НОВОСТИ | cпец ТЕКСТ: Максим «Maxx» Михеенко Dominance War III: ГРАНД-ФИНАЛ ВДНХ: ВЫСТАВКА ДОСТИЖЕНИЙ НАРОДНОГО ХУДОЖЕСТВА Dominance War III, ежегодный мировой конкурс компьютерных персонажей, стартовавший этой зимой, официально завершился. Это был полуторамесячный марафон, во время которого конкурсанты не спали ночей и создавали произведения цифрового искусства. Всего до финала дошло 685 работ почти из 2 тысяч... Впрочем, цифры не значат тут ровным счетом ничего – гораздо важнее понимать, что за каждым из персонажей стоит сотня часов труда, тысячи идей и предложений, мыслей и надежд. И каждый из авторов уже победил, доведя начатое дело до конца, какими бы ни оказались итоги конкурса. По сравнению с прошлым годом размах мероприятия вырос в разы – теперь Dominance War по праву можно назвать крупнейшим общемировым событием данного рода. В первом круге так называемые initial judges (отборочные судьи) выбрали из всех представленных работ (685) по 50 лучших в каждой из категорий. Во втором, более детальном отборе final judges (решающие судьи) выберут лучших из лучших, распределив баллы среди представленных финалистов. Таким образом, победитель получится суммированием голосов всей судебной коллегии, состоящей более чем из полутора десятка опытнейших профессионалов – это арт-директор всея Blizzard Сэмуайз Дидье (Samwise Didier), Кеннет Скотт (Kenneth Scott), незаменимый человек в id Software со времен Quake 3, арт-директора и ведущие художники Crytek, Saber, Biart, Electronic Arts, Sony, Liquid Development, Nuare... Окончательные итоги конкурса и имя победителя мы узнаем в заключительном материале в следующем номере (к слову, шансы у наших соотечественников в этом году на победу отменные!), а в текущем репортаже тебя ждет боевая сводка из «Космоса» и сборная солянка из персонажей со всего света. КОСМические Войны Отголоски цифровой войны нашли место на прошедшей 18–20 апреля ежегодной Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ 2008). Благодаря поддержке организаторов конференции, российского портала разработчиков DTF. RU и CGTalk.ru, стало возможным проведение галереи лучших работ отечественных художников в игровой индустрии. Во время подготовки галереи были сомнения, будут ли представленные работы интересны широкому кругу зрителей, но уже первый день выставки развеял их – к стенду с любопытством подходили все: от местной охраны до заморских продюсеров из Big World Technology. Бдительные сотрудники службы безо­ пасности «Космоса» оказались настоящими ценителями цифрового искусства и ком­пью­ терных игр. Шаман. Автор: Алексей «Mex» Самохин (Nival Online). Михаил «KrotArt» Иваненко (ведущий художник W.E.L.L. Online) со своим детищем – «Соляри­ сом». Разгар КРИ. Стенд Dominance War. Место встречи разработ­ чиков. Gameland TV пообщалось на стенде с организа­то­ рами конфе­ ренции и взяло интервью у молодых художников! 52 PC ИГРЫ | #06 Июнь Сергей Козьяков, нарисовавший Пожирателя раненых (слева), в реальности оказался очень добрым и позитивным человеком! Эдуард «Edvart» Борисов вовсю трудится над Disciples 3. Дмитрий Габорак прикрыл грудью свое детище – могучего Soul Scream. Влад Костин: «Фурия – богиня хаоса. Никто точно не знает, сколько ей миллионов лет. Ее броня выкована в ядре Вселенной из самых прочных материалов, которые только существуют...» Никита Волобуев: «Мой персонаж – это такой брутальный дядя, не знающий никакой магии, но зато c пудовыми кулаками». Алексей Климов: «Ледяной тролль, рассекающий снежные просторы на своем верном скакуне Thokamo da Frostcrusher». Макс Аристов: «Надоели “Диаблы”! Решил сделать что-нибудь забавное. Надо сражаться с машинами? Артефакт нужен? Вот вам гаечный ключ!» Виталий Булгаров: «Для меня музыка – это самый сильный источник образов. Совсем недавно я крепко подсел на творчество группы Nile! Так вот у них есть трек – Ramses Bringer Of War. Когда объявили тему конкурса, мне сразу стало ясно, как зовут моего перса, как он должен выглядеть и каким оружием пользоваться!» Павел Федорчук: «Задумывалась молоденькая девушка. Симпатичная и милая и в то же время бойкая и вызывающая. Ехидная. Мелкая хулиганка, пиратка!» Она была еще совсем маленькой, когда ее Семечко наконец проклюнулось и дало росток. Прекрасная LifeSeed от молодой художницы из Москвы Елены «Hellstern» Беспаловой. PC ИГРЫ | #06 Июнь 53 НОВОСТИ | cпец БИТВА НАЦИЙ Статистика – вещь нужная и полезная, особенно когда дело касается подсчета олимпийских медалей. Отрадно, что Dominance War уже можно смело называть Олимпийскими играми среди игровых художников. Интересно сравнить уровень и количество работ странучастниц и поболеть за наших. Количество работ конкурсантов, попавших в список лучших 50 работ в каждой из категорий (по странам): 3D-категория: 1. США: 14 2. Россия: 7 2. Южная Корея: 7 3. Китай: 6 4. Канада: 3 4. Франция: 3 5. Тайвань: 2 5. Великобритания: 2 6. (по одной работе) Румыния Белоруссия Молдавия Швеция Германия Индонезия Такое положение дел действительно напоминает Олимпийские игры – противостояние США, РФ и Китая. Впрочем, учитывая несопоставимый уровень развития игровой индустрии Штатов и России и то, что в этом году Россия как страна впервые принимает участие в конкурсе, это неожиданно приятный результат для нашей сборной! В следующем году будет еще лучше, не сомневайся. 2D-категория: 1. Южная Корея: 21 (!) 2. США: 9 3. Россия: 6 4. Канада: 4 5. Франция: 2 6. (по одной работе) Бразилия Великобритания Малайзия Эквадор Бельгия Китай Голландия Украина А вот в разделе концепт-арта и двухмерных иллюстраций произошла маленькая сенсация – у корейских художников был настоящий бенефис! Ощущение, что цифровую арт-войну в 2D-категории выиграли именно корей­ские создания – финальный результат перед вами и представляет собой зрелище а-ля Корея и все-все-все. 54 PC ИГРЫ | #06 Июнь Вооруженные силы Канады представили новобранцев в виде мощных чудовищ! Свободолюбивые голландцы остались верны себе – растаманские дрэды и укуренный вид. Стиль французских художников узнается практически сразу. И перепутать их работы можно разве только с творениями художников из Южной Кореи. Vincent Joyau (Франция) наглядно показал образ студента первого курса во время сессии. Американцы рассчитывают на качественную технику и проверенные временем блокбастерные решения! Качественно, дорого, но – избито... Восточная художественная школа очень сильна и в отличие от западной способна создавать неизбитые и чрезвычайно сильные по эмоциям образы. Корейцы это прекрасно доказали. И мы с еще большим нетерпением ждем Lineage 3. Обещанные миллионы китайских работ мы так и не увидели. Китайцам еще предстоит многому научиться как у американцев (технике), так и у корейцев (элегантности и красоте). Англичане узнаются так же мгновенно – очень необычная фантазия, утонченность и никакой брутальности. Чисто английская школа. Если бы в Корее были средневековые рыцари, они бы выглядели именно так. Michael Voeller (Raven Software, США) ударил по китайцам их же оружием – панда всегда считалась символом Поднебесной, но в работах китайских художников ее образ практически не использовался. Зато американец постарался! PC ИГРЫ | #06 Июнь 55