БИАТЛОН Количество участников: 4 чел.(2+2) Инвентарь: Винтовка пневматическая, мишени Правила вида: Стартуя по очереди, участникам необходимо преодолеть беговой рубеж до огневой точки, выстрелить по мишени, при результативном выстреле вернутся на место старта и передать эстафету следующему, при нерезультативном выстреле - пробежать штрафной круг и только после этого передать эстафету. Каждый участник пройдет две огневые точки, стреляя из положения стоя и сидя. На каждой огневой точке у каждого участника две попытки. Зачет идет по времени прохождения вида. БИГ-БОЛ Условия проведения: играют 2 команды по 4 человека. Игровая площадка: 7х14 метров, по середине на высоте 2 метров от верхнего края до земли натянута сетка. Площадка каждой из сторон имеет линию на расстоянии 3 метров от сетки. Игровые снаряды: гимнастический мяч диаметром 55см. Правила игры: Игра проходит по волейбольным правилам, только участники имеют право отбивать мяч любыми частями тела. Подачи осуществляются ударом из-за трехметровой линии игрового поля подающей команды. Гол засчитывается той команде, в чьей игровой зоне упал мяч. Если после удара мяч упал за пределы игрового поля, гол засчитывается той команде, игрок которой выполнял последнее касание. Игра состоит из 2-х партий до 11 очков в каждой при условии, что разница в очках больше или равна 2,в ином случае игра продолжается до тех пор, пока данная разница не будет присутствовать в счете. Игра ведется до 2-х побед. Игроки имеют право: осуществлять не более 3х пасов в пределах своей игровой зоны; играть любой частью тела; один игрок не может касаться мяча два раза подряд; отбивать мяч, отлетевший от игрока или от сетки. МОСКОВСКОЕ ОРИЕНТИРОВАНИЕ Количество участников: 4 человека (2+2). Площадка и игровой инвентарь: спортивный городок перед футбольным полем - игровая территория представляет собой площадку размером 15 х 15 метров. Площадка оборудована контрольными пунктами (далее КП) и местом начала ориентирования. Участники команды на месте старта получают на руки личные зачетные маршрутные карты (далее ЗМК) для отметки на ней КП. Правила вида: старт осуществляется участниками команд по очереди, эстафетой. Каждый участник команды проходит свои КП в заданном направлении, с проставлением их в ЗМК. За каждый правильно неправильно «взятый» КП участник команды получает штраф. В зачет команде, идет время, потраченное командой на прохождение этапа. Итоговый творческий конкурс «Расскажи мне обо мне» Конкурс предполагает творческое подведение итогов фестиваля «СТАТУС», обратную связь от каждой команды о прошедших трех днях. В жанровом отношении команды абсолютно неограниченны: Вокал, Хореография, СТЭМ, Видеоролик, Фотоколлаж, Агитбригада, Пантомима и т.д. Принципиальным моментом является АКТУАЛЬНОСТЬ предложенного творческого материала. В данном случае домашние заготовки возможны только как форма выступления, содержание должно быть разработано в ходе фестиваля. Продолжительность выступления – не более 3 минут. Градация – 0,3. РИНГО УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ: В игре принимают участие 2 команды по 4 человека Игровая площадка - 9 на 18 метров. По средней линии площадки натянута сетка на высоте 2,2 метра от верхнего края сетки до земли. ИГРОВЫЕ СНАРЯДЫ: 2 резиновых кольца, диаметр - 20 - 25 см. ПРАВИЛА ИГРЫ: Подача кольца производится одновременно игроками двух команд. Подача кольца осуществляется игроком путем броска кольца параллельно площадке или параллельно сетке. Касание кольца сетки при подаче является ошибкой. Подающий игрок находится за лицевой линией площадки, как в волейболе. Касание сетки кольцом при подаче является ошибкой Задача игроков, находящихся в поле, поймать кольцо и, не меняя местоположение в игровой зоне, перебросить кольцо в зону противника. Гол засчитывается той команде, в чьей игровой зоне упало кольцо. В случае если после броска кольцо вылетело за пределы игровой зоны, гол засчитывается той команде, игрок которой выполнял бросок. Игра идет по теннисным правилам - каждое падение мяча - гол. Если кольца столкнулись и изменили направление, то ситуация признается спорной, и производится подача колец из-за лицевой линии. Команда, в руках игроков которой одновременно находятся два кольца, проигрывает 2 очка, соответственно, соперники выигрывают 2 очка. В момент броска рука игрока должна находится ниже уровня плеч. Каждый розыгрыш ведется до тех пор, пока оба кольца не окажутся на земле. При каждой подаче разыгрываются два очка. Выигрывает та команда, которая раньше другой наберет 15 очков. При счете 14:14, 15:15 и т.д. игра идет до разницы в 2 очка. Команде разрешается взять 2 таймаута по 30 секунд. СКАКАЛКА Количество участников: участвует 7 человек от команды не менее 2-х девушек: 5 участников (не менее 2- х девушек), 2 - раскручивающие скакалку. Правила вида: Перед началом вида команда выстраивается в одну шеренгу перед скакалкой. Скакалка лежит перед командой на земле. по команде засекается время и начинается выполнение вида. 2 участника команды начинают раскручивать скакалку. остальные участники впрыгивают во вращающуюся скакалку немее чем через один полный оборот. после того как все 5 человек оказываются в скакалке команда должна проскакать 5 раз все вместе. В случае задевания скакалки (прекращения ее вращения) команда начинает заново при этом время не останавливается. Отсчет прыжков ведет судья вслух. Между попытками вращающих скакалку могут сменять только люди из числа прыгающих. По завершении 5 прыжков команды - время отсекается. Побеждает команда, справившаяся за меньшее время. ВЗЯТИЕ ГОРОДА Играют две команды: одна команда - “защитники городка”, другая “нападающие”. "Городок" представляет собой конструкцию в форме куба, который находится в центре круга ( R = 4-5 метров ). Команда “защитников городка" - 3 человека, “команда нападающих” - 4 чел. Команда защитников охраняет ворота "городка", команда нападающих находится за кругом. Нападающие стремятся попасть мячом в ворота "городка", защитники должны поймать или отбить мяч, иначе попавший в город мяч приносит команде нападающих один балл. нападающие защищающие Через одну минуту команды меняются местами. Выигрывает та команда, которая за отпущенное время забросит наибольшее количество мячей. Специально отбивать мяч с силой - нельзя, за умышленное нарушение правил судья назначает дополнительное время. При равенстве забитых мячей проводится дополнительная игра - до первого забитого мяча, в которой побеждает тот, чье время окажется лучшим. ВИЗИТКА Выступления команд не ограниченны никаким жанром. Это абсолютно необязательно КВН! Это представления себя: членов команды, вуза, региона, своей жизненной позиции, своих ожиданий от фестиваля. НО! Это творческое представление, с использованием всех возможных сценических средств. Выступления не должны превышать по времени 5 минут (05.01.– штрафной балл). Время начинает засчитываться с первого звука или движения на сцене или на экране (при использовании мультимедиа. Высоко ценится индивидуальный образ команды, музыкальность, вокальные и хореографические элементы, артистическое мастерство, неожиданные режиссерские находки.