Загрузил Ahroriddin Soyibjonov

Animatsiyalarni yaratish dasturlarida ishlash asoslari

Реклама
6- MAVZU: ANIMATSIYALARNI
YARATISH DASTURLARIDA ISHLASH
ASOSLARI.
Prof. Sh.N.Nasirova
Mavzu rejasi:
1.Animatsiya yaratishga
mo‘ljallangan dasturiy vositalar.
2.Animatsiya yaratishga
mo‘ljallangan dasturda ishlash.
• Animatsiya yaratishga imkon beradigan juda ko'p sonli dastur
mavjud. Ularni Internetda bepul yuklab olish mumkin. Bunday
dasturlarning tuzilmasiga qo'shimchalar kiradi, masalan, 3D
animatsiya va multfilmlarni yaratish uchun dasturlar, ec
vositalari va boshqalar.
• Bugungi kunda animatsiya deyarli barcha sohalarda
qo'llaniladi. Multfilmlar ko'ngil ochish maqsadida televizor va
kinoteatrlarda, reklama, taqdimot va ko'plab dasturlarda
namoyish etiladi. Hamma narsa dizaynerning hayoli bilan
cheklangan. Ushbu san'atni Internetda odamlarga o'rgatish
uchun simulyatorlar yordamga kelishadi. Ular real vaqt
voqealariga munosabat bildirish uchun animatsiyadan
foydalanadilar va deterministik emas.
•3D-animatsiya yaratish dasturi "Avrora»
Multfilm ijodkorlari orasida mashhur. Dastur
filmda turli animatsion effektlarni yaratish uchun
ko'plab imkoniyatlarni taqdim etadi.
•Masalan, maxsus effektga ega bo'lgan video yoki
rasmlarga moy bo'yoqli belgini qo'shishingiz
mumkin. Oddiy va interaktiv interfeys tufayli siz
rasmlarga maxsus effektlar qo'shishingiz
mumkin. Bundan tashqari, sinov versiyasini
bepul yuklab olishingiz mumkin.
• Anime Studio - bu bozorda eng yaxshi animatsiya
mahsulotlaridan biri... Ushbu dastur animatsiyani oson
yaratish uchun boy funktsiyalar to'plamini taqdim etadi. Siz
animatsiya orzularingizni osongina amalga oshirishingiz
mumkin. animatsiya bilan to'ldirilgan multfilmni tez va oson
nashr etishda sizga yordam beradi.
• Softimage interfeysi - dasturiy ta'minot uchun 3D animatsiya
yaratish professional foydalanish televizorda, o'yinlarni
rivojlantirishda va filmni yaratishda... Asboblar va ilovalar bilan
jihozlangan mustaqil animatsion dasturiy ta'minot to'plami. Bu
animatorlar va modelerlar uchun eng yaxshi tanlovdir. Dastur
yangi boshlanuvchilarga yordam berish uchun mo'ljallangan
onlayn darsliklarni o'z ichiga oladi.
• Interfeys Mayya - 3D animatsiya yaratish uchun dasturiy ta'minot. U
filmlar va 3D o'yinlar uchun ideal bo'lgan 3D belgilar, landshaftlarni
yaratish uchun ishlatiladi. Bundan tashqari, ushbu dastur realistik rasmni
yaratish uchun ishlatilishi oson bo'lgan ko'plab qiziqarli dasturlarni taklif
etadi. Maya boshqa dasturlarga qaraganda ko'proq modellashtirish,
bo'yash va animatsiya xususiyatlariga ega... Ular o'yinlar va teleshoular
yaratish uchun juda mos keladi.
• Logotip yoki tijorat uchun 3D belgi yaratish bu faqat yarim jang. Sizning
qahramoningizning ko'rinishi tayyor, kelishilgan va tasdiqlangan zahoti,
eng qiziqarli narsa boshlanadi - 3d animatsiyani yaratish. Bu har qanday
g'oyani "jonlantirish" imkonini beradigan vaqtni talab qiladigan va
nihoyatda qiziqarli jarayon. Masalan, belgi bilan mijoz bilan gaplashish,
qayg'uli va baxtli bo'lish, o'ylash va harakat qilish, sarguzashtlarga
“sho'ng'ish” va mahsulotingizni qanday qo'llashni barmoqlarga
ko'rsatishni o'rgatish.
• 3d animatorlarning ishi bu nafaqat harakatlanuvchi rasmni, balki atrofdagi
mutlaqo ishonchli haqiqatni yaratishga imkon beradigan ulkan ishdir. Qanday
qilib uch o'lchovli animatsiyani yaratish va qanday mo''jizalarni mohirona
bajarish mumkin, biz maqolada batafsil ko'rib chiqamiz.
• Uch o'lchovli ob'ektlarning animatsiyasi 2d animatsiyadan - "tekis"
multfilmlardan sezilarli darajada farq qiladi, bu erda hajmga belgilar va
atrofni to'g'ri bo'yash orqali istiqbol va to'g'ri bo'yoq yordamida erishildi.
Bugungi kunda texnologiya sizga yorug'lik va kameralar harakati bilan darhol
uning shaklini ko'rsatishga imkon beradi. Bunday holda, animatsiya
tushunchasi o'zgaradi:
• 2d animatsiya - texnik vositalar yordamida harakat illyuziyasini yaratish yoki
ob'ektlar shaklini o'zgartirish.
• 3d animatsiya - ob'ektlarning makon va vaqt ichida avtomatik harakatlanishi
yoki aylanishi.
• Oddiy qilib aytganda, har bir belgi freymining harakatini
ramkaga bo'lish kerak. Endi xarakterning uch o'lchovli
modelini yaratish kifoya, shundan so'ng uni kosmosda
qo'shimcha kuch va chizmalarsiz o'tkazish mumkin.
Biror narsa deyish juda oddiy, lekin aslida 3d xarakterli
modellarni jonlantirish juda murakkab jarayon.
Raqamni siljitish uchun kompyuter va aqlli dasturlarga
kirish etarli emas. Shuningdek, qahramon qanday
harakat qilishi, bu holatda unga qanday kuchlar ta'sir
qilishi mumkinligini tasavvur qilish kerak (undan yuqori
bo'lganlar emas, balki, masalan, tortishish kuchi,
ishqalanish kuchi va qarshilik).
• Agar siz belgi bilan tanishmoqchi bo'lsangiz - barcha
noziklarni biladigan va har bir tafsilotlarni fanatik
tarzda ishlab chiqishga tayyor bo'lgan animatorlarga
murojaat qilish kerak. Nafaqat tortishish, balki yuz
ifodalari, shuningdek sochlarning harakati va
matoning sirpanishlari (agar qahramon albatta kiyim
kiysa).
• Bir vaqtning o'zida hamma narsani hisobga olish
uchun siz ozgina sehrgar va ozgina daho bo'lishingiz
kerak - KLONA studiyasining animatorlari uchun juda
yaxshi tavsif.
• Zamonaviy donolik aytganidek: hech narsa zombi emas,
zombi. Agar sizning fe'l-atvoringiz u emas bo'lsa, unda
personaj animatsiyasi "jonli" bo'lishi kerak yoki bugungi
kunda ular aytganidek ishonchli bo'lishi kerak. Tomoshabin
qahramon haqiqatan ham yurish, qarash, burish yoki
tabassum qilishiga ishonishi kerakatrof-muhit bilan o'zaro
ta'sir qiladi.
• 3-belgi yaratish va animatsiya bu qog'ozdagi (yoki ekrandagi)
so'zlar bilan emas, balki harakat orqali aytiladigan hikoyani
yaratishdir. Masalan, qahramonning yuz ifodalari fe'l-atvor
haqida ko'p narsalarni ayta oladi. Ammo buning uchun u
mushaklarni harakatga keltirishi uchun etarlicha "yuqori
sifatli" yuzga ega bo'lishi kerak.
Flash animatsiya ikki xil bo’ladi:
kadrli (pokadrovoe sozdanie);
avtomatik (avtomaticheskoe
sozdanie promejutochniy kadrov).
• Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini o’zgarishi
(sha’e tweening) yoki boshqaruv kadrlar o’zgarishi (motion
tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi.
• Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta
boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo’shamiz.
Masalan boshqaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik
tasvir belgi turiga F8 yoki Vstavka menyusida
Preobrazovatg‘ v simvol (Convert to Symbol) buyrigi
yordamida utkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki Vstavka menyusida
Novqy simvol (New symbol) buyrigini tanlab yangi belgi
yaratamiz va Belgilar kutubxonasi yordamida uni
boshqaruv kadrga kushamiz.
•Endi
belgi
joylashgan
boshqaruv
kadrni
sichqonchaning ung tomondagi tugma yordamida
tanlab Creat motion tweening yoki Vstavitg‘
menyusining shu nomli buyrug’ini tanlaymiz. Shu
harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko’k
rangga o’zgaradi. Endi sichqoncha bilan yangi
kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki
Vstavka menyusida Klyuchevoy kadr (Insert
keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv
kadrini yaratish buyrug’ini tanlaymiz.
•Natijada 25-chi kadrda kuk rangli boshqaruv kadr
hosil kilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv
kadrdan strelka hosil kilinadi. Birinchi boshqarish
kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar kuk
rangda avtomatik hosil kilinadi. Oxirgi harakatimiz bu ikkinchi boshqarish kadrdagi belgini o’zgartirish
(chuzish,
aylantirish,
kattalashtirish,
kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini
o’zgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini
bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz
mumkin.
• . Macromedia Flash dasturining menyusi.
• Menyu Fayl
• Novqy (Ctrl+N) - Yangi fayl yaratish.
• Novqy iz shablona - Yangi faylni shablondan yaratish
• Otkrqtg‘ (Ctrl+O) - Eski ilgari yaratilgan faylni ochish.
• Otkrqtg‘ kak biblioteku (Ctrl+Shift+O) - Belgilar kutuvxonasi holatida
ochish.
• Zakrqtg‘ (Ctrl+W) - Fayln berkitish.
• Soxranitg‘ (Ctrl+S) - Faylni saqlash.
• Soxranitg‘ kak (Ctrl+Shift+S) - Yangi nom ostida faylni saqlash.
• Soxranitg‘ kak shablon - Faylni shablok kurinishida saqlash.
• Vernutg‘ –
• Importirovatg‘ (Ctrl+R) - Faylga yangi Flash ga mansub bulmagan ob’ektni
aktiv boshqaruv kadrga kushish.
• Import v biblioteku - Faylga yangi Flash ga mansub bulmagan ob’ektni
"Belgilar kutubxonasi"ga kushish.
• Eksportirovatg‘ rolik (Ctrl+Alt+Shift+S) - Harakatchan animatsiyani eksport
(saqlash) kilish
• Eksportirovatg‘ izobrajenie - Boshqaruv kadrni eksport (saqlash) kilish
• Obo‘ie nastroyki (Ctrl+Shift+F12) - Harakatchan animatsiya rolikini kurib
chikarish xususiyatlari
• Prosmotr - Harakatchan animatsiya rolikini kurib chikarish.
Yaratilayotgan mahsulotni har xil
animatsiyalar bilan boyitish, o‘quvchi uchun
qulayliklar yaratish va qiziqarli qilish FLASH
dasturida ko‘zda tutilgan va ayni vaqtda
asosiy maqsadga muvofiqdir. Lekin ta’kidlab
o‘tish joyzki, mahsulotni FLASH ni yoki
boshqa dastur orqalimi, yaratayotgan shaxs,
bu borada yetarli bilimga va fantaziyaga ega
bo‘lishi joizdir.
NАZОRАT SАVОLLАRI:
1.Macromedia Flash дастури кандай вазифаларни
бажаради?
2.Дастурнинг иш соҳасида қандай элементлар
жойлашган?
3.Вақт-чизғич ва қатлам элементлари нима учун
ишлатилади?
4.Анимация яратиш учун қандай усуллар мавжуд?
Adabiyotlar:
1. Evans V., Dooley J., Wright S. Information Technology
Издательство: Express Publishing
2.Громов Ю.Ю. Информационные технологии. Тамбов
2015
3.Захарова И.Г. Информационные технологии в
образовании. Москва ACADEM'A 2003
4.David Watson and Helen Williams Computer
Science//IGCSE is the registered trademark of Cambridge
International Examinations. Буюк Британия/Hodder
Education. An Hachette UK Company London NW1 3BH
2014, 278p.
Скачать