Системы_компьютерной_графики

advertisement
«УТВЕРЖДАЮ»
Зав. кафедрой ИСТ
____________О.И. Наранович
подпись
Протокол №_____
от «____»___________20__ г.,
Список вопросов к экзамену по дисциплине «Системы компьютерной
графики» для студентов 3 курса специальности:
1-40 01 02 «Информационные системы и технологии» 5 семестр
Факультет непрерывного образования
1. Компьютерная графика как наука.
2. Области применения компьютерной графики.
3. История развития компьютерной графики.
4. Виды компьютерной графики.
5. Основные понятия: Бит, байт, изображение, пиксель, растр, воксель, палитра.
6. Векторная графика.
7. Форматы хранения векторных графических файлов.
8. Растровая графика.
9. Форматы хранения растровых графических файлов.
10. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.
11. Методы сжатия графических данных.
12. Преобразование графических файлов из одного формата в другой.
13. Физиология зрения человека.
14. Разрешающая способность дисплея.
15. Электронно-лучевые приборы, их достоинства и недостатки.
16. Жидкокристаллические дисплеи.
17. Плазменные экраны.
18. Перспективные технологии в конструкциях мониторов. Стандарты безопасности.
19. Цифровой фотоаппарат, цифровая видеокамера. Классификация.
20. Принтеры: типы принтеров, преимущества и недостатки каждого типа.
21. Сканеры: назначения, виды, области применения различных видов сканеров.
22. Радуга как естественное явление природы. Научное объяснение.
23. Электромагнитные явления. Природа света.
24. Теория цвета, ее развитие учеными.
25. Диапазон длин волн, на которые реагирует глаз человека.
26. Цвет как субъективная характеристика объекта. Характеристики цвета.
27. Аддитивная и субтрактивная схемы смешивания цветов.
28. Цветовая модель RGB.
29. Цветовая модель CMY.
30. Цветовая модель CMYK.
31. Кодирование цвета, палитра.
32. Сплайны. Гладкие кривые.
33. Кривые Безье и области их применения.
34. Понятие фрактал и графтал.
35. История возникновения фракталов.
36. Области применения фрактальной геометрии.
37. Самоподобие и поколения кривых в геометрии фракталов.
38. Классификация фракталов.
39. Теория хаоса.
40. Применение теории хаоса в реальном мире.
41. Броуновское движение и его применение.
42. Определение фрактальной размерности.
43. Канторово множество и её обобщение.
44. Кривые и снежинка Коха (правила формирования).
45. Ковры Серпинского.
46. Кривая Пеано.
47. Кривая Госпера.
48. Дракон Хартера-Хейтуэя.
49. Формирование фракталов на основе математических формул.
50. Сложные фракталы.
51. Множества Мандельброта.
52. Множества Жюлиа.
53. Роль рекурсивных методов в формировании фракталов.
54. Трёхмерная графика: основные понятия, области применения, программные средства
обработки трёхмерной графики.
55. Математические и алгоритмические основы компьютерной графики: Возможности
OpenGL.
56. Математические и алгоритмические основы компьютерной графики: Основные типы
данных OpenGL.
57. Математические и алгоритмические основы компьютерной графики: Рисование
геометрических объектов.
58. Графический редактор растровой графики GIMP: Панели инструментов.
59. Графический редактор растровой графики AdobePhotoShop: Панели инструментов.
60. Графический редактор векторной графики CorelDRAW: Панели инструментов.
61. Графический редактор векторной графики Adobe Illustrator: Панели инструментов.
Download