урок информатики 9 класс Графические возможности языка VB

реклама
Информатика. 9 класс
Объектно-ориентированное программирование
Visual Basic
Урок – практикум.
Тема:
Графические возможности языка Visual Basic .
(2 урок темы)
Цели и задачи урока:
 Познакомиться с графическими возможностями языка программирования Visual Basic.
 Применить приобретенные знания к решению конкретной задачи. Создание проекта.
 Воспитывать волю и настойчивость для достижения конечных результатов.
Оборудование: компьютер, среда Visual Basic, мультимедийный проектор, экран, раздаточный материал.
Структура урока:
1. Сообщение темы и цели практикума (2 мин).
2. Проверка домашнего задания (5 мин).
3. Актуализация опорных знаний и умений учащихся (3 мин).
4. Инструктирование по выполнению заданий практикума (3 мин).
5. Выполнение задания (25 мин).
6. Проверка и обсуждение полученных результатов (5 мин).
7. Постановка домашнего задания (2 мин).
Ход урока
Основное содержание учебного материала
Деятельность учителя
Деятельность учащихся
1. Сообщение темы и цели практикума.
После проверки готовности класса к уроку
сообщает, что сегодня на уроке будем
продолжать знакомиться с графическими
возможностями языка программирования
Visual Basic;
ставит задачу: применить полученные знания к
выполнению проекта «Графический редактор».
Записывают тему урока.
2. Проверка домашнего задания.
Задает вопросы по материалу, изученному на
прошлом уроке:
1) Рисование графических
примитивов.(Система координат, точка, линия,
прямоугольник, окружность…)
2) Задание цвета рисования.
3) Стирание изображения на форме.
Отвечают на поставленные вопросы,
приводят примеры.
3. Актуализация опорных знаний и умений учащихся.
На форме или в графическом поле PictureBox можно рисовать
различные графические примитивы с использованием
графических методов:
Scale – позволяет задать систему координат и масштаб для
формы или графического окна:
object.Scale (X1,Y1) - (X2,Y2)
Pset – установка точки с заданными координатами и цветом:
object.Pset (X,Y) [,color]
Line – рисование линии, прямоугольника или закрашенного
Рассматривает способ создания рисунков с
помощью графических примитивов.
(Используется презентация к уроку,
мультимедиапроектор, экран)
Знакомятся с раздаточной
карточкой 1. Изучают способы
рисования графических примитивов
с использованием графических
методов.
прямоугольника заданного цвета:
object.Line (X1,Y1) - (X2,Y2)
[,color][,B][F] Circle – рисование окружности, овала
или дуги с заданными координатами центра, радиусом,
цветом, начальным и конечным углом дуги и коэффициентом
сжатия: object.Circle (X,Y),radius [,color,
start, end, aspect]
Cls — метод, стирающий изображения на форме или
графическом поле:
object.Cls
4. Инструктирование по выполнению заданий практикума.
Таблица с инструкцией.
Раздаточная карточка 2.
Проект «Графический редактор»
Объясняет работу над проектом:
Включают компьютер. Открывают
среду Visual Basic.
Знакомятся с инструкциями
карточки 2.
Разработаем проект, который будет
выполнять функции простого графического
редактора, в котором в качестве поля для
рисования будет использоваться графическое
поле.
5. Выполнение заданного проекта.
Проект «Графический редактор».
Создание графического интерфейса проекта. На форме:
• графическое поле Picturel для рисования графических
примитивов;
• кнопку Commandl создания событийной процедуры для
задания системы координат графического поля;
Создание графического интерфейса
проекта.
Создадим графический интерфейс проекта и
поместим на форму:
• графическое поле Picture1 для рисования
графических примитивов;
Выполняют 1 задание инструкции
под руководством учителя.
• пять кнопок Command2 (точка), Command3 (линия),
Command4(прямоугольник), Command5 (закрашенный
прямоугольник), Command6 (окружность) для создания
событийных процедур рисования графических примитивов;
• кнопку Command7 для создания событийной процедуры
очистки графического поля.
• кнопку Command1 создания событийной
процедуры для задания системы координат
графического поля;
• пять кнопок Command2 (точка), Command3
(линия), Command4(прямоугольник),
Command5 (закрашенный прямоугольник),
Command6 (окружность) для создания
событийных процедур рисования графических
примитивов;
• кнопку Command7 для создания событийной
процедуры очистки графического поля.
Для большей понятности программного кода
будем вводить в него комментарии, которые
начинаются с символа апостроф « ' ».
Создание программного кода событийной процедуры задания
системы координат, так, чтобы начало координат было
расположено в левом нижнем углу графического поля, а координаты верхнего правого угла по обеим осям координат
были равны 100:
Выполняют 2 задание под
Задание системы координат.
Прежде всего, необходимо задать удобную
руководством учителя.
систему координат с помощью оператора
Scale, который фиксирует координаты левого
верхнего и нижнего правого углов поля.
'Система координат
Private Sub Command1_Click()
Picture1.Scale (0, 100)-(100, 0)
End Sub
Создание программного кода событийной процедуры
рисования точки:
'Точка
Private Sub Command2_Click()
Picture1. PSet (X1, Y1), Color
End Sub
Процедура установки точки.
Координаты точки задаем в интервале от 0 до
100, а цвет зададим с помощью одной из
восьми констант, определяющих цвет
(vbBlack – черный, vbBlue – синий,
vbGreen – зеленый, vbCyan – голубой,
vbRed – красный, vbMagenta – сиреневый,
vbYellow – желтый, vbWhite - белый).
Выполняют 3 задание под
руководством учителя.
Процедура рисования линии.
Создание программного кода событийной процедуры
рисования линии:
'Линия
Private Sub Command3_Click()
Picture1.Line (XI, Y1)-(X2, Y2), Color
End Sub
Создание программного кода событийной процедуры рисования прямоугольника:
Процедура рисования прямоугольника.
Зададим координаты противоположных
вершин прямоугольника и его цвет.
'Прямоугольник
Private Sub Command4_Click()
Picture1.Line (XI, Y1)-(X2, Y2), Color, В
End Sub
Создание программного кода событийной процедуры рисования закрашенного прямоугольника:
'Закрашенный прямоугольник
Private Sub Command5_Click()
Picture1.Line (XI, Y1)-(X2, Y2) , Color, B F
End Sub
Создание программного кода событийной процедуры рисования окружности:
' Окружность
Private Sub Command6_Click()
Picture1.Circle (X1, Y1), Radius,
End Sub
Зададим координаты концов линии и цвет.
Color
Создание программного кода событийной процедуры очистки
графического поля:
'Очистка графического поля
Private Sub Command7_Click()
Picture1.Cls
End Sub
Самостоятельно создать событийные
процедуры рисования закрашенного
прямоугольника и окружности.
Добавить кнопку для очистки графического
поля.
Выполняют 4 задание под
руководством учителя.
Выполняют 5 задание под
руководством учителя.
Самостоятельно выполняют задания
6,7,8 карточки-инструкции.
Запуск проекта.
Запустить проект. Щелкнуть по кнопке
Система координат.
Нарисовать графические примитивы,
последовательно щелкнув по кнопкам Точка,
Линия, Прямоугольник, Закрашенный
прямоугольник и Окружность.
Самостоятельно выполняют
9 задание.
При необходимости очистить графическое
поле, щелкнув по кнопке Очистить
Сохраните готовый проект.
6. Проверка и обсуждение полученных результатов.
Демонстрирует на экране выполненный
проект. Проверяет работы учащихся. Подводит
итог урока. Выключает проектор. Собирает
раздаточный материал.
Смотрят демонстрацию проекта.
Показываю свои работы.
Осуществляют самопроверку и
самооценку выполнения задания.
7. Постановка домашнего задания.
1. Информатика. Базовый курс. Угринович Н. п.2.7.1.ст.
94- 99.
2. Выполнить задание: Усовершенствовать проект
«Графический редактор» так, чтобы параметры для рисования
графических примитивов задавались в текстовых полях.
(Использовать материалы учебника)
Дает пояснения по домашнему заданию.
Записывают домашнее задание.
Карточка №2.
Проект «Графический редактор».
1. Создадим графический интерфейс проекта и поместим на форму:
• графическое поле Picturel для рисования графических примитивов;
• кнопку Commandl создания событийной процедуры для задания системы
координат графического поля;
• пять кнопок Command2 (точка), Command3 (линия), Command4(прямоугольник),
Command5 (закрашенный прямоугольник), Command6 (окружность) для создания
событийных процедур рисования графических примитивов;
• кнопку Command7 для создания событийной процедуры очистки графического
поля.
Для большей понятности программного кода будем вводить в него комментарии,
которые начинаются с символа апостроф « ' ».
2.
Создадим программный код событийной процедуры задания системы
координат, так, чтобы начало координат было расположено в левом нижнем
углу графического поля, а координаты верхнего правого угла по обеим осям
координат были равны 100:
'Система координат
Private Sub Command1_Click()
Picture1.Scale (0, 100)-(100, 0)
End Sub
3.
Создадим программный код событийной процедуры рисования точки:
'Точка
Private Sub Command2_Click()
Picture1. PSet (X1, Y1), Color
End Sub
4. Создадим программный код событийной процедуры рисования линии:
'Линия
Private Sub Command3_Click()
Picture1.Line (X1, Y1)-(X2, Y2), Color
End Sub
5.
Создадим программный код событийной процедуры рисования
прямоугольника:
'Прямоугольник
Private Sub Command4_Click()
Picture1.Line (X1, Y1)-(X2, Y2), Color, В
End Sub
6.
Создадим программный код событийной процедуры рисования закрашенного
прямоугольника:
'Закрашенный прямоугольник
Private Sub Command5_Click()
Picture1.Line (XI, Y1)-(X2, Y2) , Color, B F
End Sub
7.
Создадим программный код событийной процедуры рисования окружности:
' Окружность
Private Sub Command6_Click()
Picture1.Circle (X1, Y1), Radius,
End Sub
8.
Color
Создадим программный код событийной процедуры очистки графического
поля:
'Очистка графического поля
Private Sub Command7_Click()
Picture1.Cls
End Sub
9. Запустим проект и щелкнем по кнопке Система координат.
Нарисовать графические примитивы, последовательно щелкнув по кнопкам Точка,
Линия, Прямоугольник, Закрашенный прямоугольник и Окружность.При
необходимости очистить графическое поле, щелкнув по кнопке Очистить.
10. Сохранить проект.
Карточка №1
Карточка №1
На форме или в графическом поле можно рисовать различные
графические примитивы с использованием графических методов:
На форме или в графическом поле можно рисовать различные
графические примитивы с использованием графических методов:
Scale – позволяет задать систему координат и масштаб для
формы или графического окна:
Scale – позволяет задать систему координат и масштаб для
формы или графического окна:
object.Scale (X1,Y1) - (X2,Y2)
object.Scale (X1,Y1) - (X2,Y2)
Pset – установка точки с заданными координатами и цветом:
Pset – установка точки с заданными координатами и цветом:
object.Pset (X,Y) [,color]
object.Pset (X,Y) [,color]
Line – рисование линии, прямоугольника или закрашенного
прямоугольника заданного цвета:
Line – рисование линии, прямоугольника или закрашенного
прямоугольника заданного цвета:
object.Line (X1,Y1) - (X2,Y2) [,color][,B][F]
object.Line (X1,Y1) - (X2,Y2) [,color][,B][F]
Circle – рисование окружности, овала или дуги с заданными
координатами центра, радиусом, цветом, начальным и конечным углом
дуги и коэффициентом сжатия:
Circle – рисование окружности, овала или дуги с заданными
координатами центра, радиусом, цветом, начальным и конечным углом
дуги и коэффициентом сжатия:
object.Circle (X,Y),radius [,color, start, end,
aspect]
object.Circle (X,Y),radius [,color, start, end,
aspect]
Цвета:
Цвета:
vbBlack – черный
vbRed – красный
vbBlack – черный
vbRed – красный
vbBlue – синий
vbMagenta – сиреневый
vbBlue – синий
vbMagenta – сиреневый
vbGreen – зеленый
vbYellow – желтый
vbGreen – зеленый
vbYellow – желтый
vbCyan – голубой
vbWhite - белый).
vbCyan – голубой
vbWhite - белый).
Скачать