Моделирование самолёта

advertisement
Моделирование самолета в Blender
Из данного урока Вы узнаете, как эффективно использовать чертежи для создания модели объекта, на
примере самолета Боинг 747.
Настройка чертежей
Удалите все из Вашей сцены и добавьте цилиндр.
Загрузите на фон изображение Boeing-747.png.
Перейдите на вид сбоку, поверните цилиндр на 90 градусов и примените вращение (Ctrl+A > Rotation).
Измените на вкладке сцены единицы измерения на Imperial. На панели свойств установите длину по осиY 225 ft 2.
Увеличьте размер фонового изображения до 73, регулируя параметры X и Y расположите изображение
так, чтобы длина цилиндра совпадала с длиной самолета. В настройках фонового изображения укажите
использовать его только для вида сбоку.
Измените масштаб цилиндра так, чтобы он соответствовал чертежу (S > Shift + Y, чтобы масштабировать
лишь по осям X и Z).
Снова добавьте изображение Boeing-747.png и расположите его на виде спереди.
Теперь откройте изображение Boeing-747.png в любом графическом редакторе, и поверните его на 90
градусов против часовой стрелки. Затем расположите его на виде сверху.
Базовое моделирование
На виде спереди подгоните размер цилиндра по чертежу (S > X).
На виде сбоку добавьте 6 ребер, как показано на рисунке (Ctrl + R):
Увеличьте масштаб каждого ребра, чтобы соответствовать чертежу:
Проделайте тоже самое на виде сверху. Добавьте 7-е ребро перед хвостом самолета.
Удалите левую часть самолета и добавьте модификатор Mirror.
Моделирование крыльев
На виде сбоку выделите указанные вершины, и удалите их:
Выделите вершины внутри отверстия, и придайте им следующую форму:
Проэкструдируйте данные вершины внутрь:
Перейдите на вид спереди и выведите вершины немного в сторону. Выровняйте их для дальнейшего
экструдирования.
На виде сверху экструдируйте вершины, чтобы создать крыло:
На виде спереди подгоните крыло по чертежу и создайте (при помощи экструдирования) изгиб на конце
крыла:
На виде сверху добавьте на крыло 5 ребер, и расположите их в местах, показанных на рисунке ниже:
Моделирование хвоста
Добавьте ребро вконец самолета и округлите заднюю часть, при помощи пропорционального
редактирования (О):
Выделите верхние две грани, и проэкструдируйте их вверх, чтобы создать хвост.
Создайте еще одно ребро, как показано на рисунке ниже:
Выделите боковые две грани:
На виде сверху экструдируйте их, чтобы создать еще два крыла.
Не забывайте смотреть на результат Вашей работы со всех 3-х ракурсов. Подгоняйте каждую деталь так, чтобы
она максимально соответствовала чертежу!
Улучшение детализации
Добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 3 и шейдер Smooth.
Создайте более жесткие изгибы в указанных местах (Shift + E|1):
Выделите одну вершину между корпусом и крылом, включите пропорциональное редактирование и
сдвигайте ее влево по оси-Y, чтобы создать изогнутое ребро:
Выделите изогнутое ребро, и создайте для него изгиб (Shift + E|1):
Добавьте ребро перед кабиной пилотов.
Выберите инструмент Нож (K), затем нажмите С, чтобы создать ровный разрез, и создайте два разреза
вверху и внизу окна кабины пилотов, как показано на рисунках:
Выделите указанное ребро, и удалите его (X > Edge):
Снова выделите указанное ребро, и удалите его (X > Edge):
Удалите треугольную грань:
Создайте ребро, как показано на рисунке, и заполните образовавшееся отверстие, при помощи
клавиши F:
Выделите область окна, и экструдируйте ее немного внутрь.
Создайте в указанных местах жесткие изгибы:
Добавьте модификатор Edge Split с указанными настройками, чтобы убрать затемнение.
Создание закрылок
Добавьте три ребра, находясь на виде сбоку:
Выделите указанную часть, и сделайте ее отдельным объектом
Примените модификатор Subdivision Surfase(View:3) и шейдер Smooth.
Из-за модификатора и шейдера закрылка стала округлой. Сделайте ей острые края (Shift + E|1):
Также придайте жесткость следующим ребрам:
Добейтесь примерно следующего результата:
Проделайте тоже самое с маленькими крыльями:
Также можете создать закрылки на больших крыльях, таким же способом:
Создание двигателей
Добавьте цилиндр со следующими настройками:
Перейдите на вид сбоку, поверните его на 90 градусов и проэкструдируйте края, чтобы соответствовать
чертежу:
Выделите одно ребро, создайте его дубликат (Shift + D), и продолжите экструдирование двигателя:
Завершите моделирование двигателя, соединив вершины в одной точке (ALT + M > At Center):
Выделите внутреннюю часть двигателя, и проэкструдируйте ее внутрь, чтобы придать толщину
двигателю:
Добавьте куб, расположите его между двигателем и крылом, и удалите его верхнюю и нижнюю грани:
Придайте кубу следующую форму:
Результат должен быть примерно следующим:
Внутренности двигателя не будут видны из камеры, поэтому мы не станем особо беспокоиться по этому поводу
:)
Создайте дубликат двигателя, и расположите его в нужном месте. Убедитесь, что он соответствует
своему местоположению на всех 3-х видах!
Добавьте еще один куб, и с его помощью создайте «острие» под крылом:
Создайте 3 дубликата данного объекта, и расположите их в указанных на чертеже местах:
В завершении, соедините вершины на носу самолета, и добавьте там еще одно ребро:
На этом моделирование завершено!
Использованы уроки с сайта http://blender3d.com.ua/
Download