РЕАЛИЗАЦИЯ АКТИВНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ В ПРОЕКТНОЙ И ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ С ПОМОЩЬЮ «ОБЛАЧНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ» Шайсултанова Наталья Сергеевна ([email protected]) Шайсултанов Олег Рависович ([email protected]) Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение основная общеобразовательная школа №119 г.о. Самара (МБОУ ООШ №119), Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №66 г.о. Самара (МБОУ СОШ №66) Аннотация В статье представлены результаты исследования по теме «Реализация активных методов обучения в проектной и исследовательской деятельности учащихся на уроках информатики с помощью «облачных технологий», которое заключалось в выявлении и применении системы активных методов, обеспечивающих проектную и исследовательскую деятельность учащихся в процессе обучения информатике. Данная статья поможет учителям информатики выбрать одно из направлений для своей исследовательской работы. Одним из требований Федеральных государственных стандартов второго поколения к метапредметным результатам обучающихся, освоивших основную образовательную программу, является формирование и развитие учебной общепользовательской компетентности в области использования ИКТ как инструментальной основы развития регулятивных, коммуникативных и познавательных универсальных учебных действий. Немаловажная роль в этом процессе отводится предмету «информатика». Обучая информатике, мы организуем учебно-познавательную деятельность так, чтобы обучающимся стали интересны информативные ресурсы, которые раздвигают горизонты, дают новую полезную информацию, например, возможность познакомиться с жизнью в других странах, с их природными условиями, их историей и т.д. Для успешного образования и, в первую очередь, самообразования ученик должен владеть целым рядом компетенций, ключевой среди которых можно считать информационную компетенцию Обучающиеся хотят по окончании обучения получить практический конкретный результат, но у них не развито умение при помощи информационных технологий самостоятельно искать, анализировать, отбирать, обрабатывать и передавать необходимую информацию, то есть они не обладают информационной компетентностью. Изучив методическую литературу по разрешению этого противоречия, мы пришли к выводу, что использование активных методов обучения с применением ИКТ может решить данную проблему. Система активного обучения в нашей деятельности представляет собой целостный механизм, состоящий из элементов, которые направлены на решение поставленных задач и достижение цели: Среди огромного многообразия активных методов обучения мы выделили несколько методов, сгруппированных по этапам образовательного мероприятия, которые используем на уроках информатики для развития информационной компетентности: 1. Активные методы вхождения в тему. Метод: «Иллюстративные ожидания» Сущность: обобщение иллюстратором опасений и ожиданий члена группы при изучении нового раздела. Форма выражения: графический образ: схема, таблица, эскиз. Метод формирует умение рационально использовать технические средства, развивает у учащихся умение представлять информацию, выраженную устной речью, графическими образами. Пример: в 8 классе при изучении раздела «Архитектура ЭВМ» предлагаем обучающимся объединиться в пары, высказаться о том, чего они ожидают в процессе изучения темы и какие опасения испытывают. Выбранный иллюстратор во время выступления подготовит в графическом редакторе Paint или на Google-диске создаст небольшой набросок, изображающий сказанное. 2. Активные методы работы над темой. Метод «Древо мудрости» Сущность: работа над темой, возможность выбора задания. Форма выражения: вопросы по теме, основанные на различных уровнях мышления. Метод развивает критическое мышление: умение видеть проблему, пути ее решения, находить нужную информацию, сотрудничать, принимать мнение других, оценивать свою работу и работу своих товарищей. Пример: мы пишем записку (или каждый ученик), в которой задается вопрос по тексту учебника. Заворачиваем записку, крепим ее скрепкой к дереву. В конце урока обучающиеся по очереди подходят к дереву, срывают записку и дома как можно более полно готовят ответ на вопрос. Листочки разных цветов: желтые, зеленые, красные. Вопросы распределены по уровням сложности: желтые (уровень знания, понимания и применения) - Назовите свойства алгоритма. - Приведите примеры исполнителей из жизни (сказок). - Почему Робот является формальным исполнителем? - Напишите алгоритм «Переход через дорогу». - Как будет выглядеть рабочее поле после выполнения Роботом приведенного алгоритма? зеленые (уровень анализа и синтеза) - Приведите примеры задач, которые нельзя решить с помощью цикла «N раз», а цикл «Пока» позволяет это сделать. - Изобразить блок-схему и определить тип алгоритма фрагмента стихотворения. - Как вы думаете, может ли старая умная собака передать алгоритм поведения (например, на охоте или на прогулке) молодой и бестолковой? - Напишите алгоритм, при выполнении которого Робот выдаст сообщение «Не могу». красные (уровень оценки) - Какими качествами должен обладать исполнитель, чтобы быть полезным человеку? - Всегда ли можно жить по алгоритму? Метод «Деловая игра» Сущность: имитационная игра, учащиеся принимают роль. Форма выражения: выполнение заданий в соответствии с замыслом игры и ролью. Метод развивает умение принимать решения и быстро увидеть результат, приобретая свой собственный опыт. Пример: Деловая игра представляет собой коллективное мероприятие, где взаимодействуют несколько игроков, принимающих решения в ситуации, моделирующей реальную, учитель направляет игру, анализирует и оценивает действия игроков. Например, «Редакция журнала», «Компьютерная фирма», «Научно-исследовательский институт». Обмениваются информацией участники игры с помощью чата на Goggle диске. По итогам игры участники создают совместную презентацию в onlain режиме. 3. Активные методы подведения итогов и рефлексии Метод «Наш новый компьютер» Сущность: подведение итогов работы, определение каждым участником того, что было полезным, а что оказалось бесполезным. Форма выражения: обучающихся. контуры технических устройств с записями Метод развивает умение осмыслить собственные действия, позволяет оценить свой вклад в достижение поставленных в начале урока целей, свою активность, эффективность работы класса, увлекательность и полезность выбранных форм работы. Пример: «Монитор» – что увидел нового на уроке, «Клавиатура» – чему научился, «Процессор» – что понял, «Мышка» – эмоции. Все зачитывается. Система, построенная на основе активных методов обучения, позволяет также эффективно в процессе урока и во внеклассной деятельности осуществлять воспитательный процесс. Работа в команде в onlain-режиме, совместная проектная и исследовательская деятельность, отстаивание своей позиции и толерантное отношение к чужому мнению, принятие ответственности за себя и команду формируют у школьника качества личности, нравственные установки и ценностные ориентиры, отвечающие современным потребностям общества. Параллельно с обучением и воспитанием применение активных методов обучения в образовательном процессе обеспечивает становление и развитие у обучающихся так называемых мягких или универсальных навыков. К ним обычно относят способность принимать решения и умение решать проблемы, коммуникативные умения и качества, умение ясно формулировать сообщения и четко ставить задачи, умение выслушивать и принимать во внимание разные точки зрения и мнения других людей, лидерские умения и качества, умение работать в команде и др. Сегодня многие понимают, что, несмотря на свою мягкость, эти навыки в современной жизни играют ключевую роль как для достижения успеха в профессиональной и общественной деятельности, так и для обеспечения гармонии в личной жизни. Не меньшее значение имеет повышение интереса и мотивированности учителя вследствие использования активных методов обучения, дающих простор для творческого поиска и развития потенциала педагога, и вследствие повышения эффективности и качества его профессиональной деятельности. Освоив существующие активные методы, технологию их применения в образовательном процессе и убедившись в эффективности активных методов обучения, педагог может более активно использовать свой творческий потенциал, разрабатывая и внедряя авторские игровые методы в соответствии с индивидуальными особенностями учеников и реальными потребностями местного сообщества. Литература 1. Горбатова А. Облачные технологии накроют мир [электронный ресурс] – режим доступа:http://strf.ru/material.aspx?CatalogId=223&d_no=31856 – дата доступа 24.06.2010 2. Заславская О.Ю. Возможности сервисов Google для организации учебно-познавательной деятельности школьников и студентов. // Научно-методический журнал. / Информатика и образование.– М., 2012, №1 (230). – С. 45-50. 3. Никитин, И.Г. Педагогические игры / И.Г. Никитин, Л.С. Шубина. – Пермь, 1991. – 237 с. 4. Полат, Е.С. Новые педагогические и информационные технологии в системе образования / Е.С. Полат – М.: Академия, 2003. 5. Стратегия модернизации общего образования: Материалы для разработчиков документов по модернизации общего образования / Под ред. А.А. Пинского. – М.: Мир книги, 2001. 6. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования. [Электронный ресурс] / - режим доступа: http://standart.edu.ru/ 7. Холодная, М.А. Психология интеллекта: парадоксы исследования / М.А. Холодная – Томск: Изд-во Том. ун-та, М.: Барс, 1997. – 392 с. 8. Хуторской, А.В. Ключевые компетенции и образовательные стандарты / А.В. Хуторской, // Отделение философии образования и теоретической педагогики РАО, Центр «Эйдос», [Электронный ресурс]. – Режим доступа: www.eidos.ru/news/compet.htm (дата обращения 12.10.2008г.). 9. Хуторской, А.В. Ключевые компетенции как компонент личностноориентированной парадигмы образования / А.В. Хуторской, // Народное образование . – 2003. – № 2. – С. 58-64.