Загрузил Анжела Нам

Технология создания анимационных объектов

реклама
Раздаточный материал
Нам Анжела Львовна
Лекция №8
ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ АНИМАЦИОННЫХ ОБЪЕКТОВ
1. Основные понятия.
2. Интерфейс программы Macromedia Flash.
3. Работа с текстом и цветом.
4. Создание анимации. Виды анимации.
1. Основные понятия.
Мультимедийные системы – это интерактивные системы, обеспечивающие
работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной
компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным звуком.
Мультимедиа – это совокупность интерактивных аудио-визуальных
компьютерных технологий.
Анимация – это последовательность сменяющихся изображений (кадров), в
результате просмотра которой возникает иллюзия движения (плавного изменения
формы и/или положения изображения).
Области применения мультимедиа
1. Обучение с использованием компьютерных технологий
2. Информационная и рекламная служба
3. Развлечения, игры, системы виртуальной реальности
Типы анимации
GIF-анимация – это последовательность растровых графических изображений,
хранящихся в одном файле в формате .gif.
Характеристики GIF-анимации:
 величина задержки каждого кадра
 количество повторов последовательности кадров
Flash-анимация – это последовательность векторных рисунков.
 количество кадров, появляющихся в секунду. Чем их больше, тем качество
анимации лучше.
Форматы файлов, которые поддерживают воспроизведение анимации:
 GIF Animation (GIF) - анимация для Web-страниц и слайдов PowerPoint;
 Video for Windows (AVI) - анимация для видеоприложений с сохранением
звука;
 QuickTime (MOV) — анимация для видео в формате QuickTime 4 с
сохранением звука;
 Macromedia Flash (SWF) — анимация для Web-страниц с сохранением звука и
интерактивности .
ПО для создания анимации:
 Программы, позволяющие создавать анимацию из готовых изображений
(различные gif-аниматоры, например, Microsoft GIF Animator).
 Программные среды, позволяющие создавать 2D анимацию (например, Adobe
Flash CS4, Synfig).
Раздаточный материал
Нам Анжела Львовна
 Программные среды, позволяющие создавать 3D анимацию (например,
Autodesk 3ds Max, Blender).
 С помощью графических редакторов, например, AdobePhotoshop или GIMP.
 Программы для создания анимации с помощью цифрового фотоаппарата.
2. Интерфейс программы Macromedia Flash.
С помощью Macromedia Flash можно создавать:
 анимационные фильмы;
 презентационные ролики;
 рекламные баннеры;
 навигацию веб-сайтов;
 веб-сайты;
 игры.
Кадры—это
нарисованные
или
сфотографированные
изображения
последовательных фаз движения объектов или их частей.
Ключевой кадр - кадр для создания и обработки изображений.
Обычный кадр - кадр, который только отображает в анимации содержимое
ключевого кадра, обработке не подлежит.
Раскадровка - автоматический переход изображения из одного ключевого кадра в
другой.
Кадр-фантом - пустая клетка на временной диаграмме, в которой может быть
установлен либо ключевой кадр, либо обычный кадр.
Существует два типа промежуточных кадров:
1)Кадры, построенные на основе изменения формы (shape tweening).
2)Кадры, построенные на основе изменения символов (motion tweening).
Элементы программы
1) Главное Меню, представляющее собой набор команд управления программой и
созданием Flash-фильма
2) Для облегчения работы, наиболее часто применяемые команды выведены в
панель основных команд, чтобы открыть эту панель Window->Toolbars->Main.
Помимо главного меню и панели основных команд в состав интерфейса входят:
 панель инструментов редактирования (TOOLS) обеспечивает доступ к
инструментам, которые применяются для создания и редактирования
графических объектов.
 рабочая область используется для выполнения операций редактирования
объектов.
 шкала времени (Timeline) позволяет описать взаимное расположение слоев на
сцене, последовательность изменения состояния объектов, представленных на
сцене.
 вспомогательные панели - служат для добавления или изменения объектов,
графики, символов.
 панель свойств (Properties) содержит дополнительные настройки для каждого
инструмента или объекта
Раздаточный материал
Нам Анжела Львовна
3. Работа с текстом и цветом.
Управление цветом в Macromedia Flash осуществляется с помощью панели
«Селектор цвета» (Color Mixer). Панель позволяет выполнять следующие действия:
 устанавливать цвет заливки для выбранного или вновь создаваемого объекта;
 редактировать существующие градиентные заливки;
 выбирать растровое изображение, которое должно использоваться в качестве
заливки;
 создавать новые и редактировать основные цвета палитры Flash.
В любой Flash-фильм может быть добавлен текст. Для текста может быть установлен
размер, шрифт, стиль, интервал, цвет и способ выравнивания. Возможность
трансформировать шрифт подобно другим объектам — поворачивать,
масштабировать, наклонять.
4. Создание анимации.
Скачать