Поиск Сокровищ /4444/ Хитрая игра для 2 - 4 игроков с хорошей памятью в возрасте от 7 до 99 лет. Продолжительность игры: около 15 минут. Маленький пират держит в своих руках карту пути к сокровищам и с волнением думает: нет сомнений - это должен быть остров, где спрятано сокровище старого капитана! Однако, он и не догадывается, что другие пираты также знают о сокровищах… И ни один из искателей сокровищ не принимает в расчет дикого тигра, который сделает поиски очень даже трудными. Захватывающая гонка начинается … Составляющие игры: 4 пирата; 1 тигр; 1 игральный «тигриный» кубик; 24 карты, показывающие части дороги к сокровищу; 1 карта, показывающая место сокровища; 4 корабля; 4 сундука с сокровищами; 1 комплект инструкций для игры. Цель игры. Кто из пиратов найдет путь к сокровищу, а затем сможет первым вернуться на корабль? Подготовка к игре. Положите карту, показывающую «место сокровища», в центре стола. 24 карты с частями дороги к сокровищу, должны быть перетасованы и разложены вокруг «места сокровища» (эта карта – в центре) таким образом, чтобы получился квадрат 5 х 5 карт. Важно! «Карты дороги» раскладываются «дорогой» вниз! Разместите четыре корабля рядом с четырьмя углами полученного квадрата это также должно быть сделано, даже если в игре принимают участие менее 4-х игроков. (Для того чтобы не запутаться при раскладывании карточек, внимательно рассмотрите рисунок в книжке инструкций!) Каждый игрок берет фигурку пирата и ставит её на один из кораблей. Если в игре принимают участие всего 2 игрока, то пираты ставятся на диагонально расположенные корабли, то есть напротив друг друга. Каждый игрок помещает сундук на карточку сокровища (т. е. в центр квадрата). Тигр также ставится там, - он присматривает за сундуками. Приготовьте игральный кубик. Невостребованные сундуки и пираты возвращаются в игровую коробку. 1 Как играть? 1-ый раунд. Самый маленький пират начинает игру; далее игра продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок раскрывает угловую карту перед своим пиратом и внимательно рассматривает ту часть дорожки к сокровищу, которая на этой карточке изображена. Части дороги могут быть такими: 1 2 3 1 – поворот; 2 – прямой участок пути; 3 – перекрёсток; 4 5 4 – пересечение дорог; 5 – тупик. Поверните раскрытую карточку таким образом, чтобы дорожка «пролегла» от корабля на сушу, и Вы со своим пиратом смогли бы «сойти на берег». Внимание! Исключение! Тот, кто раскрыл карточку «тупик», может поворачивать карточку таким образом, чтобы продолжение дорожки (выход из тупика) было связано с одним из смежных участков пути. Смежный участок пути находится на пока ещё нераскрытой карте, расположенной рядом. 2-ой и все последующие раунды. Игрок, который должен сделать ход, может выбрать 1 из 3-х возможностей: Он (она) может … … раскрыть очередную карточку и переместить на неё своего пирата; … или поменять две карточки; … или бросить игральный кубик для того, чтобы переместить тигра. Раскройте карту и переместите Вашего пирата на неё. Чтобы доставить Вашего пирата к сокровищу, Вы должны раскрывать карты: максимум одну карточку за один раунд. Иногда Вы должны будете двигаться в обход, для того чтобы избежать тигра (см. ниже). Внимательно посмотрите, - в каком направлении ведёт та часть дороги на карточке, на которой стоит Ваш пират? Вы можете раскрыть одну из тех карт, на которые ведёт дорожка с Вашей карточки (раскрыть можно только смежную карту). 2 Положите карту назад на её место, затем поверните её так, чтобы отрезки дорожки соединились. Если имеются различные возможности, то выбирают одну. Затем Вы перемещаете Вашего пирата на эту карту и закрываете ту карточку, которую Ваш пират только что покинул. Если Вы хотите, Ваш пират может также двигаться к раскрытой карточке, где уже стоит другой пират. Так возможно делать только в том случае, если эта карта является непосредственно смежной, и отрезки дорожки могут быть связаны между собой. В этом случае Вы не раскрываете никакую дальнейшую карту. Важно! Не забывайте всегда закрывать карту, которую только что покинул Ваш пират! Обмен двух карт. Это даёт Вам возможность попробовать ... ... Разместить «выгодную» карту рядом с вашим пиратом; ... Или положить «невыгодную» карту рядом с пиратом другого игрока. Обмениваются любые две закрытые карты. Внимание! Вам не позволяется смотреть на обмениваемые карты. Важно! Если другой игрок только что поменял местами две карты, Вы не можете полностью «отыграть назад» эту замену, но Вы можете использовать одну из этих карт для нового обмена. Бросаем игральный кубик для того, чтобы перемещать тигра. Тот, кто решил бросать кубик и перемещать тигра, может стремиться к тому, чтобы: - убрать тигра с пути своего пирата; - или попробовать блокировать дорожку другого пирата. Согласно количеству точек на кубике, Вы можете перемещать тигра до четырех карт (шагов) вертикально или горизонтально. Если Вы хотите, Вы можете не использовать все точки: например, появляется на кубике "четыре", а Вы останавливаете ход тигра на второй карте так, чтобы он блокировал путь другого пирата. Тигр не может становиться на карту, на которой уже находится пират. Карты с пиратами считаются и «перепрыгиваются». Внимание! Пират также не может становиться на ту площадку, где уже находится тигр. Дело сделано! Вы добрались до карточки с сокровищем! Если Ваш пират достигает карточки с сокровищами, Вы можете взять один сундук и поставить его перед собой на стол. Ваш пират стоит на карте сокровищ – теперь он должен попробовать вернуться на корабль так быстро, как только возможно. Вы можете выбирать: на какой 3 корабль будет возвращаться Ваш пират – на свой стартовый или на другой, который он может захватить. Конец игры. Пират, который первым после взятия сундука доберётся до любого из кораблей, - выигрывает. Вариант Тигра. Игра становится более захватывающей, если Вы должны использовать все точки, появившиеся на игральном кубике, при перемещении тигра. Варианты для игроков младшего возраста: Игра будет короче, если закончится, как только первый пират доберётся до карточки сокровищ, получит сундук и таким образом выиграет. Маленькие игроки могут не использовать в игре тигра и игральный кубик. 4