научной новизной

advertisement
Отзыв
научного руководителя
На диссертацию Кутлалиева Тимура Хафизовича
«Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации
художественных средств»
На соискание ученой степени кандидата культурологи по специальности
24.00.01. Теория и история культуры
Диссертация Кутлалиева Тимура Хафизовича на тему: «Жанровая
типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных
средств» посвящена актуальной проблеме классификации компьютерных
игр и систематизации игровых жанров .
Актуальность проблемы обусловлена широким распространением игровой
культуры в жизни современного общества и связанной с этим
необходимостью всестороннего культурологического анализа этого явления.
Выделение в качестве проблемной зоны исследования категории жанра,
позволило диссертанту выявить ряд специфических художественноэстетических функций компьютерных игр, как феномена современной
культуры.
Следует отметить, что в существующих на сегодняшний день большинстве
исследований, понятие «жанра» применяется как к традиционным видам
искусства, так и к современным визуально-медийным направлениям, а также
к разнородным группам компьютерных игр.
Автор поставил перед собой задачу, обладающую научной новизной и
смелостью - создание собственной жанровой классификации игр на основе
системы игровых правил. При выполнении данной задачи автор проявил себя
исключительно добросовестным, вдумчивым и зрелым исследователем,
способным четко определять и формулировать свои цели и методы
исследования, глубоко осмысливать и анализировать полученные
результаты.
Т.Х. Кутлалиеву удалось обработать большой объем фактического
материала - интернет-каталогов, электронных архивов, сайтов и
литературных источников, посвященных компьютерным играм за период с
1962- по 2012 гг. Рассматривая игру, как предмет анализа , автор
классифицирует жанр, как совокупность игр, в основе которой - общность
формальных характеристик игровых правил . Диссертант убедительно
доказывает, что для описания особенностей игровой механики жанра
важным являются организация виртуального пространства и времени,
возможности взаимодействия персонажей, взаимодействия игроков, методы
моделирования реального мира, доступные в нем ресурсы, а также виды
логических задач . Принципиальным представляется заключение автора о
том, что – сюжет, визуальный стиль и сеттинг не являются жанроразличительными характеристиками.
Важным для понимания художественно-эстетической специфики жанров
компьютерных игр является утверждение диссертанта о том, что
отношения между жанрами игр неиерархичны, и что актуальной моделью
жанровой структуры компьютерных игр является ризома, состоящая из
множества однородных элементов – игр, которые объединяются в жанровые
«нити», сближающиеся и расходящиеся с другими жанрами.
Следует подчеркнуть, что работа Т.Х. Кутлалиева отличается научной
новизной и новаторским подходом к изучаемой проблематике. В работе
предложены авторские подходы к изучаемой проблематике, новые, научно
обоснованные выводы, которые раскрывают потенциал и специфику
жанровой классификации компьютерных игр, позволяют убедительно
доказать своеобразие принципов систематизации их художественных
средств.
Представленная к защите диссертация - результат добросовестного
изучения значительного количества компьютерных игр, их обработки и
классификации, а также научно-теоретического осмысления фактического
материала.
Научная новизна, авторский подход к исследованию проблемы,
значительный объем обработанного фактического материала, научнотеоретический уровень его осмысления позволяет считать Т.Х. Кутлалиева
достойным соискания ученой степени кандидата культурологии .
Научный руководитель
д.искусствоведения, профессор
Л.Ю.ЛИМАНСКАЯ
Download