Глоссарий Геометрическая интерпретация задачи линейного программирования – интерпретация зависимостей, имеющих место в задаче линейного программирования в виде геометрических фигур (точек, прямых, полуплоскостей, многоугольников) в декартовой системе координат. Двойственные оценки определяют дефицитность используемых ресурсов и показывают, насколько возрастает максимальное значение целевой функции прямой задачи при увеличении количества соответствующего ресурса на единицу. Детерминированная задача исследования операций - задача исследования операций, в которой информационное состояние «лица, принимающего решения» соответствует единственному «физическому» состоянию объекта исследований. Динамическая задача исследования операций - задача исследования операций, где в процессе принятия решения информационное состояние «лица, принимающего решения» изменяется во времени. Динамическое программирование – методы решения задач, в которых процесс нахождения решения является многоэтапным. Допустимое решение - решение, удовлетворяющее набору определенных условий. Допустимый план – решение, удовлетворяющее системе ограничений, но не обязательно оптимальное. Задача математического программирования - задача исследования операций, где максимизации критерием или оптимальности минимизации является некоторой требование скалярной о функции f, определенной на множестве допустимых решений и называемой целевой функцией. Задача многокритериальной (векторной) оптимизации - задача исследования операций, где критерием оптимальности является требование о максимизации или минимизации нескольких скалярных функций Игра - формализация содержательного описания конфликта или его математическая модель. Игра с нулевой суммой - игра, в которой общая сумма выигрышей всех игроков равна нулю Игра с седловой точкой - игра, в которой нижняя цена равна верхней. Интенсивность потока событий - среднее число событий, приходящееся на единицу времени. Исследование операций – это комплексная математическая дисциплина, занимающаяся построением, анализом и применением математических моделей принятия оптимальных решений при проведении операций. Коалиция - группа из двух или более игроков, имеющих общую цель и координирующих свои стратегии Конечная игра - игра, в которой каждый из игроков располагает конечным множеством стратегий Критерий оптимальности - признак предпочтения решений, включает в себя целевую функцию и направление оптимизации или набор целевых функций и соответствующих направлений оптимизации. Линейное программирование – методы решения задач математического программирования, в которых ограничения и целевая функция линейны. Марковский случайный процесс - случайный процесс, протекающий в системе, в котором для любого момента времени t0 вероятностные характеристики процесса в будущем зависят только от его состояния в данный момент t0 и не зависят от того, когда и как система пришла в это состояние Математическая модель - описание (часто приближенное) какого-либо класса явлений реального мира, выраженное с помощью математических символов. Математические методы исследования операций - математический аппарат (специально разработанный или адаптированный), предназначенный для решения задач исследования операций. Направление оптимизации – это максимум (минимум), если наиболее предпочтительным является наибольшее (наименьшее) значение целевой функции. Операция – система управляемых действий, объединенная единым замыслом и направленная на достижение определенной цели. Оптимальное решение – допустимое решение, которое по определенным признакам, предпочтительнее других, или, по крайней мере, не хуже. Ординарный поток событий - поток событий, в котором события появляются поодиночке. Поток без последействия - поток событий, в котором для любых двух непересекающихся участков времени τ1 и τ2 число событий, попадающих на один из них, не зависит от того, сколько событий попало на другой. Поток событий - последовательность однородных событий, следующих одно за другим в какие-то случайные моменты времени. Простейший (стационарный пуассоновский) поток событий - поток событий, обладающий сразу тремя свойствами: он стационарен, ординарен и не имеет последействия. Регулярный поток событий - поток событий, в котором события следуют одно за другим через определенные, равные промежутки времени. Рекуррентный поток событий («поток Пальма») - поток событий, который стационарен, ординарен, а интервалы времени между событиями представляют собой независимые случайные величины с одинаковым произвольным распределением. Решение задачи исследования операций - набор управляющих параметров (переменных) при проведении операции. Седловая точка - элемент в платежной матрице любой игры с седловой точкой, являющийся одновременно минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце. Симплекс-метод – метод решения задач линейного программирования, заключающийся в последовательном улучшении плана и позволяющий осуществлять переход от одного допустимого базисного решения к другому таким образом, что значение целевой функции непрерывно возрастают и за конечное число шагов находится оптимальное решение. Смешанные стратегии - стратегии, которые заключаются в случайном чередовании чистых стратегий. Стационарный поток событий - поток событий, в котором его вероятностные характеристики не зависят от времени. Теория игр - математическая дисциплина, исследующая ситуации, в которых принятие решения зависит от нескольких участников. Целевая функция – количественный показатель предпочтительности или эффективности решений.