Урок по теме "Метод координат. Скалярное произведение векторов" Гайсина Голнара Кадировна, учитель математики Цель урока: обобщить знания, умения и навыки по теме «Метод координат в пространстве» с использованием игровых технологий. Триединая дидактическая цель урока: Обучающий аспект: повторить основные формулы и понятия по теме; формировать умения использовать полученные знания при решении задач; развивать и укреплять интерес к математике. Развивающий аспект: развитие познавательного интереса; развитие внимание, память; развитие эмоциональной сферы. Воспитательный аспект: воспитание культуры поведения; умение слушать и работать в группах; воспитание культуры умственного труда; воспитание ответственности. Тип урока: обобщение знаний Форма проведения: дидактическая игра Структура урока: 1. Организация начала урока. 2. Дидактическая игра. 3. Подведение итогов. Оборудование: компьютер, проектор, презентация, раздаточный материал. Подготовительный этап: В игре участвуют две команды. Заранее выбирается капитан команды и определяется название команд. Ход урока I. Организационный момент. Учитель формулирует тему урока, цели и задачи, знакомит учащихся с планом предстоящего урока. II. Дидактическая игра. Презентация 1 гейм «Математическая разминка» Каждая команда получает кроссворд из десяти вопросов. На выполнение задания отводится 5 минут. За каждое правильное слово в кроссворде команда получает одно очко. Заполненный кроссворд команды сдают в жюри. (Максимальное количество баллов за конкурс – 10.) Вопросы по горизонтали: 1. Если скалярное произведение векторов больше нуля, то угол между ними … 2. Геометрическая фигура, при помощи которой складываются три некомпланарных вектора. 3. Отрезок, у которого указано какой из его концов считается началом, какой концом. 4. Коэффициенты в разложении вектора по координатным векторам называются … вектора. 5. Сколько можно отложить векторов равных данному вектору от заданной точки? Вопросы по вертикали: 1. 2. 3. 4. 5. Произведение векторов. Третья координата точки в пространстве. Вектор, перпендикулярный плоскости. Вектор, длина которого равна единицы. Вторая координата точки в пространстве. 2 гейм «Дальше, дальше…» Команде предлагается решить 6 простейших задач по теме урока. Путем жеребьевки устанавливается порядок начала гейма. Правильно ответившая на вопрос команда, имеет право назвать номер следующего вопроса. Каждая верно решенная задача оценивается 1 баллом. (Максимальное количество баллов за конкурс – 6.) 3 гейм «Математические заморочки в ГИА» Командам предлагается решить задачу С2 из ГИА методом координат. На решение отводится 7-10 минут. Решенную задачу команды сдают в жюри. (Максимальное количество баллов за конкурс – 3.) 4 гейм «Домашнее задание» Каждая команда заранее выбрала одно математическое понятие и одну формулировку теоремы. Должны показать их без слов жестами. Другая команда должна угадать. (Максимальное количество баллов за конкурс – 3.) 5 гейм «Конкурс капитанов» Капитанам предлагается решить ответить на 10 вопросов по теме урока. Путем жеребьевки устанавливается порядок начала гейма. Каждый правильный ответ оценивается 1 баллом. (Максимальное количество баллов за конкурс – 10.) Вопросы для капитана первой команды: Верно ли, что любые два сонаправленных вектора коллинеарны? (Да) Верно ли, что любые два вектора компланарны? (Да) Первая координата точки называется … (Абсцисса) Как называется ось оz? (Ось аппликат) Результатом произведение векторов является … (число, скаляр) На какой оси лежит точка с координатами (0;2;0) (ось Оу) В какой четверти лежит точка с координатами (0;1;-2) (Оуz) Векторы, лежащие на одной или параллельных прямых называются … (коллинеарными) 9. Ненулевые векторы равны, если … (сонаправлены и их длины равны) 10. Как называются координаты точки в пространстве? (абсцисса, ордината, аппликата) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Вопросы для капитана второй команды: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. В какой четверти лежит точка с координатами (-2;0;3) (Оxz) Вектор, у которого начало совпадает с концом (точка) Верно ли, что любые два равных вектора коллинеарны? (да) Как называется ось Ох? (ось абсцисс) Как называются векторы, которые при откладывании от одной и той же точки, будут лежать в одной плоскости … (компланарными) Какие векторы называются перпендикулярными? (угол между ними равен 90°) На какой оси лежит точка с координатами (0;0;-2) (ось Оz) Сколько координат имеет точка в пространстве? (три) Верно ли, что любые три вектора компланарны (Нет) 10. Результатом сумма векторов является …(вектор) Пока жюри подчитывает количество очков, набравшей каждой командой. Объявляется последний гейм. 6 гейм «Черный ящик» То, что лежит в чёрном ящике, изобрёл очень талантливый юноша, который придумал гончарный круг и пилу. Под пеплом Помпеи археологи обнаружили много таких предметов, изготовленных из бронзы. В нашей стране это было обнаружено при раскопках в Нижнем Новгороде. В древней Греции умение пользоваться этим предметом считалось верхом совершенства, а уж умение решать задачи с его помощью– признаком высокого положения в обществе и большого ума. Этот предмет незаменим в архитектуре и строительстве. За многие сотни лет конструкция этого предмета не изменилась. В наше время им умеет пользоваться любой старшеклассник. Вопрос: Что лежит в чёрном ящике? Ответ: Циркуль. (Максимальное количество очков – 3.) III. Подведение итогов. Жюри объявляет результаты конкурса. За особые успехи, проявленные в математическом бое, присваивается 1-е место (2-е место) все награждаются грамотами и сладкими призами. Приложение для работы в жюри: Конкурс Разминка Дальше, дальше … Математические заморочки Домашнее задание Конкурс капитанов Черный Ящик Итог Количество баллов