Игра для 2-4 игроков от 10 лет Автор: Rüdiger Dorn - Иллюстрации: Franz Vohwinkel - Дизайн: DE Ravensburger, KniffDesign - Редакция: Clemens Türk - Перевод: Борис Туровский Ravensburger Spiele Nr. 26 482 7 Англия в конце XIX века. Британская Империя из Лондона правит четвертью земной суши. В новогоднюю ночь 1899 года в Алмазном Клубе неподалеку от улицы Св.Джеймса встречаются три лорда и одна леди, обязанные своим богатством торговле драгоценными камнями. Между ними разгорается спор - кто наиболее успешен в торговле изумрудами, сапфирами и другими камнями, и, таким образом, достоин возглавить Алмазный Клуб? Биг Бен пробил полночь, обозначив наступление Нового Года, и в Алмазном Клубе заключается грандиозное пари: тот, кто в будущем году сможет получить наибольшую прибыль и благодаря этому обустроить самое роскошное поместье во всей Англии, получит титул "Властелин алмазов"! Элементы игры - 4 игровых площадки На каждой игровой площадке изображено поместье и три показателя развития (озеленение, технология, деньги) - 1 игровое поле (из четырех частей) В верхней части игрового поля указана стоимость построек, в середине находится торговая область, а внизу - полоска очередности игроков. - 12 двусторонних полосок торговли (6 светло-коричневых и 6 темно-коричневых) - 2 полоски "торговля закрыта" - 56 монет - 100 драгоценных камней (по 20 синих, желтых, зеленых, красных и бесцветных) - 40 фишек игроков (по 10 красных, белых, бронзовых и синих) - 84 карты построек На передней стороне изображены постройки (по 21 колодца, павильона, оранжереи и розария), на обратной стороне - лес - 21 карта охотничьих угодий (по 7 штук: пруд, парк, вольер) - 56 карт оборудования (16 шахт, 20 прав разведки, 20 кораблей) - 8 карт бонусов - 4 кратких описания правил Цель игры Игроки закупают шахты, права разведки и транспортные средства для добычи драгоценных камней и инвестируют в новые технологии для увеличения дохода. Используя драгоценных камней они отстраивают роскошные поместья. Побеждает тот, кто в конце игры имеет самое шикарное поместье и, таким образом, наибольшее количество очков. Подготовка к игре Подготовка к игре и необходимые элементы описаны на прилагающемся листке. Один игрок может заниматься подготовкой, пока второй читает правила. Течение игры В начале случайным образом определяется первый игрок. Он ставит одну из своих фишек в начало полоски очередности. Остальные игроки ставят свои фишки по часовой стрелке на следующие поля полоски. Пример: Первым ходит белый игрок, затем бронзовый, синий и красный. Игра состоит из раундов и заканчивается, когда хотя бы один из игроков застроил все 14 светло-зеленых полей в своем поместье. Каждый раунд состоит из 5 фаз: - Размещение полосок торговли - Торговля - Награждение - Добыча драгоценных камней - Строительство Фаза 1: Размещение полосок торговли Полоски торговли разделяются по цветам (светлые/темные) и тасуются по отдельности. Отбирается столько полосок каждого цвета, сколько участвует игроков, они выкладываются в торговую область игрового поля (темные слева, светлые справа). Если играют 2 или 3 игрока, оставшееся свободным место закрывается полосками "торговля закрыта". Пример: Выложенные полоски торговли при игре втроем Фаза 2: Торговля Игроки по очереди (начиная с первого) покупают Значение полей на полосках торговли: свободные поля торговых полосок за монеты. Если по соседству с выбранным полем нет монет (то есть они еще не куплены), игрок платит 1 монету; если в соседних (по вертикали или горизонтали) полях монеты есть, игрок должен заплатить одну монету и дополнительно столько монет, сколько расположено во всех соседних полях. За каждое поле, покупаемое игроком, он немедленно получает изображенные на нем товары или действия. Оборудование: Игрок берет карту соответствующего оборудования и выкладывает ее перед собой. Если игрок не может или не хочет больше Набор из шахты, права разведки и корабля позволяет участвовать в торговле, он может спасовать. в четвертой фазе добывать драгоценные камни Спасовавший игрок в этом раунде в торговле не участвует. Когда все игроки спасовали, фаза заканчивается. Продвижение в очередности: Игрок перемещает свою фишку в полоске очередности вперед на количество изображенных цилиндров. Цилиндры изображены также на некоторых полях оборудования, в этом случае игрок перемещает фишку и берет соответствующую карту. Если фишки двух игроков оказываются на одном и том же поле, переместившийся игрок ставит свою фишку на фишку соперника. Игрок, вышедший за поле 9, автоматически становится первым игроком в следующей фазе. Охотничьи угодья: Игрок берет карту "пруд", "парк" или "вольер" и размещает ее на одном из незанятых светло-зеленых полей своего поместья. Если Пример: Для приобретения поля А игрок благодаря этому игрок заполняет все светло-зеленые должен заплатить 1 монету, для поля В - 2 поля своего парка, игра продолжается до конца дополнительных (то есть всего 3), для поля С - текущего раунда, после чего завершается. 4 дополнительных (то есть всего 5 монет). Дальнейшие карты охотничьих угодий игрок располагает на темно-зеленых полях. Монеты, драгоценные камни и все карты, которые За сочетания из трех разных угодий полагаются игроки получают в течение игры, выкладываются в дополнительные очки, поэтому разумно покупать открытую. пруды, парки и вольеры равномерно. Показатели развития: Игрок перемещает фишку на соответствующей полоске развития на одно поле вниз. Символ "?" означает, что игрок сам выбирает полоску развития. Фаза 3: Награждение После того, как все игроки спасовали и торговля закончилась, происходит награждение, при этом игроки получают алмазы (камни-джокеры): - Один алмаз достается игроку, у которого после торговли осталось наибольшее количество монет (если таких игроков несколько, каждый получает по алмазу); - Один алмаз достается игроку, чья фишка занимает поле с наибольшим номером на полоске очередности; этот игрок становится первым игроком. Если несколько игроков занимают поле с наибольшим номером, каждый получает по алмазу, а первым игроком становится тот, чья фишка находится наверху. Пример: Последовательность игроков в четвертой и пятой фазе этого раунда - синийкрасный-белый-бронзовый Очередность игроков в фазах добычи и строительства с этого момента определяется расположением фишек на полоске очередности. Первым ходит игрок, чья фишка стоит правее всех (на поле с наибольшим числом), очередность остальных игроков определяется числами (по убывающей), если две фишки стоят на одном поле, раньше ходит тот, чья фишка находится сверху. Фаза 4: Добыча драгоценных камней Игроки по очереди добывают драгоценные камни. Чтобы Значение полосок развития: осуществить добычу, игрок должен иметь набор из шахты, прав разведки и корабля. Тип шахты показывает цвет камней добываемых камней Права разведки указывают на максимальное количество камней, которые игрок может добыть Корабль показывает, сколько камней игрок может увезти Озеленение: Игрок заботится об озеленении своего парка. Игрок получает столько камней того вида, который Эта полоска показывает, сколько очков игрок показывает шахта, сколько он может добыть и увезти, то есть меньшее значение из указанных на правах разведки и в конце игры получит за каждый свой участок леса. В начале игры лес стоит 2 очка, по мере на корабле. После этого использованное оборудование развития он может стоить до 6 очков. возвращается в соответствующие стопки. В зависимости от положения на полоске развития "технология" игрок при использовании каждого набора оборудования получает дополнительные камни: За такой символ игрок получает дополнительный камень того цвета, который производит шахта Технология: Игрок инвестрирует в развитие техники. Продвижение в этой области дает игроку дополнительные драгоценные камни в фазе добычи. За такой символ игрок получает дополнительный алмаз Деньги: Игрок вкладывает свои деньги и получает проценты Каждое продвижение по этой полоске дает игроку одну дополнительную монету, которая выдается ему сразу и в дальнейшем увеличивает доступное в фазе торговли количество монет. В начале игры игроки начинают фазу торговли в каждом раунде с 10 монетами, благодаря развитию этой полоски их Пример: имея эти шесть карт, игрок может добыть либо количество может быть увеличено до 14. 5 красных и 3 желтых камня, либо 5 желтых и 3 красных. Если у игрока остаются неиспользованное оборудование, он может оставить на следующий раунд в точности один неполный набор, то есть шахту и право разведки, шахту и корабль или право разведки и корабль, либо произвольную одиночную карту оборудования. Остальное оборудование возвращаются в свои стопки. Игрок обязан в этой фазе использовать все свои полные наборы. Указание: В случае, если не хватает драгоценных камней или оборудования (это случается крайне редко), можно использовать подходящую замену. Фаза 5: Строительство В завершающей фазе раунда игроки украшают свое поместье. Начиная с первого игрока (который определяется расположением фишек на полоске очередности) игроки по очередит могут построить здание или спасовать. Если игрок пасует, он в текущем раунде больше не участвует. Карты построек бывают четырех видов: колодец, оранжерея, павильон и розарий, кроме того, можно украшать поместье участками леса, изображенными на обратной стороне карт построек. Стоимость постройки указана в верхней части игрового поля. Игрок возвращает нужное количество драгоценных камней в общий запас, берет карту постройки и размещает ее на произвольном светлозеленом поле своего парка. Если игрок хочет разместить лес, он берет карту постройки того типа, которых осталось больше всего, переворачивает ее и размещает на светло-зеленом поле. Эти символы означают, что оплата может производиться произвольными камнями. Это поле указывает стоимость произвольной постройки или леса. Алмаз выполняет функцию "джокера": им можно платить вместо камней любого цвета. Построив здание, игрок помещает фишку своего цвета на соответствующее поле указателя цен. Это означет две вещи: - Этот игрок не может в текущем раунде построить второй объект того же типа - Каждая фишка увеличивает стоимость постройки объекта того же типа для последующего игрока на один произвольный драгоценный камень. Пример (ход белого игрока): 1 - белый игрок не может построить колодец в этом раунде (кроме как при помощи "произвольной постройки") 2 - оранжерея и павильон стоят столько, сколько указано в левой части таблицы 3 - розарий стоит на 2 произвольных камня больше, чем указано в таблице (то есть 2 красных, 1 синий и 2 любых камня) 4 - произвольная постройка и леса двух видов стоят на 1 камень больше, чем указано (то есть 5, 4 и 3 камня) Если в результате строительства игрок выполняет предпосылки для получения бонуса, он немедленно берет себе карту соответствующего бонуса. Если в этой фазе один из игроков застраивает все 14 светло-зеленых полей, то игра заканчивается после завершения раунда. Игрок может размещать дополнительные постройки на темно-зеленых полях. Если заняты и все темно-зеленые поля, этот игрок не может производить дальнейшие постройки. Фаза заканчивается, когда все игроки спасовали. Важно: на каждой игровой площадке есть три поля, которые обязательно должны быть застроены объектами указанного типа. До тех пор, пока игрок не сделал это, он не может закончить игру и не имеет права ставить постройки на темно-зеленые поля. Окончание раунда Каждый игрок забирает потраченные в фазе торговли монеты обратно. При этом количество монет должно быть равно числу, указанному на полоске развития "деньги" этого игрока. Важно: Неиспользованные в фазе торговли монеты не увеличивают запас монет игрока в следующем раунде! Игроки снимают свои фишки с указателей цен на игровом поле. Новый первый игрок помещает свою фишку на поле с цифрой 0 на полоске очередности. Остальные игроки располагают свои фишки по часовой стрелке, таким образом, порядок игроков снова соответствует их располодению за столом. После этого начинается следующий раунд, начиная с фазы 1. Полоски торговли тщательно тасуются и размещаются как описано ранее. Окончание игры и подсчет очков После раунда, в котором один из игроков застроил все 14 светло-зеленых полей в своем парке, игра заканчивается. Игроки, не застроившие к этому моменту три обязательных поля, в подсчете очков участия не принимают. Оставшиеся игроки считают свои очки: - Постройки (колодец, оранжерея, павильон, розарий) приносят по 4 очка. - Каждый лес приносит столько очков, сколько указано в полоске развития "озеленение" (от 2 до 6 очков). - Каждый набор пруд+парк+вольер стоит 10 очков. - Каждая карта охотничьих угодий, не входящая в полный набор, приносит 1 очко - Бонусы расчитываются в соответствии с таблицей бонусов - Если игрок достиг нижнего поля полоски развития "технология", он получает 3 очка, если он достиг одно из трех нижних полей полоски "деньги" - 1, 2 или 3 очка. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков. Если несколько игроков имеют одинаковое количество очков, выигрывает обладатель большего количества драгоценных камней. Если у игроков совпадает и количество драгоценных камней, объявляется несколько победителей. Пример таблицы для подсчета очков Карты бонусов Игрок, первым построивший три объекта одного типа (колодец, оранжерея, павильон, розарий) получает бонус стоимостью 3 очка. Игрок, первым построивший объекты всех 4 типов, получает бонус стоимостью 5 очков. Игрок, вторым сделавший это, получает 3 очка (это может быть тот же самый игрок, который получил первый бонус, если он снова построит все 4 объекта). Игрок, первым построивший 5 одинаковых объектов (например 5 павильонов), получает бонус 5 очков. Игрок, вторым сделавший это, получает 3 очка (это может быть тот же самый игрок, который получил первый бонус, если он построит еще 5 одинаковых объектов). (с) Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 - CH-5436 Würenlos Ravensburger Spieleverlag Postfach 2460 - D-88194 Ravensburg www.ravensburger.com