Глоссарий Геометрическая интерпретация задачи линейного

advertisement
Глоссарий
Геометрическая
интерпретация
задачи
линейного
программирования – интерпретация зависимостей, имеющих место в задаче
линейного программирования в виде геометрических фигур (точек, прямых,
полуплоскостей, многоугольников) в декартовой системе координат.
Двойственные
оценки определяют
дефицитность
используемых
ресурсов и показывают, насколько возрастает максимальное значение
целевой
функции
прямой
задачи
при
увеличении
количества
соответствующего ресурса на единицу.
Детерминированная
задача
исследования
операций
-
задача
исследования операций, в которой информационное состояние «лица,
принимающего решения» соответствует единственному «физическому»
состоянию объекта исследований.
Динамическая задача исследования операций - задача исследования
операций, где в процессе принятия решения информационное состояние
«лица, принимающего решения» изменяется во времени.
Динамическое программирование – методы решения задач, в которых
процесс нахождения решения является многоэтапным.
Допустимое решение - решение, удовлетворяющее набору определенных
условий.
Допустимый план – решение, удовлетворяющее системе ограничений,
но не обязательно оптимальное.
Задача математического программирования - задача исследования
операций,
где
максимизации
критерием
или
оптимальности
минимизации
является
некоторой
требование
скалярной
о
функции f,
определенной на множестве допустимых решений и называемой целевой
функцией.
Задача многокритериальной (векторной) оптимизации - задача
исследования операций, где критерием оптимальности является требование о
максимизации или минимизации нескольких скалярных функций
Игра - формализация содержательного описания конфликта или его
математическая модель.
Игра с нулевой суммой - игра, в которой общая сумма выигрышей всех
игроков равна нулю
Игра с седловой точкой - игра, в которой нижняя цена равна верхней.
Интенсивность
потока
событий
-
среднее
число
событий,
приходящееся на единицу времени.
Исследование операций – это комплексная математическая дисциплина,
занимающаяся построением, анализом и применением математических моделей
принятия оптимальных решений при проведении операций.
Коалиция - группа из двух или более игроков, имеющих общую цель и
координирующих свои стратегии
Конечная игра - игра, в которой каждый из игроков располагает
конечным множеством стратегий
Критерий оптимальности - признак предпочтения решений, включает в
себя целевую функцию и направление оптимизации или набор целевых функций
и соответствующих направлений оптимизации.
Линейное
программирование –
методы
решения
задач
математического программирования, в которых ограничения и целевая
функция линейны.
Марковский случайный процесс - случайный процесс, протекающий в
системе, в котором для любого момента времени t0 вероятностные
характеристики процесса в будущем зависят только от его состояния в
данный момент t0 и не зависят от того, когда и как система пришла в это
состояние
Математическая модель - описание (часто приближенное) какого-либо
класса явлений реального мира, выраженное с помощью математических
символов.
Математические методы исследования операций - математический
аппарат (специально разработанный или адаптированный), предназначенный
для решения задач исследования операций.
Направление оптимизации – это максимум (минимум), если наиболее
предпочтительным является наибольшее (наименьшее) значение целевой функции.
Операция – система управляемых действий, объединенная единым
замыслом и направленная на достижение определенной цели.
Оптимальное решение – допустимое решение, которое по определенным
признакам, предпочтительнее других, или, по крайней мере, не хуже.
Ординарный поток событий - поток событий, в котором события
появляются поодиночке.
Поток без последействия - поток событий, в котором для любых двух
непересекающихся участков времени τ1 и τ2 число событий, попадающих на
один из них, не зависит от того, сколько событий попало на другой.
Поток событий - последовательность однородных событий, следующих
одно за другим в какие-то случайные моменты времени.
Простейший (стационарный пуассоновский) поток событий - поток
событий, обладающий сразу тремя свойствами: он стационарен, ординарен и
не имеет последействия.
Регулярный поток событий - поток событий, в котором события
следуют одно за другим через определенные, равные промежутки времени.
Рекуррентный поток событий («поток Пальма») - поток событий,
который стационарен, ординарен, а интервалы времени между событиями
представляют собой независимые случайные величины с одинаковым
произвольным распределением.
Решение задачи исследования операций - набор управляющих
параметров (переменных) при проведении операции.
Седловая точка - элемент в платежной матрице любой игры с седловой
точкой, являющийся одновременно минимальным в своей строке и
максимальным в своем столбце.
Симплекс-метод – метод решения задач линейного программирования,
заключающийся в последовательном улучшении плана и позволяющий
осуществлять переход от одного допустимого базисного решения к другому
таким образом, что значение целевой функции непрерывно возрастают и за
конечное число шагов находится оптимальное решение.
Смешанные стратегии - стратегии, которые заключаются в случайном
чередовании чистых стратегий.
Стационарный поток событий - поток событий, в котором его
вероятностные характеристики не зависят от времени.
Теория игр - математическая дисциплина, исследующая ситуации, в
которых принятие решения зависит от нескольких участников.
Целевая функция – количественный показатель предпочтительности
или эффективности решений.
Download