Раздаточный материал Нам Анжела Львовна Лекция №8 ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ АНИМАЦИОННЫХ ОБЪЕКТОВ 1. Основные понятия. 2. Интерфейс программы Macromedia Flash. 3. Работа с текстом и цветом. 4. Создание анимации. Виды анимации. 1. Основные понятия. Мультимедийные системы – это интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком. Мультимедиа – это совокупность интерактивных аудио-визуальных компьютерных технологий. Анимация – это последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате просмотра которой возникает иллюзия движения (плавного изменения формы и/или положения изображения). Области применения мультимедиа 1. Обучение с использованием компьютерных технологий 2. Информационная и рекламная служба 3. Развлечения, игры, системы виртуальной реальности Типы анимации GIF-анимация – это последовательность растровых графических изображений, хранящихся в одном файле в формате .gif. Характеристики GIF-анимации: величина задержки каждого кадра количество повторов последовательности кадров Flash-анимация – это последовательность векторных рисунков. количество кадров, появляющихся в секунду. Чем их больше, тем качество анимации лучше. Форматы файлов, которые поддерживают воспроизведение анимации: GIF Animation (GIF) - анимация для Web-страниц и слайдов PowerPoint; Video for Windows (AVI) - анимация для видеоприложений с сохранением звука; QuickTime (MOV) — анимация для видео в формате QuickTime 4 с сохранением звука; Macromedia Flash (SWF) — анимация для Web-страниц с сохранением звука и интерактивности . ПО для создания анимации: Программы, позволяющие создавать анимацию из готовых изображений (различные gif-аниматоры, например, Microsoft GIF Animator). Программные среды, позволяющие создавать 2D анимацию (например, Adobe Flash CS4, Synfig). Раздаточный материал Нам Анжела Львовна Программные среды, позволяющие создавать 3D анимацию (например, Autodesk 3ds Max, Blender). С помощью графических редакторов, например, AdobePhotoshop или GIMP. Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата. 2. Интерфейс программы Macromedia Flash. С помощью Macromedia Flash можно создавать: анимационные фильмы; презентационные ролики; рекламные баннеры; навигацию веб-сайтов; веб-сайты; игры. Кадры—это нарисованные или сфотографированные изображения последовательных фаз движения объектов или их частей. Ключевой кадр - кадр для создания и обработки изображений. Обычный кадр - кадр, который только отображает в анимации содержимое ключевого кадра, обработке не подлежит. Раскадровка - автоматический переход изображения из одного ключевого кадра в другой. Кадр-фантом - пустая клетка на временной диаграмме, в которой может быть установлен либо ключевой кадр, либо обычный кадр. Существует два типа промежуточных кадров: 1)Кадры, построенные на основе изменения формы (shape tweening). 2)Кадры, построенные на основе изменения символов (motion tweening). Элементы программы 1) Главное Меню, представляющее собой набор команд управления программой и созданием Flash-фильма 2) Для облегчения работы, наиболее часто применяемые команды выведены в панель основных команд, чтобы открыть эту панель Window->Toolbars->Main. Помимо главного меню и панели основных команд в состав интерфейса входят: панель инструментов редактирования (TOOLS) обеспечивает доступ к инструментам, которые применяются для создания и редактирования графических объектов. рабочая область используется для выполнения операций редактирования объектов. шкала времени (Timeline) позволяет описать взаимное расположение слоев на сцене, последовательность изменения состояния объектов, представленных на сцене. вспомогательные панели - служат для добавления или изменения объектов, графики, символов. панель свойств (Properties) содержит дополнительные настройки для каждого инструмента или объекта Раздаточный материал Нам Анжела Львовна 3. Работа с текстом и цветом. Управление цветом в Macromedia Flash осуществляется с помощью панели «Селектор цвета» (Color Mixer). Панель позволяет выполнять следующие действия: устанавливать цвет заливки для выбранного или вновь создаваемого объекта; редактировать существующие градиентные заливки; выбирать растровое изображение, которое должно использоваться в качестве заливки; создавать новые и редактировать основные цвета палитры Flash. В любой Flash-фильм может быть добавлен текст. Для текста может быть установлен размер, шрифт, стиль, интервал, цвет и способ выравнивания. Возможность трансформировать шрифт подобно другим объектам — поворачивать, масштабировать, наклонять. 4. Создание анимации.