Некоторые рекомендации к оформлению ЭОР в приложении PowerPoint: Цветовая гамма должна состоять не более чем из двух-трех цветов. Существуют не сочетаемые комбинации цветов. Черный цвет фона имеет негативный (мрачный) подтекст, для детей не приемлем. На полосе не должно быть больше семи значимых объектов, так как человек не в состоянии запомнить за один раз более семи пунктов чего-либо. Крупные объекты в составе любой композиции смотрятся плохо. Аршинные буквы в заголовках, кнопки навигации высотой в 40 пикселей, верстка в одну колонку шириной в 600 точек, разделитель одного цвета, растянутый на весь экран — все это при-дает дизайну непрофессиональный вид. Презентация предполагает сочетание информации различных типов: текста, графических изображений, музыкальных и звуковых эффектов, анимации и видеофрагментов. Оформление каждого из перечисленных типов информации также подчиняется определенным правилам. Так, например, для текстовой информации важен выбор шрифта, для графической — яркость и насыщенность цвета, для наилучшего их совместного восприятия необходимо оптимальное взаиморасположение на слайде. Цвет графических изображений не должен резко контрастировать с общим стилевым оформлением слайда. Если графическое изображение используется в качестве фона, то текст на этом фоне должен быть хорошо читаем. Анимационные эффекты используются для привлечения внимания слушателей или для демонстрации динамики развития какого-либо процесса. В этих случаях использование анимации оправдано. Звуковое сопровождение должно отражать суть или подчеркивать особенность темы слайда; необходимо выбрать оптимальную громкость, чтобы звук был слышен всем слушателям, но не был оглушительным; если это фоновая музыка, то она не должна отвлекать внимание и заглушать основные слова. Таким образом, электронные пособия должны быть: - игрового, познавательно-развивающего характера, - хорошо оформленные графически, - с хорошим звуковым оформлением, - с достаточно простым сюжетом, - с простым игровым процессом и управлением, - небольшими по длительности. Разработка ЭОР для дошкольников является сложным комплексным процессом, в котором учитываются следующие аспекты: • особенности развития психических и физиологических процессов у детей дошкольного возраста; • специфика взаимодействия маленького ребенка с компьютерным оборудованием; • методика и возможность использования компьютера в дошкольном педагогическом процессе; • ограничения по санитарно-гигиеническим требованиям; • технические возможности программирования и требования существующих компьютерных систем. Можно сформулировать следующие психолого-педагогические требования к проектированию ЭОР: • ЭОР должны позволять через познавательные и конструктивно-моделирующие действия осуществлять творческо-продуктивную, познавательно-исследовательскую и игровую деятельность, развертывать самостоятельную поисковую деятельность по анализу свойств объектов, сравнению, абстрагированию, обобщению, создавая основу для формирования обобщенных способов действий; • содержательный материал ЭОР должен соотноситься с существующими педагогическими программами воспитания и развития детей дошкольного возраста, в частности с ФГОС дошкольного образования; • функциональные возможности и содержание ЭОР должны позволять включать опосредованную дошкольниками деятельность в другие виды деятельности: собственную предметную и продуктивную деятельность ребенка, игру, совместную деятельность с взрослым и с другими детьми. Интерактивные наглядно-демонстрационные ЭОР Основная педагогическая цель данных ЭОР (объяснение и наглядное представление нового материала) достигается путем – создания динамически подгружаемого дидактического материала; – использования динамических рисунков, анимаций, плакатов; – озвученный дикторский текст, поясняющий демонстрируемое содержание; – использования графического инструмента Чертежника, позволяющего писать и рисовать поверх демонстрируемого материала. Игровые дидактические ЭОР Основная педагогическая цель данных ЭОР (усвоение материала путем выполнения интерактивного игрового задания с обратной связью) достигается за счет – звуковой инструкции; – высокой интерактивности основной зоны; – осуществления контроля и оценки действий пользователя; – рандомизации содержания заданий (на базе заданного списка возможностей). Творческие ЭОР Основная педагогическая цель конструкторских ЭОР (организация познавательноисследовательской и творческо-продуктивной деятельности дошкольников) достигается путем: – создания интерактивной среды-конструктора и набора разнообразных элементов к ней; – добавления новых элементов и групп элементов; – свободного моделирования и конструирования в данной среде. Досуговые ЭОР Основная педагогическая цель диагностических ЭОР (проведение досуговой деятельности с целью закрепления на практике полученных знаний) достигается путем: – создания динамически подгружаемого дидактического материала; – использования рисунков, плакатов, интерактивных заданий. Таким образом, выбранные методологические и технологические подходы позволили создать комплект ЭОР, содержание которого отличается • высокой интерактивностью и мультимедийностью, • технологической доступностью, • ориентацией на инновационные технические средства обучения, • возможностью поддержки авторского подхода и формирования индивидуальных образовательных траекторий для дошкольников