Лабораторная работа «Программирование математического сопроцессора» Ход работы: 1. TITLE SPIRAL ;Программа построения спирали Архимеда include z1.inc ;подключить макросы вывода точки, осей и символа .model small .stack 100h .data fi dd 0.0 ;Начальное значение переменной угла. delta dd 0.001 ;Шаг изменения угла. xdiv2 dw 320 ;Координаты центра экрана по X. ydiv2 dw 240 ;Координаты центра экрана по Y. K dd 5.0 ;Коэффициент шага спирали. xr dw 0 ;Координата выводимой точки по X. yr dw 0 ;Координата [[7выводимой точки по Y. forcolor DB 0Ah ;Цвет спирали (салатовый). Variant db 'Spiral_XX_3_vitka', '$' ;Поясняющая надпись. .code .486 ;Используем расширенную систему команд ;---------------Вывод пиксела-------------------------------;CX-координата X (столбец), DX-координата Y (строка), ;AL-цвет пиксела POINT PROC pusha mov CX,xr ;Вычисляем координату х add CX, xdiv2 ;в регистре CX. mov DX, ydiv2 ;Вычисляем координату y sub DX, yr ;в регистре DX. mov AL, forcolor ;Задать цвет спирали. mov BH, 0 mov AH,12 ;Вывести пиксел int 10h ;средствами BIOS. popa ret POINT ENDP ;-----------Закрашивание экрана цветом фона--------;CX-координата X (столбец), DX-координата Y (строка), ;AL-цвет пиксела FON PROC pusha mov CX, 0 ;Вычисляем координату х mov DX, 0 ;Вычисляем координату y mov AL, 05h ;Цвет фона. mov BH, 0 ;Номер страницы. c_1: mov AH, 12 ;Вывести пиксел Int 10h ;средствами bios. inc CX cmp CX, 639 jne c_1 xor CX, CX inc DX cmp DX, 479 jne c_1 popa ret FON ENDP ;===========Основная программа==================== start: mov ax,@DATA ;Инициализация mov ds,ax ;регистра DS. xor ax,ax mov CX, 18840 ;Количество итераций цикла ;(определяет число витков). ;-----------------------------------------------------mov ah,0h ;Инициализация графического mov al,12h ;режима 640х480. int 10h call FON ;Вызов процедуры закрашивания фона. ;-------Вывод строки Variant---------------------------pusha mov cx,17 ;Вычисляем координату х mov bx,0 l3: mov al,Variant[bx] inc bx OutCharG bl, 02h, 03h, al ;Вызов макроса. loop l3 popa ;---------рисуем оси----------------------------------AxleX ;Вызов макроса. AxleY ;Вызов макроса. ;------Вычисляем формулу x=round(fi*K*cos(fi))--------finit ;Инициализация сопроцессора. l1: fld fi ;Загрузить угол fi в стек FPU. fcos ;Вычислить cos(fi). fld fi ;Загрузить угол fi в стек FPU. fmul K ;ST(0):=K*(ST(0)) fmul ;ST()):=(ST(0))*(ST(1)) frndint ;ST(0):=round(ST(0)) fistp word ptr xr ;Заносим X в переменную для вывода ;на экран ;------Вычисляем формулу y=round(fi*K*sin(fi))----------fld fi fsin fld fi fmul K fmul frndint fistp word ptr yr ;Заносим Y в переменную для вывода ;на экран. call POINT ;---------Вычисляем новое значение угла fi------------------- fld delta fld fi fadd fstp fi loop l1 ;Повторить цикл пока (СХ) не равно 0. ;-------------------------------------------------------------mov ah,1h ;Ожидание нажатия клавиши. int 21h ;----------------------------------------------------------------mov ah,0h ;Перевод в Text Mode. mov al,03h int 10h ;----------------------------------------------------------------exit: mov ax,4C00h ;Стандартный выход. int 21h END start 4.2 Программа использует для вывода символов и построения осей системы координат макросы, которые располагаются в отдельном файле с именем pixels.inc текст которого приводится ниже. Этот текстовый файл требуется создать и сохранить в вашем рабочем каталоге. ;Исходный текст файла макросов pixels.inc ;----------------------------------------;Макрос вывода символа в графическом режиме ;(char - ASCII код символа) OutCharG macro x, y, color, char pusha mov ah, 02h ;установка позиции курсора mov bh, 0h ;номер страницы видеопамяти (для графики 0) mov dh, y ;номер строки mov dl, x ;номер столбца int 10h ;выполняется прерывание mov ah, 09h ;выводится символ mov al, char ;выводимый символ mov bh, 0h ;номер активной страницы mov bl, color ;цвет mov cx, 01h ;число выводимых символов int 10h ;прерывание popa endm ;-------------------------------------------;Макрос вывода пиксела на экран с коорд. x,y и цветом color PutPixel macro x,y,color pusha mov ah, 0ch mov al, color mov bh, 0h mov cx, x mov dx, y int 10h popa endm ;---------------------------------------;Макрос вывода горизонтальной линии в середине экрана AxleX macro local iter pusha OutCharG 4eh, 0fh, 03h, 78h ;X ;(первое число - двигаем по Х, 2 - по Y, 3 - выводит цвет текст, 4 -кол-во выврдимых пиксел. mov cx, 640 ;количестов точек iter: PutPixel cx,240,4h loop iter PutPixel 637,241,4h ;стрелка PutPixel 637,239,4h PutPixel 636,241,4h PutPixel 636,239,4h PutPixel 635,241,4h PutPixel 635,239,4h PutPixel 634,241,4h PutPixel 634,239,4h PutPixel 633,241,4h PutPixel 633,239,4h PutPixel 632,242,4h PutPixel 632,238,4h PutPixel 633,242,4h PutPixel 633,238,4h PutPixel 632,241,4h PutPixel 632,239,4h PutPixel 634,242,4h PutPixel 634,238,4h popa endm ;--------------------------------------------------------- ;Макрос вывода вертикальной линии в середине экрана AxleY macro local iters pusha mov cx, 480 iters: mov dx,cx PutPixel 320,dx,4h dec cx cmp cx,19 jge iters PutPixel 319,22,4h ;Стрелка. PutPixel 321,22,4h PutPixel 319,23,4h PutPixel 321,23,4h PutPixel 319,24,4h PutPixel 321,24,4h PutPixel 318,25,4h PutPixel 322,25,4h PutPixel 318,26,4h PutPixel 322,26,4h PutPixel 318,27,4h PutPixel 322,27,4h PutPixel 319,26,4h PutPixel 321,26,4h PutPixel 319,27,4h PutPixel 321,27,4h PutPixel 319,25,4h PutPixel 321,25,4h OutCharG 29h,01h,03h,79h ;Y popa endm 4.3 Отредактировать исходный модуль программы SPIRAL для своего варианта задания (таблица 11.1). 4.4 Создать и отладить исполняемый модуль программы SPIRALXX.EXE (XX – номер варианта), выполнив этапы ассемблирования и компоновки. 11 вариант TITLE SPIRAL ;Программа построения спирали Архимеда include 11.inc ;подключить макросы вывода точки, осей и символа .model small .stack 100h .data fi dd 0.0 ;Начальное значение переменной угла. delta dd 0.001333 ;Шаг изменения угла. xdiv2 dw 160 ;Координаты центра экрана по X. ydiv2 dw 100 ;Координаты центра экрана по Y. K dd 3.0 ;Коэффициент шага спирали. Xr dw 0 ;Координата выводимой точки по X. yr dw 0 ;Координата [[7выводимой точки по Y. forcolor DB 07h ;Цвет спирали (салатовый). Variant db 'Spiral_XX_3_vitka', '$' ;Поясняющая надпись. .code .486 ;Используем расширенную систему команд ;---------------Вывод пиксела-------------------------------- ;CX-координата X (столбец), DX-координата Y (строка), ;AL-цвет пиксела POINT PROC pusha mov CX,xr ;Вычисляем координату х add CX, xdiv2 ;в регистре CX. mov DX, ydiv2 ;Вычисляем координату y sub DX, yr ;в регистре DX. mov AL, forcolor ;Задать цвет спирали. mov BH, 0 mov AH,12 ;Вывести пиксел Int 10h ;средствами bios. popa ret POINT ENDP ;-----------Закрашивание экрана цветом фона--------------------;CX-координата X (столбец), DX-координата Y (строка), ;AL-цвет пиксела FON PROC pusha mov CX, 0 ;Вычисляем координату х mov DX, 0 ;Вычисляем координату y mov AL, 09h ;Цвет фона. mov BH, 0 ;Номер страницы. c_1: mov AH, 12 ;Вывести пиксел Int 10h ;средствами bios. inc CX cmp CX, 319 jne c_1 xor CX, CX inc DX cmp DX, 199 jne c_1 popa ret FON ENDP ;===========Основная программа==================== start: mov ax,@DATA ;Инициализация mov ds,ax ;регистра DS. xor ax,ax mov CX, 18840 ;Количество итераций цикла ;(определяет число витков). ;-----------------------------------------------------mov ah,0h ;Инициализация графического mov al,0Dh ;режима 640х480. int 10h call FON ;Вызов процедуры закрашивания фона. ;-------Вывод строки Variant---------------------------pusha mov cx,17 ;Вычисляем координату х mov bx,0 l3: mov al,Variant[bx] inc bx OutCharG bl, 02h, 0E7h, al ;Вызов макроса. loop l3 popa ;---------рисуем оси----------------------------------AxleX ;Вызов макроса. AxleY ;Вызов макроса. ;------Вычисляем формулу x=round(fi*K*cos(fi))---------finit ;Инициализация сопроцессора. l1: fld fi ;Загрузить угол fi в стек FPU. fcos ;Вычислить cos(fi). fld fi ;Загрузить угол fi в стек FPU. fmul K ;ST(0):=K*(ST(0)) fmul ;ST()):=(ST(0))*(ST(1)) frndint ;ST(0):=round(ST(0)) fistp word ptr xr ;Заносим X в переменную для вывода ;на экран ;------Вычисляем формулу y=round(fi*K*sin(fi))----------fld fi fsin fld fi fmul K fmul frndint fistp word ptr yr ;Заносим Y в переменную для вывода ;на экран. call POINT ;---------Вычисляем новое значение угла fi------------fld delta fld fi fadd fstp fi loop l1 ;Повторить цикл пока (СХ) не равно 0. ;-----------------------mov ah,1h ;Ожидание нажатия клавиши. int 21h ;--------------------------mov ah,0h ;Перевод в Text Mode. mov al,03h int 10h ;-------------------------exit: mov ax,4C00h ;Стандартный выход. int 21h END start 11.inc ;Исходный текст файла макросов pixels.inc ;-----------------------------------------;Макрос вывода символа в графическом режиме ;(char - ASCII код символа) OutCharG macro x, y, color, char pusha mov ah, 02h ;установка позиции курсора mov bh, 0h ;номер страницы видеопамяти (для графики 0) mov dh, y ;номер строки mov dl, x ;номер столбца int 10h ;выполняется прерывание mov ah, 09h ;выводится символ mov al, char ;выводимый символ mov bh, 0h ;номер активной страницы mov bl, color ;цвет mov cx, 01h ;число выводимых символов int 10h ;прерывание popa endm ;-----------------------------------------;Макрос вывода пиксела на экран с коорд. x,y и цветом color PutPixel macro x,y,color pusha mov ah, 0ch mov al, color mov bh, 0h mov cx, x mov dx, y int 10h popa endm ;--------------------------------------------;Макрос вывода горизонтальной линии в середине экрана AxleX macro local iter pusha OutCharG 198, 0Dh, 0E7h, 78h ;X ;(первое число - двигаем по Х, 2 - по Y, 3 - выводит цвет текст, 4 -кол-во выврдимых пиксел. mov cx, 319 ;количестов точек iter: PutPixel cx, 100, 0Eh ;двигаем ось loop iter PutPixel 318, 99, 0Eh ;стрелка PutPixel 317, 99, 0Eh PutPixel 316, 98, 0Eh PutPixel 315, 98, 0Eh PutPixel 314, 97, 0Eh PutPixel 313, 97, 0Eh PutPixel 312, 96, 0Eh PutPixel 311, 96, 0Eh PutPixel 310, 95, 0Eh ;9 PutPixel 318, 101, 0Eh PutPixel 317, 101, 0Eh PutPixel 316, 102, 0Eh PutPixel 315, 102, 0Eh PutPixel 314, 103, 0Eh PutPixel 313, 103, 0Eh PutPixel 312, 104, 0Eh PutPixel 311, 104, 0Eh PutPixel 310, 105, 0Eh ;18 popa endm ;--------------------------------------------------------;Макрос вывода вертикальной линии в середине экрана AxleY macro local iters pusha mov cx, 200 iters: mov dx,cx PutPixel 160, dx, 0Eh ;двигаем ось dec cx cmp cx, 3 jge iters PutPixel 160, 1, 0Eh ;Стрелка. PutPixel 159, 2, 0Eh PutPixel 159, 3, 0Eh PutPixel 158, 4, 0Eh PutPixel 158, 5, 0Eh PutPixel 157, 6, 0Eh PutPixel 157, 7, 0Eh PutPixel 156, 8, 0Eh PutPixel 156, 9, 0Eh ;9 PutPixel 160, 1, 0Eh PutPixel 161, 2, 0Eh PutPixel 161, 3, 0Eh PutPixel 162, 4, 0Eh PutPixel 162, 5, 0Eh PutPixel 163, 6, 0Eh PutPixel 163, 7, 0Eh PutPixel 164, 8, 0Eh PutPixel 164, 9, 0Eh ;18 OutCharG 89h, 00h, 0E7h, 79h ;Y popa endm