УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ ИСПОЛНИТЕЛЬНОГО КОМИТЕТА НИЖНЕКАМСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА

реклама
УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ ИСПОЛНИТЕЛЬНОГО КОМИТЕТА
НИЖНЕКАМСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА
МБОУ ДОД «ДВОРЕЦ ТВОРЧЕСТВА ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ»
ИМЕНИ И.Х. САДЫКОВА
Утверждена на педагогическом совете
Протокол № ___ от « __ » ___ 2014 г
Директор ДТДиМ им. И.Х.Садыкова
___________________Р.Н.Салихзянов
Адаптированная образовательная программа
детского объединения
«Компьютерное моделирование и графический дизайн»
рассчитана на 1 год обучения
для учащихся 10 – 15 летнего возраста
Педагог дополнительного
образования
первой квалификационной категории
спортивно-технического отдела
Сычева Лариса Николаевна
Нижнекамск, 2014
Пояснительная записка
Одним из главных аспектов воспитания и развития подрастающего
поколения в процессе обучения является интеллектуальное и творческое развитие
школьников. В настоящее время объем и уровень сложности информации,
предлагаемой школьникам для усвоения, постоянно увеличивается, поэтому
процесс интеллектуального развития учащихся требует интенсификации и
творческого подхода. Одним из путей повышения интенсивности обучения
является использование компьютерных технологий обучения.
Знания, полученные при изучении образовательной программы
«Компьютерное моделирование и графический дизайн», учащиеся могут
использовать при создании графических объектов с помощью компьютера для
различных предметов: физики, химии, биологии, математики и др. Созданное
изображение может быть использовано в докладе, статье, мультимедиапрезентации, размещено на WEB-странице или импортировано в другой
электронный документ. Знания и умения, приобретенные в результате освоения
программы «Компьютерное моделирование и графический дизайн», являются
фундаментом для дальнейшего совершенствования мастерства в области
трёхмерного моделирования, анимации, видеомонтажа, создания систем
виртуальной реальности.
Необходимость постоянно обновлять и расширять профессиональные
компетенции, также продиктована современными условиями информационного
общества. Истинным профессионалам любой отрасли науки и техники
свойственно рассматривать умение представлять себя и свой продукт
деятельности как инструмент, позволяющий расширять и поддерживать
профессиональную компетентность на должном уровне, улавливать самые
перспективные тенденции развития мировой конъюнктуры, шагать в ногу со
временем.
Научно-техническая направленность образовательной программы
Основная задача учреждений дополнительного образования, создать условия
для развития творческой одаренности учащихся, их самореализация, раннего
профессионального и личностного самоопределения. Появление персонального
компьютера и широкое его применение в различных сферах влечет за собой
изменение и совершенствование системы образования в частности
дополнительного образования.
Широкое использование компьютерных технологий в различных сферах
человеческой деятельности ставит перед обществом задачу овладения
компьютерной графикой, как предмета изучения.
Посещая занятия, ребята смогут сделать первые шаги в изучении
компьютерной графики и уверенно продолжить свое движение в заданном
направлении. Будущее докажет им необходимость этого, а занятия помогут им
найти своё место в современном информационном мире. В этом заключается
педагогическая целесообразность данной программы.
Сегодня развитие компьютерной графики происходит с немыслимой
скоростью и захватывает все большие пространства человеческой деятельности.
Визуализация научных экспериментов, индустрия развлечений, полиграфия,
кинематограф, видео, виртуальная реальность, мультимедиа и педагогические
программы невозможны сегодня без компьютерной графики.
Компьютерная графика - одно из наиболее распространенных и
впечатляющих современных компьютерных технологий. Это одно из самых
популярных направлений использования персонального компьютера, причем
занимаются этой работой дизайнеры и художники, ученые и инженеры, педагоги и
профессионалы практически в любой сфере деятельности человека.
Компьютерная графика настолько популярное явление современности, что
практически все современные обучающие, развивающие, тренажерные, игровые и
т.п. программы на компьютере немыслимы без использования средств
мультимедиа. А без компьютерной графики, в свою очередь, не обходится ни одна
современная мультимедийная программа. Работа над графикой в мультимедийных
продуктах занимает до 90 % рабочего времени программистских коллективов,
выпускающих программы массового применения.
Компьютерная графика стала одним из самых увлекательных занятий для
школьников и многих студентов. В процессе работы с компьютерной графикой у
обучающихся формируются базовые навыки работы в графических редакторах,
рациональные приемы получения изображений; одновременно изучаются
средства, с помощью которых создаются эти изображения. Кроме того,
осваиваются базовые приемы работы с векторными и растровыми фрагментами
как совместно, так и по отдельности. В процессе обучения учащиеся приобретают
знания об истоках и истории компьютерной графики; о ее видах, о принципах
работы сканера и принтера, технологиях работы с фотоизображениями и т. п.
Таким образом, человек, занимающийся компьютерной графикой, активно
расширяет свой кругозор, приобретает навыки работы с различного рода
изображениями, развивает и тренирует восприятие, формирует исследовательские
умения и умения принимать оптимальные решения. В этом и состоит
актуальность данной программы.
Corel Draw в настоящее время является одной из наиболее популярных
векторных графических программ. Свою популярность программа приобрела
благодаря тому, что позволяет начинающим и профессиональным художникам
создавать иллюстрации различной сложности.
Особенный
интерес
образовательной
программы
представляет
интерактивность компьютерной графики, благодаря которой учащиеся могут в
процессе анализа изображений динамически управлять их содержанием,
формой, размерами и цветом, рассматривать графические объекты с разных
сторон, приближать и удалять их, менять характеристики освещенности и
проделывать другие подобные манипуляции, добиваясь наибольшей
наглядности.
Данная программа разработана с учетом современных образовательных
технологий, которые отражаются в:
 принципах обучения (индивидуальность, доступность, преемственность,
результативность);
 формах
и
методах
обучения
(дифференцированное
обучение,
комбинированные занятия);
 методах
контроля и управления образовательным процессом (тестирование,
анализ результатов и др.);
 средствах обучения. Каждое рабочее место обучающегося должно быть
оборудовано следующим образом: компьютер с установленным
необходимым программным обеспечением. Из дидактического обеспечения
необходимо наличие тренировочных упражнений, индивидуальных карточек,
текстов контрольных заданий, проверочных и обучающих тестов,
разноуровневых заданий, занимательные задания, видеоматериалы.
Целью данной программы является создание условий для учащихся, при
которых они смогут создавать иллюстрации различного уровня сложности и
редактировать изображения.
Задачи:
Обучающие:
- расширить представление учащихся о компьютерной графике;
- сформировать глубокое понимание принципов построения и хранения
изображений;
- показать многообразие форматов графических файлов и целесообразность их
использования при работе с различными графическими программами;
- показать особенности, достоинства и недостатки растровой и векторной
графики; методы описания цветов в компьютерной графике — цветовые модели;
способы получения цветовых оттенков на экране и принтере; методы сжатия
графических данных;
- познакомить с назначениями и функциями различных графических программ;
- освоить специальную терминологию;
- развивать навыки компьютерной грамотности.
Развивающие:
- развивать креативность и творческое мышление, воображение школьников;
- формировать новый тип мышления – операционный, который направлен на
выбор оптимальных решений;
- предоставление возможности узнать новое в области компьютерной графики,
дизайна;
- формирование представления о роли новых информационных технологий в
развитии общества, изменении содержания и характера деятельности человека.
Воспитательные:
- повышение общекультурного уровня учащихся;
- вооружение учащихся правильным методологическим подходом к
познавательной и практической деятельности;
- выделение и раскрытие роли информационных технологий и компьютеров в
развитии современного общества;
- привитие навыков сознательного и рационального использования компьютера в
своей учебной, а затем и профессиональной деятельности;
- формирование эмоционально-ценностного отношения к миру, к себе;
- воспитание у учащихся стремления к овладению техникой исследования;
- воспитание трудолюбия, инициативности и настойчивости в преодолении
трудностей.
Отличительной особенностью данной дополнительной образовательной
программы от уже существующих образовательных программ является широкий
охват вопросов, связанных с видами и возможностями компьютерной графики.
Курс является необходимой базой для последующего освоения навыков
трехмерной графики, верстки, предпечатной подготовки и компьютерного
видеомонтажа.
Возраст детей, участвующих в реализации данной дополнительной
образовательной программы: от 10 до 15 лет.
Сроки реализации образовательной программы 1 год.
Формы занятий: Основными, характерными при реализации данной программы
формами являются комбинированные занятия. Занятия состоят из теоретической
и практической частей, причём большее количество времени занимает
практическая часть.
При проведении занятий традиционно используются три формы работы:
- демонстрационная, когда обучающиеся слушают объяснения педагога и
наблюдают за демонстрационным экраном или экранами компьютеров на
ученических рабочих местах;
- фронтальная, когда обучающиеся синхронно работают под управлением
педагога;
- самостоятельная, когда обучающиеся выполняют индивидуальные задания в
течение части занятия или нескольких занятий.
Технологии и формы обучения: теоретические занятия; практические занятия;
свободное творчество.
Режим занятий: Занятия проводятся: 2 раза в неделю по 2 часа, итого 144 часа.
Ожидаемые результаты и способы определения их результативности:
Учащиеся должны овладеть основами компьютерной графики, а именно должны
знать:
 особенности, достоинства и недостатки растровой графики;
 особенности, достоинства и недостатки векторной графики;
 методы описания цветов в компьютерной графике — цветовые модели;
 способы получения цветовых оттенков на экране и принтере;
 методы сжатия графических данных;
 проблемы преобразования форматов графических файлов;
 назначение и функции различных графических программ.
В результате освоения практической части образовательной программы,
учащиеся должны уметь создавать собственные иллюстрации, используя
главные инструменты векторной программы Corel Draw, а именно:
- создавать рисунки из простых объектов (линий, дуг, окружностей и т.д.);
- выполнять основные операции над объектами (удаление, перемещение,
масштабирование, вращение, зеркальное отражение и др.);
- формировать собственные цветовые оттенки в различных цветовых моделях;
- закрашивать рисунки, используя различные виды заливок;
- работать с контурами объектов;
- создавать рисунки из кривых;
- создавать иллюстрации с использованием методов упорядочения и
объединения объектов;
- получать объёмные изображения;
- применять различные графические эффекты (объём, перетекание, фигурная
подрезка и др.);
-создавать надписи, заголовки, размещать текст по траектории;
Формы
подведения
итогов
реализации
дополнительной
образовательной программы: усвоение теоретической части курса проверяется
с помощью тестов; после изучения каждого раздела программы учащиеся
выполняют творческие задания по данной теме. В конце года изучения
обучающиеся выполняют творческий проект, защита которого происходит на
итоговых занятиях.
Документы и материалы, с учетом которых составлена программа
1. Закон РТ и РФ об образовании.
2. Программы для внешкольных учреждений и общеобразовательных школ.
Внеурочные занятия с учащимися начальных классов. РСФСР. Москва
«Просвещение», 1988 г.
3. Инструкция по ТБ.
4. План работы отдела.
5.Должностная инструкция педагога дополнительного образования.
№
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Учебно-тематический план
Количество часов
Раздел, тема
всего
теор.
практ.
Вводное занятие. Охрана труда и
6
2
4
техника безопасности на занятиях.
Обзор программы CorelDRAW
Graphics Suite X5.
Обзор объектов. Основы работы с
объектами.
Методы упорядочения и объединения
объектов
Работа с объектами. Закраска
рисунков
Работа с текстом в CorelDRAW.
Работа со слоями в CorelDRAW.
Основы работы с эффектами в
CorelDRAW.
Основы работы с пиксельными
изображениями в CorelDRAW.
Конечная обработка. Сохранение и
загрузка изображений в Corel Draw
26
8
18
4
2
2
10
2
8
16
10
36
2
4
6
14
6
30
6
2
4
6
2
4
Проектная деятельность
Итоговое занятие
Итого
22
2
144
2
32
20
2
112
Программа
Тема 1. Обзор программы CorelDRAW Graphics Suite X5. Рабочее окно
программы Corel Draw
Интерфейс CorelDRAW X5. Экран приветствия. Набор инструментов. Панель
свойств. Режимы просмотра.
Практические занятия: Особенности меню. Рабочий лист. Организация панели
инструментов. Панель свойств. Палитра цветов. Строка состояния.
Тема 2. Работа с документами
Создание файла. Открытие файла. Сохранение файла. Работа с шаблонами.
Свойства документа. Автосохранение файлов. Работа с окнами. Работа с
несколькими страницами. Создание макета страницы. Выбор фона страницы.
Масштабирование. Отмена, возврат и повтор действий. Использование линеек.
Настройка сетки. Настройка направляющих.
Тема 3. Обзор объектов. Основы работы с объектами.
Рисование линий.
Рисование кривых. Рисование кривых инструментами
«Кривая Безье» и «Перо». Особенности рисования кривых. Важнейшие
элементы кривых: узлы и траектории. Рисование художественной кистью.
Прямоугольники в CorelDRAW X5. Эллипсы. Многоугольники. Звезды. Сетки.
Спирали. Стандартные фигуры. Рисование с распознаванием фигур в
CorelDRAW X. Размерные и выносные линии.
Практические занятия: Рисование линий, прямоугольников, квадратов,
эллипсов, окружностей, дуг, секторов, многоугольников и звезд. Выделение
объектов. Операции над объектами: перемещение, копирование, удаление,
зеркальное отражение, вращение, масштабирование. Изменение масштаба
просмотра. Редактирование формы кривой.
Тема 4. Методы упорядочения и объединения объектов
Изменение порядка расположения объектов. Выравнивание объектов. Методы
объединения объектов. Исключение одного объекта из другого.
Практические занятия: Изменение порядка расположения объектов.
Выравнивание объектов. Методы объединения объектов. Исключение одного
объекта из другого.
Тема 5. Работа с объектами. Закраска рисунков
Выделение объектов CorelDRAW X5. Перемещение объектов. Расположение
объектов. Копирование объектов. Дублирование объектов. Изменение размера
объектов. Поворот и зеркальное отображение объектов. Создание объектов на
основе выделенной области. Выравнивание и распределение объектов.
Применение однородных и фонтанных заливок. Заливка узором в CorelDRAW
X5. Заливка текстурой. Интеллектуальная заливка. Объединение и группировка
объектов. Клонирование объектов.
Практические занятия: Однородная, градиентная, узорчатая и текстурная
заливки. Формирование собственной палитры цветов. Использование
встроенных палитр.
Тема 6. Работа с текстом
Создание простого текста в CorelDRAW X5. Создание фигурного текста. Рамки
для текста. Импорт и вставка текста. Форматирование текста. Связанные
текстовые рамки. Выравнивание текста. Обтекание картинки текстом.
Расположение текста вдоль пути. Орфография и грамматика. Буквица в
CorelDRAW X5.
Практические занятия: Оформление текста. Размещение текста вдоль
траектории. Создание рельефного текста. Масштабирование, поворот и
перемещение отдельных букв текста. Изменение формы символов текста.
Тема 7. Работа со слоями
Слои в CorelDRAW X5. Создание слоя. Свойства слоев. Операции над слоями.
Работа со слоями.
Тема 8. Основы работы с эффектами
Прозрачность в CorelDRAW X5. Эффект линзы. Редактирование линз. Эффект
перспективы. Эффект вытягивания. Создание скоса. Наложение теней. Эффект
перетекания в CorelDRAW X5. Как сделать тень в CorelDRAW. Инструмент
«Тень». Параметры инструмента «Тень». Применение перспективы. Рисование
кубика Рубика. Эффект «Экструзия объектов».
Эффект «Оболочка».
Дополнительные параметры эффекта «Оболочка». «Шар в ночном небе».
Эффект «Искажение». Урок «Цветы». Эффект «Перетекание». Имитация
«Вазы». Фигурная обрезка (PowerClip). «Полосатый текст». Эффект «Пазл».
Эффект «Прозрачность». «Отражение города в воде». Создание веб-кнопки.
Эффект Линзы. Стеклянный шар. Эффект стекла. Построение траектории для
текста. Заливка из текста. Объемный текст. Создание пользовательской кисти.
Создание спрея. Создание узора заливки.
Практические
занятия:
Метод
выдавливания.
Перспективные
и
изометрические изображения. Закраска, вращение, подсветка объемных
изображений. Создание выпуклых и вогнутых объектов. Получение
художественных эффектов.
Тема 9. Основы работы с пиксельными изображениями
Растрирование в CorelDRAW X5. Импорт изображений. Изменение размеров
растровых изображений. Выпрямление изображения. Применение специальных
эффектов. Настройка цвета и тона в CorelDRAW X5. Цвет и насыщенность.
Преобразование цвета и тона. Трассировка растрового изображения.
Трассировка абрисом.
Тема 10. Конечная обработка. Сохранение и загрузка изображений в Corel
Draw
Особенности работы с рисунками, созданными в различных версиях
программы Corel Draw. Предварительный просмотр. Настройка печати.
Дополнительная настройка печати. Стили печати. Экспорт в CorelDRAW X5.
Конвертация в PDF. Создание и редактирование заготовки PDF. Экспорт файла
из CorelDRAW X5. Уменьшения размера изображения с помощью формата
JPEG. Оптимизация изображений.
Практические занятия: Импорт и экспорт изображений в Corel Draw.
Тема 11. Проектная деяльность. Выполнение проектов
Тема 12. Итоговое занятие
Подведение итогов образовательной программы, творческий отчёт. Выставка
творческих работ учащихся.
Этапы педагогического контроля
Сроки
Сентябрь
Январь
Май
Какие знания, умения и навыки
контролируются
Правила
поведения,
техника
безопасности в компьютерном
классе, принцип работы программы.
Знание интерфейса, инструментов
программы.
Создание иллюстраций.
Формы проведения
контроля
Опрос
Практическая работа
Практическая работа
Методическое обеспечение
Программа дополнительного образования разработана с использованием
существующих методов и приемов обучения, а также новейших разработок в
области информационных технологий компьютерной графики и анимации.
Программа следует основным тенденциям в развитии современной методики
обучения информатики:
 повышения мотивации учения;
 коммуникативной направленности;
 индивидуального подхода к детям.
Групповые занятия имеют следующую структуру:
Вводная часть:
 приветствие, организационный момент;
 творческая разминка.
Основная часть:
 теоретический материал по теме занятия;
 разбор инструментов приложений по теме;
 просмотр видеоматериалов, графических работ, мультипликации;
 выполнение творческих заданий на компьютере.
 Публикация, анализ работ учащихся
Заключительная часть:
 закрепление пройденного материала в виде игр, речевых ситуаций;
ориентировка на следующее занятие.
Методы и приемы, используемые педагогом, отражают его организующую,
обучающую, контролирующую функции и обеспечивают ребенку возможность
ознакомления, тренировки и применения учебного материала.
К основным методам следует отнести ознакомление, тренировку и
применение. Сопутствующим, поскольку он присутствует в каждом из основных
методов, является контроль, включающий коррекцию и оценку. Через показ и
объяснение осуществляется ознакомление ребенка с учебным материалом,
понимание и осознание его, а также создается готовность к осуществлению
тренировки, позволяющей формировать необходимые творческие навыки. При
использовании метода тренировки особое место отводится контролю, так как
происходит формирование навыка, действие с учебным материалом должно
быть доведено до автоматизма. Педагог осуществляет контроль во время
наблюдения за работой детей либо по средствам тестов.
Каждый из методов реализуется в системе приемов, применяемых в
процессе обучения. Важно, чтобы эти приемы ставили ребенка перед
необходимостью решения мыслительных задач, к познавательной активности и
помогали ребенку усваивать полученные знания и применять их на практике.
Для
методического
обеспечения
образовательной
программы
дополнительного образования имеется:
· отдельный кабинет;
· комплект столов и стульев на 15 посадочных мест;
· доска;
· стол для педагога;
· раздаточный материал;
· компьютеры с комплектом программ по изучению компьютерной графики и
анимации;
· проектор, экран;
· Интернет
В системе обучения детей компьютерной графике и анимации большая
роль отводится контролю за усвоением знаний и практических умений
учащимися, определению результативности и выбору методов определения
результатов.
В программе предусмотрены две основные формы контроля: текущий и
итоговый контроль.
В ходе текущего контроля проверяется, каков объем усвоенного материала
использования различных инструментов графических приложений. Контроль
осуществляется во время практических заданий. Также контроль осуществляется
с использованием творческих игр (дидактических, сюжетных), в специально
созданных игровых ситуациях, в драматизациях. В процессе текущего контроля
результатом могут быть графические и анимационные проекты, творческие
викторины. Во время изучения тем программы дети за выполненное задание
получают баллы, подсчет которых в конце темы определяет степень освоения
программного материала.
Итоговый контроль предполагает определение результатов усвоения
программы за полугодие, год. Одним из способов определения результативности

является тестирование. Такая форма контроля, как тестирование, позволяет
наиболее объективно оценить знания детей, увидеть проблемы в знаниях и
индивидуально подойти к возможностям компенсации пропущенных тем.
Список использованной литературы
Для учащихся
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум. – М.:
БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005.
Для педагогов дополнительного образования
1.Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие. –
М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005.
2.Фролов М. Самоучитель. Учимся рисовать на компьютере. ЛБЗ - Бином. 2002.
3.Гринберг А.Д., Гринберг С. Цифровые изображения. - Минск, ООО Попурри,
1997.
4.Корриган Дж. Компьютерная графика. - М: Энтроп, 1995.
5.Тайц А.М., Тайц А.А. Adobe PhotoShop 7. - СПб.: БХВ-Петербург, 2002.
6.Кларк Т.М. Фильтры для PhotoShop 8. Спецэффекты и дизайн. - М.; СПб.;
Киев: Диалектика, 1999.
7.Тайц А.М., Тапц А.А. Corel Draw 11.- СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
8.Петров В.Л. CorelDRAW 9. Руководство пользователя с примерами. ЛБЗ БИНОМ. 2000.
9. Угринович. Н. Информатика и информационные технологии 10-11 классы.
10.Ефремов А. А. Photoshop и не только фотография. 2006.
11.Угринович Н. В.М. Морозов, В. Нечаев. Преподавание курса « Информатика
и информационные технологии» методическое пособие.
12.Ковтанюк Ю. С. Рисуем на компьютере в Corel Draw X3/4. 2008.
13.Гурский Ю., Гурская И., Жвалевский А. Трюки и эффекты в Corel Draw.
СПб., 2004.
Электронные ресурсы:
1. http://webpractice.cm.ru
2. http://graphics.cs.msu.ru/
3. http://www.openclass.ru/pages/184433
4. http://fcior.edu.ru/
5. http://photoshop.demiart.ru/gfx_01.shtml
6. http://school-collection.edu.ru/
7. http://webpractice.cm.ru
8. http://www.fcior.edu.ru/card/3298/arhitektura-ompyutera.html
9. http://school-collection.edu.ru/catalog/res/43258ccd-0622-42ea-866b7274f7ac235a/view/
10. http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/2/files/tsor_semakin.zip
11. http://school-collection.edu.ru
12. http://www.ict.edu.ru
13. http://college.ru/informatika/
14. http://webpractice.cm.ru
15. http://elw.ru
16. http://www.school-club.ru
17. http://nachalka.info
18. http://www.moifond.ru
Скачать