УДК 007.51 Иващенко А.В., Федосов А.В. НОУ ВПО «Тольяттинская академия управления», Тольятти, Россия ИМИТАЦИОННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В ЗАДАЧАХ ИГРОТЕХНИКИ Одной из современных тенденций в организационном управлении является применение проектноаналитического подхода для выработки и принятия коллегиальных решений. Данный подход базируется на методологии коллективного мышления и деятельности [1], реализованной в форме организационнодеятельностных игр, и широко применяется на практике в виде проектно-аналитических сессий, имитационных игр, тренингов, мастерских и мастер-классов. При проведении такой игры, как правило, задается некая ситуация и определяется проблема, которую нужно решить в ходе согласованного взаимодействия, организованного по определенным правилам. В зависимости от уровня подготовки участников игры и стратегий их поведения, влияющих на результат взаимодействия, сценарий может корректироваться. Для реализации корректировок, а также контроля соблюдения правил, в игру вводится модератор – методолог, обеспечивающий достижение требуемого результата игры. Так, например, в ходе игры могут возникать разногласия, конфликты и противоречия. Они появляются в ходе эволюционного развития процесса взаимодействия, а также инициируются модератором для того, чтобы вызвать некоторые действия, в результате которых участники игры придут к необходимым выводам, обеспечивающим развитие определенных личностных и профессиональных качеств. Таким образом, важным свойством органиационно-деятельностной игры является самоорганизация [2]. Реализовать директивное управление в такой ситуации не представляется возможным, в связи с чем, решение проблемы видится в применении современных методов информационного управления [3, 4]. Также необходимо учитывать специфику свободного взаимодействия лиц, принимающих решения в едином информационном пространстве [5]. Среди достаточно многочисленных приложений организационно-деятельностных игр следует выделить: тренинги, которые проводятся в учебно-методических целях, в рамках повышения квалификации специалистов по организационному управлению; имитационные игры (what-if games), которые моделируют сценарий развития определенной ситуации в реальных условиях для анализа вариантов принятия решений, оценки рисков и выбора наиболее оптимального решения в условиях неопределенности, недостоверности или большого объема информации. Оба варианта требуют существенной подготовки. В первом случае индивидуально для группы лиц, принимающих решения, необходимо выбрать ситуацию, описать сценарий и провести анализ всех возможных вариантов его развития (что часто делается модератором в реальном времени в ходе игры). Во втором случае требуется вынести группу лиц из контекста существующей проблемы, реализовать отдельную площадку для взаимодействия и «перезагрузить» ситуацию. Таким образом, для реализации таких игр необходимо обработать большой объем информации. Кроме этого, в современных организациях взаимодействие осуществляется преимущественно в виртуальном пространстве, с использованием информационно-коммуникационных технологий. Лица, принимающие решения могут находиться на значительном удалении друг от друга, что не позволяет реализовать имитационную игру непосредственно в момент возникновения такой необходимости. С другой стороны, появляются новые возможности по созданию виртуальных площадок для взаимодействия, а также свобода в выборе участников: модератор может сформировать наиболее эффективный коллектив для отработки определенных навыков. С учетом этих тенденций, следует признать актуальной задачу разработки технологии и программной платформы для проведения организационно-деятельностных игр. Программная платформа представляет собой комплекс информационного и программного обеспечения, позволяющий обеспечить взаимодействие участников игры в едином информационном пространстве (коммуникационный аспект) и ситуационное моделирование взаимодействия (симуляционный аспект). Лица, принимающие решения, могут использовать такую платформу, как непосредственно для обмена данными, например, в ходе проведения имитационной игры или тренинга, так и при моделировании процесса развития событий в ходе взаимодействия. Для реализации второй возможности платформа должна обладать элементами искусственного интеллекта и позволять работу с большими данными (big data). Среди различных технологий реализации данной возможности следует выделить мультиагентные технологии, позволяющие описывать модель структурно непосредственно в терминах предметной области. Суть подхода состоит в представлении объектов и субъектов реального мира в виде программных агентов, имеющих собственные цели и ограничения и способных обмениваться сообщениями в реальном или модельном времени. Совокупность агентов образует так называемую сцену, которая описывает определенную ситуацию в каждый момент времени. В случае большого количества агентов и наличия общих целей, мультиагентное сообщество проявляет свойства самоорганизации по аналогии с живыми системами. Выше мы указывали важность этого свойства для описания имитационной модели, в связи с чем, мультиагентная технология представляется наиболее перспективной для моделирования взаимодействия лиц, принимающих решения в ходе организационно-деятельностной игры. Таким образом, имитационная игра позволяет построить виртуальное пространство, в котором естественные и натуральные процессы моделируемого объекта исполнены в технических средствах и отражении, а искусственные, в том числе процессы взаимодействия, выстроены на основе собственно модели, которая кладется на определенный коллектив людей за счет организации интерфейса, системы взаимодействий, правил и организационного проекта. Данный подход позволяет реализовать следующие типы игр: игра в естественное движение моделируемого сложного социо-технического объекта с коллективом людей, которые дополняют имитационную модель человеческим фактором и социальными процессами, что в результате дает уточненный прогноз естественного хода событий определенного объекта игра среди коллектива людей, для которых поставлена задача создать несуществующий объект (спроектировать) и выстроить программу работ по переходу от существующей системы или же объекта к должному; во втором типе особенно значимым является понимание, что, играя в существующее, невозможно понять, как должно быть устроено должное, что означает необходимость выстраивания специальных форм и средств описания ситуаций. Таким образом, предлагаемая программная платформа может быть использована как игровая форма для подготовки управленческих кадров, средство моделирования и поддержки принятия решений в про- цессе выполнения работы и площадка для обмена мнениями и взаимодействия в ходе решения новой проблемы. ЛИТЕРАТУРА 1. Щедровицкий Г.П. Оргуправленческое мышление: идеология, методология, технология, 3-е издание, М.: Издательство студии А. Лебедева, 2014. – 468 с. 2. Городецкий В.И. Самоорганизация и многоагентные системы. I. Модели многоагентной самоорганизации. Известия РАН. Теория и системы управления, 2012, № 2. – с. 92 – 120 3. Федянин Д.Н., Чхартишвили А.Г. Модель информационного управления в активных сетевых структурах при неполной информированности центра // Проблемы управления, 2012. – № 6. – с. 13 – 18 4. Иващенко А.В. Метод кондициального управления взаимодействием в мультиагентной среде // Системы управления и информационные технологии, 2013. – № 1. – с. 39 – 43 5. Орлов А. Ю., Иващенко А. В. Организация виртуального сообщества в сети Интернет // Информационные технологии №8, 2008 с. 15 – 19