Загрузил Эрдэм Цыдемпилов

Distsipliny

Реклама
Дисциплины
× Предатор: • Чутье крови:
Потратив 1 крови, вы можете ощутить присутствие сородичей поблизости и можете точно различить смертных и иных сверхъестественных существ. Чутье крови так же позволяет вам понять, есть ли сородичи рядом, даже несмотря на Затемнение( вы понимаете, следит ли за вами кто-то, но вы все ещё не видеть сородичей и не можете понять, сколько их ). Совершая бросок Эмпатия + Восприятие ( сложность 7. Если у противника есть открытые раны или же у вас есть его кровь, сложность понижается на 2 ), если вы ищите других вампиров, вы получаете дополнительный куб за каждый уровень дисциплины Предатор, или при поиске другие понять, является ли личность перед вами сверхъестественным существом или есть ли они поблизости ( вышеописанная механика, но вы не получаете бонусов к броску). В зависимости от общего количества успехов вы можете узнать количество сородичей поблизости, их возраст, эмоциональное состояние, на сколько они сыты и даже распознать движении витэ в их теле. Так же вы можете узнать о присутствии сородича, ранее попавшего под действие вашей способности. Успехи: 1 – примерное кол-во витэ в жилах 1-го конкретно Сородича на расстоянии нескольких метров. Вы перестанете это понимать после окончания сцены, если контакт с сородичем будет прерван;
2 – примерный возраст (точность определения зависит от общего количества успехов и воли рассказчика) и поколение нескольких Сородичей (до 3-4) на расстоянии 10-12 метров на протяжении нескольких ночей. Чем старше сородич, тем точнее можно понять, на сколько сильна его кровь;
3 –общее эмоциональное состояние 6-12 сородичей на расстоянии 18-20 метров на протяжении недели ;
4 – вы замечаете движение витэ (вы понимаете, тратят ли прямо сейчас Сородичи свою кровь и, в зависимости от общего количества успехов, примерно сколько и на что) 15-20 сородичей на расстоянии 20-30 метров на протяжении 3-4 недель ;
5+ – вы можете незначительно предугадать намерения и движения всех Сородичей на расстоянии квартала. Вы получаете дополнительный 1 куб на все действия против Сородичей попавших по действие способности и повышаете свою инициативу на протяжении месяца-двух.
Когда кто-либо из вампиров попал под действие этой способности, вы способны определить его присутствие по близости или же то, был ли он здесь ранее, сделав бросок Восприятия+ Внимательность со сложностью 9- количество успехов, ранее выброшенных при броски Восприятие+ Эмпатия.
•• Метка охотника :
После прикосновения к коже Сородича, вы получаете возможность в течении ночи заставить его испытывать любое тактильное чувство в области прикосновения. Этим самым вы можете попытаться помешать ему совершить действие против вас, заставив ощущать страшную парализующую боль, либо настоящее наслаждение. Сделайте бросок Хитрость + Оккультизм. Сложность равна Силе воле жертвы. Каждый успех, в зависимости от ситуации, может уменьшить запас кубов жертвы на количество успехов на протяжении всей ночи. Если вы набрали больше 5, то ощущение может парализовать цель способности, будь то страшная боль или чувство совершенного экстаза. Жертва должна сделать бросок Выносливость+ Самоконтроль, чтобы не потерять контроль над телом, и бросок Смелость+Сознательность, чтобы не впасть в панику (сложность бросков 8). Если при активации эффекта вы имеете физический контакт с целью, то вы получаете 1 автоуспех. Если у вас больше 3 успехов, то ощущение становится более глубоким и распространенным, что не даёт понять причину данных ощущений и позволяет эффект применить сквозь одежду (при применении сквозь одежду от броска отнимается 2 куба). Цель может попытаться выйти из под эффекта, сделав бросок Силы Воли (со сложностью 8). Если она набрала меньше успехов, чем выкинул противник, она теряет возможность сопротивляться эффекту на 7 дней. В случае провала, вы теряете возможность воздействовать на цель в течении всей ночи.
••• Аура дезориентации:
Ваше присутствие может сбивать с толку Сородичей вокруг, а действовать против вас им сложнее. Потратьте 2 пункта крови и сделайте бросок Выносливость + Оккультизм(сложность 8) против Смекалка + Самоконтроль ( сложность равна вашей силе воли). За каждый успех эффект распространяется на расстояние и количество Сородичей, соответствующие этим показателям из способности "Чутье крови" (или на усмотрение рассказчика), увеличивая сложность действий против вас и понижая инициативу на 1 за каждый успех (уровень сложности не может быть выше 9). Если сложность действия для жертвы максимальная, то оставшиеся успехи понижают сложность действий владельца способности против попавших под ее влияние Сородичей соответствующим образом. При действии способности Прикосновение боли на противников, даёт 1 автоуспех. Если у вас при броске на 5 успехов больше, чем у ваших оппонентов, они теряют способность как-либо противодействовать или сопротивляться вам, а так же у них может начаться рвота (сородичи при этом теряют от 2 до 5 пунктов крови). Если жертва вышла из встречного броска победителем, то она получает иммунитет к способности на количество сцен, равное количеству успехов.
•••• Бич
Ваша природа чужда самой сути сородичей, что отражается в вашей крови. Нанеся ее на оружие ( при это вы должны получить повреждения, если не имели их раньше ), вы усиливаете его губительность для представителей вашего рода. За каждый потраченный пункт крови вы каждые 2 пункта урона вашего оружия становятся непоглащаемыи (вы отнимаете 2 успеха от броска поглощения противника). Данный эффект действует на протяжении ходов, равных 3*количество потраченной крови. Можно применять только на холодное оружие
••••• Метка хищника
Усилием воли вы способны применять страшные повреждения противникам. Для этого на жертве должен действовать эффект Прикосновения боли, который теперь гарантированно накладывается, если на цель попала хотя бы капля вашей крови. Потратив 3 пункта крови, вы можете сделать бросок Силы воли, нанося 1 агравированных повреждений за каждый успех. В случае провала вы теряете один пункт постоянной Силы воли.
× Сангвинэм :
• Полезное питание :
Даёт персонажу дополнительные пункты крови при питании. Когда владелец способности питается, он получает 1 дополнительное очко крови за каждые 2 пункта выпитой крови.
•• Плеть :
Вампир получает способность управлять своей кровью и кровью смертных (объемом равным 2 пункта + 2* уровень Дисциплины) поблизости, перемещая ее в пространстве, и может использовать ее для боя. Кровь должна находиться вне вашего тела или тела человека, либо же вы/человек должны быть ранены( хотя бы единица летального урона ). Кровавые струи вы можете направить во врагов. Совершите бросок Интеллект + Оккультизм. Вы наносите урон, равный количеству успехов+ 1 за каждые 3 пункта Витэ, используемого при атаке, летальных повреждений. Противник может уклониться (с базовой сложностью 7), уменьшая урон на количество своих успехов. Струи способны пробивать тонкие материалы (фанера, тонкие листы стали) или серьезные заграждения при наличии 3+ успехов, теряя при этом от 2 до 3 пунктов повреждений.
••• Кража сил :
Обладатель способности приобретает возможность питаться кровью через прикосновение. Сделайте бросок Манипулирование + Эмпатия. За каждый успех получите возможность поглотить 1 пункт крови. Не сочетается с эффектом "Полезное питание" и достоинством "Эффективное усвоение". При попытке украсть витэ у сородича, тот должен сделать подсознательный бросок Выносливость + Хитрость. В случае победы жертвы способности с перевесом в 3+ успеха, как и в случае вашего провала, та понимает, что вы собирались совершить. Не позволяет совершить амарант. Не создаёт уз крови с жертвой.
•••• Пылающий багрянец :
Позволяет обладателю способности превращать любую кровь в поле зрения в пламя. Сделайте бросок силы воли (сложность 8) и потратьте единицу крови. Количество успехов означает, какой объем крови вы можете сжечь и сколько урона нанести. Каждый успех наносит единицу агравированного урона, при этом сжигая по единице крови за каждые 2 единицы повреждений. Обладатель способности может потушить пламя, которое породил, но не то, что впоследствии загорелось на других предметах.
••••• Кровавый контроль :
Даёт обладателю способности полный контроль как над своим Витэ, так и над кровью окружающих. Вы можете беспрепятственно вытягивать Витэ из своих жил. Списав определенное количество крови (на усмотрение рассказчика. Для удобства можно считать, что один пункт– короткий нож/ заточка, два пункта– кинжал или короткий клинок и ТД.), вы способны создать любое холодное оружие, наносящее агравированных урон, не доступное для использования противниками, не имеющее для вас веса и предела прочности, при этом не тратя ход. Так же, потратив ход, вы можете создать защитный покров, дающий 1 автоматический успех при поглощении обычных повреждений за каждый потраченный пункт Витэ, либо 1 автоматический успех на поглощение единицы агравированного урона за каждые 3 пункта крови ( с их потерей если это пламя или солнечный свет ).
Сделав бросок Хитрость + Манипулирование против броска противника Смекалка + Самоконтроль (сложность равна постоянно силе воли противника), вы получаете власть над кровью в его жилах ( 1 пункт крови за каждый успех). В течении 1 сцены за каждый успех, фактически, витэ становиться вашим. С ним вы можете делать что угодно: испарить, сделать из него клинок прямо в теле жертвы (урон оружия+1 куб агравированного урона. Создание каждого орудия в теле жертвы считается полноценным действием), вытянуть (при этом нанося 1 летальных повреждений за каждые 3 пункта) и впитать в себя, не получая при этом уз крови. Так же вы можете сделать встречный бросок Силы воли со сложностью, равной 8, чтобы поджечь кровь внутри него (1 агравированного урона за каждый успех, при этом каждый пункт урона сжигает 1 крови).
При достаточном количестве успехов броска Хитрость + Манипулирование (5+ с условие того, что под вашим контролем находится большая часть крови жертвы), вы получаете возможность контролировать тело жертвы, как марионетку, потратив постоянное очко Силы воли. Количество успехов означает, сколько сцен противник находится под вашей властью. Вы получаете право решать за жертву, какие действия она будет совершать. Она может потратить очко Силы воли, чтобы получить контроль над своим телом на один ход, кроме первого, в который действует способность, или совершить встречный бросок Силы Воли, игнорирую все предыдущие успехи противника, теряя перед каждой попыткой 1 дополнительное значение Воли. В случае проигрыша, каждый ваш успех увеличивает продолжительность эффекта ещё на сцену .
× Банши:
• Сила духа :
Вы всегда знаете, когда пытаются повлиять на ваше сознание и позволяет сделать бросок Манипулирования + Хитрости. Если вы наберёте больше успехов, чем ваш противник, вы отражаете эффект в него.
•• Шепот :
Позволяет вам подстраивать и менять события вокруг себя. Вы должны сделать бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 8). Каждый успех указывает, сколько действий вы можете поменять в сцене, а общее количество успехов указывает, на сколько существенным будет действие. К примеру, с одним успехом вы можете добиться того, что с края стеллажа на складе упадет лежащая на краю ножовка, с тремя вы можете обеспечить кому-то неудачу в его работе, а с 5 вы можете добиться противоположного действия в ход противника: тот, вместо того, чтобы атаковать вас, пропускает свой ход или же вообще случайно атакует своего союзника. Чем более значительными является события, тем меньшее их количество их можно совершить. Как было приведено выше, с 5 успехами вы можете добиться чего-то крайне весомого, но подобное возможно единожды за сцену, но вы все ещё можете добиться 4-х менее существенных событий.
••• Вопль :
Вы способны издать душераздирающий крик, какторый ошеломляет врагов и даже способен им навредить. Сделайте бросок Выносливость + Исполнение (сложность 8). Каждый успех наносит 1 пункт летальных повреждений. При наличии 3+ успехов противники должны совершить бросок Выносливость+ самоконтроль. В случае неудачи, они пропускают свое следующее действие, а при провале они оказываются оглушенными на кол-во ходов, равное 1+ количество провалов.
•••• Аура слабости :
Находясь рядом с вами, ваши не-живые противники теряют способность использования любых дисциплин, а их эффекты развеиваются. Сделайте бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 8) и потратьте 2 пункта крови. Ваши противники должны сделать бросок Выносливости + Сознательности со сложностью равной вашей Силы воли. Успехи каждого противника отнимаются от ваших индивидуально. Каждый ваш успех сокращает уровень вражеских дисциплин начиная с первой ( то есть, имея два успеха, вы, условно, блокируете применение первых двух уровней Затемнения, Анимализма и даже Могущества, отнимая автоуспех от проверок Силы ) а так же развеиваете все пассивнве магические эффекты ( такие как когти гангрелов или способность Гипноз из дисциплины Доминирование со всех окружающих).
Успехи:
1 – Эффект можно распространить лишь на одного сородича. Длиться ночь;
2 – на двух-трех сородичей поблизости. Длиться 3-4 дня;
3 – 5-6 сородичей на протяжении 7 дней;
4 – 10-15 сородичей на протяжении 2 недель
5+ – 20 сородичей +5 за каждый успех больше 5 на протяжении месяца+ ещё один за каждый успех больше 5 .
••••• Скорбь:
Когда вы видите цель, вы можете списать 3 точки крови и сделать встречный бросок Силы воли со сложностью броска, равной постоянной силе воли противника. В случае победы, вы отнимаете у оппонента столько пунктов воли, сколько у вас успехов, забирая их себе. Полностью исчерпав волю противника, вы способны отдавать ему приказы, словно он находиться под эффектом Присутствия.
×Телепортация:
Примечание: Данная дисциплина является крайне могущественным инструментом в руках абсолютно любого существа. Для всех окружающих ваше тело превращается в быстро развеивающееся маслянисто-черное облако( в случае если вы придерживаетесь бесчеловечного пути, цвет будет черным с бардово-красным; при высоком уровне человечности и иных человечных путей– серовато-бледно-желтый ) , после чего оно материализуется из похожего только что появившегося сгустка в совершенно другом месте. Ее применение велико и разнообразно. Начиная с банального перемещение в недоступные места и побега, так и для быстрых и неожиданных атак. В боевой ситуации при помощи данной Дисциплины вы способны моментально переместиться к противнику, игнорируя инициативу, но совершить основное действие уже по очереди. Совершение четких действий после перемещений в пространстве требует хорошей сообразительности и реакции. Для того, чтобы действовать без штрафа, вы должны иметь минимум 3 уровень Смекалки. В противном случае, вы теряете 3 куба для любого действия после Переноса. Противник, совершавший действие против вас, увидит на месте, где вы стояли, лишь черную мглу, при этом потеряв ход, если только он не решит отменить действие. После подобного он может опешить или даже запаниковать. Он должен сделать бросок Смекалка+Смелость ( сложность 7; 9 для смертных. В случае успеха, он сохранит самообладание и может заменить заявленное ранее действие.) Так же он теряет ещё 2 куба на любое защитное или атакующее действие против вас.
• Перенос:
Потратив пункт Силы воли, вы можете телепортироваться на расстоянии 3-5 метров в поле вашего зрения не имея на пути преград.
•• Метка переноса: Увеличивает расстояние телепортации до 8-12м. и позволяет телепортироваться сквозь прозрачные преграды и решетки. Так же позволяет вам оставить метку в пространстве, на которую вы сможете переместить в будущем. Для этого вам необходимо потратить 3пункта крови и 1 пункт постоянной Силы воли. Сделав бросок Силы воли, вы определяете время действия метки ( успехи: 1= неделя, 2= месяц, 3= год, 4+= вечность ). В случае провала вы получаете 1 непоглащаемых летальных повреждений. Метку можно установить на расстоянии 3-4 от вашего местоположения во время применения. Не позволяет устанавливать ее за стенами или дверьми. Чтобы перенестись на нее, вы должны потратить дополнительный пункт крови.
••• Нематериальный проход:
Увеличивает расстояние переноса на 17-20 метров. Так же позволяет вам перемещаться сквозь преграды, толщиной не более 1 метра. Для этого вам необходимо иметь контакт с препятствием. Сконцентрировавшись и потратив 2 пункта крови, вы должны сделать бросок Выносливость+Оккультизм (сложность 8). Тем самым вы перенесетесь на противоположную сторону преграды. В случае неудачи, вы получите от 1 непоглащаемых летальных повреждений, при этом на месте. При провале, вы отказываетесь так, где и стояли, при этом получаея 1+ количество провалов летальных непоглащаемых повреждений. Увеличивает количество Меток переноса до 3.
•••• Открытие проходов:
Увеличивает расстояние переноса до 30-40 метров. Увеличивает количество Меток переноса до 6.
Увеличивает границы Нематериального прохода, позволяя перемещаться через препятствия до трёх метров толщиной и понижая сложность до броска до 6.
Так же позволяет вам переместить с собой иное живое или не-живое существо или предмет, размером с человека. Для этого вам необходимо иметь физический контакт с ним. Потратив 3 пункта крови и пункт силы воли, вы должны сделать бросок Выносливость+ Оккультизм ( сложность 7 ). При успехе вы можете свободно перенестись в пространстве. В случае неудачи получаете 1 непоглащаемых летальных повреждений и остаётесь на месте, а в случае провала, вы со своим спутником получаете непоглащаемые повреждения в количестве, равном количеству кубиков с провалами+1. Вы можете потратить дополнительные 2 пункта крови за каждого дополнительного спутника.
••••• Свободное хождение:
Данная способность позволяет вам свободно перемещаться в любую точку в поле вашего зрения (в том числе через камеры видеонаблюдения). Так же позволяет вам оставлять до 16 Меток переноса и проходить сквозь препятствия до 20м толщиной, при этом снижая сложность броска до 5. Снижает и сложность броска при активации Открытия прохода до 6 и позволяет переносить существ и предметы (сразу до трёх без дополнительных трат крови) отдельно от вас на любую из ваших Меток Переноса.
Так же вы можете перемещаться в слои умбры, но лишь в те, в которых вы бывали ранее.
Позволяет перемещать особенно крупные объекты (от автобуса до ледокола). Потратьте 5 пунктов крови, 1 пункт силы воли и сделайте бросок Выносливость + Оккультизм со сложностью от 8 до 10(на усмотрение рассказчика).
Скачать