Игра для 2-4 игроков от 10 лет Англия в конце XIX века

advertisement
Игра для 2-4 игроков от 10 лет
Автор: Rüdiger Dorn - Иллюстрации: Franz Vohwinkel - Дизайн: DE Ravensburger, KniffDesign - Редакция: Clemens Türk - Перевод: Борис Туровский
Ravensburger Spiele Nr. 26 482 7
Англия в конце XIX века. Британская Империя из Лондона правит четвертью земной суши. В новогоднюю
ночь 1899 года в Алмазном Клубе неподалеку от улицы Св.Джеймса встречаются три лорда и одна леди,
обязанные своим богатством торговле драгоценными камнями. Между ними разгорается спор - кто
наиболее успешен в торговле изумрудами, сапфирами и другими камнями, и, таким образом, достоин
возглавить Алмазный Клуб?
Биг Бен пробил полночь, обозначив наступление Нового Года, и в Алмазном Клубе заключается
грандиозное пари: тот, кто в будущем году сможет получить наибольшую прибыль и благодаря этому
обустроить самое роскошное поместье во всей Англии, получит титул "Властелин алмазов"!
Элементы игры
- 4 игровых площадки
На каждой игровой площадке изображено поместье и три показателя развития (озеленение, технология,
деньги)
- 1 игровое поле (из четырех частей)
В верхней части игрового поля указана стоимость построек, в середине находится торговая область, а
внизу - полоска очередности игроков.
- 12 двусторонних полосок торговли (6 светло-коричневых и 6 темно-коричневых)
- 2 полоски "торговля закрыта"
- 56 монет
- 100 драгоценных камней (по 20 синих, желтых, зеленых, красных и бесцветных)
- 40 фишек игроков (по 10 красных, белых, бронзовых и синих)
- 84 карты построек
На передней стороне изображены постройки (по 21 колодца, павильона, оранжереи и розария), на
обратной стороне - лес
- 21 карта охотничьих угодий (по 7 штук: пруд, парк, вольер)
- 56 карт оборудования (16 шахт, 20 прав разведки, 20 кораблей)
- 8 карт бонусов
- 4 кратких описания правил
Цель игры
Игроки закупают шахты, права разведки и транспортные средства для добычи драгоценных камней и
инвестируют в новые технологии для увеличения дохода. Используя драгоценных камней они отстраивают
роскошные поместья. Побеждает тот, кто в конце игры имеет самое шикарное поместье и, таким образом,
наибольшее количество очков.
Подготовка к игре
Подготовка к игре и необходимые элементы описаны на прилагающемся листке. Один игрок может
заниматься подготовкой, пока второй читает правила.
Течение игры
В начале случайным образом определяется первый игрок. Он ставит одну из своих фишек в начало
полоски очередности. Остальные игроки ставят свои фишки по часовой стрелке на следующие поля
полоски.
Пример: Первым ходит белый игрок, затем бронзовый, синий и красный.
Игра состоит из раундов и заканчивается, когда хотя бы один из игроков застроил все 14 светло-зеленых
полей в своем поместье.
Каждый раунд состоит из 5 фаз:
- Размещение полосок торговли
- Торговля
- Награждение
- Добыча драгоценных камней
- Строительство
Фаза 1: Размещение полосок торговли
Полоски торговли разделяются по цветам (светлые/темные) и тасуются по отдельности. Отбирается
столько полосок каждого цвета, сколько участвует игроков, они выкладываются в торговую область
игрового поля (темные слева, светлые справа). Если играют 2 или 3 игрока, оставшееся свободным место
закрывается полосками "торговля закрыта".
Пример: Выложенные полоски торговли при игре втроем
Фаза 2: Торговля
Игроки по очереди (начиная с первого) покупают
Значение полей на полосках торговли:
свободные поля торговых полосок за монеты. Если
по соседству с выбранным полем нет монет (то есть
они еще не куплены), игрок платит 1 монету; если в
соседних (по вертикали или горизонтали) полях
монеты есть, игрок должен заплатить одну монету и
дополнительно столько монет, сколько расположено
во всех соседних полях. За каждое поле, покупаемое
игроком, он немедленно получает изображенные на
нем товары или действия.
Оборудование: Игрок берет карту соответствующего
оборудования и выкладывает ее перед собой.
Если игрок не может или не хочет больше
Набор из шахты, права разведки и корабля позволяет
участвовать в торговле, он может спасовать.
в четвертой фазе добывать драгоценные камни
Спасовавший игрок в этом раунде в торговле не
участвует.
Когда все игроки спасовали, фаза заканчивается.
Продвижение в очередности: Игрок перемещает
свою фишку в полоске очередности вперед на
количество изображенных цилиндров. Цилиндры
изображены также на некоторых полях
оборудования, в этом случае игрок перемещает
фишку и берет соответствующую карту. Если фишки
двух игроков оказываются на одном и том же поле,
переместившийся игрок ставит свою фишку на
фишку соперника. Игрок, вышедший за поле 9,
автоматически становится первым игроком в
следующей фазе.
Охотничьи угодья: Игрок берет карту "пруд", "парк"
или "вольер" и размещает ее на одном из незанятых
светло-зеленых
полей своего поместья. Если
Пример: Для приобретения поля А игрок
благодаря этому игрок заполняет все светло-зеленые
должен заплатить 1 монету, для поля В - 2
поля своего парка, игра продолжается до конца
дополнительных (то есть всего 3), для поля С - текущего раунда, после чего завершается.
4 дополнительных (то есть всего 5 монет).
Дальнейшие карты охотничьих угодий игрок
располагает на темно-зеленых полях.
Монеты, драгоценные камни и все карты, которые
За сочетания из трех разных угодий полагаются
игроки получают в течение игры, выкладываются в дополнительные очки, поэтому разумно покупать
открытую.
пруды, парки и вольеры равномерно.
Показатели развития: Игрок перемещает фишку на
соответствующей полоске развития на одно поле
вниз. Символ "?" означает, что игрок сам выбирает
полоску развития.
Фаза 3: Награждение
После того, как все игроки спасовали и торговля закончилась, происходит награждение, при этом игроки
получают алмазы (камни-джокеры):
- Один алмаз достается игроку, у которого после торговли осталось наибольшее количество монет (если
таких игроков несколько, каждый получает по алмазу);
- Один алмаз достается игроку, чья фишка занимает поле с наибольшим номером на полоске очередности;
этот игрок становится первым игроком.
Если несколько игроков занимают поле с наибольшим номером, каждый получает по алмазу, а первым
игроком становится тот, чья фишка находится наверху.
Пример: Последовательность игроков в четвертой и пятой фазе этого раунда - синийкрасный-белый-бронзовый
Очередность игроков в фазах добычи и строительства с этого момента определяется расположением
фишек на полоске очередности. Первым ходит игрок, чья фишка стоит правее всех (на поле с наибольшим
числом), очередность остальных игроков определяется числами (по убывающей), если две фишки стоят на
одном поле, раньше ходит тот, чья фишка находится сверху.
Фаза 4: Добыча драгоценных камней
Игроки по очереди добывают драгоценные камни. Чтобы Значение полосок развития:
осуществить добычу, игрок должен иметь набор из шахты,
прав разведки и корабля.
Тип шахты показывает цвет камней добываемых камней
Права разведки указывают на максимальное количество
камней, которые игрок может добыть
Корабль показывает, сколько камней игрок может увезти
Озеленение: Игрок заботится об озеленении
своего парка.
Игрок получает столько камней того вида, который
Эта полоска показывает, сколько очков игрок
показывает шахта, сколько он может добыть и увезти, то
есть меньшее значение из указанных на правах разведки и в конце игры получит за каждый свой участок
леса. В начале игры лес стоит 2 очка, по мере
на корабле. После этого использованное оборудование
развития он может стоить до 6 очков.
возвращается в соответствующие стопки.
В зависимости от положения на полоске развития
"технология" игрок при использовании каждого набора
оборудования получает дополнительные камни:
За такой символ игрок получает дополнительный камень
того цвета, который производит шахта
Технология: Игрок инвестрирует в развитие
техники.
Продвижение в этой области дает игроку
дополнительные драгоценные камни в фазе
добычи.
За такой символ игрок получает дополнительный алмаз
Деньги: Игрок вкладывает свои деньги и
получает проценты
Каждое продвижение по этой полоске дает
игроку одну дополнительную монету, которая
выдается ему сразу и в дальнейшем
увеличивает доступное в фазе торговли
количество монет.
В начале игры игроки начинают фазу
торговли в каждом раунде с 10 монетами,
благодаря развитию этой полоски их
Пример: имея эти шесть карт, игрок может добыть либо количество может быть увеличено до 14.
5 красных и 3 желтых камня, либо 5 желтых и 3 красных.
Если у игрока остаются неиспользованное оборудование,
он может оставить на следующий раунд в точности один
неполный набор, то есть шахту и право разведки, шахту и
корабль или право разведки и корабль, либо произвольную
одиночную карту оборудования.
Остальное оборудование возвращаются в свои стопки.
Игрок обязан в этой фазе использовать все свои полные
наборы.
Указание: В случае, если не хватает драгоценных камней
или оборудования (это случается крайне редко), можно
использовать подходящую замену.
Фаза 5: Строительство
В завершающей фазе раунда игроки украшают свое поместье. Начиная с первого игрока (который
определяется расположением фишек на полоске очередности) игроки по очередит могут построить здание
или спасовать. Если игрок пасует, он в текущем раунде больше не участвует.
Карты построек бывают четырех видов: колодец, оранжерея, павильон и розарий, кроме того, можно
украшать поместье участками леса, изображенными на обратной стороне карт построек.
Стоимость постройки указана в верхней части игрового поля. Игрок возвращает нужное количество
драгоценных камней в общий запас, берет карту постройки и размещает ее на произвольном светлозеленом поле своего парка.
Если игрок хочет разместить лес, он берет карту постройки того типа, которых осталось больше всего,
переворачивает ее и размещает на светло-зеленом поле.
Эти символы означают, что оплата может производиться произвольными камнями.
Это поле указывает стоимость произвольной постройки или леса.
Алмаз выполняет функцию "джокера": им можно платить вместо камней любого цвета.
Построив здание, игрок помещает фишку своего цвета на соответствующее поле указателя цен. Это
означет две вещи:
- Этот игрок не может в текущем раунде построить второй объект того же типа
- Каждая фишка увеличивает стоимость постройки объекта того же типа для последующего игрока на
один произвольный драгоценный камень.
Пример (ход белого игрока):
1 - белый игрок не может построить колодец в этом раунде (кроме как при помощи "произвольной
постройки")
2 - оранжерея и павильон стоят столько, сколько указано в левой части таблицы
3 - розарий стоит на 2 произвольных камня больше, чем указано в таблице (то есть 2 красных, 1 синий и
2 любых камня)
4 - произвольная постройка и леса двух видов стоят на 1 камень больше, чем указано (то есть 5, 4 и 3
камня)
Если в результате строительства игрок выполняет предпосылки для получения бонуса, он немедленно
берет себе карту соответствующего бонуса.
Если в этой фазе один из игроков застраивает все 14 светло-зеленых полей, то игра заканчивается после
завершения раунда. Игрок может размещать дополнительные постройки на темно-зеленых полях. Если
заняты и все темно-зеленые поля, этот игрок не может производить дальнейшие постройки.
Фаза заканчивается, когда все игроки спасовали.
Важно: на каждой игровой площадке есть три поля, которые обязательно должны быть застроены
объектами указанного типа. До тех пор, пока игрок не сделал это, он не может закончить игру и не имеет
права ставить постройки на темно-зеленые поля.
Окончание раунда
Каждый игрок забирает потраченные в фазе торговли монеты обратно. При этом количество монет должно
быть равно числу, указанному на полоске развития "деньги" этого игрока.
Важно: Неиспользованные в фазе торговли монеты не увеличивают запас монет игрока в следующем
раунде!
Игроки снимают свои фишки с указателей цен на игровом поле.
Новый первый игрок помещает свою фишку на поле с цифрой 0 на полоске очередности. Остальные
игроки располагают свои фишки по часовой стрелке, таким образом, порядок игроков снова соответствует
их располодению за столом.
После этого начинается следующий раунд, начиная с фазы 1. Полоски торговли тщательно тасуются и
размещаются как описано ранее.
Окончание игры и подсчет очков
После раунда, в котором один из игроков застроил все 14 светло-зеленых полей в своем парке, игра
заканчивается. Игроки, не застроившие к этому моменту три обязательных поля, в подсчете очков участия
не принимают. Оставшиеся игроки считают свои очки:
- Постройки (колодец, оранжерея, павильон, розарий) приносят по 4 очка.
- Каждый лес приносит столько очков, сколько указано в полоске развития "озеленение" (от 2 до 6 очков).
- Каждый набор пруд+парк+вольер стоит 10 очков.
- Каждая карта охотничьих угодий, не входящая в полный набор, приносит 1 очко
- Бонусы расчитываются в соответствии с таблицей бонусов
- Если игрок достиг нижнего поля полоски развития "технология", он получает 3 очка, если он достиг одно
из трех нижних полей полоски "деньги" - 1, 2 или 3 очка.
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков. Если несколько игроков имеют одинаковое
количество очков, выигрывает обладатель большего количества драгоценных камней. Если у игроков
совпадает и количество драгоценных камней, объявляется несколько победителей.
Пример таблицы для подсчета очков
Карты бонусов
Игрок, первым построивший три объекта одного типа (колодец, оранжерея, павильон, розарий) получает
бонус стоимостью 3 очка.
Игрок, первым построивший объекты всех 4 типов, получает бонус стоимостью 5 очков. Игрок, вторым
сделавший это, получает 3 очка (это может быть тот же самый игрок, который получил первый бонус, если
он снова построит все 4 объекта).
Игрок, первым построивший 5 одинаковых объектов (например 5 павильонов), получает бонус 5 очков.
Игрок, вторым сделавший это, получает 3 очка (это может быть тот же самый игрок, который получил
первый бонус, если он построит еще 5 одинаковых объектов).
(с) Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 - CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460 - D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
Download