Практическая работа № 26

реклама
Практическая работа № 26
Тема :
Типы данных в Delphi. Организация
использование нескольких форм.
Цель:
Научиться создавать, отлаживать и компилировать простейшие программы с
вводом и выводом данных в среде Delphi.
Время:
80 мин.
Задание:
Создать программу, состоящую из нескольких форм и простых элементов
управления – кнопок, надписей, текстовых полей. Первая форма (заставка)
должна отображать фамилию автора программы, цель работы, вторая – отражать
краткие теоретические сведения, третья – содержать элементы для ввода и вывода
данных (символов, чисел, строк и т.д.)
Литература:
ввода-вывода,
1. Фараонов В.В. Программирование на языке высокого уровня: Учебник
для вузов. – СПб.: Питер, 2003.
2. Бобровский С.И. Delphi 7. Учебный курс. – СПб.: Питер, 2005.
Содержание отчёта:
− Ответы на вопросы, поставленные в пунктах
выполнения работы.
− Текст программы.
− Выводы по работе (что изучили, чему научились).
описания последовательности
Последовательность выполнения работы:
1. Запустите Delpi, создайте новый проект –
(в
Delphi 2010) или Application (в Delphi 7).
2. Разместите на форме эмблему или рисунок, надпись, отражающую цель работы и дающую
информацию об авторе.

Наиболее просто вывести иллюстрацию, которая находится в файле с расширением
bmp, jpg или ico, можно при помощи компонента Image, значок которого находится
на вкладке Additional палитры инструментов:
3. Добавьте в проект формы 2 и 3, на форму 1 добавьте компонент Timer и настройте его так,
чтобы через 3-4 секунды форма 1 менялась на форму 2. На форме 2 разместите кнопку для
перехода на форму 3, а на форме 3 – кнопку для выхода из программы.

Добавить форму можно командой File → New → Form:
Корюков И.В. «Практикум по информатике. Основы программирования»
1

Для перехода в другую форму (или в другое окно) можно выбрать в главном меню команду
Window, затем - нужное окно:
можно просто расположить окна «каскадом» и мышью выбирать нужное:

Для добавления компонента Timer нужно его выбрать (на вкладке System, щелчком мыши) и
выполнить щелчок мышью по рабочей области окна формы:

Теперь нужно определить свойства и события объекта Timer1:
Включаться он будет сразу при появлении формы № 1, поэтому свойство Enabled (включено)
устанавливаем в True (истина), свойство Interval (интервал) определяет, через сколько
миллисекунд сработает событие OnTimer, 3000 – это 3 секунды.
Двойной щелчок по полю OnTimer вызовет создание процедуры Timer1Timer, которая и будет
определять действия по истечению заданного времени.
Давайте подробнее рассмотрим эти действия:
 во-первых, нужно скрыть форму № 1 (Form1.Hide);
 во-вторых, нужно отобразить форму №2 (Form2.Show);
 и в-третьих, нужно остановить таймер, иначе форма № 2 будет появляться каждые
3 секунды (Timer1.Enabled:=False):
Корюков И.В. «Практикум по информатике. Основы программирования»
2
В разделе implementation (реализация) перед процедурами обязательно добавьте строчку uses unit2
(использовать модуль 2), иначе компилятор выдаст ошибку:





Аналогично в модуле 2 для перехода на форму 3: uses unit3;
В модуле 3 мы будем закрывать форму 3 и выходить из нашей программы, нужно будет
закрыть и скрытые формы 2 и 3, поэтому там нужно будет добавить uses unit1, unit2;
На форме 2 разместите кнопку для перехода на форму 3, можно использовать кнопки с
рисунками – BitBtn и SpeedButton, разница в том, что BitBtn может быть с текстом, со
стандартными надписями (OK, Yes, No и т.д.) и на неё можно перейти с помощью стрелок на
клавиатуре и клавишей Tab. На SpeedButton можно нажать только мышью. Рисунок должен
быть по размеру кнопки, уменьшить его не удастся… (саму кнопку можно рисовать любого
размера)
На форме 3 разместите кнопку для выхода из программы, обработчик события должен
выглядеть так:
procedure TForm3.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Close; //закрываем форму № 1
Form2.Close; //закрываем форму № 2
Close;
//закрываем форму № 3
end;
Теперь надо настроить размер и положение окон так, чтобы их смена была незаметна, т.е.
все формы должны иметь одинаковые размеры и положение.
4. На форме 2 в компоненте Memo разместите информацию о существующих типах данных.
Добавьте кнопку, по нажатию на которую форма 2 менялась бы на форму 3.
Простые типы данных:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)

Порядковые типы,
Целые типы,
Символьные типы,
Булевы типы,
Перечислимые типы,
Под диапазонные типы,
Действительные типы .
Числа бывают целые и дробные. В следующей таблице перечислены стандартные типы
целых чисел и соответствующие им диапазоны допустимых значений.
Integer
Cardinal
Shortint
Smallint
Int64
Byte
Word
-2 147 483 648 .. +2 147 483 647
0 .. 4 294 967 295
-128 .. +127
-32 768 .. +32 767
-263 .. +263-1
0 .. +255
0 .. +65535
Корюков И.В. «Практикум по информатике. Основы программирования»
3


Наиболее удобным для использования в программах является тип Delphi Integer. Другие
целые типы используются для уменьшения места, занимаемого данными в памяти
компьютера.
Дробные числа имеют дробную часть, отделяемую десятичной точкой. Допускается
использование символа e (или E), за которым следует число, указывающее, что левую часть
нужно умножить на 10 в соответствующей степени. Ниже приведены стандартные типы
дробных чисел и соответствующие им диапазоны допустимых значений. Для большинства
типов указан диапазон положительных значений, однако допустимым является аналогичный
диапазон отрицательных значений, а также число 0.
Real
Real48
Single
Double
Extended
Comp
Currency


5*10-324 .. 1.7*10308
2.9*10-39 .. 1.7*1038
1.5*10-45 .. 3.4*1038
5*10-324 .. 1.7*10308
3.6*10-4951 .. 1.1*104932-1
-263 .. +263-1
922 337 203 685 477.5807
Наиболее удобным для использования в программах является тип Delphi Real. Ему
эквивалентен тип Double, но в будущем это может быть изменено. Вычисления с дробными
числами выполняются приближённо, за исключением типа Currency (финансовый), который
предназначен для минимизации ошибок округления в бухгалтерских расчётах.
Следующим типом данных является логический Boolean, состоящий всего из двух значений:
True (Истина) и False (Ложь). При этом True > False.
5. На форме 3 расположите элементы, позволяющие ввести и вывести основные типы данных:






целое положительное число (целое положительное или отрицательное число);
вещественное число (или вещественное число с повышенной точностью);
дату;
время;
строку,
справка здесь: http://www.cyberguru.ru/programming/delphi/delphi-components-part1-page11.html
Вывод данных организовать согласно варианту:
1.
2.
1-й вариант
Целое число, противоположное по знаку
1/10 от введённого числа
2-й вариант
Целое число, которое ввели, + 2
1/1000000000 от введённого числа
Корюков И.В. «Практикум по информатике. Основы программирования»
4
3.
4.
5.
вывести следующую дату после введенной
вывести на 1 час, 1 минуту и 1 секунду
больше введенного времени
добавить фразу к введенной
вывести дату перед введенной
вывести на 1 час, 1 минуту и 1 секунду
меньше введенного времени
добавить фразу к введенной
6. Выполните отладку, компиляцию программы и создайте exe-файл.
7. Сохраните файлы в своём каталоге на сервере в папку «Программирование, пр.26» под
именами pr_26_1.pas, pr_26_2.pas, pr_26_3.pas (для модулей), и Pr_26.dpr (для проекта),
распечатайте тексты программы, формы (предварительно скопировав их в Word) и
покажите преподавателю вместе с исполняемым файлом.
Корюков И.В. «Практикум по информатике. Основы программирования»
5
Скачать