Как с использованием Visual C++ и MFC создать простое диалоговое приложение 1. Создаем новый проект. Пусть он называется Test. 2. В во время создания, в диалоге MFC Application Wizard перейдем на страницу Application Type и выберем там тип приложения Dialog based. 3. Откроем диалог в редакторе ресурсов. Откроем закладку Resource View. Oна находится там же, где и Class View и Solution Explorer. (Но вообще, скорее всего, она в этот момент уже будет открыта). Два раза щелкнем по пункту в дереве ресурсов Dialog IDD_TEST_DIALOG 4. Диалог выглядит примерно так: Т.е. на нем сначала одна надпись и 2 кнопки. 5. Удалим надпись и кнопки. (Для этого выделяем их и жмем Del на клавиатуре). Замечание: Кнопку Cancel можно оставить – она закрывает приложение, и вс равно может быть нам полезна (для тех, кому не удобно нажимать на крестик). 6. Добавим две надписи, два окна ввода и кнопку, чтобы получилось примерно так, как на рисунке: Для того, чтобы добавить что-то в диалог, надо нажать на вертикальную надпись Toolbox (слева от диалога). И дальше, в общем, все как обычно: 7. Выбираем в Toolbox'е элемент управления, который мы хотим добавить. Щелкаем мышкой в то место, куда мы хотим его добавить. Стрелами или мышью задаем точное положение и размер. В надписи и кнопку вписываем нужный текст. Я еще для красоты уменьшил размер самого окна, но это не обязательно. Полезно, хотя и не обязательно, изменить идентификаторы окон ввода и кнопки на более осмысленные. Это можно сделать с помощью окна Properties в правой нижней части экрана. Выбираем элемент управления В окне Properties ищем строчку ID Меняем ее значение Я задал в своем примере идентификаторы ID_FROM и ID_TO для кнопок и ID_DOUBLE для кнопки. 8. Привязываем функцию к нажатию на кнопку: Два раза щелкаем по кнопке Или, просто как вариант, можно сделать то же так: Щелкаем по кнопке правой кнопкой мыши. Выбираем Add Event Handler… В появившемся диалоге Even Handler Wizard жмем, ничего не меняя, Add and Edit В программу добавится примерно такой метод: void CТestDlg::OnBnClickedDouble() { // TODO: Add your control notification handler code here } Этот метод будет вызываться, когда пользователь нажмет на эту кнопку. 9. Привязываем переменные к окнам ввода: Снова откроем редактор ресурсов для диалога Щелкаем по первому окну ввода правой кнопкой мыши Выбираем Add Variable… Заполняем поле Variable name. (Например, туда можно написать m_from для первого поля). Жмем кнопку Finish Теперь в класс CTestDlg добавилось поле CEdit m_from; С помощью этого поля можно получать и устанавливать текст в окне, и вообще выполнять элементами диалога любые манипуляции. Повторяем все те же операции для второго окна ввода. 10. Теперь осталось только записать в функции обработки кнопки нужные нам действия. Например, что-то такое: void CTestDlg::OnBnClickedDouble() { CString s; m_from.GetWindowText(s); m_to.SetWindowText(s + s); }