«Взятие снежного городка» Цель: формировать у учащихся стремление вести здоровый образ жизни Задачи: · развивать организаторские способности учащихся; · формировать физические качества детей; · способствовать развитию коллектива Время проведения: после занятий Место проведения: школьный двор Форма: игра Реквизит: санки (2), кегли, канат, валенки Совет дела: спортивный сектор Подготовительная этап: Совет дела разрабатывает сценарий игры, готовит реквизит, составляет маршрутные листы, размещает записки, информирующие о движении группы. Ход игры: I этап В назначенное время ребята собираются в назначенном месте в школьном дворе, делятся на команды «Метелица» и «Снеговик» II этап Игровая программа (проводят организаторы – спортивный сектор) 1. Саночные бега: кто быстрее перевезет всех участников состязания (может быть несколько возчиков – зависит от возраста детей и физической подготовки). 2. Чья команда дальше кинет валенок: 1-й перебрасывает валенок через спину, 2-й с места падения валенка кидает снова и т.д. 3. Рыцарский турнир– вытесни наездника из круга: круг обозначается канатом, представители команд становятся «лошадками» и «наездниками». Ребята считают до 10, задача «наездника» и «лошадки» – выпихнуть соперников из круга. Внимание! Не разрешается пользоваться руками! Безопасность превыше всего! Проводится 3 раунда. 4. Бросание снежков по мишени. Двое участников бросают снежок в цель — заранее приготовленный щит с нарисованной мишенью. Побеждает тот, кто сделал лучший бросок (в десятку или как можно ближе к ней). 5 Жмурки с колокольчиком. Обоим участникам завязываются глаза. «Защитнику» вручается колокольчик, «нападающему» — жгут, которым он должен осалить соперника. По сигналу «защитник» убегает, а «нападающий» старается его достать. Обе стороны могут подсказывать: команда атакующей кричит: «Бей!», команда их соперников кричит: «Огонь!» 6 Перекати бочку. Если позволяет обстановка, то можно перекатить большой снежный ком. Можно использовать другие средства: штангу, гирю, куб (что потребует особой сноровки) и так далее. 7. Мороз Красный Нос и Мороз Синий Нос: 1 команда становится заслоном в одну линию (ограничить место переправы кеглями), задача 2 команды перехитрить и перебраться на другую сторону. Те, кого поймали «запираются» в доме Мороза. Состязание проходит 3 раза. Затем команды меняются местами. Победитель – команда, у которой больше человек не пострадало от Мороза. 8. Перетягивание каната: заключительный веселый конкурс. Играйте на здоровье! 1-4 класс - Команда 1 -2 5-8 класс – Команда 1 - 2