Загрузил Эрдэм Цыдемпилов

c3851c1a6103c1bc

Реклама
Дьявол кроется в деталях
У каждого смертного есть определенное количество Очков Души (Сила воли +
Арете) х10. Эта сумма представляет степень, в которой Инферналистк может
пожертвовать частями своей души и при этом сохранить самообладание. Во
время Торговли Душами эти очки используются для покупки Внутренних
Инвестиций у Повелителя Демонов. Чем больше потрачено очков, тем больше
душа персонажа принадлежит ее демоническому хозяину. Как только очки
исчезнут, исчезнут и любые следы свободной воли Инферналиста.
При заключении пакта Инферналист будет составлять список того, чего она
хочет. Эти статьи переводятся в инвестиции (перечислены далее в этой главе).
Каждый пункт должен обсуждаться отдельно, и от того, насколько хорошо
Инферналист ведет переговоры, зависит сделка, которую она получит. Если
Рассказчик действительно разыгрывает Сделку с Душой, то Рассказчик тайно
бросает Интеллект Инферналиста + Закон (сложность 8) для каждого предмета
(это может варьироваться в зависимости от предпочтительного стиля
переговоров для вовлеченного Повелителя Демонов; Остроумие + Загадки,
Манипуляция + Уловки или даже - в крайнем случае - Харизма + Запугивание —
это другие возможности). Чем больше количество успехов, тем выгоднее сделка
для инферналиста, как показано в таблице ниже.
Количество успехов
Провал
Неуспех
1 Успех
2 Успеха
3 Успеха
4 Успеха
5 Успехов
Результат
Бросьте d10, утройте результат и прибавьте к стоимости
Инвестиции.
Бросьте d10, прибавьте результат к стоимости
Инвестиции.
Персонаж оплачивает указанную стоимость очков.
Уменьшите стоимость на 2.
Персонаж платит половину указанной стоимости
(Округляя вверх).
Персонаж платит треть указанной стоимости (Округляя
вверх).
Инвестиция является бесплатной.
Персонаж никогда не узнает точное количество Очков своей Души; это знает
только Рассказчик. Это делает чрезвычайно легким для Инферналиста слишком
часто возвращаться к колодцу, оказавшись безмозглым рабом, прежде чем она
даже осознает это. Как только Инферналист исчерпывает свои Очки Души, он
становится рабом. Он не более чем движимое имущество для своего хозяина, и
Повелитель Демонов может делать с разумом, телом или душой Инферналиста
все, что ему заблагорассудится. Некоторые демоны убивают своих рабов на
месте, пожирая их души и разрушая их тела. Другие заставляют свою
собственность служить в качестве агентов, привязанных к земле. Раб никогда не
может ослушаться прямого приказа своего хозяина, каким бы
самоубийственным ни был этот приказ.
Наивный Инферналист может полагать, что он может обманом заставить двух
или более Повелителей Демонов сражаться за ее душу, тем самым
предотвратив неизбежное рабство. К сожалению, шансы на успех такого плана
весьма невелики. В отличие от персонажа, Повелитель Демонов будет точно
знать, в каком состоянии находится душа Инферналиста, и вряд ли захочет
"подержанный товар". Это также предполагает, что Повелители Демонов
действительно придают такое значение судьбе одной души. Наиболее
вероятным исходом является то, что Повелители Демонов, о которых идет речь,
просто убьют Инферналиста, а затем разорвут его душу в клочья, каждый
забирая то, что принадлежит ему.
Ни что не даётся бесплатно
Похоже, что маги получают гораздо больше от торговли Душами, чем обычные
смертные, но за эти дополнительные очки Души приходится платить.
Пробужденный маг отдает не только свою душу, но и свой Аватар. С каждым
заключенным договором Повелитель Демонов способен вонзать свои крючки в
Аватар Инферналиста, медленно развращая и порабощая его. Маг может
заключить ряд Договоров с Душами в соответствии со своим рейтингом Аватара,
прежде чем его Аватар будет полностью порабощен Повелителем Демонов.
Это порабощение Аватара никак не влияет на количество Очков Души,
оставшихся у Инферналиста, и не влияет на владение его душой. На что это
влияет, так это на способность мага использовать магию. Как только Аватар
порабощен, Арета мага замораживается и не может быть увеличена. Он также
больше не может получать Квинтэссенцию из Узлов, кроме тех, которые
посвящены Повелителю Демонов. Маг также не способен изучать какие-либо
новые Сферы, кроме тех, которые он узнал от Повелителя Демонов через
будущие Договоры.
Даже если маг способен противостоять требованиям своего порабощенного
Аватара о дальнейших Пактах с Душами, существует дополнительная опасность.
По прошествии (Рейтинг Аватара + Арете) лет Повелитель Демонов начинает
отделять Аватара от мага - метафизически отделяя его от души Инферналиста.
Каждый год после начала процесса маг теряет одно очко из своего рейтинга
Аватара. Когда его Аватар уменьшается до нуля, он теряет одно очко от своего
Арете в год. Когда рейтинг Арете Инферналистов равен нулю, его Аватар
исчезает (теперь он собственность Повелителя Демонов), и он больше не может
использовать свою магию. Все, что осталось у персонажа, — это его Внутренние
инвестиции (включая любую магию, которая была изучена с помощью
Договоров Души). Если эти рекомендации кажутся вам суровыми, подумайте вот
о чем: по сути, Маги - это игра, в которой персонажи стремятся изменить мир
силой своих убеждений, своей веры, своего гения, своей воли. Инферналист —
это раб, а маг-инферналист отказался от любой судьбы, которая могла бы у него
быть, чтобы быть не более чем марионеткой в руках бесчеловечного хозяина.
Сама концепция интернализма - духовного рабства в обмен на материальную
власть - является полным преданием анафеме самой идеи, стоящей за Магами.
Тридцать сребреников: Адские инвестиции
Инвестиции — это блага и услуги, которые демоны могут предоставлять своим
слугам в обмен на часть души персонажа. Эти дары варьируются от простых и
обыденных до эзотерических и могущественных, но ни один из них не рискует
вызвать силы Парадокса. Как следует из названия, эти блага представляют собой
инвестиции демона в его новый ресурс - Инферналиста. Персонаж теперь
является потенциальным агентом повелителя демонов, и ожидается, что его
действия, вольно или невольно, будут способствовать достижению общей цели
повелителя.
Некоторые инвестиции могут быть обнаружены теми, кто достаточно
наблюдательны и знают, на что обращать внимание. Если только Инферналист
не носит «Маску Невинности», проницательный охотник на ведьм может
определить большую часть Инвестиций Инферналиста путем тщательного
наблюдения. То есть инферналисты, которые планируют оставаться членами
своей Традиции или Конвенции, часто ставят Маску Невинности на первое место
в списке благ, которые нужно искать. Альтернатива - возможное изгнание и
смерть.
Кроме того, внезапный приток дьявольской силы, который дает Инвестиции,
часто приводит к негативным побочным эффектам, поскольку человеческое тело
на самом деле не предназначено для бытия хранилищем адской силы. Часто
побочные эффекты носят временный характер (или даже отсутствуют в
некоторых случаях), но другие возникают каждый раз, когда вызывается темная
сила, или даже являются постоянными. Эти побочные эффекты накапливаются,
и персонаж, который получает несколько инвестиций одновременно, может
остаться беспомощным и уязвимым, пока его тело приспосабливается к своему
новому, проклятому состоянию.
Рассказчики должны чувствовать себя свободно при создании новых
инвестиций, используя приведенные ниже в качестве ориентира. Кроме того,
дополнительные инвестиции можно найти в третьей главе "Драконов Востока".
• Способности (2 очка за 3 точки)
Демоны нашептывают в мозг Инферналиста, наполняя ее разум знаниями и
навыками, которыми она никогда раньше не обладала. За каждые два
потраченных очка персонаж получает 3 точки, которые можно потратить на
любую способность или группу способностей, которые она пожелает. Обычно
способности, приобретенные во время одного договора, связаны: Наука и
Медицина; Производительность и Экспрессия; Огнестрельное оружие и Ремесла
(кузнечное дело).
Признаки: Магия Разума и экстрасенсорные способности могут заметить
неестественные ментальные паттерны, возникающие в сознании Инферналиста,
когда она использует способности, не принадлежащие ей.
Побочные эффекты: Разум персонажа помутился от внезапного добавления
знаний. Вычтите один из ее пула кубиков социальных атрибутов на количество
недель, равное наибольшему количеству очков, добавленных к одной
способности.
* Атрибуты (1 балл за точку; 3 балла за точку выше 5)
Дьявол использовал часть своей темной силы, чтобы увеличить тело своего
слуги. За каждое потраченное очко Инферналист может добавить одну точку к
любому Атрибуту по своему выбору. Персонаж может даже приобрести
атрибуты легендарного уровня по цене 3 очка за точку (с максимальным
рейтингом 8). Хотя физическая помощь является наиболее очевидным выбором,
она не единственная. Беспутная дебютантка может продать свою душу, чтобы
улучшить свою внешность, в то время как мошенник-ученый может стремиться
повысить свой интеллект. Даже физические атрибуты имеют применение за
пределами грубого боя; Повышенная ловкость привлекает воров, музыкантов и
художников, а также воинов.
Признаки: Радикальные изменения в атрибутах будут мгновенно замечены
теми, кто знал персонажа. Кроме того, привлекут внимание атрибуты - особенно
Внешность - которые явно нечеловеческие (шесть и выше). Характер
определенных инвестиций может также оставить физические признаки (такие
как неестественные органы или кибернетические имплантаты), которые
становятся очевидными при осмотре.
Побочные эффекты: Персонаж дезориентирован внезапным изменением своих
способностей. В течение нескольких недель, равных наибольшему количеству
точек, добавленных к одному Атрибуту, она имеет сложность +1 ко всем
броскам, включающим Атрибуты, увеличенные таким образом. По усмотрению
Рассказчика, уровни атрибутов выше, чем у обычных людей, могут иметь
дополнительные и более длительные побочные эффекты: Нечеловеческий
Интеллект может препятствовать социальным ролям; Неестественная красота
может привлечь нежелательных подхалимов и других надоедливых вредителей.
• Дополнения (1 балл за 3 точки; 1 балл за точку выше 5)
Дополнения - это самые распространенные дары, раздаваемые демонами, а
также самые тонкие и часто недооцененные. Высокий уровень Союзников,
Контактов, Влияния и Ресурсов может решить самые разные проблемы. Узлы и
слуги также являются распространенными запросами. Библиотека и Чудеса
приходят в виде богохульных фолиантов и проклятых предметов (правила о
кровожадных чудесах см. в "Спутнике магов-рассказчиков"). Фамильяры — это
низшие демоны, заключенные в материальную форму. Наставником и
Покровителем всегда является сам демонический мастер (чем выше уровень,
тем больший интерес он проявляет к Инферналисту). Демоны могут наделять
Дополнением Грёза, но точнее было бы назвать это Кошмарами, поскольку
озарение, которое получает персонаж, происходит от погружения в самые
темные и испорченные глубины вселенского подсознания. Узлы — это, как
правило, те места с темной и ужасной историей, которые часто несут в себе
грязный и коррумпированный Энтропийный резонанс. Ранг обычно относится к
инфернальному культу, но может также происходить из других организаций.
Подкрепления и шпионы, как правило, являются членами и пешками тех
культов, которые поклоняются рассматриваемому демону. Для тех
Инферналистов, которые становятся любимыми слугами и агентами, также
возможны Тайные, Альтернативные Личности и Улучшения. Альтернативная
личность, Слава, Ранг и Слуги подробно описаны в "Горьком пути"; Резервное
копирование, Улучшения, Покровители и шпионы, а также рекомендации для
фона выше пятого уровня можно найти в "Руководстве по технократии".
Фон аватара не может быть приобретен таким образом. Вместо этого
посмотрите на инвестиции в Адскую магию.
Признаки: Часто никаких, если только вы не замечаете внезапного притока
денег, необычных новых домашних животных или странных дополнений к
оккультной библиотеке персонажа.
Побочные эффекты: Часто отсутствуют, хотя у тех, у кого есть Дополнение Грёза,
может развиться недостаток ночных кошмаров.
• Берсеркер (4 очка)
Инферналист наполнен сверхъестественным гневом и может потратить очко
Силы Воли, чтобы погрузиться в боевое безумие. Во время этого буйства
персонаж получает 3 дополнительных действия за ход, не может быть
ошеломлен или оглушен и может игнорировать штрафы за ранения, пока не
станет калекой (-5).
Признак: Инферналист испускает заметную ауру гнева, злости и ненависти,
которая очевидна для тех, кто обладает магией Разума (и другими
сверхъестественными средствами обнаружения ауры) и высоким уровнем
Осведомленности.
Побочные эффекты: Другие люди могут чувствовать ваш неестественный гнев на
подсознательном уровне, что заставляет их чувствовать себя некомфортно и
нервничать. Добавьте +l к сложности всех социальных бросков, которые не
связаны с запугиванием. Кроме того, персонаж представляет собой ходячую
бомбу замедленного действия и может невольно впасть в неистовство, если его
спровоцировать. В случае смущения, унижения или вызова Инферналист
должен сделать бросок Силы воли (сложность 6), чтобы избежать
неконтролируемого исступления.
• Броня (1 очко за кубик)
Энергии Ада усиливают тело Инферналиста, делая его более устойчивым к
травмам, чем обычный смертный. За каждое очко, потраченное на это
Вложение, она может добавить один кубик ко всем броскам поглощения,
включая поглощение летального урона (сложность 6). Кроме того, Инферналист
может использовать свои кости для поглощения усиленного урона (сложность
8).
Признаки: Когда персонаж начинает отмахиваться от пулевых ранений,
становится очевидным, что происходит что-то неестественное. Другие признаки
зависят от характера доспехов. Тело, переформатированное для работы на
сверхчеловеческом уровне, может иметь явное отсутствие "недостатков"
(волосы на теле, веснушки, шрамы); подкожное кибернетическое полимерное
покрытие покажет обновление во время медицинских осмотров; чрезвычайно
плотная кожа и мышечная ткань приведут к необычной массе тела.
Побочные эффекты: Внезапные изменения в теле Инферналиста приводят к
боли и дискомфорту. Персонаж получает -1 ко всем кубикам (за исключением
рефлексивных действий, таких как Внимание) в течение сорока восьми часов
плюс двенадцать часов за уровень брони.
• Контрмагия (1 очко за кубик)
Энергии Ада делают Инферналиста очень устойчивым к магическим атакам. За
каждое потраченное очко персонаж получает один кубик Контрмагии.
Знак: Нет.
Побочные эффекты: Отсутствуют. Однако, Контрмагия бесполезна против другой
Инфернальной магии.
• Темный шаман (6 очков)
Силы тьмы открыли Инферналисту глаза на мир духов, предоставив ему власть
над его обитателями. Инферналист может автоматически видеть духов, включая
демонов и призраков (Восприятие + Осознание, сложность 4), и может вызывать,
изгонять и командовать меньшими демонами и другими темными духами
(броски Харизма + Запугивание, сложность 6 или меньше в зависимости от
рассматриваемого духа). Кроме того, шаман может попытаться поднять или
опустить местную Завесу (до двух очков; никогда не ниже 2 или выше 10) и
создать адские фетиши.
Для изменения рейтинга Завесы требуется Адский ритуал продолжительностью
один час на каждое очко, которое Завеса поднимает или опускает, расширенный
бросок "Интеллект + Оккультизм" (сложность равна местному рейтингу Завесы,
при этом каждый успех изменяет рейтинг в течение 24 часов) и расходование
очка Силы воли. Создание инфернальных фетишей сначала требует, чтобы
Инферналист спроектировал и сконструировал физический фетиш (см. стр. 229
"Маг: Вознесение" для получения правил по созданию устройств и созданию
поделок). Затем демон должен быть связан с творением (потратьте одно очко
Силы воли и бросьте Смекалку + Оккультизм, сложность 7).
Признаки: Инферналиста часто сопровождает свита меньших дьяволов,
демонов и других злых духов. Одно его присутствие, вероятно, взбудоражит
местное духовное население.
Побочные эффекты: Нормальные люди считают персонажа сумасшедшим (если
не откровенно сумасшедшим) и чувствуют себя некомфортно в его присутствии.
Добавьте +1 к сложности всех социальных бросков, когда имеете дело с людьми.
• Тело Дьявола (10 очков, плюс 3 за дополнительную характеристику)
Проклятие Инферналиста обрело физическую форму, и он может выпустить его
на всеобщее обозрение. Принятие формы тела Дьявола требует 3 очка Силы
Воли за 3 хода. В такой форме Харизма и Внешность персонажа падают до нуля.
Однако каждый из его Физических атрибутов увеличивается на единицу (даже
если для этого они превышают пять). Кроме того, Инферналист выбирает одну
характеристику из боковой панели ниже. За каждые дополнительные 3
потраченных очка персонаж может выбрать дополнительную характеристику
для своей Дьявольской формы тела. Каждая форма тела Дьявола уникальна и
является личным выражением как психики Инферналиста, так и природы его
демонического хозяина. Один может быть инсектоидным ужасом, в то время как
другой - гротескной кибернетической машиной для убийства.
Признаки: Любая попытка рассмотреть ауру персонажа показывает демона,
который обитает под его кожей.
Побочные эффекты: Психическое напряжение от превращения в кошмарное
чудовище — это больше, чем могут выдержать некоторые инферналисты. У
некоторых разрушается разум, и они развивают множественные личности,
отделяя себя от дьявола внутри. Другие слишком привыкли к своим
нечеловеческим формам, стремясь всегда оставаться трансформированными.
Дополнительные конечности: Персонаж обладает одной или несколькими
дополнительными конечностями. Они могут принимать форму гуманоидных
рук, щупалец, крабоподобных клешней, хвоста или чего-либо еще, что
Рассказчик сочтет подходящим. Это добавляет три дополнительных кубика ко
всем атакам в ближнем бою.
Смертоносная жидкость: одна или несколько жидкостей организма существа
токсичны для людей и, возможно, других живых существ. Эффект может
варьироваться от медикаментозных побочных эффектов и опасных
химических веществ. У одного существа может быть цианид в слюне или
слезах, в то время как другое потеет или истекает кислотой.
Броня демона: Добавьте 3 к запасу кубиков персонажа. Это работает
идентично инвестициям в Броню.
Огромный размер: Персонаж получает 3 уровня здоровья в синяках и
вырастает до 9-12 футов в высоту. Даже если это единственная характеристика
персонажа, он никогда не сойдет за человека. Он будет обладать толстой,
кожистой или радикально обесцвеченной кожей, чудовищными чертами лица
и другими отличительными признаками, которые характеризуют его как не
человека.
• Чудовищная сила: Добавьте 5 точек к физическим атрибутам персонажа
(максимум 8).
• Природное оружие: Монстр обладает клыками, рогами или какой-либо
другой формой врожденного оружия. В зависимости от формы, которую
принимает эта сила, существо может атаковать, используя маневры когтей
и/или укусов, получая Силу + 2 к усиленному урону. Некоторые обладают
дальнобойными атаками в виде разрушительного дыхательного оружия,
желез, вырабатывающих химические вещества, или встроенных
энергетических снарядов. Это оружие дальнего боя обычно наносит 6 кубиков
летального урона или 3 кубика усиленного урона (но может наносить больше
или меньше по усмотрению Рассказчика). Эта характеристика может
использоваться более одного раза для представления дополнительного
оружия или даже более мощных версий одного оружия (добавьте два кубика
к запасу урона оружия).
• Плазменная форма: тело существа больше не является твердым, вместо этого
оно превращается в густую, вязкую жидкость или другую нетвердую форму
(например, живые тени). Форма тела Дьявола невосприимчива к
кинетическим атакам (большинство атак в драке, ближнем бою и
огнестрельном оружии), но все еще уязвима для огня, электричества и магии.
• Крылья: Тело Дьявола способно летать на крыльях со скоростью около 10
ярдов за оборот или около 30 миль в час. Если эта характеристика берется
дважды, скорость удваивается. Эти крылья различаются по внешнему виду.
Крылья летучей мыши, летучей мыши и совы - обычное явление, хотя
существуют апокрифические истории по крайней мере об одном
высокотехнологичном чудовище с реактивными двигателями, растущими из
его спины.
• Фонтан Эбенового дерева (10 очков)
Инферналист — это живой проводник к силам Ада. Один раз за ночь (обычно в
полночь) персонаж может добавить 10 очков Квинтэссенции к своему запасу
Квинтэссенции.
Приметы: См. ниже.
Побочные эффекты: Как ходячий ад. Персонаж является метафизическим
маяком. Он получает 3 точки Энтропийного резонанса.
• Адская магия (10 очков за точку).
Сила Ада дает инферналистам влияние на саму ткань реальности. В отличие от
обычной магии, эти способности не являются результатом какого-либо
мистического понимания или специальной учености. Эти "черные чудеса",
которые могут быть Сферами или Магическими Путями, выжигаются в сознании
персонажа Повелителем Демонов и черпают свою силу из энергий самого Ада.
Эти Инфернальные Сферы или Пути отделены от любой магии, которую
Инферналист практиковал до своего пакта, и требуют своей собственной,
отдельной парадигмы (см. врезку). Если персонаж покупает Сферы, он обладает
рейтингом Адского Аватара, равным рейтингу его самой высокой Инфернальной
Сферы. Это не настоящий Аватар, а просто метафизическая связь между
Инферналистом и демоном, который питает его магию. Правила для магических
путей можно найти в "Чародеях".
Приметы: См. ниже.
Побочные эффекты: Сила Ада, направленная через тело персонажа,
воздействует на Гобелен вокруг него. Инферналист как черта Энтропийного
Резонанса, равная уровню его высшей Инфернальной Сферы или Пути.
• Маска невинности (10 баллов)
Персонаж становится воплощением лжи, и ее Инвестиции больше не проявляют
никаких явных признаков. Никакое количество магии Разума, Духа или другой
магии, гадания, чтения ауры или других наблюдений не может определить,
является ли персонаж Инферналистом, или заставить его признаться в своей
истинной природе. Кроме того, персонаж больше не может провалить ни одного
броска Хитрости. Очевидно, что это не поможет Инферналисту, если его
поймают на месте преступления, когда он поклоняется своему темному алтарю
и ест нежную печень маленького ребенка, кровь которого он только что
предложил своему демоническому хозяину.
Инферналист может также попытаться замаскировать Резонанс, возникающий в
результате его демонических соглашений. Каждый успех в броске "Смекалка +
Хитрость" (сложность 7) позволяет персонажу свести на нет побочные эффекты
одного уровня Резонанса.
Признаки: Отсутствуют (в этом весь смысл).
Побочные эффекты: Как воплощение обмана, персонаж больше не доверяет
своей собственной внутренней природе. Все броски Силы воли делаются со
штрафом -1 к запасу кубиков.
• Регенерация (4 или 9 баллов)
Сила Ада наполняет тело персонажа и помогает регенерировать и
восстанавливать физические повреждения. За 4 очка инферналист исцеляет
один уровень здоровья от тупого урона за ход и исцеляет один уровень здоровья
от летального урона в день (рана заживает через 24 часа после получения). За 9
очков он исцеляет один уровень здоровья от ударного или летального урона за
ход и исцеляет один уровень усиленного урона в день. В каждой версии
персонаж может восстанавливаться во время боя и других напряженных
действий, делая бросок выносливости (сложность 8) каждый ход. Этот бросок
является рефлекторным, поэтому игроку не нужно делить свои запасы кубиков.
Успех означает, что персонаж выздоравливает как обычно. Неудача указывает
на то, что он не лечит никаких повреждений, а провал означает, что он не может
регенерировать, пока у него не будет возможности отдохнуть. Регенерация
делает персонажа невосприимчивым к любым обычным болезням и
увеличивает продолжительность жизни Инферналиста. Меньшая регенерация (4
очка) добавляет 20 лет к естественной продолжительности жизни персонажа;
Большая регенерация (9 очков) добавляет 50 лет.
Признаки: Отсутствие болезни и быстрое восстановление после травмы могут
вызвать подозрения, но также могут быть отвергнуты как случайное волшебство.
Побочные эффекты: Некоторым Интерналистам требуются дополнительные
катализаторы, такие как человеческая плоть или кровь, чтобы восстановить
летальный (меньший) или усиленный (больший) ущерб. У других развиваются
психические расстройства, приводящие к садизму, мании величия,
одержимости членовредительством и/или полной потере чувствительности к
насилию и человеческим страданиям.
• Неумолимый (10 баллов)
Сама сила Ада ведет героиню к ее целям. Как только Инферналистка задумается
о чем-то, ее ничто не остановит - даже смерть. Персонаж не получает никаких
штрафов от урона, до тех пор, пока он не станет калекой (-5). Если ее убьют, она
вернется к "жизни" на один ход позже и продолжит свое задание, но со штрафом
-1 ко всем броскам костей. Каждый раз, когда персонаж будет убит, он получит
дополнительный штраф в размере -l, пока не достигнет -5. В этот момент, если
Инферналистка будет убита снова, она будет мертва навсегда.
Знаки: Отсутствуют, пока персонаж не умрет в первый раз. В этот момент
персонаж превращается в ходячий труп.
Побочные эффекты: Навязчивая аура персонажа, как правило, заставляет других
чувствовать себя некомфортно в ее присутствии, в то время как ее
целеустремленность затрудняет общение с теми, кто не разделяет ее целей.
Добавьте +1 к сложности всех социальных бросков, не связанных с
запугиванием.
• Правая рука Судьбы (8 очков)
Силы хаоса и разрушения обитают в облике Инферналиста, делая само его
прикосновение разрушительным. Персонаж наносит два дополнительных
кубика урона во время рукопашного боя и, потратив очко Силы воли, наносит
усиленный урон. Кроме того, затратив очко Силы Воли, Инферналист может
"прогрызть" себе путь через замки, бронежилеты, плоть и другие материалы,
просто прикоснувшись к ним.
Признаки: Инферналисты с этой силой часто вырабатывают привычку носить
перчатки, а некоторые заходят так далеко, что развивают отвращение к любому
виду случайного физического контакта. Кроме того, смотрите побочные эффекты
ниже.
Побочные эффекты: Те, кто обладает этой силой, часто излучают ауру упадка и
разрушения - трава умирает, когда они ходят по ней; растения вянут, а металл
тускнеет в их присутствии; дерево скрючивается, а металл ржавеет от их
прикосновения.
• Оборотень (4 очка)
Дьявол одарил своего слугу силой принимать облик одного из своих любимых
зверей. Персонаж может потратить очко Силы воли, чтобы принять
единственную альтернативную форму: форму животного, связанного с
колдовством или черной магией в культуре Инферналиста, или демона, с
которым он заключает сделку. Черные кошки, крысы, вороны, вороны, совы,
гиены, леопарды, волки, кальмары, ягуары, лисы и змеи — вот лишь некоторые
из возможных вариантов. Обратите внимание, что эта сила не несет с собой тех
же рисков, что и изменение формы с помощью магии Жизни.
Признаки: В ауре персонажа могут появиться признаки звериной природы
Инферналиста. У многих таких Инферналистов развиваются Первобытные
Признаки порока.
Побочные эффекты: Отсутствуют, за исключением возможных признаков,
перечисленных выше.
• Страж шторма (2 очка или 4 очка)
Благословения Ада делают Инферналиста невосприимчивым к воздействию
Шторма Аватара.
Признаки: Отсутствуют.
Побочные эффекты: Отсутствуют.
• Молодость и долголетие (1 балл за десятилетие) Дьявол оживляет и
омолаживает тело Инферналиста. За каждое потраченное очко персонаж
становится на десять лет моложе. С другой стороны, Инферналист может вместо
этого остановить свой естественный процесс старения на период в десять лет за
потраченное очко. Само по себе это не очень сильная способность, но
искушение может многих толкнуть на путь поклонения.
Признаки: Если персонаж не останется вне поля зрения достаточно долго, чтобы
сделать возможной пластическую операцию, люди заметят внезапную
перемену во внешности. Даже в этом случае никакие пластические операции не
могут объяснить, почему кто-то выглядит на 40 или 50 лет моложе. Люди также
склонны замечать, что кто-то не постарел за несколько десятилетий.
Побочные эффекты: Отсутствуют. Однако многие становятся зависимыми от
своей искусственной молодости или долголетия и навязчиво заключают новые
соглашения, как только преимущества предыдущего начинают ослабевать.
Скачать