Как создаются виртуальные личности: Что такое виртуальная личность? По сути (в самом минимальном виде) это один аккаунт на какой-то площадке в интернете. Но аккаунт, от имени которого можно оставить сообщение. Это может быть блог, аккаунт в соцсети, аккаунт на форуме… Это самый простой вариант. Но даже этот простой вариант требует дополнительных действий. В зависимости от задач, для решения которых создан виртуал, требуется и определенная проработка нюансов этого виртуала. В настоящий момент создание виртуальной личности является неким актом творчества, в котором создатель идентифицирует свое творение с самим собой, перенеся некие желаемые качества на него. Существует некоторый алгоритм создания виртуальной личности: - перед созданием вымышленной интерактивной личности необходимо разработать его концепцию, т.е. у него должен быть определенный характер, ход мышления и стиль общения; - конечно же, ни одна виртуальная личность не обходится без оригинального имени. Имя его должно служить одной из составной частей его презентации; - создание личности как объекта искусства требует от автора разработать его уникальность; - тщательная разработка деталей – биографии, стиля общения и т.д. Использование: Виртуальная личность существует по законам художественного творчества. Законы социального мира к ней неприменимы. Будучи виртуалом, можно говорить и делать (почти) что угодно. В любой момент можно сказать "Это не я!" и уйти от ответственности. В подавляющем большинстве случаев создание виртуальных личностей воспринимается их создателями как забава, розыгрыш, развлечение. Но нередко тенденции, начавшиеся как забавы – паровой двигатель служил в Древнем Риме игрушкой, а порох использовался в Китае исключительно для запускания праздничных фейерверков, – в последующие века превращались в основные созидательные или разрушительные силы человеческой цивилизации. Посему, желая заглянуть в будущее, следует серьезно относиться к тенденциям, которые в настоящее время имеют статус забавы или не считаются заслуживающими внимания. Уже сейчас в некоторых случаях к виртуальным личностям их создатели относятся со всей серьезностью, например, когда подобное творчество воспринимается как арт-проект или когда виртуальная личность создается с корыстными целями. К своего рода арт-проектам можно отнести случаи, когда виртуальная личность создается для того, чтобы «почувствовать себя другим человеком». Эта практика популярна среди пользователей блогов, которые от имени виртуальных личностей пишут о том, о чем не хотят писать от собственного лица. Нередко с помощью виртуальных личностей организуются провокации с целью вызвать общественный резонанс, так как обычно желание «почувствовать себя другим человеком» достигается только через привлечение внимания других людей к своему виртуальному альтер-эго. Использование виртуальной личности в корыстных целях встречается в современном бизнесе, политике и многих других областях, когда человек по каким-либо причинам не желает высказываться от своего имени или открывать свою личность, а ему необходимо создать иллюзию согласия других людей с его точкой зрения; искусственно увеличить количество голосов, поданных в интернет-опросе (голосовании) за тот или иной вариант ответа (кандидатуру); создать положительное впечатление о себе (в этом случае часто инициируется спор виртуальной личности с ее создателем, в котором виртуальная личность может приводить слабые, нежизнеспособные аргументы, грубо использовать приемы недобросовестной полемики – подмену тезиса, уход от ответа и в конце концов явно для третьих лиц проиграть спор); прорекламировать в интернетсообществе товар или услугу (выступая в качестве рядового пользователя, виртуал советует покупать товар или пользоваться услугой и (или) не пользоваться услугами конкурентов); склонить сообщество на свою точку зрения (в этом случае виртуальная личность выступает в качестве нового, «объективного» и «беспристрастного» пользователя). Проблемы начинаются, когда игры ума перетекают из виртуального эфира в "грубую реальность" или начинают по законам этой реальности восприниматься. Подобные случаи неизбежны: художество, каким бы отдельным оно ни было, неизбежно соприкасается с жизнью, и чем убедительней актер на сцене играет Отелло, тем больше шансов, что в зале отыщется наивный зритель, не различающий искусство и действительность, который в праведном гневе выстрелит в него из револьвера. С другой же стороны, неутолимое желание художника выйти за рамки искусства и повлиять своим творчеством не только на чувства и умы, но и прямо изменить мир закономерно ведет к тому, что общество, озабоченное поддержанием гомеостаза, видит в художнике угрозу и стремится его контролировать. Способы контроля варьируют от критики и различных форм цензуры до физического уничтожения произведений творчества и самого художника. Граница между реальным и виртуальным, как и любая другая граница - всегда зона напряжения и потенциального конфликта. Виртуальная личность - явление многомерное и ее функции многообразны. Подытоживая перечислим основные из них: 1. рациональное выстраивание своего образа "для других" (управление идентичностью); 2. переложение части функций на этот виртуальный образ, освобождающее его создателя от рутинных дел; 3. социальная инженерия: использование ВЛ как инструмент влияния на умы и поведение других людей; 4. мистификация: введение в заблуждение других людей путем выдавания измышленного за реальное; 5. аналогия между виртуальной реальностью с пространством воображаемого не только наделяет ее качествами творческой среды, но и определяет ее психотерапевтическую функцию; создание ВЛ - один из способов виртуальной психотерапии: повышение уровня психического здоровья путем реализация желаний и фантазий, подавляемых в "нормальной жизни"; Исторические аналоги: ВЛ может быть сопоставлена с разными классами существ в зависимости от того, какой признак кладется в основу сравнения. Так, иномирность, бестелесность и иллюзорность ВЛ роднит ее с духами, демонами, привидениями, призраками и фантомами. Ее рукотворный характер - с другими искусственно созданными существами, такими как гомункулус, голем, кукла и робот. ВЛ может облегчать жить своему создателю, работая на него (или за него), подобно голему или домашнему роботу, а может и начать безобразничать, как Буратино, ожившая кукла, или как тот же голем, вышедший из под контроля. Технически ВЛ есть порождение эпохи интернета, но как культурное явление она прочно укоренена в истории человечества. Резонно предположить, что она выполняет некоторые важные, трансисторические по своей природе функции, к рассмотрению которых мы и перейдем. В глубокой древности колдун мог позволить духам говорить вместо себя. Он как бы отказывался от своего Я, давая неким таинственным силам возможность обрести реальность; колдун в состоянии измененного сознания открывал путь в мир для новой личности, владеющей знаниями и обладающей чертами, до этого находившимися в скрытом состоянии, то есть существовавшими виртуально. Виртуальная личность в кинематографе: Именно кинематограф может наиболее ярко и правдоподобно показать, что такое виртуальная личность. Вот постер к фильму «Чат». Компания друзей-тинейджеров — Эва, Джим, Эмили и Мо — знакомится в чате с Уильямом — личностью весьма интересной. Он не в состоянии управлять своей жизнью, и поэтому находит удовлетворение в управлении жизнями других людей. Но ему интересна не только чужая жизнь- еще больше его влечет чужая смерть. Парень с суицидальными наклонностями и несколькими попытками самоубийства за плечами помешан на членовредительстве. Что, вкупе с некоторыми чертами гения делает его своего рода «хищником». Притворившись, что хочет помочь Джиму отказаться от антидепрессантов, он толкает его на путь саморазрушения. Другим примером может являться фильм польского режиссера «Зал самоубийц». Проблема фильма акцентируется на подавлении индивидуального начала в личности. Центром внимания в этой киноленте явился конфликт чувствительного человека с группой людей, которая насквозь пропитана глянцевыми стереотипами, рамками. Доминик — юный парень, у него есть всё, чего только можно хотеть, кроме самого главного: понимания. В итоге Доминик скрывается в виртуальном мире, надеется найти там единомышленников. И он нашел Сильвию - бесчувственную эгоистку, манипулирующую Домиником ради забавы. К сожалению, Доминик воспринимал её слова всерьёз и это ещё больше толкало его в бездну..Родители желают видеть в нём преемника их карьеры, одноклассники видят в нём источник денег и связей, «друзья» в интернете просто используют его ради игры. ТЕОРИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ ЛИЧНОСТИ 1. 1.Имейте концепцию. Собираясь создать ВЛ, подумайте, что вы будете с ней делать. Есть ли у вас какие-то идеи, настроения, которые отличались бы от того, что вы демонстрировали ранее? Довольно глупо заводить ВЛ лишь для того, чтобы выражать через нее свои обычные мысли - это можно делать и под своим обычным именем. 2. Главное - имя. Говорят, что аппетит приходит во время еды. Это заблуждение. Аппетит приходит, когда вы видите вывеску ресторана. Взгляните на эти имена: "Александр Сергеевич", "Вдова Клико", "Луноход-2". Чувствуете, как имя определяет... практически все? Статью, подписанную именем "Андрей Соколов", многие люди вообще не будут читать. Поэтому хорошенько расслабьтесь и подумайте - какое имя должна носить ваша ВЛ? После выбора имени все остальное (от желания сказать гадость приятелю до тяжелых психических расстройств) придет к вам само собой. 3. Создавайте уникальное. Старайтесь сделать вашу ВЛ непохожей на других. В сущности, именно это и определяет, насколько ваша ВЛ - Личность. Каждая новая ВЛ должна опровергать или дополнять те принципы, по которым строились предыдущие ВЛ (или даже предыдущие поколения ВЛ). Используйте метод инверсии: выделите некоторый всеобщий принцип и реализуйте его противоположность. Вот простейший пример. Cтереотип (старый принцип): ВЛ создается одним человеком, который на протяжении всей ее жизни является ее единоличным "хозяином". Инверсия (новый принцип): ВЛ создается и управляется группой людей, либо управление передается каждый раз новому "хозяину". 4. Помните о Станиславском. Вживайтесь в образ своей ВЛ, говорите на ее языке. Никогда не думайте: "Я скажу это и подпишусь как Собака Баскервиллей". Думайте так: "Что бы сказала на это Собака Баскервиллей, окажись она на моем месте?" Учитывайте все - язык того слоя общества, к которому принадлежит ваш персонаж, его религию и его болезни, его вкусы и его почерк. Помните об этих ограничениях, как о стенах, в которых вы должны поселиться как дома, забыв про дверь. 5. Сила - в деталях. Помните, что кетчуп - это наркотик пострашнее героина: если в Москве неожиданно пропадет весь героин, будут страдать лишь несколько тысяч наркоманов, а если пропадет весь кетчуп... представляете, что будет?! Поэтому не гонитесь за экстравагантным - все гениальное просто. Научитесь обставлять вашу ВЛ мелкими, естественными деталями как бы невзначай. Опишите как бы случайно здание Тартуского университета, употребите ленинградское слово "поребрик" - и вот вы уже привязали свою ВЛ (и тех, кто за ней наблюдает) к местам, где вы сами никогда не были. Так же может осуществляться привязка к профессии, возрасту и ко многому другому. 6. Ваши дела - ваши доказательства. Не старайтесь доказать реальность вашей ВЛ с помощью каких-либо "документальных свидетельств". В наш век высоких технологий никого уже не купишь "честно отсканированным паспортом" или "уникальной электронной подписью/адресом". Но если ваша ВЛ постоянно выдает что-то впечатляющее - не обязательно даже очень талантливое - у наблюдателей не возникнет сомнений в ее существовании. 7. Не лезьте на рожон. Говорят, каждый преступник возвращается на место преступления. У создателя ВЛ часто появляется искушение "вылезти" самому: подискутировать со своей ВЛ, порадоваться ее успехам со всеми вместе. Сдерживайте это желание - не высовывайтесь, когда не надо. Не позволяйте также втягивать вас в долгие дискуссии с несколькими людьми одновременно, в сложные отношения с обещаниями. Иногда молчание ВЛ, ее неожиданное исчезновение приносят больше пользы, подкрепляя ощущение тайны. 8. Предотвращайте разоблачение. Попытки разоблачения начнутся рано или поздно, поэтому лучше сразу взять этот процесс под контроль. "Разоблачайте" свою ВЛ сами вовремя предсказывайте место вероятного нападения и нападайте раньше других, смягчая удар и отводя его в сторону от своей ВЛ. Более тонкий прием - создание Виртуального Разоблачителя одновременно с созданием ВЛ. Даже если одну из этих ВЛ раскроют, вторая останется с вами, имея алиби победителя. Можно использовать и более сложные схемы ухода (см. п.3 - о передаче другому "хозяину").