Тот, кто видит весь мир одушевленных и неодушевленных объектов в себе самом и также видит себя самого во всех одушевленных и неодушевленных объектах, благодаря этому никого не ненавидит. Ишавасья-Упанишада О чем это? К себе изначальному мы научились возвращаться (шаг 1). Но, если Вы пробовали описанные в 1-ом шаге техники, то наверняка заметили, как трудно оставаться в этом мимолетном состоянии изначального Я. Авторы Симорона предложили забавный выход из этой ситуации: Вы можете быть КЕМ УГОДНО, но только не тем кем ВАС ожидают увидеть:) Что это означает? Это просто (как и все в Симороне): В момент, когды Вы достигли внутренней остановки (выполняя НЕ-Я или ВСЕ-Я) обратите внимание на ТО, ЧТО ПЕРВОЕ ОКАЖЕТСЯ в поле вашего внимания. Это может быть предмет, на который Вы взглянете, звук, который услышите, некоторая мысль или воспоминание. И..."станьте" этим. В этом кратко суть данной техники. Но как "стать этим" и что с "этим делать"? Итак: Мы вернулись, выполняя технику НЕ-Я, к себе изначальному и чтобы не изменять своим привычкам "создаем" НЕЧТО, что поможет нам помнить о том что МЫ это не та Игра в которую мы вовлечены. В Симороне то, что мы создаем после НЕ-яканья называют Авторским проектом (АП) или Хоттабычем:) С полученным АП можно делать ВСЕ что угодно! Можно стать им (добавив в себя некоторые фишки, характерные для Авторского проекта), можно воплотить АП в виде звуков (песня или мантра), танца или смастерить из подручным материалов:) ВАЖНО: Не должно паузы между остановкой в НЕ-я и изготовлением АП! Вовсе нет необходимости в том, чтобы помнить каждый миг о своем АП - достаточно вспоминать время от времени, чтобы вернуться в Авторское состояние. И если вдруг вы перестали "верить" вашу АП, то измените его или сделайте новый:) Техники Приводим варианты техник создания и воплощения АП в реальной жизни: I. ПЕСНЯ-СОАВТОР Технология: НЕ-Я, а затем исходя из своего текущего состояния начинаешь петь тихонько Ту песню, что сейчас хочется (обычное состояние большинства людей - мурлыкать песенки). Но в текст песни начинаешь вплетать всё что тебе попадается на глаза (в уши, в нос, в мысли), т.е. поешь песню бедуинна , НО в ритме этой песенки, стараясь сохранить размер её стихо-текста и попасть в мелодию. Делаешь это до наступления достаточности. В результате ЭТА песня становится соАвтором и достаточно её пропеть как она возвращает в Парение:))) Пример: (пою сидя за компом и набивая этот текст - песня Утомленное солнце) Утомленное челка в телефоне качалась И с бумагой стучала как зевок за стеной Две компашки и ухо красной буквой и Юркой И модем с булкой кофе мне за стулом пропел.... И т.д. Применение: Хорошо для отработки и выхода из меток в которых сидишь сам (2-ой стадии - изготовленные по 2-му рецепту (см. Рецепты приготовления проблем) ). II. ВОДИЧКА - СИМОРОНСКАЯ... ЛЕЧЕБНО-СТОЛОВАЯ:))) Это еще одна из давних игрулек, которая после просмотра по 1-ю каналу какой-то умной передачи про воду, вдруг обрела новые очертания. Смысл передачи в том, что вода является универсальным хранителем и передатчиком информации. Пример - святая вода:)) Итак: изготовление Симоронской воды соАвтора: 1. Взять 2 сосуда (любых) и наполнить из водой. 2. Одному из сосудов подробно и в деталях рассказать о своей заморочке. Обращаю внимание - именно рассказать, вслух!!! Можно помешивать воду, чтобы она лучше усвоила эту информацию! Отставляем 1-ый сосуд в сторонку. 3. Любой сим-техникой ( бедунинство или проекты - Не-Я - выход на проект) получаем образ со-Автора. 4. Берем 2-ой (необработанный сосуд) и поселяем в него полученный образ со-Автора. Помещать именно реально: рассказать воде, кто в ней теперь живет и какой ОН во всех деталях! ВСЛУХ! 5. Добавляем из соАвторского сосуда воды в сосуд с заморочкой и хорошенько так перемешиваем! ВСЕ! - сим-вода со-Автор - готова!!! Её можно принимать внутрь. Умываться! Делать компресcы! Брызгаться и готовить на ней еду!!! Может возникнуть вполне резонный вопрос: А зачем смешивать замороченную и со-Авторскую воду? А фиг его знает!!! Мне так промурчало:))) Любой другой Автор может попробовать и придумать свой способ:))) Как и зачем? Среди многих Симоронистов популярен термин "симоронить", т.е. совершать некую симоронскую акцию для достижение того или иного результата:) Конечно никто не может Вам запретить делать это, НО: Один из постулатов Симорона звучит так : "В симоронской школе не борются с препятствиями, не преодолевают и не прячутся от них. Мы рождаемся заново – создадим же заново мир, в котором намерены существовать отныне, - мир, где старые наши проблемы рассеются сами по себе, а новые – не возникнут. " (см. на главном сайте ) Это означает, что СПЕЦИАЛЬНО "симоронить на результат" просто не имеет смысла:) То, что было так "важно" нас находящегося в игре вовсе не всегда является важным для нас по жизни:) Поэтому достаточно просто выйти из игровой вовлеченности и закрепиться в Авторском состоянии. Добавочка от Ясного Пня: Е 1) сли АП совсем не мурчит (цепляет, впечатляет), то это не АП, либо "не я" проделано некачественно, либо в зазор между "не-я" и созданием АП пролезли игровые мысли, страхи, и т.п. В этом случае лучше повторить "не-я" и создать новый АП. Н 2) е следует отдавать предпочтение красивеньким и сладеньким АП: "радуга в голубом небе", "золотая чаша с лепесками роз", "мармелад в шоколаде", и т.п. - это явно не творческие Авторские проекты, а романтические личностные, те самые оболочки, на которые мы неякаем. Больше походили бы на Авторский проект " радуга в шоколаде" и "чашка с лепесками неба". П 3) роекты можно не только декорировать, но и трансформировать: вешалка с телефонным шнуром может стать детской качалкой-ворчалкой, а качалка заколкой для волос подмышкой. Это можно делать сразу, если проект "не совсем мурчит", а можно через некоторое время, когда проект надоедает. Примеры создания АП Нет предела творчеству Автора! Тем не менее приведем варианты и примеры АП и проведем условную классификацию: 1. Статические проекты. Выполняя НЕ-Я вы вышли на образ Вешалка. Вообщем-то этот образ можно уже использовать, но если он Вам не совсем мурчит (что-то скучноватым кажется), то тут же доработайте его: декорируйте его(вешалка с ослиными рогами) или трасформируйте этот образ во что-то новое, используя предметы и образы вокруг: к вешалке добавим шнур от телефона, обматаем это шерстяным пледом, помажем повидлом из манки....:) Очень помогает, если Вы дадите вашему итогову АП некое имя: вот то, что я только что сделал из вешалки назвалось Захарыч:))) Как видите это в любом случае некий статический предмет, который возможно был трансформирован в другой:) 2. Динамические проекты. Выполняя НЕ-Я вы можете выйти на проект-песню или звук или некоторое движение или эмоция или ощущение. Такие АП замечательно воплощать в некоторых динамических формах: мантра или танец или песня или некоторое действие:) Пример: НЕ-Я и Захотелось согнуть руки в локтях и сомкнуть лопатки. Это и есть АП. Его можно развить и добавить в него еще парочку движений, сопроводив эту некой мелодией. Еще: Не-Я - звук за окном : "Вася...ать твою ...она". Получилось: "Ватвона" - это и есть АП. Можно придумать как это вот ходит, говорит и т.д. или стих про Ватвону: ВатвОна жИлба гнУри СимОра Инда фАрит Заглавные буквы указывают где ударение. Как видите творение вполне в духе АП:)) И последнее: Конечно не может быть строгих правил по изготовлению АП - это Авторское дело:) Но чем более "дурацким" и "необычным" получиться проект тем лучше и больше гарантии, что Вы успешно выйдите из игры:)) В качестве подарка и подспорья для усвоения материала АП в виде Авторской рекомендации (об этом поговорим позднее): Время от времени зачесывайте волосы в разные стороны:) (а если волос мало или нет, то вполне серьезно имитируйте этот процесс на голове), используя вместо расчески телефонную трубку:)) Без техник Принцип тот же, что и в шаге первом (если не читали, то прочитайте закладку Без Техник в шаге Первом) Регулярная создание и применение АП в конце концов разовьет Ваши способности к этому и ВЫ сможете делать связку НЕ-Я - АП очень быстро. Не стоит недооценивать (как и переоценивать) свои силы. Если ВЫ ЗНАЕТЕ, что можете создать АП в любой МИГ, таки делайте это - одним моментальным движением:) Это очень важный переход - от технологичности к реальности:) Пример из жизни : Таблица умножения выученная однажды с успехом может применяться в жизни и переучивать её каждый раз не имеет смысла:) То о чем здесь рассказывается - это Азбука Симорона - освойте её однажды и хорошо, чтобы потом не "переучивать" каждый раз заново:))