- ORANGE

advertisement
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Цель для каждого игрока установить первым, в какой комнате особняка произошло убийство, кто
является убийцей и предмет, которым было совершено убийство. Игрок, вынесший правильный
вердикт - побеждает, а игра заканчивается.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Каждый игрок выбирает цветную фишку подозреваемого и помещает её на игровое поле на
клетку СТАРТ. Цвет фишки соответствует цвету персонажа - игрока.
Если игроков меньше, всё равно на поле помещаются все цветные фишки, т.к. в процессе игры они
могут быть вызваны на допрос и должны находиться в помещении.
2. Разделите все карточки по темам: подозреваемые, помещения и оружие. Перемешайте каждую
колоду отдельно и положите рубашками вверх. Верхнюю карту с каждой колоды отложите в
сторону. Эти карты будут ответами на игру: Кто убил? Где? Каким оружием?
3. Сложите оставшиеся карты в одну общую колоду и тщательно перемешайте. Затем раздайте
поровну всем игрокам. Карты раздаются рубашкой вверх, чтобы никто не видел карты другого
игрока. Внимательно изучите свои карты: они в Ваших руках - значит они вне подозрения.
4. Возьмите лист бумаги, на котором вы будете записывать ход расследования.
Удобнее всего, если вы заранее распечатаете игровые таблицы:
ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ
Игра 1
Игра 2
Игра 3
Игра 4
х
х
х
х
х
х
х
х
Полковник Вульф (жёлтый)
Миссис Блад (красный)
Профессор Фёрмен (зелёный)
Священник Отец Грасмен (фиолетовый)
Леди Вэндибл (белый)
Мисс Нобл (синий)
Дворецкий Джим Урсайн (чёрный)
Повар Джекоб Гоплет (бордо)
Горничная Мэри Вай (коричневый)
КОМНАТЫ ОСОБНЯКА
Лестница
Приёмная
Ванная
Каминный зал
Музыкальный салон
Библиотека
Бильярдная
Столовая
Спальня
ОРУЖИЕ УБИЙСТВА
Удавка
Яд
Штопор
Трость
Топор
Револьвер
Подсвечник
Нож
Бритва
5. Отметьте в своей игровой таблице карточки, которые находятся в Ваших руках.
6. Мисс Нобл всегда ходит первой. Далее игра идет по часовой стрелке. Когда подойдет Ваша
очередь, передвигайте цветную фишку на число клеток, согласно числу, выпавшему на кубике.
7. Попробуйте попасть в различные комнаты дома и при каждой возможности провести допрос.
ХОД ИГРЫ
1. Бросайте кубик и ходите Вашей фишкой на число клеток, соответствующих броску:
 Вы можете ходить по горизонтали и вертикали, вперед и назад.
 Бросая кубик, Вы можете входить в комнаты и выходить из них только через входные
двери. Если число, выпавшее на кубике больше, чем Вам необходимо для входа в комнату
- останавливайтесь, если Вы вошли в комнату. По окончанию хода Вы оказываетесь либо
вне, либо внутри комнаты.
 Когда игрок находится внутри комнаты, у него есть три варианта действий:
1) Просто остаться в ней. В этом случае игрок просто остаётся в комнате и передаёт
ход следующему игроку.
2) Сделать предположение. Игрок высказывает предположение, кто, где и чем, по
его мнению, совершил убийство. И спрашивает, нет ли у участников что-либо на это
сказать.
Делая предположения в процессе всей игры, попробуйте, методом исключения, отгадать,
какие три карты находятся вне игры и скрывают правду об убийстве.
Когда Вы решили сделать предположение, Вы автоматически приглашаете на допрос в эту
комнату подозреваемого (переносите его фишку) и переносите предполагаемое оружие
убийства.
Когда Вы делаете предположение, Вы должны быть в той комнате, которую Вы
упоминаете в своём предположении.
В качестве подозреваемого Вы можете рассматривать все фишки, включая самого себя.
Вы можете сделать только одно предположение после попадания в комнату. Для
следующего предположения Вы должны войти в другую комнату или же выйти и вновь
войти в эту комнату в следующем ходу.
Вы не можете выйти и войти в то же самое помещение в процессе одного хода.
Фишки подозреваемых и оружие остаются в тех помещениях, куда они были перемещены
во время допроса. Количество фишек подозреваемых и оружия в одной комнате не
ограничено. Игроки, играющие перенесёнными фишками продолжают игру с того места,
куда они были перемещены.
Проверка правильности предположения
Как только Вы сделали предположение, другие игроки в свою очередь пробуют доказать
его ошибочность. Первым это делает игрок, сидящий слева. Он(а) смотрит свои карты и
ищет среди них хотя бы одну из трёх карточек, которые были названы в предположении:

Если игрок имеет одну или несколько карт, которые Вы назвали, Он(а) показывает
Вам лишь одну карту. Этим заканчивается Ваш ход.

Если на руках нет ни одной из обвиняемых карт, игрок слева Вам сообщает, что
ему нечего сказать на этот счёт. Тогда ошибочность подтверждает следующий
игрок слева по часовой стрелке.
Как только какой-либо игрок из игроков показывает Вам одну из названных Вами карт, Вы
убеждаетесь в том, что этой карточки нет в числе отложенных карт и Ваше предположение
не верно. Вы заканчиваете Ваш ход пометкой этой карточки в своей таблице.
В том случае, если никто из играющих не может доказать, что Ваше предположение
ошибочно, Вы можете закончить игру и вынести окончательный вердикт.
3) Вынести окончательный вердикт.
Вы можете вынести окончательное
обвинение в любой свой ход, назвав три составляющие убийства. При этом Ваша фишка не
обязана находиться в комнате, называемой Вами в обвинении.
Вы говорите: " Я обвиняю (подозреваемый) в совершении преступления в (помещение) с
использованием (оружие убийства)."
Затем, так, чтобы никто не видел, Вы смотрите отложенные в начале игры карточки.
Внимание! В игре Вы можете сделать только одно обвинение. Если хоть одна из названных
Вами карт отсутствует среди отложенных карт, Ваше обвинение считается ошибочным.
Далее в игре Вы только можете подтверждать правильность или ошибочность
предположений других игроков, показывая им свои карты согласно правилам игры. Вы не
имеете право делать предположения или выносить повторно вердикт.
Выигрыш! Если Ваше обвинение полностью корректно, и Вы назвали все три отложенные
карты, Вы успешно решили это дело и выиграли игру! Выкладывайте карты преступления в
подтверждение своей правоты и покажите другим игрокам!
Download