Весёлые крики зверей и потрескивание дров в костре перенесут вас прямиком в саванну.
Б. Бонго. Гипнотический ритм Бонго-бонго зачарует Вас.
С. Беззвучный режим. В напряжённой тишине звуки молнии становятся ещё неожиданней.
Установите сигнал непосредственно в середину игрового поля, чтобы он прочно стал в четыре отверстия.
A
B
C
Выкл.
Ход игры:
Важно! В ходе игры вы танцуете несколько танцев дождя. Каждый танец состоит из нескольких раундов. Вы
играете не чётко по часовой стрелке, напротив, здесь царит дикая неразбериха. Вовремя игры одно животное
всегда находится рядом с игровым полем и в него может попасть молния. Все остальные звери находятся на игровом поле и таким образом
находятся в безопасности.
- на очереди всегда находится игрок, чьё животное стоит рядом с игровым планом. Этот игрок должен нажать на Бонго-зуммер и немедленно
выполнить действие, которое подсветится на Бонго-зуммере (см. ниже).
- теперь очередь следующего игрока, животное которого стоит рядом с игровым полем.
Теперь он должен нажать на Бонго-зуммер и исполнить высветившееся действие.
Так происходит до тех пор, пока из зуммера не прозвучит звук молнии. Теперь из игры выходит животное, которое в этот момент стояло рядом с игровым
полем.
Начали!
1. Нажимаем кнопку на зуммере
Первый игрок даёт сигнал «На Бонго старт, внимание, марш!» и нажимает зуммер. С этого момента
начинается отсчёт времени и непогода приближается. Одновременно на зуммере загораются либо символы
Бежать (1,2,3 или 4 танца) либо символ Хижины.
2. Бежать
Передвинь твою фигурку по часовой стрелке на соответствующее количество хижин вперёд и
поставь её там, рядом с игровым полем. Где находится житель данной хижины?
На коврике?
Какая удача! Ты можешь поменяться местам с этим животным. Теперь игрок, к которому относиться данное животное
нажимает на Бонго-зуммер и передвигает свою фигурку.
В хижине?
Очень жаль, хижина уже занята. Здесь ты не можешь оставаться и должен немедленно ещё раз нажать на Бонго-зуммер.
Или хижина!!!
Ура! Ты можешь войти в хижину, перед которой ты стоишь. Поставь прежнего обитателя рядом с игровым полем, не важно, стоит он на коврике
или находится в хижине. Теперь игрок, к которому относится данное животное, должен нажимать на Бонго-зуммер и передвигать свою фигурку.
Повторяйте шаг 2 (Бежать или Хижина) до тех пор, пока не прозвучит разряд молнии!
3.
Удар молнии
Когда прозвучит молния, раунд немедленно заканчивается. Животное, которое сейчас ходит и соответственно стоит рядом с игровым полем,
выбывает из игры. Игрок, к которому относится данное животное, получает Тамбуци-талер низшего из имеющихся номиналов.
4. Следующий раунд
Переверни любую из составных частей игрового поля, так чтобы теперь стало на одну хижину меньше. Забери жителя исчезнувшей хижины и
поставь его перед обезьяной (рядом с игровым полем). Все остальные становятся на коврики своих хижин. Игрок, животное которого стоит перед
обезьяной начинает игру и таким образом начинается новый раунд.
Новый танец дождя
Танец дождя заканчивается, как только остаётся три животных и все Тамбуци-талеры распределены. Теперь все игроки подсчитывают свои очки. За
животных, которые ещё стоят на игровом поле, вы получаете количество очков соответствующее изображённому на вашей хижине числу (6,7 или 8 очков).
Игрок, набравший большее количество очков побеждает в этом танце и в награду получает каплю дождя. При равном количестве очков, капля дождя
достаётся тому, чьё животное стоит у хижины. Затем все игроки забирают своих животных. Игровой план собирается в первоначальном варианте и
начинается новый танец. Первым начинает игру тот игрок, который последним получил каплю дождя.
Важные правила танца дождя:
- обезьяна символизирует место старта, она не считается полем вовремя игры;
- если ты начинаешь игру, и в самом начале на Бонго-зуммере загорается хижина, ты нажимаешь кнопку ещё раз;
- всегда очередь того, чьё животное стоит рядом с игровым планом.
У одной хижины разрешается находиться только одному животному, неважно стоит оно на коврике или находится внутри хижины.
- если ты остановился перед хижиной со своим собственным животным, ты снова нажимаешь Бонго-зуммер.
Конец игры
Игра заканчивается, как только игрок получает вторую каплю дождя и тем самым побеждает всю игру.
Не забудьте после игры выключить Бонго-зуммер. Так батарейки вам больше прослужат, и в следующий раз вы сможете немедленно начать игру.
Download