Подвижные игры народов Казахстана

advertisement
Оош №25
Оош №25
Подвижные игры народов,
проживающих на территории Республики Казахстан.
(для детей 5 –11 летнего возраста)
Дорогой друг!
Самое увлекательное для тебя – игра. Но игра – это не только веселое времяпрепровождение, она поможет тебе
приобрести опыт справляться с препятствиями, которые встречаются в жизни: не допускать грубости по отношению к
сопернику, выбирать соперника, примерно равного по силам, не нарушать правила игры, проявлять благородство.
Игры, которые вошли в наш сборник не требуют особой подготовки, специально оборудованного помещения. Их
можно проводить на свежем воздухе, в небольшом помещении, в классной комнате, в рекреации.
Игры, описанные в нашем сборнике, не претендуют на роль серьезного научного исследования, а носят прикладной и
популяризаторский и прикладной характер.
Сила, ловкость, выносливость, быстрота реакции, - вот качества, которые можно выработать с помощью данных игр.
Но самое главное, чему способствуют эти игры - умение общаться в коллективе, развитие чувства товарищества,
привитие любви к народам разных национальностей и изучению традиций и обычаев.
Белый платок
у казахов считается символом чистоты,
искренности и доброты.
Поэтому в первом разделе
мы предлагаем
игры с использованием платка.
ИГРА « ПЛАТОЧЕК»
(казахская детская игра)
Чтобы игра получилась интересной, участников ее должно быть не более 5-6 человек, среди которых один – водящий.
Выбрать его вам поможет, как обычно, считалка.
Летел лебедь, считал девять. 123456789
Затем на открытой площадке нужно будет очертить большой круг, за пределы которого выходить запрещено – иначе игра
потеряет смысл.
Хором досчитайте до трех, при счете « три!» все игроки разбегаются в разные стороны. Водящий должен догнать игрока,
у которого находится платок, и отобрать его. Однако, сделать это не так уж и легко - ведь участник, которого вот- вот
догонит водящий, может передать платок другому игроку, тот третьему, четвертому …
Если же водящий, проявив чудеса быстроты, ловкости, все же перехватит платок - водить тому, кто платок « упустил».
ИГРА «БЫСТРЫЙ ПЛАТОК»
( казахская детская игра)
В этой игре обнаружить платок очень и очень трудно: ведь он становится как бы невидимкой…
Хотите узнать секрет? Тогда сядьте кругом и тесно прижмитесь плечами друг к другу, а ноги вытяните и слегка согните
в коленях. За кругом остается только водящий.
Все готовы? Игра началась!
Платок вы быстро передаете друг другу под коленями со словами: «Вон бежит платок, вон бежит платок!»
Задача же водящего - понять, у кого находится платок-невидимка, и назвать имя игрока.
Но это совсем не просто! Ведь все сидящие в круге повторяют одно и тоже движение - как будто передают
платок.
Но вот водящий замечает, что замешкался один из игроков, допустим, Марат, и краешек платка мелькнул в его
руке… «Марат!» - должен крикнуть водящий. «Пойманный» меняется ролями с водящим. Если же произошла
ошибка и платок оказывается у другого игрока, то водящий должен искупить свою вину перед незаслуженно
«пострадавшим» Маратом – спеть при всех песню или прочитать стихотворение.
Игра «Жмурки»
(русская народная игра)
Дети становятся в круг, с помощью считалки выбирается «жмурка». Платком ему завязываются глаза и он ловит
играющих. Пойманный становится «жмуркой».
«Кто быстрее»
(авторская игра)
Для игры выбираются две команды, каждая по пять человек. Первому игроку необходимо как можно быстрее
завязать платок, чтобы концы платка находились на затылке. Второй игрок должен быстро снять платок с первого
и передать третьему. Третий завязывает платок у себя на шее, так, чтобы получился узел галстука. Четвертый
развязывает и передает пятому. Пятый завязывает платок у себя под подбородком. Команда , выполнившая все
задания становится победителем.
Разрезание пут. Это церемония проводится, когда малыш делает первые шаги. Его ножки обвязывают тонким
пестрым шнурком, разрезать который доверяют энергичному многодетному человеку. Обряд сопровождается
песнями и пожеланиями, чтобы ребенок твердо стоял на ногах, уверенно шел по жизни. Пестрый шнурок
обозначает, что в жизни бывают не только белые, но и черные полосы - будущий джигит должен уметь
преодолевать трудности. Поэтому следующий раздел – это игры с использованием шнура, веревки, каната.
ИГРА « ВЕСЕЛЫЙ БЕГ»
(авторская, с использованием шнур).
Для игры вызываются несколько пар. Игрокам каждой пары связываются шнуром ноги, расположенные рядом друг с
другом ( у одного – левая, а другого – правая). Со связанными ногами они должны добежать до цели, взять приз и
вернуться на исходную позицию.
ИГРА «ПЕРЕПРЫГНИ ЧЕРЕЗ ВЕРЕВКУ»
( казахская детская игра)
Для этой игры нужна длинная толстая веревка. На конце ее завяжите узел. На ровной площадке, где вы будете играть.
Очертите круг, с радиусом, равным длине веревки. А за тем с помощью считалки выберите водящего. Игра началась!
Водящий, стоя в центре круга, вращает веревку - примерно на уровне колен и при этом то замедляет, то убыстряет
скорость ее вращения, стараясь задеть кого – либо из играющих. Задача остальных - вовремя перешагнуть или
перепрыгнуть через веревку, не поддавшись на уловки водящего. Если же кто-нибудь зазевается … что же, ему и быть
водящим в следующем туре.
ИГРА « РУКА И ПЕТЛЯ»
( казахская детская игра)
Это парная игра. В ней можно проверить свою ловкость и реакцию. Один из игроков кладет на свою ладонь какой – либо
предмет, на пример камешек, а на кончике слегка загнутых пальцев набрасывает петлю. Конец петли - в другой руке
Задача второго игрока – моментально просунуть сверху палец и скинуть камешек, но так, чтобы соперник не успел
затянуть петлю. Кто первый?!.
ИГРА « САМЫЙ ЛОВКИЙ И БЫСТРЫЙ»
Участники садятся широким кругом, тесно прижавшись плечами друг к другу. Водящий , которого выбирают при
помощи считалки, за кругом быстрым шагом, низко опустив руку с коротким канатом, проходит по кругу сзади и
старается незаметно оставить у кого - либо короткий канат за спиной.. Если ему это удается, то он , быстро обойдя круг,
поднимает короткий канат и со словами: «Здесь тесно, найди свое место!» - слегка ударяет по спине невнимательного
игрока. Игрок вскакивает и по кругу убегает от водящего, стараясь первым сесть на свое место. Водящий гонится за ним,
если успевает настичь и ударить коротким канатом, прежде чем игрок добежит до своего места, то они меняются ролями.
Перетяни канат
(тартыс).
Для игры выбираются две команды по 5-6 человек в каждой и становятся в разные стороны от проведенной между ними
черты лицом друг к другу.
Каждый участник команды крепко держится за длинный канат. По сигналу водящего стараются перетянуть команду
соперников на свою сторону.
СЧИТАЛКИ
1.Из – за леса, из – за гор
Едет дедушка Егор.
Сам на лошадке,
Жена на коровке,
Дети на телятках,
Внуки на козлятках.
2.Вышел месяц из тумана,
Вынул ножик из кармана.
-Буду резать, буду бить,
Все равно тебе водить.
3. Ехал Ваня из Казани,
Полтораста рублей сани,
Двадцать пять рублей дуга,
Мальчик девочке слуга.
-Ты подай, слуга, карету,
А я сяду и поеду.
4. Черепаха хвост поджала
И за зайцем побежала,
Оказалась впереди,
Кто не верит – выходи.
5. Раз два три четыре пять,
Будем в прятки мы играть.
Звезды, месяц, луг, цветы –
Ты пойди –ка! Повади!
6 .Ходит цапля по болоту,
Не найдет себе работу.
На пенечек она села,
Пять лягушек сразу съела,
Раз два три четыре пять
Выходи, тебе искать!
7.Шла коза по мостику и виляла хвостиком,
Зацепила за перила, прямо в речку угодила.
Бух!
В нашем сборнике два раздела – это две руки.
В каждом разделе по пять игр – это наши пальчики.
Наши пальчики мы сожмем в кулачки - объединимся,
а вместе нам любое дело по плечу!
Дорогой друг!
Мы надеемся, что игры, которые вошли в наш сборник, тебе понравятся, доставят массу удовольствия, ты прекрасно
проведешь время, а самое главное – научишься дружить.
Наша дружба не знает преград!
Вместе мы – сила!
Download