Цели и задачи: - практическое овладение навыками подлинного самоуправления и самостоятельных действий, познание истинной цены инициативы и самодеятельности членами детской организации; - создание условий для развития творческих, организаторских способностей у детей посредством организации игровой деятельности. Программа рассчитана на членов пионерской организации 7-8 классов и учащихся начальной школы 7 - 1 0 лет. Программа реализуется под руководством старшей вожатой. Участники: Вожатая «Орлята» Игра - пионерка Помощники Игры - пионеры. Подготовка к игровому сбору проходит очень серьёзная: - разучивание с «орлятами» слов девиза сбора, четверостиший к играм, песенки М. Матусовского «Вместе весело шагать»; - помощники - пионеры заранее сами разучивают игры, песенки М. Матусовского «Вместе весело шагать», готовят необходимые атрибуты к играм - мелки, маска кота, шапочка - клюв коршуну, косыночка наседке, светофор - два кружочка: один жёлтого цвета, а другой с одной стороны зеленого, а с другой - красного; эмблемы - ИГРА - яркие, красочные; ГОНГ, медные тарелки, рожок. Корона с надписью – ИГРА -, разноцветными буквами. Ход сбора. Сбор проводится в спортзале или актовом зале. Зал празднично украшен. Звучат детские песни. Вожатая: (музыка затихает) Уникален мир детства. У него своя лексика, свой фольклор, свои нормы и кодексы чести, свои забавы. Что это, как не приметы волшебной страны, имя которой - Игра. Дорогие ребята «сегодня вы собрались на игровой сбор. Здесь вы встретитесь с игрой - шумной и тихой, озорной и весёлой, умной и нелепой, которая увлекает и радует». Наш девиз: Орлята: «Мы весёлые ребята, потому что мы орлята. Наши песни, игры, смех - делим поровну на всех!» Вожатая: Значит мы с вами сегодня играем? Орлята: Играем! Раздался гонг, ударили медные тарелки, взвизгнул рожок, появляется пионерка игра с короной на голове, где разноцветными буквами написано - ИГРА -. Игра: Рада встречи со мной детвора и я люблю встречаться с ребятами. Вы узнали меня? Я - игра. Пришла поиграть с вами. Дедушка мой так и знал, что вы обрадуетесь, поэтому он и прислал меня к вам на сбор. Дед у меня замечательный! Дед - игровед! Сколько он игр интересных знает! С ним никогда не соскучишься. Дедушка попросил меня поиграть сегодня с вами в самые интересные игры. Орлята: Но нас много, одной тебе с нами справится. Игра: А мой дед - игровед дал мне помощников. Идите сюда, дорогие мои помощники! (Выходят пионеры - помощники, подготовленные вожатой ребята, которые будут проводить игры, на груди у каждого эмблема) Вожатая: Ребята, посмотрите на помощников Игры, какие они нарядные, красивые - самые весёлые пионеры во всей школе! На груди у каждого эмблема «Игра», как огонёк светится. Теперь они будут частыми вашими гостями. Игра: И так, пошире раскрывай свою дверь, весёлая игротека! Принимай гостей! Играй, оркестр, свою самую весёлую музыку! - Звучит музыка. Пионеры готовятся к проведению игр. Знакомят ребят с условиями и правилами игры. Рассказывать надо кратко, образно, иначе малыши плохо будут слушать и не поймут её сути. - Выбор водящего с помощью считалок. Считалки должен знать тот, кто проводит игры. 1) «Пчёлы в поле улетели, зажужжали, загудели. Сели пчёлы на цветы мы играем — водишь ты!». 2) «Шла кукушка мимо сети, а за нею малы дети. Кукушата просят пить. Выходи - тебе водить». - Если нужно выбрать двух водящих: «Катилась торба с высокого горба. В той торбе соль да пшеница, с кем хочешь ты поделиться», на кого пришлось последнее слово, тот и становится водящим, да ещё выбирает сам себе напарника. - Желательно, чтобы пионеры - помощники непосредственно играли с ребятами, показывали им, как вести себя в игре, соблюдая её правила.) Вожатая: Начинаются сражения на игровом поле! Игра: Эй, лихая детвора, Поиграть вам всем пора. Со скамеек вы вставайте, Поднимайтесь поскорей! Да играйте веселей! Первая игра. «Запрещённое движение» (под музыкальное сопровождение) Это игра на внимание. Пионер выстраивает «орлят» в линию - в шеренгу по одному, а сам становится лицом к ребятам в пяти, шести шагах от них. Объясняет, что все ребята должны повторять движения, которые он будет показывать, кроме одного - «запрещённого», скажем, хлопка руками над головой. Пионер - помощник совершает различные движения руками, ногами, головой, корпусом, - он приседает, делает подскоки, наклоняется вперёд, в стороны, марширует на месте... В подходящий момент, показывает неожиданно «Запрещённое» движение. Кто его повторит или даже только попытается повторить, тот считается нарушившим правила игры и должен сделать шаг вперёд. Теперь он будет продолжать игру вне общего строя. .Сначала пионер - помощник проводит игру в медленном темпе, давая ребятам возможность усвоить главное правило - не повторять «запрещенного» движение. Потом тем игры ускоряется. И каждый раз совершивший ошибку делает шаг вперёд. После пяти - шести повторов пионер подводит итог – объявляет победителей игры тех, кто не сделал ни одной ошибки и остался стоять в строю. Проигравшим считается тот, кто совершил ошибок больше других и отошёл от строя дальше всех. Вторая игра. «Кто идёт» (игру проводит другой пионер - помощник) В углу зала, площадки очерчивается «ДОМ КОТА». Роль «КОТА» выполняет ведущий, его выбирают с помощью считалки. Он занимает своё место в «доме», а все остальные играющие «МЫШКИ» - разбегаются по своим «норкам»: становятся вдоль боковых линий площадки (у стен шла). Пионер начинает игру с такой присказки: Мышки, мышки, выходите, Поиграйте, пошалите, Выходите поскорей, Спит усатый кот — злодей! Мьшки вылезают из своих норок и приплясывая, бегают по залу, повторяя хором слова: Тра - та - та, тра - та – та! Нет усатого кота! Но вот пионер подаёт сигнал: «Кот идёт!». Все мышки тут же должны замереть на месте и не двигаться. «Кот крадётся к мышкам, обходит их и ту, которая шевельнётся, забирает к себе в «дом». Смелые мышки за спиной кота могут двигаться, но если кот неожиданно обернётся и увидит это, мышка отправляется в его дом. Пионер говорит: «Кот ушёл!» - и мышки снова оживают, начинают бегать и плясать, повторяя уже известные слова: Тра -- та -- та, тра - та - та Нет усатого кота! Снова пионер командует «Кот идёт!» и снова мышки должны замереть. Если играющих больше шести человек, то «кот» меняется после двух - трёх повторений. Нового «кота» выбирают из непойманых мышек. В конце игры пионер, -игра- похвалят внимательных «мышек» и «ловких» «котов». Игра третья. «Кто подходил?» (игрой руководит пионерка - Игра) Все играющие образуют круг. Один из играющих становится в середину круга, ему завязывают глаза шарфиком. Кто - либо из играющих (по указанию пионерки - Игры) тихо подходит к водящему, слегка дотрагивается до его плеча и подаёт голос, имитируя какого - либо животного, или, изменив свой голос, называет водящего по имени. Затем он возвращается на своё место. Все говорят: «Угадай, кто подходил?» И водящий открыв глаза, должен ответить на этот вопрос. Если угадает, то меняется местами с тем, кто подходил к нему. Не угадал - продолжает водить. (Пионерка — Игра похвалит детей за увлекательную игру.) Игра четвёртая «Коршун и наседка» (игру проводит пионер - помощник) Из играющих выбирается один водящий - «коршун». Все остальные становятся в колонну, положив руки на пояс друг другу, и называются «цыплятами», а стоящий в колоне первым - «наседкой». У «наседки» руки свободные, и она им защищает своих «цыплят». (В начале игры роль «наседки» выполняет пионерка - Игра). По команде пионера - играем - «коршун» начинает ловить «цыпленка», стоящего позади всех. Для этого ему надо пристроиться в хвост колоны. «Наседка» же, поворачивается лицом к «коршуну», преграждает ему путь, а вся колона, стараясь не разорваться, отклоняется вслед за ней в ту или иную сторону. Если «коршуну» удаётся схватить «цыпленка», то он сам становится «цыпленком», а «наседка» теперь будет «коршуном», новый впередистоящий -«наседкой» (Игра продолжается до 10 мин., или можно продолжать по желанию детей. В конце игры пионер похвалит заботливых наседок). Игра пятая. «Светофор» (чтобы снять эмоциональное возбуждение после предыдущей игры). Играющие строятся в две шеренги, одна напротив другой на расстоянии 8 - 1 5 шагов. Ведущий игру, становится между шеренгами сбоку. В руках у него два кружка: один жёлтого цвета, а другой, - с одной стороны красного, а с другой стороны зелёного цвета - это и есть светофор. Ведущий игры читает ребятам стихи С. Михалкова: Если свет зажёгся красный, Значит двигаться... (опасно) Свет зелёный говорит: «Проходите, путь... (открыт) Желтый свет - предупрежденье Жди сигнала для... (движенья) Слова поставленные в скобах, произносят все «орлята» хором. Так начинается игра. Затем ведущий игры показывает зелёный кружок светофора. Увидев его, все начинают маршировать на месте. Если ведущий покажет кружок жёлтого цвета - все хлопают в ладоши, а увидев кружок красного цвета, все стоят неподвижно. Тот, кто ошибётся и неправильно выполнит движение, делает шаг вперёд и продолжает играть уже вне общего строя. Движения на сигналы должны выполнять все играющие. Кто не выполнит, считается ошибившимся и делает шаг вперёд. За ошибку считается даже попытка сделать неправильное движение. Ведущий меняет сигнал произвольно и в разном темпе. Играют пять - восемь минут. Кто остался в заключении игры стоять на месте, тот и выиграл. Ребята сделавшие наибольшее шагов в перёд, считаются проигравшими. (В конце игры ведущий похвалит выигравших). Вожатая: (предлагает ребятам построиться или присесть на скамейки). Вот, дорогие ребята, и заканчивается наш игровой сбор. Но для вас игра на этом не заканчивается, потому что она - вечный спутник детства. Игра: Дорогие ребята! Вы мне и моим помощникам очень понравились. Вы были такие весёлые, подвижные, внимательные и ловкие. Орлята: Нам было очень весело и интересно! Игра: Встреча всё ж к концу подходит, Расставаться нам пора, Но встречаться часто будем, Дорогая детвора. И играть, и состязаться, В неудачах закаляться И победам улыбаться. ( Игра вручает поощрительный приз отряду) До новых встреч, юные «орлята»! (В заключение сбора звучит фонограмма музыки М. Матусовского. и под руководством вожатой все участники сбора — «орлята» и пионеры исполняют песню «Вместе весело шагать !..»