Uploaded by Vero4ka_95.95

Введение в индустрию киберспорта тест с ответами

advertisement
РЕЗУЛЬТАТ ПОПЫТКИ ТЕСТА
#
Вопрос
Ответ
Статус
1
Игра «Тетрис» появилась в
…
1984 г.
Верно
3
Первой официально
зарегистрированной в
России компанией –
разработчиком
компьютерных игр была …
Nikita
Верно
4
В первой половине 2000-х
гг., в России была
распространена система
защиты от копирования …
StarForce
Верно
11
С точки зрения Федерации
компьютерного спорта
города Москвы, чемпионом
России может считаться …
победитель финала, где
принимали участие 85
регионов
Верно
19
Говоря о киберспорте,
можно отметить, что
меньше всего игроков, но
больше всего зрителей в …
турнирах, где играют
лучшие команды мира
Верно
22
В числе спонсоров турниров
ESL – …
Intel
Верно
Mercedes
23
Для интеграции в турнир у
брендов есть такой риск,
как …
нерелевантность
затрачиваемых бюджетов
с точки зрения получения
дальнейшей прибыли
Верно
24
Минимальная стоимость
спонсорского пакета на
100 тыс. руб.
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
EPICENTER Major составляет
от …
26
Информационное общество
от индустриального
отличает …
отсутствие физического
перемещения для
решения ряда задач
Верно
30
Одна из наиболее острых
проблем Eventменеджмента заключается
в…
неумении работать с
разными источниками
бюджетов, включая
государственные тендеры,
в силу отсутствия сильных
кадров в менеджменте
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
1
Автор игры «Тетрис» – …
Алексей Пажитнов
Верно
3
После серии игр «Ведьмак»
компания CD Project RED
выбрала для своих игр
сеттинг …
киберпанк
Верно
7
Технологическая
особенность в выпуске игр
на Android (в отличие от игр
на iOS) заключается в …
широком спектре
устройств
Верно
9
Турнирные операторы в
компьютерном спорте – это
…
коммерческие структуры,
которые стараются
заработать на проведении
турниров
Верно
13
Киберспорт нужно
интегрировать как вид
спорта в систему других
признанных в обществе
видов спорта, для того
чтобы …
дать возможность
взаимодействия с
государством в
официальном поле
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
18
В Adrenaline Cyber League
принимало участие …
650 команд
Верно
Разница между спонсором
и рекламодателем …
заключается в том, что
спонсор хочет, чтобы
турнир ассоциировался с
его деятельностью /
продуктом, а
рекламодателю нужна
просто интеграция
Верно
19
Intel
22
В числе спонсоров турниров
ESL – …
Верно
Mercedes
нерелевантность
затрачиваемых бюджетов
с точки зрения получения
дальнейшей прибыли
24
Для интеграции в турнир у
брендов есть такой риск,
как …
#
Вопрос
Ответ
Статус
1
Автор игры «Тетрис» – …
Алексей Пажитнов
Верно
2
Запуск бренда Dendy
состоялся в …
1992 г.
Верно
3
Журнал видеоигр, который в
2000-е и 2010-е гг. имел
крупнейшие тираж и
аудиторию и считался одним
из самых популярных русской
игровой прессы в России и
СНГ, – …
«Игромания»
Верно
4
Первой официально
зарегистрированной в России
Nikita
Верно
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
как решение, которое
позволит людям легче
ориентироваться в
поиске игр
Верно
компанией – разработчиком
компьютерных игр была …
8
Категоризации игровых
жанров появилась …
персональные
компьютеры (ПК)
9
К игровым платформам
относят …
консоли
Верно
аркадные игровые
автоматы
13
Федерация компьютерного
спорта города Москвы была
зарегистрирована в …
2005 г.
Верно
15
Деятельность Федерации
компьютерного спорта города
Москвы законодательно
регулируется …
Федеральным законом
«О физической культуре
и спорте в Российской
Федерации»
Верно
20
Большинство
правообладателей не хотят
отдавать проведение крупных
турниров в частные руки, …
чтобы не упускать
собственную выгоду и
получить
максимальный доход от
использования своих
программных
продуктов
Верно
23
Платформа для
автоматического проведения
турниров по киберспорту
называется …
FACEIT
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
25
Для интеграции в турнир у
брендов есть такой риск, как …
нерелевантность
затрачиваемых
бюджетов с точки
зрения получения
дальнейшей прибыли
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
1
Игра «Тетрис» появилась в
…
1984 г.
Верно
4
Клиент программы от
Valve, которая работает с
цифровой дистрибуцией,
– это …
Steam
Верно
11
Федерация
компьютерного спорта
города Москвы была
зарегистрирована в …
2005 г.
Верно
формирование
региональной команды
12
В компетенции
Федерации
компьютерного спорта
города Москвы входит …
13
Компьютерные клубы …
21
Проводить турниры по
киберспорту без
разрешения издателя
можно по таким играм,
как …
ведение переговоров о
стандартах с
правообладателями
игровых проектов
не являются спортивными
объектами
Верно
Верно
League of Legends
Dota 2
Не
верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
CS:GO
22
Платформа для
автоматического
проведения турниров по
киберспорту называется …
FACEIT
Верно
23
В настоящее время в
работе турниров по
киберспорту со
спонсорами существует
следующая проблема:
цены на спонсорские
пакеты выше, чем готовы
платить компании
Верно
25
Спонсором EPICENTER
Major несколько раз
подряд была компания …
Yota
Верно
27
Благодаря научным
работам … киберспорту
удалось вернуть
официальный статус вида
спорта
Российского
государственного
университета физической
культуры, спорта,
молодежи и туризма
Верно
то, что он является донором
специалистов профессий
будущего
29
К социальному значению
компьютерного спорта
можно отнести …
то, что он стимулирует
появление новых
спортивных профессий
способствование развитию
новых профессий в
существующих отраслях
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
2
Журнал видеоигр, который
в 2000-е и 2010-е гг. имел
крупнейшие тираж и
аудиторию и считался
одним из самых
популярных русской
игровой прессы в России и
СНГ, – …
«Игромания»
Верно
4
Категоризации игровых
жанров появилась …
как решение, которое
позволит людям легче
ориентироваться в поиске
игр
Верно
5
После серии игр «Ведьмак»
компания CD Project RED
выбрала для своих игр
сеттинг …
киберпанк
Верно
10
С точки зрения Федерации
компьютерного спорта
города Москвы, чемпионом
России может считаться …
победитель финала, где
принимали участие 85
регионов
Верно
11
В числе возможных
источников
финансирования
общественной организации
–…
члены самой
общественной
организации
Верно
учредители
спонсоры
12
Киберспорт нужно
интегрировать как вид
спорта в систему других
признанных в обществе
видов спорта, для того
чтобы …
дать возможность
взаимодействия с
государством в
официальном поле
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
13
В киберспорте фактически
невозможно повторения
одной и той же ситуации изза …
слишком большой
вариативности во время
игровой сессии
Верно
17
Говоря о киберспорте,
можно отметить, что
меньше всего игроков, но
больше всего зрителей в …
турнирах, где играют
лучшие команды мира
Верно
18
В Adrenaline Cyber League
принимало участие …
650 команд
Верно
19
Разница между спонсором и
рекламодателем …
заключается в том, что
спонсор хочет, чтобы
турнир ассоциировался с
его деятельностью /
продуктом, а
рекламодателю нужна
просто интеграция
Верно
20
На происходящее в играх
типа Overwatch сложно
смотреть из-за …
слишком быстрой
скорости происходящего и
высокой динамичности
игры
Верно
23
Компании – разработчики
игр стремятся
минимизировать
количество неофициальных
турниров по киберспорту,
чтобы …
максимизировать свои
доходы
Верно
25
Информационное общество
от индустриального
отличает …
отсутствие физического
перемещения для
решения ряда задач
Верно
26
Единственный нормативный
документ, который
регламентирует
Министрества спорта РФ
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
27
Благодаря научным работам
… киберспорту удалось
вернуть официальный
статус вида спорта
Российского
государственного
университета физической
культуры, спорта,
молодежи и туризма
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
1
Журнал видеоигр, который
в 2000-е и 2010-е гг. имел
крупнейшие тираж и
аудиторию и считался
одним из самых
популярных русской
игровой прессы в России и
СНГ, – …
«Игромания»
Верно
6
Сложность выпуска
игрового проекта на
консоли заключается в …
высоких требованиях к
качеству
Верно
определение киберспорта в
РФ, находится на сайте …
формирование
региональной команды
9
В компетенции Федерации
компьютерного спорта
города Москвы входит …
11
С точки зрения Федерации
компьютерного спорта
города Москвы, чемпионом
России может считаться …
ведение переговоров о
стандартах с
правообладателями
игровых проектов
победитель финала, где
принимали участие 85
регионов
Верно
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
12
На данный момент
Федерация компьютерного
спорта города Москвы
обладает статусом …
общественной
организации
Верно
13
В числе возможных
источников
финансирования
общественной организации
–…
члены самой
общественной
организации
Верно
учредители
спонсоры
14
Киберспорт нужно
интегрировать как вид
спорта в систему других
признанных в обществе
видов спорта, для того
чтобы …
дать возможность
взаимодействия с
государством в
официальном поле
Верно
16
В киберспорте фактически
невозможно повторения
одной и той же ситуации изза …
слишком большой
вариативности во время
игровой сессии
Верно
17
Большинство
правообладателей не хотят
отдавать проведение
крупных турниров в частные
руки, …
чтобы не упускать
собственную выгоду и
получить максимальный
доход от использования
своих программных
продуктов
Верно
18
Проведение
корпоративного турнира
дает компании …
возможности повышения
эффективности работы
команды (тимбилдинг)
Верно
новые возможности для
развития в сфере HR,
позволяя раскрыть
#
Вопрос
Ответ
Статус
лидерские качества
сотрудников
19
Турнир, относящийся Tier 1,
– это …
киберспортивный турнир
The International
Верно
20
Киберспортивные
трансляции стали приносить
прибыль в тот момент,
когда …
на одного игрока стало
приходиться по 3 зрителя
Верно
24
На происходящее в играх
типа Overwatch сложно
смотреть из-за …
слишком быстрой
скорости происходящего и
высокой динамичности
игры
Верно
Intel
25
В числе спонсоров турниров
ESL – …
Верно
Mercedes
26
Минимальная стоимость
спонсорского пакета на
EPICENTER Major составляет
от …
100 тыс. руб.
Верно
27
Минимальное количество
средств, уходящее на
одного игрока
киберспортивной команды
Virtus.pro составляет не
менее …
$15 000
Верно
29
Единственный
нормативный документ,
который регламентирует
определение киберспорта в
РФ, находится на сайте …
Министрества спорта РФ
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
30
Отрасль «Физкультура и
спорт» в рамках
формирования бюджета на
2019 год находится на …
месте
предпоследнем
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
1
Игра «Тетрис» появилась в
…
1984 г.
Верно
2
Создатель бренда Dendy – …
Виктор Савюк
Верно
3
В … выручка компании
Dendy стала превышать
половину выручки
компании Steepler
1994 г.
Верно
4
Первой официально
зарегистрированной в
России компанией –
разработчиком
компьютерных игр была …
Nikita
Верно
5
В … была официально
зарегистрирована первая
российская компания,
которая начала заниматься
официальным изданием
компьютерных игр
1994 г.
Верно
6
Сеттинг фэнтези популярен
в частности из-за …
того, что мифология и
сказки плотно вошли в
культуру
влияния кинематографа
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
8
Основная проблема
облачного гейминга состоит
в…
пропускной способности
сетей
Верно
Сейчас консоль Nintendo
отличается от своих
конкурентов тем, что …
представляет собой
гибридное решение, с
возможностью
подключения к
телевизору или работы в
портативном режиме
Верно
9
формирование
региональной команды
11
В компетенции Федерации
компьютерного спорта
города Москвы входит …
12
Федерация компьютерного
спорта города Москвы
занимается подготовкой
спортсменов и имеет свою
команду
Верно
13
С точки зрения Федерации
компьютерного спорта
города Москвы, чемпионом
России может считаться …
победитель финала, где
принимали участие 85
регионов
Верно
14
В числе возможных
источников
финансирования
общественной организации
–…
ведение переговоров о
стандартах с
правообладателями
игровых проектов
Верно
члены самой
общественной
организации
Верно
учредители
спонсоры
15
Говоря о возможности
использования киберспорта
для развития
использование
киберспорта для развития
Верно
#
16
Вопрос
Ответ
искусственного интеллекта
(ИИ), можно утверждать,
что …
ИИ возможно, но в рамках
тренировочного процесса
В киберспорте фактически
невозможно повторения
одной и той же ситуации изза …
слишком большой
вариативности во время
игровой сессии
Статус
Верно
возможности повышения
эффективности работы
команды (тимбилдинг)
17
Проведение
корпоративного турнира
дает компании …
18
Самый крупный российский
турнир по киберспорте – это
…
EPICENTER Major
Верно
20
В настоящее время в
соотношении «цена –
качество» при проведении
соревнований по
киберспорту лидирует …
Cyberspace
Верно
22
На происходящее в играх
типа Overwatch сложно
смотреть из-за …
слишком быстрой
скорости происходящего и
высокой динамичности
игры
Верно
23
В настоящее время
ключевая проблема
небольшом количестве
зрителей
Верно
новые возможности для
развития в сфере HR,
позволяя раскрыть
лидерские качества
сотрудников
Верно
#
Вопрос
Ответ
Статус
24
Платформа для
автоматического
проведения турниров по
киберспорту называется …
FACEIT
Верно
25
Для интеграции в турнир у
брендов есть такой риск,
как …
нерелевантность
затрачиваемых бюджетов
с точки зрения получения
дальнейшей прибыли
Верно
26
Минимальное количество
средств, уходящее на
одного игрока
киберспортивной команды
Virtus.pro составляет не
менее …
$15 000
Верно
28
Информационное общество
от индустриального
отличает …
отсутствие физического
перемещения для
решения ряда задач
Верно
29
Получить средства из
федерального бюджета на
проведение
киберспортивного
мероприятия возможно,
только если …
имеет место их
социальная значимость
Верно
мобильного киберспорта
заключается в …?
Download