Форт Боярд - Центр детского и юношеского туризма и экскурсий

реклама
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ
«ЦЕНТР ДЕТСКОГО И ЮНОШЕСКОГО ТУРИЗМА И ЭКСКУРСИЙ» г. БРЯНСКА
Сценарий игры
«Форт Боярд»
в рамках программы «Ура! Каникулы!»
Разработала:
педагог – организатор Т.В. Шураева
Брянск
2015
Игра Форт Боярд
Цель: проведение спортивно-оздоровительного мероприятия направленного
на организацию физической и интеллектуальной активности отдыхающих.
Задачи:- развитие физических навыков, развитие логического мышления,
развитие навыков межличностного взаимодействия отдыхающих.
Форма проведения: игра по станциям.
Место старта и финиша: в здании – актовый зал, на улице – площадка у входа.
Количество судей: по 1 на каждой станции.
Общие правила:
На старте каждой команде выдается карта Форта Боярд, где указаны
игровые станции. Количество станций вдвое меньше, чем количество
команд, продолжительность работы на всех станциях одинаковая. Участники
игры движутся по кругу, одни по направлению часовой стрелки, другие –
против, на каждой станции одновременно работает 2 команды, затем они
расходятся в разных направлениях, таким образом, команды постоянно
меняют соперников. Команды победители на станциях получают игровые
ключи, при равенстве обеим командам вручаются ключи. Задача каждой
команды завоевать как можно больше ключей.
Описание станций:
1.
«Сторожевой пост»
Интеллектуальный конкурс. Командам демонстрируется ватман с
шестнадцатью разнообразными символами. Затем ватман закрывается, и
отряды по памяти составляют таблицу в том же порядке. Команда, которая
точнее составила символы, получает ключ.
Инвентарь: 2 листа с символами, 2 листа для команд, фломастеры
2.
«Веревочный городок»
Все участники команды должны по очереди пройти блоки веревочного
городка без ошибок «Параллельные веревки», «Навесная переправа»,
«Паутинка». Ключ получает команда, если выполняет условие этапа за КВ.
3.
«Поиск»
Команде нужно составить слово. Выбирается 8 участников от каждой
команды, и они должны найти буквы:
1.
На одном из шариков в корзине.(2 корзины с
разноцветными шариками)
2.
На одной из перевернутых бумажек на столе.(стол,
бумажки, одна из которых с буквами)
3.
Собрать картинку из кусочков, у которой на обратной
стороне буква. (2 картины-пазла, на обратной стороне которых буква)
4.
С завязанными глазами среди нескольких предметов найти
кубик. На нем буква.(завязки для глаз, разные фигуры,2 кубика)
5.
Бросать шарики в мишень. За одной из них буква.(дартс с
замочками, на одном из которых буква, дротики)
6.
Поймать удочкой предмет, на котором находится буква.
(2 удочки, рыбки, на одной из которых буква)
7.
Отыскать предмет, зарытый в крупе. (3 емкости с крупой, в
1из них буква)
Затем из букв составить слово. Та команда, которая первой соберет
слово, получает ключ
4.
«Ловкачи»
Команды одновременно соревнуются в мини – конкурсах. Ключ
получает команда, набравшая большее количество выигрышей в этих
конкурсах.
1. В сосуде с водой стоят рюмки с водой. Необходимо по очереди
бросать монетку в рюмку, чья рюмка утонет, тот проиграл. (2 рюмки,
монеты, таз с водой)
2. Палочки. Игроки по очереди берут палочки (1,2 или 3). Кто
последний взял, тот и проиграл. (карандаши или фломастеры)
3. Пазлы лежат в конверте. За определенное время собрать картинки.
Кто первый собрал, тот выиграл. (2 набора пазлов)
3. Самолетики. Дается по два листочка бумаги, из которой
необходимо сделать самолеты и запустить их так, чтобы они пролетели
через обруч. Чья команда успешнее и быстрее справится с заданием, та
выигрывает. (2 листа бумаги, 2 ножниц, 2 обруча)
4. Кубики. По 1 участнику от команды строят башню из кубиков.
Побеждает команда, которой достается предпоследний кубик, либо башня
упала после предыдущего участника. (кубики)
5. Перед участниками команд лежат карты, разложенные в 4
колоды. Под «рубашками» карт буквы «B, O, Y, A, R, D». Участники по
очереди берут карты из любой колоды. Побеждает команда, собравшая
слово BOYARD из карт первой. (карты с буквами «B, O, Y, A, R, D» по 8
каждой)
6. Перед участниками команд лента с шарами красного, белого и
серого цветов. Шары расположены на ленте чередуясь по 1 и 2, по цветам.
Командам дается 40 секунд, чтобы запомнить расположение шаров на
ленте, затем лента закрывается и участникам команд нужно расположить
на своей ленте шары в той же последовательности как на контрольной
ленте. Затем ленты сверяются с контрольной. Побеждает команда,
которая выполнит задание наиболее точно к контрольной ленте.
(контрольная лента с шарами, пустые ленты, шары- каждого по 5
цветов (15))
5.
«Загадки Старца Фура»
Старец Фура Отряды должны отгадать загадку старца. Дается обеим
командам одинаковое задание. Ключ получает та команда, которая первой
найдет правильный ответ.
Мужественная, живая, летящая,
Тайная или административная,
На земле по ней узнают моряка. (походка)
6.
«Покорение вершины»
Команды соревнуются на скалодроме. Первый этап - тренировочный,
затем участники команды выбирают одного из команды, который будет
доставать ключ с более сложной стены скалодрома. Побеждает команда,
которая затратила наименьшее время.
7.
«Лабиринт»
Команды получают карту-схему с расположением букв в лабиринте.
Участники команд стартуют по одному, находят букву и заносят ее в
карточку, затем возвращаются обратно и передают карту и карточку
следующему участнику. Финишировав команды составляют слово из
полученных букв. Команда, составившая слово из полученных букв,
получает ключ.
8.
«Определение величин»
1. Определить размер обуви (1 пара обуви)
2. Определить кол-во страниц в книге (книга)
3. Определить страницу, на которой лежит закладка в книге, в
интервале с…по… . (книга)
4. Палка-моталка (2 палки, соединенные веревкой)
5. Определить кол-во литров воды в ведре. (ведро с водой)
6. Определить вес мешочка с крупой. (пакет с крупой)
9.
«Монеты»
Перед командами лежат монеты. Судья по очереди загадывает
командам загадки, если команда отгадывает судья открывает 1 монетку.
Ключ получает команда, которая первой угадает зашифрованное слово.
(монетки с буквами, загадки)
Заключительный этап для всех команд:
Команды собираются на последнем этапе и считают количество
ключей.
В игре побеждает команда, набравшая большее количество ключей.
Команды награждаются грамотами за 1, 2 и 3 место. Остальные команда
получают грамоты по номинациям.
Похожие документы
Скачать