Загрузил Артём Меренков

SWL rules RUS v1 1

реклама
Множество правил в «ЗВЛ» используют термин «контакт
подставок»(base-to-base/БТБ), который означает, что миниатюры должны касаться объекта, указанного в правиле,
например: подставка другой миниатюры, часть террейна
или жетон.
CORE RULEBOOK by Marco Casoni and Lendiv Errian
Version 2.5.3 / Effective 7.21.2023
Обзор игры
Миниатюры не могут перемещаться в контакт с подставками миниатюр вражеского отряда, если у командира
отряда нет оружия ближнего боя ( ). Если у командира
отряда есть оружие ближнего боя, то он может совершить
движение, чтобы оказаться в контакте с подставкой вражеской миниатюры и начать ближний бой.
В игре «Звездные войны: Легион» (ЗВЛ), игроки собирают,
красят и командуют целыми армиями из различных
фракций вселенной Звездных Войн. Каждый из этих
персонажей
представлен
на
игровом
поле
высокодетализированной коллекционной миниатюрой.
Перед игрой игроки собирают и красят свои миниатюры,
чтобы создать армию персонажей Звездных Воиню
Каждая миниатюры имеет ряд правил и способностей,
чтобы помочь игрокам выполнить игровую миссию и
победить.
Т.к. подставки миниатюр могут располагаться на поверхности неровного террейна, возникают ситуации, при которых миниатюра не может быть физически установлена в
контакте с подставкой противника. В такой ситуации миниатюры считаются в контакте друг с другом, если при
виде сверху нет зазора между подставками и вертикальное расстояние между подставками не выше силуэта
наименьшей миниатюры.
Приоритет правил
Эта книга правил содержит в себе основные правила игры
«Звездные войны: Легион» (ЗВЛ). Некоторые особые
правила, ключевые слова или карты могут противоречить
этим правилам. В такому случае особое правило имеет
приоритет над основными правилами, представленными
в этой книге.
Некоторые правила говорят, что события «могут»
случиться, в то время как другие говорят, что «не могут».
Если два таких правила действуют в одно и то же время,
то «не могут» главенствует над «могут».
Задачи/Поле боя
Миниатюры, жетоны и террейн являются объектами. Стол
или поверхность для игры являются полем боя.
Игральные кости (кубики)
Подставки и контакт подставок (БТБ)
«ЗВЛ» использует броски кубиков, чтобы определить результаты действий армий игроков на поле боя – наиболее
частые атакующие или защитные действия. «ЗВЛ» использует пять разные типов кубиков: три для атакующих действий и два для защитных. Для атаки игрок кидает красные, черные или белые атакующие кубики, для защиты –
красные или белые.
Каждая миниатюра в «ЗВЛ» установена на подставке. Вид
подставки зависит о типа миниатюры: солдат, солдатклон, солдат-дроид и солдат-вуки располагаются на
малых подставках. Остальные типы миниатюр – на
зубчатых подставках различных размеров.
Атакующие кубики имеют следующие символы: Попадание/Хит ( ), атакующий рывок/сурдж ( ), критический
урон/крит ( )
Защитные кубики имеют следующие символы: Блок/Щит (
), Защитный рывок/сурдж (
)
Грани кубиков без символов – провальные значения.
Каждый атакующий кубик представлен на картах отрядов
следующими символами:
1
это не правило, а только напоминание о функции правила
или способности. Для полных правил необходимо консультироваться с Глоссарием.
- Красный атакующий кубик
- Белый атакующий кубик
Тайминг
Некоторые правила ссылаются на активного игрока; активный игрок это игрок, чей сейчас ход.
- Черный атакующий кубик
Иногда эффекты происходят в одно и то же время. Игрок с
приоритетом всегда разыгрывает свои эффекты первым.
Если у игрока несколько эффектов, которые происходят в
одно время, то игрок сам выбирает в каком порядке их
разыграть.
Для защитных кубиков:
- Красный защитный кубик
Иногда эффект происходит после того, как что-то произошло, в таком случае эффект разыгрывается после завершения предыдущего действия.
- Белый защитный кубик
Тип кубика, используемый для атаки или защиты, указан
на карте отряда, карте улучшения или карте приказов.
Состав карт
Карты боя
Отряды
Карты боя составляют боевую колоду и используются при
расстановке, когда игроки вместе формируют миссии для
игры. Карты боя делятся на три категории: Задачи (Синие
карты), Расстановка (Красные карты) и Начальные условия
(Зеленые карты).
Миниатюры в любой армии сгруппированы в отряды
(units), которые двигаются и сражаются вместе. Правила
для каждого отряда в армии игрока находятся на их картах отрядов и улучшений.
Каждый отряд в «ЗВЛ» управляется командиром отряда,
который представлен уникальной миниатюрой.
Карты задач показывают набор задач для игроков, которые необходимо выполнить и условия Победы для определения победителя.
Отряды всегда должны быть в когерентности.
Карты расстановки показывают план поля боя и области, в
которых игроки расставляют свои армии.
Дружеский и Вражеский
Правила в «ЗВЛ» часто используют термины «дружеский»
и «вражеский» относительно отрядов. Отряды, который
контролирует игрок – дружеские, которые не контролирует – вражеские.
Карты начальных условий имеют различные эффекты, которые влияют на битву, например: ограниченная видимость или минные поля.
Карты
Карты отрядов
«ЗВЛ» использует разные карты для отображения правил
миниатюр и отслеживания игровых эффектов
Карты отрядов отображают особые правила и характеристики отряда. Каждый отряд в армии имеет свою карту.
(Актуальные цены и правила карт следует смотреть на
сайтах legionhq.fifthtrooper.com или tabletopadmiral.com)
Игровые эффекты
Игровым эффектом является любое событие любого правила, текста карты или эффекта, свойства отряда, ключевого слова или другого особого правила.
Эффекты карт
Эффектом карты является любой эффект, берущий начало
из текста или правила на любой карте. Ключевые слова
это эффекты карт. Ключевые слова находятся в Глоссарии
в конце правил.
Текст-напоминание
Некоторые карты содержат текст курсивом. Такой текст
2
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Unit Name: Название отряда.
Subtitle: Подзаголовок отряда, если имеется. Иногда правила могут ссылаться на подзаголовок отряда.
Fraction: Фракция отряда.
Rank: Ранг отряда.
Points Value: Стоимость отряда. Используется при
составлении армии.
# of Minis: Количество миниатюр в отряде.
Unit Type: Тип юнита.
Upgrade Bar: Типы улучшений, доступные для
данного отряда.
Unit keywords: Ключевые слова отряда. Каждое
ключевое слово дает особое правило и способность отряду.
Wound Threshold: Количество ран отряда. Максимально допустимое количество жетонов ранений
для каждой миниатюры в отряде.
Courage Value: Храбрость отряда.
Speed: Скорость передвижения отряда. Тип линейки, которая используется для передвижения
отряда.
Weapons: Оружие отряда.
Defense: Вид защитных кубиков для броска против атаки.
Surge Chart: Таблица сурджей
Карты улучшений
Карты улучшений могут быть добавлены к отрядам и дать
им дополнительные правила и/или миниатюры.
3
Card Title: Название улучшения.
Upgrade Type: Тип улучшения.
Restriction: Требования при которых отряд может
взять данное улучшение.
Expend/Exhaust: Некоторые карты улучшений могут быть израсходованы или истощены.
Effect: Эффект улучшения.
Points Value: Стоимость улучшения.
Wound Threshold: Количество ран любой дополнительной миниатюры, добавленной к отряду за
счет карты улучшения. Иногда у таких миниатюр
может быть отличное от миниатюр отряда количество ран.
Weapon: Некоторые карты улучшений добавляют
дополнительное вооружение отряду. Карта показывает дистанцию атаки данного вооружения,
количество и тип атакующих кубиков.
Surge chart: Иногда улучшения имеет таблицу
сурджей. Данная таблица используется в определенных ситуациях и не влияет на весь отряд.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Card title: Подзаголовок карты приказа.
Pips: Количество точек на карте приказа. Точки
используются во время составления армии и для
определения приоритетности хода игроков.
Restrictions: Некоторые карты приказов могут
применяться только определенным командиром,
стороной конфликта, отрядом или подразделением.
Orders: Отряды, которым может быть назначен
приказ от командира при розыгрыше данной карты.
Effect: Эффект карты приказа.
Weapon: Некоторые карты приказов позволяют
миниатюрам использовать оружие, указанное на
карте приказов.
Ключевые слова (Киворд)
Выделенные жирным слова, это особые правила, которые
называются кивордами. Есть четыре типа кивордов: приказ, отряд, улучшения и оружие. Полные правила кивордов указаны в Глоссарии.
Х Киворды
Некоторые киворды имеют цифровое значение, представленное, как «Х» в Глоссарии. Эти киворды могут суммироваться друг с другом и могут быть любого типа. Если
юнит получил от разных источников киворд с цифровым
значением, просуммируйте эти значения.
Жетоны (Tokens)
Карты приказов
«ЗВЛ» использует различные жетоны (tokens), чтобы отслеживать игровые эффекты и правила.
Карты приказов формируют колоду приказов игрока и
используются в фазе приказов, чтобы определить приоритетность игроков, раздать приказы отрядам и получить
могущественные игровые эффекты.
Жетон
4
Правило
Aim Token/Жетон прицеливания.
Используется при атаке,
чтобы перебросить два атакующих кубика. Зеленый
жетон.
Dodge Token/Жетон уклонения.
Используется при защите,
чтобы отменить попадание.
Зеленый жетон.
Surge Token/Жетон рывка.
Используется при атаке или
защите, чтобы превратить
выпавшие на кубах сурджи
в хиты или щиты. Зеленый
жетон.
Standby Token/Жетон ожидания.
Используется для движения
или атаки после действия
противника.
Жетон наблюдения.
Используется при атаке для
переброса одного атакующего кубика.
Жетон дыма.
Улучшает укрытие ближайших отрядов.
Suppression Token/жетона
подавления.
Используется для отслеживания количества подавления на юните.
Жетон паники.
Используется для отметки
паникующего отряда.
Wounds/Жетоны ранений
Используется для отображения количества нанесенных миниатюре ранений.
Жетоны повреждения техники. Используются для
отслеживания
штрафов
накладываемых на технику
при значительном ущербе.
Жетон приказов.
Используется в фазе приказов для назначения приказов отрядам и формирования пула приказов. Используется в фазе активации для
отслеживания
активированных отрядов.
Жетон командира.
Используется для отслеживания активного командира
и когда командир повышен
на поле боя.
Айди жетон.
Используется для отслеживания схожих отрядов, но с
разными улучшениями или
правилами.
Жетоны победы.
Используются для отслеживания победных очков и
определения победителя.
Жетон отравления.
Используется для отслеживания эффекта от киворда
«Poison»
Жетон обездвиживания.
Используется для отслеживания эффекта от киворда
«Immobilize»
Жетон щита.
Используется для отслеживания эффекта от киворда
«Shielded»
Чардж токен.
Используется
картами
улучшений и приказов с
кивордом «Arm»
Жетон колеса.
Используется для отслеживания эффекта от киворда
«Wheeled»
Жетон Инкогнито.
Используется для отслеживания эффекта от киворда
«Incognito»
Жетон Бейна.
Используется персонажем
Cad Bane и его картами
приказов
Жетон Граффити.
Используется персонажем
Sabine Wren и ее картами
приказов.
Жетон задачи.
Используется для отметки
местоположения задач на
поле боя. У жетона две стороны: красная – занятая
позиция, пустая – не занятая позиция.
Жетон условий. Используется для отметки условий
на поле боя.
Измерения
«ЗВЛ» использует два типа измерительных линеек: линейка движения и линейка дистанции. Любые измерения
могут проводиться в любое время, но игроки могут использовать только одну линейку движения и одну линейку дистанции не более пяти сегментов.
Ионный жетон.
Используется для отслеживания эффекта от киворда
«Ion»
5
Используется три линейки движения, от наименьшей до
наибольшей: «скорость-1», «скорость-2» и «скорость-3»
линейки движения.
касался объекта, от которого меряется дистанция. Затем
добавляйте сегменты, пока общая длина линейки не станет больше дистанции между двумя объектами. Порядковый номер сегмента, внутрь которого попадает измеряемый объект и будет дистанцией между двумя объектами.
Измерения от и до миниатюры всегда производятся от
подставки, игнорируя саму миниатюру.
Дистанция для ближнего боя не измеряется линейкой
дистанции, вместо этого считается, что две миниатюры в
ближнем бою, если находятся в контакте подставок.
Линейки движения
Пример: Измерения
Когда измеряется расстояние между двумя объектами,
берется только горизонтальная дистанция и никогда вертикальная. Линейка должна быть расположена горизонтально на поле боя; если это невозможно (например, изза террейна), то держите линейку горизонтально над полем боя.
Пятисоставная линейка дистанции
Линейка дистанции включает в себя до 5ти сегментов.
Множество правил, оружия и способностей требуют измерения дистанции путем отображения значков, расположенных ниже.
-
Ближний бой
-
Дистанция 1
-
Дистанция 2
-
Дистанция 3
Дистанция 4
-
Дистанция 5
-
Сверх дистанции 5
На, в пределах, вне
BEYOND)
(AT, WITHIN,
Некоторые способности требуют, чтобы два объекта были
«на/AT», «в пределах/WITHIN» или «вне/BEYOND» определенной дистанции друг от друга.
Площадная дистанция
Иконки дистанции желтого цвета указывают на оружие с
уроном по площади. Полные правила для такого типа
оружия указаны в Глоссарии.
Объект на(AT) дистанции от другого объекта, если любая
чего часть находится внутри дистанции, измеренной линейкой. Отряд находится на определенной дистанции,
если хотя бы одна миниатюра отряда находится на этой
дистанции. Объект всегда находится на любой дистанции
сам от себя.
Иногда в значении стрельбы указано более одного значения, в таком случае первая цифра показывает минимальную дистанцию, а вторая – максимальную дистанцию.
Если указано только одно значение, то это максимальная
дистанция для данного эффекта.
Объект в пределах (WITHIN) дистанции от другого объекта, если он полностью внутри дистанции, измеренной линейкой. Отряд находится в пределах заданной дистанции,
если все миниатюры отряда находятся в пределах заданной дистанции. Отряд, который находится в пределах заданной дистанции, всегда находится на заданной дистанции.
Дистанция всегда измеряется по кратчайшему пути между
двумя объектами. Чтобы измерить дистанцию между
двумя объектами, возьмите линейку дистанции и установите горизонтально на поле боя, так чтобы один конец
6
Объект вне дистанции от другого объекта, если он полностью за пределами расстояния, измеренного линейкой.
Отряд находится вне заданной дистанции, если все миниатюры отряда находятся вне заданной дистанции.
шим отрядам, состоящим не из существ (non-creature
troopers), тяжелое укрытие.
Баррикады не могут перекрывать жетоны заданий или
условий, и на них нельзя устанавливать жетоны заданий
или условий.
Пример: На, в пределах, вне (AT,
WITHIN, BEYOND)
Площадной террейн (Area Terrain)
Некоторые виды террейна представлены площадным
террейном, содержащим много различных элементов,
ограниченных подложкой, например лес, кратеры, руины
зданий или груды щебня. Индивидуальные элементы и их
положение внутри площадного террейна не важны, важна
только граница террейна.
Отряд солдат-клонов находится на (AT) дистанции 1 от
Оби-Ван Кеноби, т.к. хотя бы одна миниатюра частично расположена подставкой внутри первого сегмента
линейки дистанции. AT-RT находится в пределах
(WITHIN) дистанции 1 от Оби-Ван Кеноби, т.к. его подставка расположена полностью внутри первого сегмента линейки дистанции. Боевые дройды В1 находятся
вне (BEYOND) дистанции 1 от Оби-Ван Кеноби, т.к. все
миниатюры отряда расположены подставками за пределами первого сегмента линейки дистанции.
Для определения размера площадного террейна, представьте силуэт, начинающийся от основания площадного
террейна, до наивысшей точки террейна. Объем этого
силуэта это все части площадного террейна. Игроки сами
определяют высоту, границы, особые правила и тип укрытия для площадного террейна.
Террейн
Декорации и особенности, которые составляют поле боя,
называются террейном. Террейн приносит не только эстетическое удовольствие – местность, на которой сражаются
армии может иметь такое же драматическое влияние на
ход битвы, как и способности самих армий. Игрокам следует всегда обсуждать особенности террейна перед началом игры. Существует три типа террейна: подвижный террейн (Scatter terrain), площадной террейн (Area terrain) и
препятствия (Obstacle terrain).
Подвижный террейн (Scatter terrain)
Подвижный террейн представлен маленькими элементами, такими как ящики, горшками или фонарными столбами.
Баррикады
Баррикады это особый тип подвижного террейна, который находится в начальных наборах «ЗВЛ» и в собственном наборе дополнений. Баррикады являются сложным
террейном (difficult terrain) для пеших отрядов и дают пе-
Препятствия (Obstacle terrain)
Препятствия представляют собой обширный или высокий
террейн, такой как здания, утесы или высокие стены. Когда пешая миниатюра хочет пройти через препятствие или
7
забраться на него, она должна совершить действие
«подъем» согласно высоте препятствия.
солдаты-клоны не могут пройти сквозь него, если у них
нет особого правила, позволяющего это сделать.
Террейн, ограничивающий движение
Размещение на террейне
Если подставка пешей миниатюры заходит на препятствие, то в итоге она должна полностью находиться на
нем. Пешие миниатюры не могут заканчивать движение
на препятствии или находиться на нем так, чтобы часть
подставки свешивалась. Пешие миниатюры не могут выставляться так, чтобы часть их подставки только частично
перекрывала препятствие.
В дополнение к подвижному террейну или препятствию,
террейн также бывает открытый (open), сложный (difficult)
или непроходимый (impassable).
Открытый террейн представляет собой части поля боя,
которые относительно легко пересечь и которые свободны от препятствий или заграждений. Открытые площади,
фонарные столбы, горшки, высокая трава или песчаные
пустыни – все это открытый террейн. Открытый террейн
не ограничивает передвижение.
Пример: Расположение на террейне
Сложный террейн ограничивает, но не запрещает передвижение. Кратеры, баррикады, руины, леса, груды щебня и болота – это все примеры сложного террейна. Сложный террейн понижает максимальную скорость отряда,
пересекающего его, на 1, до минимума в 1.
Непроходимый террейн полностью запрещает движение.
Миниатюры не могут двигаться через непроходимый террейн или заканчивать на нем движение, если у них нет
особого правила разрешающего это делать.
Некоторые обширные и более комплексные наборы террейна составлены из различных частей, ограничивающих
передвижение. Например, стены, как часть препятствия
могут быть непроходимы, но миниатюры могут проходить
через двери или окна, которые являются открытым террейном. Игроки должны обсудить части террейна и решить, как они играют, до начала игры.
Когда миниатюра располагается на препятствии, она
должна полностью находиться на нем. Т.к. два солдатаклона свисают с балкона и только частично находятся
на препятствии, они не могут быть там расположены
и должны быть расположены так, чтобы их подставки
полностью стояли на препятствии, как два других солдата-клона.
Например: Разные типы террейна
Террейн, дающий укрытие
Основная цель террейна это блокировать линию видимости между миниатюрами и давать им укрытие. Террейн
может давать легкое укрытие, тяжелое укрытие или не
давать укрытия вовсе. Какой тип укрытия дает каждый
элемент террейна, игроки решают сами до начала игры.
Высота террейна
Каждая часть террейна имеет высоту. Чтобы измерить
высоту террейна, надо вертикально поставить рядом с
ним линейку дистанции. Затем добавлять к линейке сегменты, пока она не станет выше террейна. Сегмент внутри
которого находится вершина террейна и будет указывать
на его высоту.
Некоторый террейн имеет части разной высоты. Когда
определяется высота террейна для движения или подъема, измеряется высота той части террейна, на которой
миниатюры совершают движение или подъем.
Отряд солдат-клонов готовится к движению. Поле боя
это открытый террейн и не препятствует передвижению отряда. Баррикады это сложный террейн, который замедлит отряд солдат-клонов, если те захотят их пересечь. Здание это непроходимый террейн и
8
Пример: Измерение высоты
Золотое правило террейна
Определение типа террейна и его правил ложится на игроков и должно быть обсуждено до начала игры
Укрытия (Cover)
Светлана хочет измерить высоту здания, чтобы определить, насколько оно затрудняет передвижение для
солдат-клонов. Для этого она берет линейку дистанции
и располагает ее конец на поле боя, держа линейку вертикально. Т.к. крыша здания полностью внутри первого
сегмента линейки, то высота здания считается, как 1.
Укрытия помогают миниатюрам защититься от атак. Укрытия подразделяются на три категории: легкое, тяжелое и
отсутствие укрытия и определяются в порядке атаки. Некоторые правила указывают на укрытия с числовым значением, улучшая или ухудшая его – легкое укрытия имеет
значение 1, тяжелое – 2, а отсутствие Числовое значение
укрытия не может быть выше 2 ни при каких условиях.
Разыгрывайте эффекты, которые улучшают укрытие, до
эффектов, которые его ухудшают.
Позже в игре, Светлана измеряет высоту другого здания. Т.к. высота у здания несколько этажей, оно разной
высоты. Одна крыша полностью в пределах первого
сегмента линейки, поэтому высота этой части здания
– 1. Однако, вторая крыша здания находится внутри
второго сегмента линейки, поэтому высота этой части здания уже будет 2.
Действия
Действия показывают, как отряды миниатюр движутся и
сражаются на поле боя. Отряд обычно может совершить 2
действия за время своей активации. Следующие действия
доступны каждому отряду:
- Целиться: отряд получает жетон прицеливания (aim token), который позволяет перебросить до двух кубиков во
время проведения атаки.
- Атаковать: отряд совершают атаку своим оружием.
- Увернуться: отряд получает жетон уклонения (dodge token), который позволяет отменить попадание во время
защиты.
Чтобы определить, как здание влияет на передвижение
солдат-клонов, Светлана измеряет только ту часть
здания, через которую ее солдаты-клоны хотят перемещаться – они могут подняться на часть здания с высотой 1, но не могут забраться на часть здания с высотой 2. Если они заберутся на часть здания с высотой
1, то затем могут забраться и на часть здания с высотой 2.
- Действие карты
: Отряд совершает действие, указанное на карточке отряда или карте улучшений. Действие
карты имеет символ
. Отряд может применить более
одной карты действий, при условии, что они разные. Действие карты с символом
требует два действия для
применения.
9
- Движение: Отряд перемещается.
- Бесплатное действие карты
: Отряд совершает действие, указанное на карточке отряда или карте улучшений. Бесплатное действие не стоит юниту действия. Бесплатное действие имеет символ
. Отряд может сделать
более одного бесплатного действия карты, при условии,
что они разные. Отряд может применять бесплатные действия только в фазу действий и каждый экземпляр бесплатного действия один раз за активацию. Бесплатные
действия не позволяют отряду совершать отличные от
перемещения действия более чем один раз за активацию.
Люк Скайуокер также имеет карту улучшения Force Reflexes. Один раз за активацию он может истощить эту
карту и совершить бесплатное действие, чтобы получить один жетон уклонения (dodge token).
- Ожидание: Отряд получает жетон ожидания (Standby
token), который позволяет совершать определенные действия после того, как противник совершил действие.
Подавление (Suppression)
Подавление отражает моральную и боевую эффективность отряда – чем больше подавления у отряда, тем менее эффективен он на поле боя. Подавление отмечается в
игре жетонами подавления (Suppression tokens). Техника
не страдает от подавления.
- Восстановление: Отряд убирает любое количество жетонов подавления (Suppression token) и подготавливает любые истощенные карты улучшений.
Пример: Действия карт и бесплатные
действия
Люк Скайуокер может совершить действие
согласно его карте отряда. В свою активацию он может потратить одно из его действий, чтобы совершить действие Jump.
У пеших отрядов есть значение храбрости на их карте отряда. Если количество накопленных жетонов подавления
у отряда больше или равно величине его храбрости, то
отряд подавлен. Если количество накопленных жетонов
подавления у отряда в два раза и более превышает значение храбрости, то отряд паникует. Подавленный отряд
совершает на одно действие меньше каждую активацию,
паникующий отряд страдает от дополнительных эффектов.
10
Подготовка к игре
- Оперативник: Каждая армия может включать до 2х
отрядов оперативников.
Подготовка к игре состоит из шагов:
1. Составление армии, колоды приказов и колоды
боя
2. Подготовка поля боя и сбор компонентов
3. Выбор террейна
4. Расстановка террейна
5. Выбор цвета игроков и сторон
6. Розыгрыш карт боя
7. Выбор поля боя
8. Розыгрыш карт задач и условий
9. Расстановка отрядов
- Пехота: Каждая армия должна включать от 3х до 6ти
отрядов пехоты.
- Спецназ: Каждая армия может включать до 3х
отрядов спецназа.
- Поддержка: Каждая армия может включать до 3х
отрядов поддержки.
Составление армии, колоды приказов и
колоды боя
До начала игры, каждый игрок составляет армию с помощью миниатюр «ЗВЛ» из своей коллекции. В дополнение
к миниатюрам, каждый игрок подготавливает колоду
приказов, колоду боя и карточки отрядов и улучшений.
- Тяжелая техника: Каждая армия может включать
до 2х отрядов тяжелой техники.
Карты улучшений
Карты улучшений содержат дополнительные правила,
которые могут быть приобретены отрядами на моменте
составления армии. улучшения варьируют между дополнительными миниатюрами, оружием, экипировкой и даже специальной тренировкой или программированием
Фракции, светлая сторона и темная сторона
Отряды в «ЗВЛ» сгруппированы во фракции: Галактическая Империя (Empire), Альянс Повстанцев (Rebel), Альянс
Сепаратистов (Separatist) и Галактическая Республика (Republic). Фракция отряда указана на иконке фракции в левом верхнем углу карты отряда. Все отряды в армии
должны соответствовать одной фракции, если нет специального правила.
Типы улучшений доступные для отряда указаны на шкале
улучшений отряда.
Типы улучшений:
- Тяжелое вооружение
Иногда правила ссылаются на Светлую сторону (Light Side)
или Темную сторону (Dark Side). Альянс Повстанцев и Галактическая Республика относятся к Светлой стороне, а
Галактическая Империя и Альянс Сепаратистов к Темной.
Армии, составленные без использования этих фракций,
имеют указание, к какой стороне они относятся.
- Передатчик
- Личный состав
- Пилот
- Сила
- Тренировка
- Генератор
Очки
- Управление
Каждая армия составлена из коллекции миниатюр, образующих отряды. Эти отряды могут быть экипированы и
улучшены картами улучшений. Каждый отряд и улучшение имеет стоимость в очках, написанных на карте. Общее
количество очков всех отрядов и улучшений не может
превышать 800 очков (есть исключения в виде режимов
игры на 500 и 1600 очков).
- Точка крепления
- Вооружение
- Снаряжение
- Экипаж
- Гранаты
- Артиллерия
- Программирование
Ранги и требования к рангам
Каждый отряд в «ЗВЛ» имеет свой ранг. В процессе составления армии, игрок ограничен количеством доступных отрядов каждого ранга:
За каждую иконку на шкале улучшений отряд может экипировать одну карту улучшения с совпадающей иконкой.
Очки, указанные на карте улучшений, добавляются в стоимость армии. Отряд не может экипировать одну и ту же
- Командир: Каждая армия должна включать от 1 до
2х командирских отрядов.
11
карту улучшений дважды. Любые ограничения для использования карты улучшений указаны на самой карте.
Пример: Истощить и Израсходовать
Карты с иконками
добавляют к отряду миниатюру вооруженную оружием, указанным на карте улучшений в дополнение к оружию, уже указанному на карте
отряда. Только миниатюра, добавленная к отряду картой
улучшений, может использовать оружие с этой карты
улучшения.
Карты с иконками
добавляют дополнительное оружие, указанное на карте улучшений. Любые миниатюры в отряде с картами улучшений со
значками
оружие с этой карты улучшений.
могут использовать
Истощить и Израсходовать
Отряд штурмовиков добавляет оружие НН-12 в пул
атаки, истощает карту после добавления кубиков в
пул. Оружие с карты не может быть добавлено в другой
пул атаки пока карта не будет подготовлена.
Большинство карт улучшений дают постоянный игровой
эффект, но некоторые карты должны быть истощены или
израсходованы после использования способности. Карта,
которая должна быть истощена или израсходована после
использования, имеет соответственную иконку на этой
карте. Карты, которые могут быть истощены или израсходованы, начинают игру подготовленными и только подготовленные карты могут быть истощены или израсходованы.
Когда карта истощена, поверните ее на 90 градусов
направо, чтобы она лежала на боку. Истощенные карты не
могут быть использованы, пока не станут подготовленными.
Когда карта израсходована, поверните карту на 180 градусов вверх ногами. Израсходованная карта не может быть
использована до конца игры. Израсходованные карты не
могут быть восстановлены или подготовлены.
Люк Скайуокер расходует «Burst of speed» чтобы увеличить свою скорость. Карта израсходована и не может
быть использована до конца игры.
После того, как миниатюра добавляет оружие с истощаемой или расходуемой карты улучшения в пул атаки, исто-
Уникальные и Ограниченные
щите или израсходуйте карту. Если оружие с
карты
улучшения расходуется или истощается, любое количество миниатюр в отряде может добавить это оружие в пул
атаки.
Некоторые отряды и улучшения представлены особыми
персонажами, оружием или экипировкой. Уникальные
или Ограниченные карты помечены точкой (∙) перед их
именем. Количество точек указывает на то, сколько таких
карт можно иметь на поле. Это ограничение также распространяется и на типы карт. Например, если перед именем есть две точки, игрок может выставить два отряда с
таким именем/два апгрейда с таким именем/одну карту
отряда и одну карту апгрейда с таким именем и т.д.
Когда отряд совершает действие восстановления, он подготавливает все истощенные карты улучшений. Когда карта подготовлена, поверните ее на 90 градусов влево в ее
исходное положение. Карта более не истощена.
12
соответствовала
определенной
фракции
или
подразделению, чтобы включить такие карты в колоду
приказов. Эти ограничения указаны на карте приказов.
Поражение миниатюры с карты улучшения и удаление
карты улучшения
Когда миниатюра, добавленная в отряд картой улучшения, уничтожена, отряд больше не может использовать
преимущества этой карты, за исключением дополнительных значков улучшения, предоставленных отряду.
Если карта улучшений, которая добавляет миниатюру в
отряд, удалена, а миниатюра не уничтожена, то миниатюра не удаляется, но отряд больше не может использовать
преимущества удаленной карты.
Двусторонние карты улучшений
Некоторые карты улучшений двусторонние. При составлении армии, учитывайте стоимость такой карты, указанной только с одной стороны карты. Когда отряд с двусторонней картой улучшений выставляется на поле, контролирующий отряд игрок решает какой стороной повернуть
карту. Учитываются только правила с лицевой стороны
карты.
Скрытая информация
Содержание колоды приказов игрока является скрытой
информацией и никогда не раскрывается оппоненту. Однако количество карт в колоде приказов и карты в сбросе
не являются скрытой информацией. Открытая информация может свободно обмениваться между игроками.
Составление колоды боя
Карты боя составляют боевую колоду и используются при
расстановке, когда игроки вместе формируют миссии для
игры. Карты боя делятся на три категории: Задачи (Синие
карты), Расстановка (Красные карты) и Начальные условия
(Зеленые карты).
Карты улучшений силы
Если отряд имеет
карту улучшений, дистанция любых
эффектов этой карты измеряется от командира отряда.
Каждый игрок перед игрой должен подготовить колоду
боя из 12ти карт, содержащую по 4 карты каждой категории без дубликатов.
Составление колоды приказов
Подготовка поля боя и компонентов
Каждый игрок готовит колоду приказов из 7ми карт. Игрок
должен включить две карты с 1 точкой, две карты с 2
точками, две карты с 3 точками без повторений.
Дополнительно игроки всегда должны включать карту с 4
точками «Standing Orders».
После составления армии игроками, необходимо подготовить поле боя. «ЗВЛ» использует поле размером 6 на 3
фута (72 на 36 дюйма).
Затем игроки подготавливают жетоны, линейки, карточки
или другие игровые компоненты, которые могут понадобиться и размещают их рядом с полем боя.
Некоторые
карты
приказов
требуют
наличие
определенных отрядов. Требуемый отряд должен быть
включен
в
армию
игрока,
чтобы
добавить
соответственную карту приказа в колоду приказов. Иногда
карта приказов требует от игрока, чтобы армия
Выбор и размещение террейна
Игроки выбирают тип террейна и его правила для использования в текущей партии. Игроки должны решить, какой
13
элемент террейна будет иметь, какие правила до начала
игры.
следнюю карту. После того, как каждый игрок совершил
две попытки, чтобы убрать карту, левая оставшаяся карта
в каждом ряду будет использоваться в игре.
После того, как игроки решили, какой террейн будет использован и по каким правилам, они совместно расставляют его по полю боя.
Затем игроки следуют всем инструкциям по расстановке
на карте задач , потом на карте начальных условий.
Выбор цвета игрока и стороны
Пример: Определение поля боя
В «ЗВЛ» игроки делятся на красного и синего игроков. После размещения террейна, игрок, чья армия состоит из
меньшего количества очков, выбирает, будет ли он красным игроком или синим. Если в обеих армиях игроков,
очков поровну, то один из игроков кидает красный защитный кубик. Если выпал результат , данный игрок должен выбрать, каким цветом он будет играть; при отличном результате, другой игрок выбирает цвет.
Мурат и Андрей определили, что Мурат будет синим
игроком, а Андрей красным. Используя колоду боя Мурата, они разделили карты задач, расстановки и начальных условий в три разные колоды, расположенные рубашкой вверх, и перемешали каждую из них. Затем они
достали по четыре карты из каждой колоды, располагая их в отдельный ряд для каждой колоды. Начиная с
Мурата, он и Андрей по очереди выбирают ряд и убирают левую карту в этом ряду. Мурат выбирает ряд с
картами задач и убирает левую карту. Андрей выбирает начальные условия и убирает левую карту. Затем
Мурат решает убрать левую карту в ряду расстановки. Исходя из получившейся ситуации, Андрей решает не
удалять никакие карты. Левые карты в каждом ряду
являются картами боя, которые Мурат и Андрей будут
использовать в текущей партии.
Красный игрок выбирает одну из сторон поля боя, синий
игрок выбирает противоположную сторону.
Розыгрыш карт боя, определение поля
боя и выбор карт задач и начальных
условий
Игроки совместно определяют поле боя и миссию для
текущей партии в «ЗВЛ». Используя колоду боя синего
игрока, игроки разделяют карты задач, расстановки и
начальных условий по трем колодам рубашкой вверх, перемешивают каждую колоду, ориентируя их лицевой стороной вверх к синему игроку. Затем достают по четыре
карты из каждой колоды, располагая их лицевой стороной
вверх в горизонтальный ряд слева направо в порядке, как
они были вытащены, по отдельному ряду для каждой колоды. Порядок рядов не имеет значения, главное, чтобы
карты из каждой колоды выкладывались в отдельный
ряд. После того, как все карты были разыграны, у игроков
должна получиться таблица из карт размера 4х3.
Жетоны задач
Отряды в «ЗВЛ» часто захватывают жетоны задачи, чтобы
получить жетоны победы и выиграть миссию. Иногда жетоны задачи могут быть интерактивными, обычно с использованием карт действий, отображенных на карте задачи.
Все жетоны задачи размещены незанятой стороной вверх,
если не указано иное. Когда жетоны задачи располагаются на поле боя в процессе расстановки, жетон задачи не
может располагаться внахлест с другим жетоном задачи
или частично находиться на террейне. Если жетон задачи
частично располагается на террейне, игроки должны подвинуть террейн по согласованию друг с другом, так чтобы жетон задачи больше не располагался частично на
террейне. Если карта задач указывает, что жетон задачи
должен находиться в контакте с подставкой отряда в процессе расстановке, то этот жетон задач захвачен этим отрядом.
Отряд не должен быть в контакте подставкой с незанятым
жетоном задач в конце расстановки.
После того, как карты были выложены, игроки выбирают
поле боя. Начиная с синего игрока, игроки по очереди
выбирают категорию и убирают левую карту в ряду. Игроки могут не убирать карту, если не хотят. Если игроки
убрали первые три карты в ряду, они не могут убрать по-
Расстановка отрядов
После отыгрыша всех правил расстановки на картах задач
и начальных условий, игроки разыгрывают все правила
расстановки на карте расстановки. Затем, начиная с
синего игрока, игроки по очереди размещают один отряд
14
из своей армии внутри своей зоны расстановки, как
указано на карте расстановки. Если размещаемый отряд
состоит из миниатюр, то все миниатюры должны
располагаться в когерентности от командира отряда.
Игровые механики
Партия в «ЗВЛ» длится 6 раундов. Каждый раунд делится
на ходы, совершаемые игроками по очереди. Следующие
абзацы содержат правила, которые определяют части
каждого раунда и как их раззыгрывать.
Фазы раунда
Каждый из шести раундов в «ЗВЛ» разделен на следующие фазы:
1. Фаза приказов
2. Фаза активации
3. Конечная фаза
Миниатюры в отряде находятся в когеренции, если они
расположены от командира на расстоянии «движение-1»
по линейке движения и в пределах вертикальной
дистанции, равной высоте силуэта командира отряда. Для
отрядов на зубчатой подставке, данное расстояние может
измеряться от любой части подставки миниатюры. Когда
измеряется когерентность, линейка «движение-1» не
должна перекрывать непроходимый террейн. Если отряд
не в когеренции по любой причине, следующее действие
должно быть «движение», в результате которого все
миниатюры должны стать в когеренции.
Фаза приказов
В ходе фазы приказов, игроки выбирают карты приказов
из своих колод, открывают и разыгрывают свои карты
приказов, определяя приоритет хода, назначая приказы и
создавая пул приказов.
В процессе расстановки, отряд не должен располагаться в
контакте с подставкой вражеского отряда и не должен
иметь возможности передвинуться в контакт с подставкой
вражеского отряда.
После завершения расстановки, один игрок берет счетчик
раундов и выставляет на нем значение «1». Партия в
«ЗВЛ» готова к началу.
Порядок отыгрыша фазы приказов
1. Выберите и сыграйте карты приказов
А. Розыгрыш карты приказов
2. Определите приоритет
3. Назначьте командиров и приказы
4. Создайте пул приказов
Победа в игре
Выберите и сыграйте карты приказов
Игрок побеждает в игре немедленно, уничтожив все
отряды противника, или получив наибольшее количество
жетонов победы к концу игры. Конец игры наступает
после завершения конечной фазы и очки победы
зарабатываются благодаря выполнению условий победы
на картах задач, используемых в партии.
Каждый игрок тайно выбирает карту приказов, чтобы
сыграть ее с руки и разместить лицом вниз на поле боя.
Если игрок не имеет хотя бы один
или
отряд на
поле боя, он не может разыгрывать никакие карты
приказов в этом раунде.
Некоторые отряды имеют несколько уникальных карт
приказов, которые могут быть разыграны, только если
данный отряд включен в армию игрока и не побежден.
Паникующие отряды и жетоны задачи, которые они
удерживали не могут использоваться для выполнения
условий побед согласно карте задачи.
Розыгрыш эффектов карты приказов
Если карта задачи говорит игрокам получить жетоны
победы в конце раунда, они делают это после
перелистывания счетчика раундов и перед началом
следующего раунда.
После того, как оба игрока сыграли карты приказов лицом
вниз, они переворачивают карты и разыгрывают их
эффекты. Полностью разыграйте эффект карты приказов,
перед тем, как перейти к следующей карте приказов. Если
у игроков есть эффекты, которые нужно разыграть в одно
время, то синий игрок всегда играет свои карты первым.
Если игроки имеют равное количество жетонов победы в
конце игры, игрок который уничтожил наибольшее
количество отрядов в очковой стоимости побеждает. Во
время подсчета стоимости уничтоженных отрядов,
считаются только отряды, которые были полностью
уничтожены, включая любые улучшения. Если игроки
уничтожили отрядов на одинаковое количество очков, то
игрок чья армия имеет большую очковую стоимость
побеждает. Если все равно ничья – то игра завершается
ничьей.
Определение приоритета
После того, как оба игрока разыграли все доступные
эффекты с карт приказов, они сравнивают количество
точек на картах, разыгранных в этом раунде.
Если оба игрока разыгрывают карты приказов с
одинаковом количеством точек, один из игроков кидает
красный защитный куб. Если результат , у этого игрока
15
будет приоритет. На любой другой результат, у другого
игрока будет приоритет.
Выбор командиров
приказов
Если игрок не может разыграть карту приказа из-за
После определения приоритета, игроки выбирают
команидров и раздают приказы своим отрядам.
отсутствия отрядов
или
, другой игрок
автоматически получает приоритет. Если никто из игроков
не может разыграть карту приказов, то один игрок кидает
красный защитный куб и определяет приоритет.
и
назначение
Если
сыгранная
карта
приказов
отсылает
к
определенному отряду, этот отряд должен быть выбран в
качестве коммандира. Иначе, игроки могут выбрать
любой один
отряд в качестве командира.
Пример: Розыгрыш карты приказов и
определение приоритета
Как только все игроки выбрали командиров, они раздают
приказы своим отрядам, начиная с игрока у которого
приоритет. Количество приказов и отрядов, которым
можно назначить приказ, указаны на карте приказов. Для
назначения приказа от командира, отряд должен
соответствовать требованиям:
Михаил и Кайрат выбирают свои карты приказов на
ход. Каждый втайне выбирает карту с руки для
розыгрыша,
затем
они
открывают
карты
одновременно. Михаил сыграл карту Assault с 3мя
точками, а Кайрат – карту Ambush с 1ой точкой. Т.к.
Кайрат разыграл карту с меньшим количеством точек,
то он получает приоритет в раунде.
- Быть на расстоянии 1-3 от назначенного командира
(назначенный командир всегда на расстоянии 1 сам от
себя)
- Отряд может получать приказы в текущую фазу приказов
- Отряд должен соответствовать типу указанному на карте
приказов.
Когда отряд получил приказ, возьмите жетон приказов,
который соответствует рангу отряда и поместите его
лицевой стороной вверх на поле боя рядом с отрядом.
Если командир не может назначить все приказы,
разрешенные картой приказов, то эти приказы
пропадают. После того, как все игроки назначили
приказы, они переходят к созданию пула приказов.
Иные пути получать приказы
Некоторые правила или способности позволяют отрядам
получать приказы от других источников, не только от командира. Эти отряды не должны следовать вышеописанным критериям, когда получают приказы таким путем,
вместо этого они следуют правилам эффекта, который
позволяет получить этот приказ.
Пример: Раздача приказов
Светлана и Михаил выбирают карты приказов на свой
ход. Оба играют карту Standing Orders с 4мя точками.
Т.к. они разыграли карту с одинаковым количеством
точек, один из них кидает красный защитный куб.
Михаил кидает куб и выкидывает пустое поле. Т.к. он не
выкинул результат
, то Светлана получает
приоритет.
16
2.
3.
4.
5.
Выберите отряд, чтобы активировать или спасовать
Активируйте отряд
А. Разыграйте любые способности или эффекты в
начале активации отряда
Б. Перегруппировка
В. Совершение действий
Г. Розыгрыш способностей или эффектов в конце
активации отряда
Размещение жетона приказа
Розыгрыш способностей или эффектов в конце
фазы активации
Выберите отряд, чтобы активировать
или спасовать
Активный игрок выбирает между тем, чтобы
активитровать дружественный отряд, с жетоном приказа
лежащим лицевой стороной вверх, или достать жетон
приказов случайным образом из пула приказов и
активитровать отряд без жетона приказов, совпадающий
рангом с данным жетоном. Если игрок вытащил жетон
приказа с рангом, который не соответствует ни одному
отряду на поле боя, то удалите этот жетон из игры и
случайно
достаньте
другой
жетон
из
пула.
Дополнительно, игрок может спасовать.
Николай разрыграл карту приказов «Push», которая
позволяет ему назначить приказы двум отрядам.
Николай выбирает Оби-Ван Кеноби командиром. Затем
он может назначить два приказа двум отрядам на
заданном расстоянии от выбранного командира, в
данном случае на расстоянии 1-3 от Оби-Ван Кеноби. Он
выбирает назначить один приказ отряду солдатклонов. Для второго приказа, он не может выбрать
отряд солдат-клонов опять, т.к. у них уже есть жетон
приказов,
лежащий
лицевой
стороной
вверх.
Платформа поддержки пехоты находится вне
дистанции приказов Оби-Ван Кеноби, поэтому она не
может получить приказ. Выбор стоит между AT-RT и
самим Оби-Ван Кеноби, Николай решает раздать приказ
Оби-Ван Кеноби, который находится в пределах
дистанции приказов, т.к. миниатюра всегда находится
в дистанции 1 сама от себя.
Игрок может спасовать если у него осталось меньше
приказов, чем у оппонента. Чтобы определить как много
осталось приказов, игрок складывает количество жетонов
приказов, лежащих лицевой стороной вверх на поле боя,
в пуле приказов и на картах приказов.
Когда игрок пасует, он не активирует отряд и его ход
заканчивается. Игрок может спасовать только раз за
раунд.
Создание пула приказов
После назначения приказов, каждый игрок создает свой
пул приказов, собирая жетоны приказов, которые
соответствуют рангу каждого непобежденного отряда,
которому не назначили приказ и перемешивает приказы
отрядов вместе.
После создания пула приказов, фаза
завершается и начинается фаза активации.
Активация отряда
Когда отряд выбран для активации, сначала он проходит
перегруппировку, а только потом совершает действия.
После того, как отряд закончил его действия, переверните
жетон отряда лицевой стороной вниз или назначьте ему
перевернутый лицевой стороной вниз жетон.
приказов
Порядок отыгрыша активации отряда
1. Разыграйте способности или эффекты в начале
активации отряда
2. Перегруппировка
3. Совершение действий
4. Розыгрыш способностей или эффектов в конце активации отряда
5. Размещение жетона приказа
Фаза активации
В процессе фазы активации, игроки активируют свои
отряды и выполняют ими действия.
Начиная с игрока с приоритетом, игроки по очереди
активируют свои отряды по одному.
Порядок отыгрыша фазы активации
1. Разыграйте способности или эффекты в начале
фазы активации
17
Перегруппировка
значение храбрости 0 благодаря особому правилу, он теряет все жетоны подавления.
Каждый раз, когда отряд активируется, у него есть шанс
перегруппироваться и снять жетоны подавления. Для
перегруппировки, игроку необходимо кинуть белый
защитный куб за каждый жетон подавления, который
лежит на отряде. Затем игрок убирает один жетон
подавления за каждый
или результат.
Если
отряд имеет нулевое значение, тогда дружественный отряд на расстоянии 1-3 может использовать
значение храбрости этого
отряда и таким образом
никогда не паниковать, несмотря на имеющиеся количество жетонов подавления.
После перегруппировки, если отряд начинает розыгрыш
действий будучи подавленным, он совершает на одно
действие меньше.
Совершение действий
В ходе шага розыгрыша действий, отряд может совершить
до 2х действий. Отряд может совершить каждое действие
только один раз за активацию, кроме действия движения.
Если отряд начинает розыгрыш действий, будучи в
панике, он не может применять никаких действий или
бесплатных действий и бросает все захваченные жетоны
задач. Затем, если отряд не совершал никаких действий
или бесплатных действий, будучи в панике, в конце
активации отряда он убирает жетоны подавления в
количестве своего значения храбрости.
- Целиться: Отряд может совершить действие
прицеливания, чтобы получить жетон прицеливания (aim
token), который используется для переброса кубиков во
время атак.
- Атака: Игрок совершает атаку свои оружием
Пример: Подавлен и В панике
Во время хода Ратмира, он выбрал отряд солдат-клонов
с двумя жетонами подавления для активации. После
розыгрыша всех эффектов в начале активации отряда,
он переходит к перегруппировке и бросает два белых
защитных куба, один за каждый жетон подавления. К
сожалению, он выбрасывает два пустых результата и
не убирает жетоны подавления с отряда. Т.к. солдатыклоны имеют значение храбрости 1, а количество
жетонов подавления больше или равно значению
храбрости, то они подавлены и должны совершить на 1
действие меньше во время своей активации.
- Действие карты
: Отряд совершает действие,
указанное на его карте отряда, карте улучшения, карте
приказа или карте боя. Отряд может совершить более чем
одно действие карты, при условии, что они разные.
Действие карты со значком
требует потратить два
действия для совершения.
- Уклонение: Отряд, который совершает действие
уклонения, получает жетон уклонения (Dodge token).
Отряды могут тратить жетоны уклонения, чтобы отменить
результаты в процессе атаки.
Дополнительно, кроме того, что солдаты-клоны
подавлены, они находятся в панике, т.к. количество
жетонов подавления в два раза больше значения
храбрости. Поэтому они бросают любые захваченные
жетоны задач, не могут совершать действия или
бесплатные действия и в конце своей активации
убирают столько жетонов подавления, сколько
составляет их храбрость.
- Бесплатное действие карты
: Отряд совершает
действие, указанное на карте отряда, одной из карт
улучшений, карте приказа или карте боя. Бесплатное
действие карты не стоит отряду действия. Бесплатное
действие карты имеет символ . Отряд может совершить
более одного бесплатного действия, если они разные.
Отряд может совершать бесплатные действия только во
время шага розыгрыша действий и может совершать
только один тип бесплатного действия один раз за
активацию.
Командиры и проверка на панику
Когда отряд проходит проверку на панику, вместо использования своего значения храбрости, отряд может использовать значения дружеского
отряда на дистанции 1-3.
Например, отряд с 3мя жетонами подавления и значением храбрости 1 не паникует, если решит использовать
значение храбрости дружеского
отряда с храбростью
2 и более на расстоянии 1-3.
- Передвижение: Когда отряд совершает действие
передвижения, он совершает стандартное движение или
карабканье.
- Восстановление: Отряд который совершил действие
восстановления, убирает все свои жетоны подавления и
подготавливает любое количество своих истощенных карт
улучшений.
Отсутствующее значение храбрости
У некоторых отрядов значение храбрости равно 0 или «-».
Эти отряды не получают жетоны подавления и не могут
быть подавлены или запаниковать. Если отряд получает
- Ожидание: Отряд получает жетон ожидания (Standby
token), который он может использовать, чтобы совершить
18
действие в ответ на действия противника. Только
пехотные отряды и наземная техника могут совершать
действие ожидания.
Пример: Совершение
передвижения
стандартного
Передвижение
Когда отряд совершает действие движения, он совершает
стандартное передвижение или карабканье. У миниатюр
может быть два вида подставок – круглые и зубчатые. Тип
подставки указывает на то, как миниатюра может
передвигаться. Отряды существ, оружейные расчеты и
техника размещаются на зубчатых подставках.
Оставление поля боя
Отряды не могут добровольно заканчивать свой ход,
находясь подставками миниатюр частично или полностью
за пределами поля боя. Миниатюра может временно покинуть поле боя, если она заканчивает свой ход подставкой полностью внутри поля боя, например, когда отряд с
зубчатой подставкой двигается вдоль линейки. Если это
невозможно, миниатюры прекращают свое движение,
когда касаются края поля боя, затем они теряют все свои
оставшиеся действия и не могут совершать бесплатные
действия.
Стандартное передвижение
Чтобы совершить стандартное движение, возьмите
линейку передвижения значения меньшего или равного
скорости передвижения отряда и положите ее плашмя на
поле боя так, чтобы один конец касался подставки
командира отряда. Затем игрок может смещать и изгибать
линейку как захочет. После выставления линейки
движения, поднимите миниатюру командира отряда и
поместите ее в контакт с противоположном концом
линейки движения или где угодно на пути созданном
линейкой. Отряд может использовать линейку движения
меньшего номинала.
Марат заявляет действие движения своим отрядом
боевых дроидов и выбирает совершить стандартное
передвижение.
Т.К.
боевые
дроиды
имеют
характеристику скорости 2, они могут выбрать для
передвижения линейку «скорость-1» или «скорость-2».
Марат выбирает линейку «скорость-2» и размещает ее
плашмя на поле боя так, чтобы один конец касался
подставки командира отряда. Затем он может
сместить и изогнуть линейку как хочет. После того,
как Марат определился с положением линейки
передвижения, он поднимает командира отряда боевых
дроидов и помещает его обратно на поле боя так,
чтобы его подставка целиком касалась конца линейки
передвижения. Затем он берет остальные миниатюры
в отряде боевых дроидов и размещает их так, чтобы
они находились в радиусе линейки «скорость-1» от
командира отряда.
После размещения миниатюры командира отряда,
возьмите любые другие миниатюры в отряде и
разместите их в когерентности. Если по какой-то причине,
миниатюры не может быть расположена в когерентности
в конце передвижения, необходимо расположить ее как
можно ближе к командиру отряда.
Отряды на зубчатых подставках следуют всем
вышеперечисленным правилам, но с рядом исключений:
-Чтобы совершить стандартное передвижение, отряд
использует линейку передвижения значения меньшего
или равного скорости своего передвижения и помещает
ее плашмя на поле боя, так чтобы один конец был
полностью внутри фронтальной выемки в подставке
командира отряда.
19
-Затем, игрок может сместить и изогнуть линейку как
пожелает. После настройки линейки, игрок решает
сделать ему полное или частичное передвижение.
Пример: Передвижение миниатюр с
зубчатыми подставками
-В отличии от обычных подставок, зубчатые подставки не
могут быть расположены где угодно вдоль линейки
перемещения и перемещаются способом, описанным
ниже.
-Чтобы совершить частичное передвижение, возьмите
командира отряда и двигайте его вдоль линейки
перемещения, так, чтобы линейка находилась между
фронтальной и тыловой выемками на зубчатой подставке.
Игрок может прекратить движение где угодно на пути,
созданном линейкой перемещения, затем убрать линейку
и поместить миниатюру на поле боя. Миниатюра должна
быть размещена таким образом, чтобы линия между
фронтальной и тыловой выемками на подставке была
параллельна секции на линейке перемещения, которую
миниатюра успела достичь на этапе своего перемещения.
Симона хочет совершить стандартное перемещение
своими гонщиками на свуп-байках. Она выбирает для
перемещения линейку «скорость-3», т.к. у гонщиков
максимальная скорость равна 3м. Она помещает
линейку во фронтальную выемку подставки командира
гонщиков. Затем она изгибает линйку как пожелает и
выбирает
между
полным
или
частичным
передвижением. Она решает совершить полное
перемещение, поднимает миниатюру и двигает ее
вдоль линейки, так, чтобы линейка располагалась
строго между фрональной и тыловой выемками на
подставке. Затем она размещает миниатюру задней
выемкой на противоположном конце линейки.
-Чтобы совершить полное перемещение, возьмите
командира отряда и двигайте его вдоль линейки
перемещения, так, чтобы линейка находилась строго
между фронтальной и тыловой выемками на подставке.
Игрок размещает миниатюру так, чтобы другой конец
линейки перемещения вставлялся в заднюю выемку на
подставке миниатюры.
-Когда миниатюра совершает полное или частичное
передвижение, если подставке миниатюры при
перемещении мешает другой объект, то она должна
досрочно остановить движение, пока не сможет
полноправно перемещаться через или над мешающим
объектом.
Уберите линейку из-под миниатюры и
поместите ее на поле боя соответственно направлению
движения.
-После размешения командира отряда, возьмите
остальные миниатюры отряда и разместите их в
когерентности. Миниатюры с зубчатыми подставками
должны быть размещены подставками в том же
направлении, как и командир отряда. Если по какой-то
причине миниатюра не может быть расположена в
когерентности в конце своего хода, расположите ее как
можно ближе к командиру отряда.
Если бы Симона решила совершить частичное
перемещение, она бы просто остановила минитюру
вдоль линейки перемещения на желаемой позиции так,
чтобы фронтальная и тыловая выемки подставки были
20
параллельны секции линейки, которую миниатюру
успела достичь.
Если террейн препятствует полному или частичному
передвижению, то миниатюра должна немедленно
остановиться. Т.к. башня блокирует передвижения
гонщиков на свуп-байках, они заканчивают свое
передвижение несмотря на то, что они не совершили
передвижения на полную дистанцию.
Передвижение сквозь террейн
Миниатюры физически препятствующие передвижению
При передвижении миниатюры, считайте все ее части за
пределами подставки несуществующими. Движение миниатюры не может быть блокировано ее собственными
частями за пределами подставки или частями другой миниатюры.
Поля боя в «ЗВЛ» часто покрыты террейном, который
препятствует передвижению пехотных отрядов.
Когда отряд совершает стандартное перемещение, если
он начинает или заканчивает движение любой
миниатюрой на сложном террейне, отряд снижает свою
скорость на 1, но не менее значения перемещения 1.
Передвижение и жетоны задач
Миниатюры могут перемещаться через жетоны задач, но
не могут их перекрывать, кроме как по эффектам карт боя
«Key Positions» и «Payload».
Миниатюры могут совершать стандартное перемещение
через или сквозь препятствия, которые ниже, чем высота
силуэта миниатюр отряда. Когда размещается линейка
перемещения, она не должна перекрывать элементы
препятствия, которые выше, чем силуэт передвигаемой
миниатюры. Когда отряд перекрывает элемент
препятствия,
он
может
совершить
стандартное
передвижение, если вертикальная дистанция не
превышает высоту силуэта миниатюр отряда. Если отряд
хочет двигаться на, с или через препятствие, которое
выше силуэта миниатюр отряда, он должен совершить
действие карабканья. Миниатюры на зубчатых подставках
не могут карабкаться.
Способности, которые дают перемещение
Некоторые способности позволяют совершить стандартное передвижение, часто с определенной скоростью. Передвижение совершенной благодаря такой способности,
не является действием перемещения, если не сказано
обратного.
Непроходимые террейн полностью предотвращает
передвижение. Миниатюры не могут двигаться или
карабкаться на или через непроходимые террейн, если у
них нет специального правила, которое может разрешить
эти действия.
Пример: Соверщение стандартного перемещения черезе
террейн
21
Пример: Карабканье
Иван заявляет действие перемещения свои отрядом
солдат-клонов
и
выбирает
совершить
ими
стандартное перемещение. Т.к. у клонов максимальная
скорость равна 2м, то Иван может выбрать
«скорость-1» или «скорость-2» линейку перемещения.
Однако, т.к. клоны начинают свое движения на сложном
террейне, их скорость снижена на 1, до минимального
значения 1, значит они не могут использовать
«скорость-2» линейку перемещения. Т.к. их скорость уже
снижена до минимального значения 1, то движение
через баррикаду не снижает их скорость.
Светлана хочет, чтобы ее солдаты-клоны забрались
наверх здания. Она измеряет высоту здания и определяет,
что оно выше чем силуэт миниатюр солдат-клонов,
следовательно они не могут достичь крыши здания
совершая стандартное движение. Вместо этого Светлана
совершает
действие
карабканья.
Солдаты-клоны
двигаются как обычно, за исключением того, что должны
использовать «скорость-1» линейку передвижения и они
могут переместиться на вертикальную дистанцию высоты
1.
Рукопашная атака
Рукопашная атака это битва в ближнем бою между двумя
и более отрядами. Когда две миниатюры, контролируемые разными игроками, находятся в контакте подставок,
они находятся в рукопашной атаке.
Если Оби-Ван Кеноби захочет двигаться через ту же
часть сложного террейна, что и солдаты-клоны, он
снизит свою скорость на 1, до минимального значения 1
и должен использовать линейку «скорость-1» для
перемещения, т.к. шаблон перемещения будет
перекрывать сложный террейн.
FAQ с форума Atomic Mass Games
Карабканье
Имеется три основных типа движения:
Иногда отряды перемещаются на или через высокие
участки препятствий. Это возможно благодаря действию
карабканья. Миниатюры на зубчатых подставках не могут
карабкаться.
Standard Move Action. Стандартное передвижение или
стандартное передвижение, как часть действия. В него
входят:
-Обычное передвижение
-Выход из рукопашной атаки через отсутпление
(Withdraw)
-Прыжки (Jump X)
-Обязательное движение спидеров (Compulsory move)
Чтобы вскарабкаться, отряд совершает движение, как
обычно, за исключением того, что он должен
использовать «скорость-1» линейку перемещения.
Миниатюра может забраться на высоту дистанции 1 в
процессе карабканья и может разместить линейку,
перекрыв препятствие, которое выше на 1 силуэта
миниатюры и террейна на которым может находиться
отряд.
Non-Standard Move Action.
- Карабканье (Climb)
- Задний ход (Reverse)
- Поворот (Pivot)
- Смещение (Strafe)
- Посадка/Высадка (Embark/Disembark)
Non-Action Standard Move. Движение не через действие.
- Движение через карты приказов (No Time For Sorrows
Леи Органы или Aggressive Negotiations Падме Амидалы)
- Движение, когда на отряд применяется Force Push
- Движение через способность Scout
22
У каждой способности указано от чего она активируется.
Например:
- Reposition требует стандартное движение;
When a unit with the Reposition keyword performs a
standard move, it may perform a pivot either before or after
performing than standard move.
Сначала, передвиньте командира отряда в контакт
подставок с вражеской миниатюрой. Затем, убедившись
что все миниатюры соблюдают когерентность, разместите
все остальные миниатюры в контакт подставок с
вражескими миниатюрами отряда, в котором командир
отряда находится в рукопашной. Если какие-то
миниатюры не могут быть расположены в контакте
подставок с вражескими миниатюрами, они все еще
должны находиться в когерентности. Наконец, если у
вражеского отряда есть только одна миниатюра с
оружием ближнего боя, тогда противоположный игрок
передвигает все свои миниатюры в отряде, которые не
находятся в контакте подставок с вражескими
миниатюрами, в контакт подставок с вражескими
миниатюрами, чей отряд начал рукопашную атаку. Этот
отряд должен соблюдать когерентность во время всех
передвижений.
- Agile и Tactical требуют стандартного действия
движения;
The Agile X keyword allows a unit to gain a number of dodge
tokens equal to X each time it performs a standard move as
part of an action or free action.
- Charge, Relentless, Steady активируются как после
стандартного, так и нестандартного действия движения.;
After a unit that has the Charge keyword performs a move
action that brings it into base contact with an enemy
miniature to start a melee, it may perform a free attack
action against that unit using only melee weapons.
Relentless,
Charge,
Steady
Agile,
Tactical
Reposition
Standard
Move Action
N/S
Move
Action
- Move
- Jump
- Withdraw
-Compulsory
Move
-Climb
-Reverse
-Pivot
-Strafe
-(Dis)Embark
-Scout X
-Force Push
-No Time For
Sorrows
-Aggressive
Negotiations
Да
Да
Нет
Да
Нет
Нет
Да
Нет
Да
Миниатюры не могут двигаться или располагаться так,
чтобы быть в контакте подставок с несколькими
вражескими отрядами, хотя отряд может быть в
рукопашной с несколькими вражескими отрядами, но
только если отряды присоединились к рукопашной
позднее. Если передвижения миниатюр в контакт
подставок с вражескими миниатюрами произошло после
того, как рукопашная атака уже началась, и нет
свободного места для размещения миниатюр в контакт
подставок с вражескими миниатюрами, в той же
рукопашной атаке, то эти миниатюры все еще должны
располагаться согласно когерентности.
N/A Move
Пример: Переход в рукопашную атаку
У действий Withdraw и Embark/Disembark есть свои
ограничения:
1. Для
совершения
действия
отступления
(Withdraw), отряд должен потратить все доступные
действия и не может совершать другие действия в эту
активацию.
2. Существа могут совершать бесплатные действия
(free actions) кивордов Relentless и Reposition до или
после отступления.
3. Когда отряд высаживается, если техника, которая
перевозила этот отряда, совершала более одного
поворота в текущем раунде, то высадка требует все
доступные действия и отряд не может совершать
дополнительные или бесплатные действия.
4. Отряд, совершающий высадку не может
располагаться в контакте подставок с вражеским отрядом.
Переход в рукопашную атаку
Отряд у которого есть хотя бы одно оружие ближнего боя
может провести рукопашную атаку, передвинувшись в
контакт подставок с вражеской миниатюрой.
23
Отступление
Завязанный в ближнем бою отряд может покинуть
рукопашный бой в свою активацию путем отступления.
Чтобы отступить, отряд должен потратить все его
доступные действия и не может применять никакие
другие действия в эту активацию. Затем он совершает
«скорость-1» действе перемещения, игнорируя любые
отряды с которыми находится в рукопашной. Отряд с
максимальной скоростью 0 не может отступать. Игрок
неможет закончить действие отступления в рукопашной
атаке.
Атака
Атака обычно проводится отрядами как часть действия
атаки, но может быть совершена как часть другого
действия. Отряд может совершить несколько атак за ход,
но только одно действие атаки за ход, несмотря на то, что
действие атаки может быть бесплатным действием.
Порядок проведения атаки
1. Объявить защитника
2. Сформировать пул атаки
А. Определить доступные миниатюры
Б. Выбрать оружие и собрать кубики
3. Объявить дополнительного защитника
4. Разыграть атакующие кубики
А. Кинуть кубик
Б. Перебросить кубик
В. Сконвертировать атакующие рывки (сурджи)
5. Применить уклонения и укрытие
А. Применить уклонение
Б. Оценить число скрытых миниатюр
В. Определить укрытие
Г. Применить укрытие
6. Модификация куба атаки
7. Розыгрыш кубов защиты
А. Кинуть кубик
Б. Перебросить кубик
В. Сконвертировать защитные рывки (сурджи)
8. Модификация куба защиты
9. Сравнение результатов
10. Назначение жетонов подавления защитнику
11. Выбор дополнительного пула атаки
Валерий решил переместить своих солдат-клонов в
рукопашный бой с боевыми дродами Анатолия. Т.к. у них
есть оружие ближнего боя, солдаты-клоны могут
встать в контакт подставок с боевыми дроидами.
Чтобы сделать это, Валерий совершает действие
перемещения командиром отряда солдат-клонов,
которое заканчивается нахождением командира
отряда в контакте подставкой с одной из миниатюр
боевых дроидов. Затем, убедившись, что все солдатыклоны остаются в когерентности, Валерий размещает
остальные миниатюры так, чтобы они тоже
находились в контакте подставками с боевыми
дроидами противника. Т.к. у боевых дроидов тоже есть
оружие ближнего боя, Анатолий размещается боевых
дроидов, которые не находятся в контакте подставок,
в контакт подставок солдатами-клонами Валерия,
насколько позволяет когерентность. Солдаты-клоны и
боевые дроиды завязаны в ближнем бою и находятся в
рукопашной.
Линия видимости
Завязаны в ближнем бою
Линия видимости (ЛОС) используется чтобы проверить
«видит» ли одна миниатюра другую. Игрок определяет
видимость с точки зрения своих миниатюр. Это
производится путем создания цилиндра, восходящего от
подставки миниатюры и зовущегося силуэтом. Силуэт
миниатюры включает подставку миниатюры и область
выше нее до границ силуэта. Когда определяется
видимость
между
двумя
миниатюрами,
если
незаблокированная прямая воображаемая линия может
Когда два и более пехотных отряда находятся в
рукопашном бою друг с другом, эти отряда завязаны в
ближнем бою. Только пехотные отряды могут быть
завязаны в ближнем бою. Завязанный в ближнем бою
отряд не можно совершать действия перемещения,
формировать пул атаки, содержащий дистанционное
оружие и не может быть целью пулов атаки, содержащих
дистанционное оружие.
24
быть проведена от любой части силуэта одной
миниатюры к любой части силуэта другой миниатюры, то
эти миниатюры в видимости друг от друга.
Чтобы
определить
высоту
силуэта
используйте следующее правило:
- Террейн, которые выбрали игроки блокирует видимость.
- Силуэты миниатюр в пехотных отрядах и их подтипах не
блокируют видимость.
миниатюры
Террейн блокирующий видимость
- Пехотные отряды и все их подтипы используют
стандартизированный шаблон силуэта для определения
видимости. Расположите сторону с белой маркировкой в
контакт с подставкой миниатюры, двигайте шаблон вокруг
если требуется. Миниатюры в пехотных отрядах с
маленькими подставками используют шаблон силуэта для
малых подставок, а миниатюры пехотных отрядов с
зубчатой подставкой используют шаблон силуэта для
зубчатых подставок.
Террейн может блокировать видимость между
миниатюрами,
препятствуя
проведению
прямой
воображаемой линии между силуэтами миниатюр.
Обычно размер или форма террейна создает барьер
видимости между двумя силуэтами. В дополнение,
некоторый террейн блокирует видимость из-за того, что
он скрывает или затеняет объекты – например,
клубящийся дым, туманные болота, горящие руины.
Террейн такого типа должен быть согласован игроками
перед игрой.
Пример:
Проверка
видимости
блокирование видимости
и
Силуэт для пехотинцев с зубчатыми подставками
Боевые дроиды могут проложить линию видимости
(ЛОС) до солдат-клонов, т.к. они могут прочертить
воображаемую прямую линию от силуэта командира
отряда до хотя бы одного силуэта миниатюры солдатклонов.
Силуэт для пехотинцев с малой подставкой
Боевые дроиды могут прочертить ЛОС до командира
клонов Коди, т.к. силуэты солдат-клонов не блокируют
видимость.
- В отличии от пехотных отрядов, техника не использует
силуэты для определения видимости. Чтобы определить
силуэт техники, создайте цилиндр, поднимающийся от
подставки до верха корпуса техники, не включая антенны,
оружие или экипаж. Игроки должны обсудить силуэты
техники до начала игры.
Боевые дроиды не видят Оби-Ван Кеноби, т.к. здание
блокирует ЛОС от силуэта командира отряда боевых
дроидов до любой части силуэта Оби-Ван Кеноби.
Блокирование видимости
Вооружение
Несмотря на то, какой силуэт используется для
определения видимости, некоторые вещи могут ее
блокировать, прерывая воображаемую линию между
силуэтами двух миниатюр:
Каждый отряд экипирован вооружением, которое
миниатюры могут добавлять в пул атаки. Каждое оружие
имеет дистанцию и тип кубика, который добавляется в
пул атаки. Некоторые виды оружия имеют киворды,
которые называются оружейными кивордами. Оружие на
картах приказов или улучшений иногда имеют свои
таблицы сурджей.
- Силуэты миниатюр в отряде техники блокируют
видимость.
25
поэтому Светлана может выбрать любой отряд в
качестве защищающегося.
Оружие с дистанцией ближнего боя является оружием
ближнего боя, а оружие с синим значком дистанции –
стрелковое оружие. Оружие с обеими типами иконок
может использоваться как стрелковое, так и в ближнем
бою.
Формирование пула атаки
Пул атаки состоит из всех атакующий кубиков, которые
атакующий отряд кидает против защищающегося отряда.
Чтобы сформировать пул атаки, атакующий игрок должен
совершить следующие шаги:
1. Определить доступные миниатюры: Миниатюра
в атакующем отряде вправе добавить кубики в пул атаки,
если эта миниатюра находится в ЛОСе от любой
миниатюры в защищающимся отряде.
2. Выбор оружия и сбор кубов: Для каждой
доступной миниатюры, атакующий игрок может выбрать
одно доступное этой миниатюре оружие, чтобы добавить
его в пул атаки вместе со всеми доступными кивордами
этого оружия.
Если пул атаки содержит оружие ближнего боя, то это
атака в ближнем бою, если пул атаки содержит
стрелковое оружие, то это дистанционная атака.
- Миниатюра должна отвечать всем требованиям, чтобы
выбрать это оружие.
Выбор защитника
Первый шаг в атакующей последовательности это выбор
вражеского отряда для атаки. Атакующий игрок
объявляет, что совершает атакуюшее действие своим
отрядом против вражеского отряда, которы становится
защищающимся отрядом. Затем, измеряя от командира
атакующего отряда, атакующий игрок проверяет, что
защищающийся отряд в дистанции хотя бы от одного
оружия атакующего отряда и хотя бы одна миниатюра
находится в ЛОСе от командира атакующего отряда. Если
хотя бы одно из этих условий не выполняется, то атака
или атакующее действие не могут быть совершены.
- Миниатюра может добавить оружие в пул атаки только
единожды за одну атакующую последовательность.
- Вооружение предоставляемое
или
картами
улучшений или приказов могут быть использованы только
миниатюрой, указаной на карте.
- Оружие не может быть выбрано, если защищающийся
отряд находится в дистанции меньшей, чем минимальная
дистанция оружия или больше, чем максимальная
дистанция оружия. Дистанция измеряется от командира
атакующего отряда
до
ближайшей миниатюры
защищающегося отряда.
Пример: выбор защитника
- Пул атаки не может включать стрелковое оружие и
оружие ближнего боя одновременно.
- Пул атаки может включать разное вооружение.
- Все вооружение с идентичным названием должно быть в
едином пуле атаки и не может разделяться между
разными пулами атаки.
- Пул атаки должен содержать хотя бы одно оружие.
Светлана объявляет действие атаки своим отрядом
боевых
дроидов.
Первый
шаг
атакующей
последовательности – объявить защищающегося.
Измеряя от командира отряда боевых дроидов,
Светлана выбирает вражеский отряд, который
находится в дистанции хотя бы от одного вооружения
боевых дроидов и у которого хотя бы одна миниатюры
в ЛОСе. Т.к. у оружия боевых дроидов дистанция
стрельбы 1-3, Светлана должна выбрать вражеский
отряд в ЛОСе и в дистанции 1-3 от командира отряда
боевых дроидов. У командира отряда боевых дроидов
есть ЛОС до Оби-Ван Кеноби и солдат-клонов, оба
отряда в дистанции поражения оружия боевых дроидов,
После того, как атакующий игрок сформировал пул атаки,
он собирается все кубики для этого пула атаки и
размещает их на поле боя перед защищающимся
отрядом.
26
Пример: Формирование пула атаки
Пример: Назначение дополнительного
защищающегося
В предыдущем примере, Светлана положила все оружие
боевых дроидов в один пул атаки. Если она хочет, то
может оставить тяжелое оружие вне пула атаки и
добавить в него только четыре бластерных винтовки.
После того, как она сформировала первый пул атаки,
она может объявить нового защищающегося и
повторить шаги 1-2 атакующей последовательности,
формируя новый пул атаки с тяжелым оружием против
другого защищающегося отряда.
Бросок атакущих кубов
Сабина объявила атаку своим отрядом боевых дроидов
и убедилась, что защищаемый отряд солдат-клонов в
дистанции и ЛОСе. Затем, Сабина определила
доступные миниатюры для проверки ЛОСа от каждого
индивидуального боевого дроида в отряде. Миниатюра
вправе добавить оружие в пул атаки если у нее есть
ЛОС до любой миниатюры в защищающимся отряде.
Сабина определила, что все, кроме двух боевых дроидов,
вправе атаковать. Затем, для каждой доступной для
атаки миниатюры, Сабина выбирает одно оружие,
доступное для отряда, которое будет использовать
миниатюра и которое будет добавлено в пул атаки.
Миниатюра
должна
соответствовать
всем
требованиям, чтобы выбрать соответственное
вооружение. Наконец, Сабина не может выбрать
оружие, если солдаты-клоны будут ближе минимальной
дистанции или дальше максимальной дистанции
поражения оружия.
Атакующий игрок выбирает пул атаки и совершает
следующие шаги по порядку:
1. Бросок кубиков: Атакующий игрок бросает кубики пула
атаки.
2. Переброс кубиков: Атакующий игрок может применить
любые способности или потратить любые жетоны прицеливания (aim tokens), которые позволят атакующему
отряду перебросить атакующие кубики. Отряд может
потрятить любое количество жетонов прицеливания во
время атаки, чтобы перебросить до двух разных
атакующий кубиков за каждый потраченный жетон прицеливания. Если у отряда несколько жетонов прицеливания, этот отряд может потратить последующий жетон
прицеливания на переброс кубиков, которые уже были
переброшены ранее потраченным жетоном прицеливания. Нельзя использовать один и тот же жетон
прицеливания для переброса одного и того же кубика
дважды.
Т.к. солдаты-клоны находятся на расстоянии 2 и у Сабины
есть четыре доступных боевых дроида, она решает
добавить четыере бластерных винтовки с дистанцией 1-3
в пул атаки. Она собирает кубики для данного оружия и
размещает их на поле боя перед защищающимся
отрядом.
3. Превращение атакующих сурджей: Атакующий игрок
меняет любые
результаты на результат, указанный на
карте отряда. Дополнительно, атакующий игрок может
потратить любое количество жетонов рывка (surge tokens)
для атакующего отряда, чтобы превратить один
результат в
результат за каждый потраченный жетон
рывка. Если нет сурджей, то поверните результат кубика
на пустой.
Атака в ближнем бою
Миниатюры не в контакте подставок с вражеской миниатюрой, все еще могут добавлять кубики в пул атаки оружием ближнего боя, если весь отряд находится в рукопашном бою. Оружие ближнего боя не может быть в том
же пуле атаке, что и оружие не ближнего боя.
Пример: Бросок атакующего кубика
Симона командует атакующим отрядом снежных пехотинцев с пулом атаки состоящим их пяти белых кубиков. Она бросает кубики и получает один , один ,
Назначение дополнительного
защитника
один
и два пустых результата. После броска кубиков, Симона применяет способности для переброса кубиков. У снежных пехотинцев нет способностей для переброса кубиков, но у них есть жетон прицеливания.
Симона выбирает использовать жетон прицеливания
для переброса до двух кубиков по ее выбору. Оба кубика
должны быть переброшены одновременно, она не может перебросить один, а затем его же при помощи то-
Если осталось доступное оружие, которое еще не было
добавлено в пул атаки, и имеются миниатюры, которые
еще не добавляли оружие в пул атаки, атакующий игрок
может
повторить
шаги
1-2
атакующей
последовательности, формируя новый пул атаки, выбирая
другой защищающийся вражеский отряд.
27
го же жетона прицеливания. Симона выбирает перебросить оба пустых кубика и получает один
и один
пустой результаты, в итоге финальный результат
получается: один , один , два
и один пустой результат. Затем она конвертирует атакующие сурджи.
Т.к. снежные пехотинцы имеют
легкое укрытие по согласованию между игроками до
игры. Если часть миниатюр в защищающимся отряде
скрыты террейном, предоставляющим тяжелое укрытие, а
часть террейном, предоставляющим легкое укрытие, то
если более половины миниатюр скрыты тяжелым
укрытием, то весь отряд находится в тяжелом укрытии.
Иначе, отряд находится в легком укрытии.
на таблице сур-
джей на своей карточке отряда, Симона меняет два
результата на
Отряд с одним или более жетонам подавления улучшает
свое укрытие на один: отряд без укрытия получает легкое
укрытие, а отряд в легком укрытии получает тяжелое
укрытие. Примечание: Нельзя улучшить укрытие более
чем на 2!
результат. Если бы у снежных пехо-
тинцев не было
, она бы повернула
на пустой
результат. Итоговый результат броска атаки теперь
один
, три
и один пустой результат.
Применение уклонений и укрытий
4. Отмена результатов: Если защищающийся отряд нахо-
1. Применение уклонения: Если защищающийся отряд
имеет один или более жетонов уклонения (dodge tokens),
защищающийся игрок может тратить любой количество
жетонов. За каждый потраченный жетон, отмените один
дится в легком укрытии, он отменяет один
пуле атаки. Если в тяжелом укрытии, то 2.
результат в пуле атаки, уберите этот кубик из пула атаки. Если атака является дистанционной, защищающийся
отряд получает преимущества укрытия. Если атака не дистанционная, игроки могут перейти к этапу модификации
атакующих кубиков. После траты любых жетонов уклонения, защищающийся игрок использует укрытия, чтобы
отменить оставшиеся результаты попаданий. Для применения укрытия, игроки следуют шагам ниже.
Солдаты-клоны Сабины атакуют боевых дроидов Бориса дистанционным оружием и выкинули один
и три
результат в
Пример: Применение укрытий
результаты. Боевые дроиды Бориса не имеют жетонов уклонения, следовательно, их следующий шаг это
применение укрытия. Чтобы применить укрытие, Сабина проверяет ЛОС от силуэта командира отряда солдат-клонов до каждой миниатюры в отряде боевых
дроидов. Если ЛОС до любой части силуэта боевого дроида блокируется террейном, отличным от террейна,
находящегося в контакте с базой командира отряда
солдат-клонов, то боевые дроиды скрыты. Сабина проверяет ЛОС и определяет, что пять боевых дроидов
скрыто.
2. Определение количества скрытых миниатюр: Атакующий игрок проверяет ЛОС от силуэта командира атакующего отряда до каждой миниатюры в защищающемся
отряде. Если ЛОС до любой части силуэта защищающейся
миниатюры блокирован террейном, отличным от террейна в контакте с подставкой командира атакующего отряда, и часть силуэта все еще видна, защищающаяся миниатюра скрыта. Повторите процесс для каждой миниатюры в
защищающимся отряде.
Т.к. хотя бы половина боевых дроидов скрыто, то боевые дроиды находятся в укрытии. До игры, Борис и Сабина решили, что здания дают тяжелое укрытие, а
ящики легкое. Т.к. более половины боевых дроидов скрыты за тяжелым укрытием, то они находятся в тяжелом укрытии.
Определение укрытия
В данном случае ЛОС проверяется от любой части силуэта
командира атакующего отряда (даже от подставки), до
любой части силуэта модели защищающегося отряда (даже до подставки), если на каком-либо этапе проверки,
возможно, заблокировать ЛОС, то ЛОС блокируется и миниатюра считается в укрытии. При определении укрытия,
ЛОС считается в пользу защищающейся миниатюры. Проще всего провести проекцию ЛОСа с видом сверху на поле
боя, между силуэтами атакующей и защищающейся миниатюр, если проекция ЛОСа пересекает какой-либо террейн, то миниатюра в укрытии.
Наконец, т.к. боевые дроиды находятся в тяжелом
укрытии, Борис отменяет два
ния и на столе остается один
результата попадаи один
результат.
Модификация атакующих кубиков
Атакующий игрок может разыгрывать любые эффекты,
которые позволяют модифицировать атакующий кубики
атакующего отряда. Затем защищающийся игрок может
разыгрывать любые эффекты, позволяющие модифицировать атакующие кубы атакующего отряда.
3. Определение укрытия: Если хотя бы половина
миниатюр в защищающимся отряде скрыта, то
защищающийся отряд получает преимущества от укрытия.
Тип укрытия определяется типом террейна, скрывающим
защищающийся отряд и предоставляющий тяжелое или
28
Бросок кубика защиты
Сабина выкинула один
и один
результаты после
применения укрытия боевыми дроидами Бориса и он выкинул один
и один пустой результат в защиту. Са-
Защищающийся игрок бросает кубики защиты по следующему порядку:
1. Бросок кубов защиты: За каждый оставшийся
или
бина считает свои
и
результаты и получает 2.
Борис считает его
результаты и получает 1. Игроки
вычитают сумму результатов Бориса из суммы результатов Сабины 2-1=1. Боевые дроиды Бориса получает 1 ранение.
результат в пуле атаки, защитник кидает один куб защиты, указанный на карточке защищающегося отряда.
2. Переброс куба защиты: Защищающийся игрок может
разыграть любые эффекты, которые позволяют отряду
перебросить кубики защиты.
Получение урона и поражение миниатюр
3. Превращение защитных сурджей: Защищающийся иг-
Когда отряд игрока получает урон, этот игрок выбирает
миниатюру и кладет рядом с ней жетоны ранений, пока
не пройдет весь урон по миниатюре или пока миниатюры
не будет побеждена.
рок изменяет любые
результаты на результаты, указанные на карточке отряда. Если никакой результат не
указан, то переверните кубик на пустую грань. Защищающийся игрок может потратить любое количество жетонов
рывка (surge tokens), чтобы превратить
результат в
.
Миниатюра считается побежденной, когда количество
жетонов ранений, назначенных на нее, равно значению
ран на карте отряда. Если остаются не назначенные ранения, после того, как миниатюра была убрана, игрок выбирает другую миниатюру из того же самого отряда и повторяет процесс, пока все ранения не будут назначены всем
миниатюрам отряда или он не будет побежден. Когда
отряд получает ранения от атаки, если атакующий имеет
ЛОС только до некоторых миниатюры в защищающемся
отряде, то защищающийся отряд не может получить
больше ранений, чем общее значение ран миниатюр, которые находятся в ЛОСе.
Пример: Бросок кубика защиты
Сабина атакует боевых дроидов Бориса и после применения эффектов уклонения и укрытия, результат броска составляет один
и один
. Боевые дроиды кидают белые защитные кубики, Борис кидает два белых
защитных кубика, по одному за каждый
тат. Он выкинул один
и один
и
резуль-
.
После броска защитных кубиков, Борис может использовать любые способности, которые позволяют ему
перебрасывать защитные кубики. У боевых дроидов нет
таких способностей, потому он следует к этапу превращения защитных сурджей. Т.к. у боевых дроидов нет
Командир отряда не может получать ранения, пока не
останется единственной миниатюрой в отряде.
Миниатюра или отряд с хотя бы одним жетоном ранений
считается раненой. При назначении жетонов ранений,
раненая миниатюры с наибольшим количеством жетонов
ранений должна быть выбрана в первую очередь и должна получать ранения, пока не будет побеждена.
на карте отряда, он меняет
на пустой результат и в итоге получает один
и один пустой результат.
Модификация кубиков защиты
Защищающийся игрок может разыграть любые эффекты
для модификации защитных кубиков отряда. Затем атакующий игрок может разыграть любые эффекты, модифицирующий защитные кубики отряда.
Когда миниатюра побеждена, уберите ее с поля боя. Если
командир отряда побежден, а в отряде еще остались другие миниатюры, то игрок, контролирующий отряд, должен
немедленно выбрать другую миниатюру в этом отряде,
которая станет командиром и заменить ее миниатюрой
командира отряда.
Сопоставление результатов
Атакующий игрок подсчитывает количество
и
результатов. Затем защищающийся игрок считает количество
результатов и вычитает общее число
результа-
Когда все миниатюры в отряде побеждены, отряд считается побежденным. Уберите все жетоны приказов этого
отряда с поля боя.
тов из суммы
и
результатов. Защищающийся отряд
получает количество ранений, соответствующих полученной разнице между результатами.
Удаление миниатюр в ближнем бою
Когда миниатюры побеждены в ближнем бою, может появиться место для атакующих миниатюр для продвижения. После проведения атаки, начиная с атакующего игрока, каждый игрок должен поместить любую дружествен-
Пример: Сопоставление результатов
29
Кайрат должен теперь выбрать миниатюру Вуки, не
являющуюся командиром отряда, чтобы назначить
оставшееся ранение. В будущем, т.к. эта миниатюра
будет иметь больше жетонов ранений, чем другие в
отряде, Кайрат должен назначать ранения на нее в
первую очередь и делать это, пока миниатюра не
будет побеждена.
ную миниатюру, которая больше не в контакте подставок
с вражеским отрядом, в контакт подставок с вражеским
отрядом. Правило когерентности должно соблюдаться в
процессе этих перемещений.
Если по какой-либо причине, миниатюры не могут быть
помещены в контакты подставками с вражеской миниатюрой и ни одна миниатюра отряда больше не находится
в контакте подставок с вражеской миниатюрой, то эти
миниатюры не двигаются и отряд больше не находится в
ближнем бою.
Назначение жетонов подавления на
защищающегося
После
розыгрыша
шагов
1-9
атакующей
последовательности, если в пуле атаки были любые
Эффекты, которые наносят или назначают ранения
Некоторые эффекты наносят или назначают ранения без
атакующей последовательности. Эти эффекты не являются
атакой, потому кубики защиты не бросаются и никакие
жетоны подавления не назначаются. Игрок контролирующий отряд получающий ранения, назначает их по обычным правилам.
или
результаты на шаге броска атакующего кубика и
атака была стрелковая, защищающийся отряд получает
один жетон подавления.
Выбор дополнительного пула атаки
После
розыгрыша
шагов
1-10
атакующей
последовательности, если атакующий отряд все еще
может разыграть пул атаки, атакующий игрок выбирает
другой
пул
атаки,
чтобы
разыграть
против
защиащющегося отряда,
совершая атаку путем
повторения шагов 4-11 атакующей последовательности.
Некоторые эффекты указывают, что определенная миниатюра в отряде получает ранения. В таком случае, игрок
контролирующий эффект, может назначать любые ранения по своему усмотрению, игнорируя обычные правила
назначения ранений.
Пример:
Назначений
поражение миниатюр
ранений
После того, как все пулы атаки атакующих отрядов
разыграны, действие атаки завершается.
и
Пример
полной
последовательности
После сравнения результатов бросков атаки и защиты,
отряд Данияра из пяти солдат-клонов получил три
ранения от атаки. Он назначает по одному ранению
каждой миниатюре в отряде. Т.к. у всех миниатюр в
отряде солдат-клонов предел ранений - 1, первая
назначенная миниатюра побеждена. Т.к. осталось две
неназначенные раны, Данияр выбирает другую
миниатюру из того же самого отряда и повторяет
процесс, пока все ранения не будут распределены или
пока отряд не будет побежден. Т.к. каждый солдатклон имеет предел ранений только в одну рану и отряд
получил три раны, то три солдата-клона были
побеждены, оставив в отряде только двух солдатклонов.
атакующей
Светлана заявила атакующее действие своим отрядом
снежных пехотинцев. Первый шаг атакующей
последовательности это объявить защищающегося.
Измерив расстояние от командира отряда снежных
пехотинцев, Светлана выбрала вражеский отряд в
дистанции поражения хотя бы одного оружия снежных
пехотинцев и чтобы хотя бы одна миниатюра была в
ЛОСе. В таком случае, т.к. максимальная дистанция
стрельбы оружия снежных пехотинцев 3, Светлана
должна выбрать вражеский отряд в пределах
дистанции 1-3 от командира отряда снежных
пехотинцев, также в ЛОСе. Снежные пехотинцы не
видят Люка Скайуокера, т.к. он не в ЛОСе. Вместо
этого, Светлана назначает солдат повстанцев в
качестве защищающегося отряда, т.к. они находятся в
пределах дистанции 1-3 и в ЛОСе от командира отряда
снежных пехотинцев.
После сопоставления результатов бросков атаки и
защиты, отряд из трех не раненых Вуки Кайрата
получили четыре раны. Он назначает одну из ран
миниатюре в отряде. Т.к. у миниатюры Вуки предел
ранений - три раны, миниатюра Вуки не побеждена,
когда она получила ранение и у Кайрата есть еще три
жетона ранения, чтобы назначить на отряд. Однако, у
миниатюры Вуки уже есть один жетон ран, она
считается раненой и Кайрат должен назначать
последующие жетоны ранений на эту миниатюру.
Кайрат назначает следующие две раны миниатюре
Вуки, пока их не становится три и она не побеждена.
Затем Светлана определеяет доступные миниатюры,
проверяя ЛОС от каждого снежного пехотинца в
атакующем отряде. Миниатюра может добавить
кубик в пул атаки, если у нее есть ЛОС до любой
миниатюры в защищающемся отряде. Светлана
определеяет, что все, кроме одной, миниатюры
снежных пехотинцев могут стрелять. Затем, для
30
каждой подходящей под требования миниатюры,
Светлана выбирает одно из доступных вооружений,
чтобы добавить его в пул атаки. Миниатюры должны
отвечать всем требованиям, чтобы выбрать
определенное оружие. Наконец, Светлана не может
выбрать оружие если солдаты повстанцев находятся
ближе допустимой минимальной дистанции поражения
выбранного оружия.
более половины солдат повстанцев скрыто ящиками,
то они находятся в легком укрытии.
Т.к. у солдат повстанцев легкое укрытие, Валерий
может отменить один
результат броска, как один
каждый результат
один
на карте
результата, на три
, то
превратились бы в пустые значения. Итоговый
, четыре
,
и два пустых результата.
в
и
Валерий должен назначить ранения миниатюрам в
отряде солдат повстанцев. Все миниатюры в отряде
солдат повстанцев имеют предел ранений – 1,
следовательно каждая миниатюра, которой будет
назначено ранение, будет побеждена. Валерий
выбирает миниатюру солдата повстанцев, чтобы
назначить ранение и эта миниатюра побеждена.
Остается еще одна нераспределенная рана, потому
Валерий выбирает другую миниатюру из того же
самого отряда и повторяет процесс, пока все раны не
будут распределены или пока все миниатюры в отряде
не будет побеждены. Т.к. каждая миниатюра солдат
повстанцев имеет предел ранений – 1 и отряду
нанесено два ранения, то два солдата повстанцев
побеждены и три остаются в отряде.
результата, получая в итоге один , один
и три
результата. Затем она превращает атакующий
результат броска - один
. Он выбрасывает один
Светлана бросила один
и три
результата после
использования укрытия против ее атаки и Валерий
бросил два
и два пустых результата в защите.
Светлана итого имеет четыре попадания, Валерий два
блока. Игроки вычитают значение Валерия из значения
Светланы 4-2=2. Солдаты повстанцы Валерия
получают два ранения.
перебросить оба пустых кубика и получает два
все
или
на карте отряда, они првевращают
получают два
и два пустых результата.
, один
и два пустых результата. После броска
кубиков,
Светлана
может
применить
любые
способности, чтобы перебросить кубики. У снежных
пехотинцев нет никаких способсностей для переброса
кубиков, но у них есть один жетон прицеливания.
Светлана решает использовать жетон прицеливания,
чтобы перебросить до двух кубиков по ее выбору. Оба
кубика должны быть переброшены одновременно, она
не может перебросить один кубик, а затем его же за
один и тот же жетон прицеливания. Светлана решает
. Если бы у снежных пехотинцев не было
.
После броска кубиков, Валерий может использовать
любые
способности,
еторые
позволяют
ему
перебросить защитные кубики. У солдат повстанцев
нет никаких способснотей, потому они переходя к шагу
превращения сурджей. У солдат повстанцев есть
Пул атаки состоит из пяти белых кубиков. Светлана
бросает атакующие кубики и получает один
, один
отряда, Светлана меняет три
, три
У солдат повстанцев белые кубики на защиту, Валерий
кидает четыре белых кубика защиты, по одному за
Т.к. солдаты повстанцев находятся в пределах
дистанции 3 и у Светланы пять доступных снежных
пехотинцев, она решает добавить в пул атаки пять
бластерных винтовок с дистанцией поражения 1-3.
Светлана собирает кубики для этого вида оружия и
размещает их на поле боя перед защищающимся
отрядом.
сурджи. Т.к. у снежных пехотинцев есть
результат, оставив
.
Солдаты повстанцев Валерия не имеют жетонов
уклонения, следовательно их следующий шаг это
использование укрытия. Чтобы сделать это, Симона
проверяет ЛОС от командира отряда снежных
пехотинцев до отряда солдат повстанцев. Если ЛОС до
любой части силуэта миниатюры солдата повстанцев
скрыт террейном, оличным от террейна, находящегося
в контакте подставок с командиром отряда снежных
пехотинцев, то солдаты повстанцы скрыты. Светлана
проверяет ЛОС и определеяет, что пять солдат
повстанцев скрыто.
В связи с тем, что в пуле атаки были
или
результаты в ходе шага броска атакующий кубиков и
атакая являлась стрелковой, то отряд солдат
повстанцев получает один жетон подавления.
Ожидание
Пехотный отряд или техника, могут совершить действие
ожидания, чтобы получить жетон ожидания. Поместите
жетон на поле боя рядом с командиром отряда. Отряд не
может совершать действия атаки и ожидания в одну
Т.к. хотя бы половина солдат повстанцев скрыто, то
они находятся в укрытии. До игры, Светлана и Валерий
договорились, что ящики дают легкое укрытие. Т.к.
31
активацию. Отряд может иметь только один жетон
ожидания одновременно.
после завершения действия, боевые дроиды могут
могут потратить их жетон ожидания, чтобы
совершить бесплатное движение или атакующее
действие после завершения действия солдат-клонов.
Размещение жетона приказов
Во время фазы активации, после того, как вражеский
отряд на дистанции 1-2 и в ЛОСе от любой миниатюры
пехотного отряда или техники с жетоном ожидания
совершает атаку , движение или действие, если это не
активация дружественного отряда, он может потратить
жетон ожидания, чтобы совершить бесплатную атаку или
бесплатное движение.
После того, как активный игрок разыграл эффекты конца
активации отряда, если у отряда есть повернутый лицом
вверх жетон приказа, поверните его лицом вниз или
назначьте ему вытянутый жетон приказа лицевой
стороной вниз. Когда заканчивается активация отряда и
ход активного игрока, другой игрок становится активным
игроком. Получая свой ход, игроки повторяют шаги 2-3
фазы активации.
Если отряд совершает движение, атаку, действие или
получает жетон подавления, он убирает с себя жетон
ожидания.
Розыгрыш
активации
Отряд может потратить только один жетон ожидания за
каждый сработавший эффект. Жетон ожидания тратиться
до любых ээфектов, которые происходят после атаки,
действия атаки, движения или действия движения. Отряд
не может тратить жетон ожидания, до того, как все пулы
атаки атакующего отряда будут разыграны.
эффектов
конца
фазы
Когда все отряды на поле боя были активированы, пулы
приказов обоих игроков пусты и ни у одного игрока нет
жетонов приказов на картах приказов, разыграйте любые
эффекты, которые разыгрываются в конце фазы
активации.
После того, как разыграны любые эффекты конца фазы
активации, фаза активации закончена и игроки переходят
к конечной фазе.
Пример: Ожидание
Конечная фаза
В ходе конечной фазы, игроки подготваливаются к
следующему
раунду
убирая
карты
приказов,
определенные виды жетонов, обновляя пул приказов,
разыгрывая любые эффекты и продвигая вперед счетчик
раундов.
Шаги конечной фазы
1. Разыграйте любые способности или эффекты в начале
конечной фазы
2. Уберите карты приказов
3. Уберите жетоны
4. Обновите пул приказов и совершите повышение
5. Разыграйте любые способности или эффекты в конце
конечной фазы
6. Продвиньте вперед счетчик раундов
Уберите карты приказов
Каждый игрок убирает свои раскрытые карты приказов в
этом раунде, в колоду сброса. Эти карты не могут быть
использованы снова в текущей партии.
Отряд боевых дродидов Марьям совершает действие
ожидания и получает жетон ожидания. Позже в раунде,
вражеский отряд солдат-клонов активируется и
совершает действие. Т.к. отряд солдат-клонов
находится в дистанции 1-2 от боевых дроидов и в ЛОСе,
Уберите жетоны
Игроки убирают все жетоны прицеливания, уклонения,
сурджей и ожидания со своих отрядов. Затим они
убирают по одному жетону подавления с каждого своего
отряда, если возможно.
32
Повышение
Если все
отряды игрока побеждены, и игрок не
контролирует отряд с кивордом Field Commander и
жетоном командира, начиная с игрока с приоритетом,
игроки должны повысить командира одного из своих
отрядов пехоты и поменять его ранг на
. Исходный
жетон приказов отряда убирается и замещается
жетоном приказов и отряд считается как
при
применении всех правил. Если у игрока нет отрядов
пехоты с командиром отряда для повышения и нет отряда
с кивордом Field Commander с жетоном командира, тогда
у игрока больше нет
разыгрывать карты приказов.
отряда и он не может
Пример: Повышение
Ранее в раунде, последний
отряд в армии Георгия
был побежден. На шаге обновления пула приказов и
повышения в конечной фазе, он должен выбрать
командира отряда в одном из своих отрядов пехоты,
чтобы назначить его
. Исходных жетон приказов
отряда убирается и замещается
жетоном
приказов. Повышенный отряд считается как
при
применении всех правил. Если у Георгия нет никаких
отрядов пехоты с командиром отряда для повышения,
тогда у него больше нет
и он не может
разыгрывать карты приказов до конца игры.
Продвижение счетчика раундов
Поставьте счетчик раундов на следующую по старшинству
цифру. Текущий раунд закончен и начинается новый
раунд. После шести раундов игра завершается.
33
Некоторые миниатюры в «ЗВЛ» имеют зубчатые
подставки. Отряда на зубчатых подставках следуют всем
правилам, описанным в этом приложении.
Когда миниатюра, которая может сместить другие
миниатюры, совершает движение, если в любой точке ее
подставка перекрывает любые миниатюры пехоты, эти
миниатюры смещаются. Пехотные отряды, находящиеся в
ближнем бою, не могут быть смещены и, следовательно,
через них нельзя двигаться.
Размещение вытянутых подставок
Когда отряд смещается:
1. Поместите миниатюры в сторону: Поместите
смещаемые миниатюры в сторону от поля боя. Если
командир отряда смещается, отметьте его позицию.
2. Двигайтесь: Миниатюра, которая смещает пехотные
миниатюры, продолжает двигаться как обычно, несмотря
на смещенные миниатюры.
3. Разместите смещенные миниатюры: Игрок, контролирующий смещенный отряд, размещает всех командиров
смещенных отрядов назад на поле боя, на расстоянии
«скорость-1» от изначальных позиций или настолько ближе, насколько возможно. Миниатюры не могут размещаться в контакте подставок с вражескими миниатюрами.
Разместите в когерентности к их командирам отрядов все
остальные смещенные миниатюры и любые миниатюры
вне когерентности. Миниатюры не могут быть размещены
в контакте подставок с вражеской миниатюрой.
4. Получите жетоны подавления: Каждый отряд, у которого хотя бы одна миниатюра была смещена, получает
жетон подавления. Отряд может получить только один
жетон подавления за активацию от смещения за активацию, даже если смещался несколько раз.
Приложение А: Зубчатые подставки
Некоторые миниатюры имеют вытянутые подставки
вместо круглых. Миниатюры с вытянутыми подставками
могут выдаваться за границы зоны размещения игрока,
настолько, чтобы подставка касалась края поля боя внутри
зоны расстановки и хотя бы половина подставки была
внутри зоны расстановки.
Передвижение зубчатых подставок
Миниатюры с зубчатыми подставками
дополнительных возможностей:
имеют
ряд
Поворот
Пример: Смещение
Некоторые миниатюры с зубчатыми пордставками могут
поворачиваться. Если отряд может поворачиваться, это
указано в правилах этого типа отряда.
Когда отряд, который может поворачиваться, совершает
действие движения, он может совершить поворот вместо
совершения другого движения. Чтобы совершить поворот,
поверните подставку командира отряда до 90о налево или
направо, удерживая центр подставки на том же месте.
Если отряд содержит несколько миниатюр, то каждая
миниатюра в отряде должна поворачиваться так, чтобы
ориентация подставки совпадала с подставкой командира
отряда.
Миниатюра не может перекрывать подставки других
миниатюр по время поворота, если не сдвигает их.
Смещение
Некоторые миниатюры с зубчатыми подставками могут
вынудить другие миниатюры сдвинуться с пути, обычно
из-за своего большого физического размера. Это
называется смещением. Только некоторые типы отрядов
могут смещать другие миниатюры, для дополнительной
информации по типам отрядоа смотри Приложение Б:
Типы отрядов.
34
АТ-РТ Григоря совершает стандартное передвижение и
он решает, что АТ-РТ должен сместить отряд боевых
дроидов Данияра. Георгий определил, что четыре из
шести боевых дроидов смещаются, включая командира
отряда боевых дроидов. Георгий поднимает смещенных
боевых дроидов и размещает их временно в стороне,
отмечая положение командира отряда. Затем АТ-РТ
Георгия продолжает свое движение как обычно. Затем
Данияр берет убранного командира отряда и помещает
его на расстояние «скорость-1» от первоначальной
позиции. Затем он размещает остальных смещенных
боевых дроидов в когерентности. Если некоторые
боевые дроиды становятся не в когерентности, то
необходимо их разместить в когерентности. Наконец,
боевые дроиды получают жетон подавления.
Trooper
Trooper это наиболее распространенный тип отряда в
«ЗВЛ». Trooper отряды могут иметь следующие подтипы,
каждый со своими правилами:
- Clone trooper
- Creature trooper
- Droid trooper
- Emplacement trooper
- Wookiee trooper
Правила, которые распространяются на trooper отряд,
распространяются на все подтипы. Подтипы должны
следовать всем правилам нормальных trooper отрядов
если не сказано иного.
Задний ход
Некоторые миниатюры с зубчатыми подставками могут
двигаться задним ходом. Только некоторые типы отрядом
могут сдавать назад.
Clone trooper
Когда отряд совершает действие движения, он может
выбрать задний ход, вместо совершения другого
движения. Когда совершается задний ход, следуйте
стандартным правилам передвижения для зубчатых
подставок, но со следующими исключениями:
Атакуя или защищаясь, отряд clone trooper может
потратить один жетон прицеливания, уклонения или
сурджа, принадлежащий другому дружественному clone
trooper отряду в ЛОСе и на дистанции 1, как если бы
атакующий или защищающийся отряд имел этот жетон.
• Когда совершается частичный задний ход, вместо
размещения линейки в передней выемке подставки
командира отряда в начале движения, разместите
линейку в задней выемке.
Creature trooper
•
Creature troopers имеет зубчатую подставку.
• Когда совершается полный задний ход, вместо
размещения линейки в передней выемке подставки
командира отряда, разместите ее в задней выемке. Затем
поместите переднюю выемку подставки командира
отряда в другой конец линйки.
•
Creature troopers может поворачиваться и сдавать
назад.
• Когда используется задний ход, скорость отряда
снижается на 1, до минимального значения 1.
•
Creature troopers не может быть смещен и может
пропускать через себя только repulsor vehicles. Отряды не
могут заканчивать ходя с перекрытием Creature trooper.
•
Creature troopers смещает trooper отряды когда
движется через них.
Атака отрядом с зубчатой подставкой
•
Creature troopers не может улучшать свое
укрытие, когда имеют один или более жетонов
подавления.
Миниатюры с зубчатыми подставками имеют четыре
разные арки, указанные линиями на подставках:
передняя, две боковые и задняя. Эти арки отсылают к
определенным правилам, такие как киворды Fixed и Weak
Point.
•
Creature
баррикад.
Приложение Б: Типы отрядов
troopers
не
получают
укрытие
от
•
Creature troopers не могут применять действия
claim, sabotage, repair.
Кажды отряд в «ЗВЛ» имеет свой тип, отображенный на
карточке отряда. Все отряды подрязделяются на troopers
и vehicles, и каждый тип имеет ряд подтипов со своими
специальными правилами.
•
Creature troopers могут совершать бесплатные
действия от кивордов Relentless или Reposition до или
после отступления.
35
Устойчивость
Droid trooper
Vehicles не имеют значения храбрости. Вместо этого, но
не у всех, имеется значение устойчивости. Vehicle у
которого нет значения устойчивости, указано «--» в
карточке отряда на месте значения устойчивости.
•
Droid troopers не улучшают свое укрытие, когда
имеют один или более жетонов подавления.
Если vehicle со значением устойчивости получает ранения,
есть шанс нанести дополнительные эффекты. Когда
vehicle со значением устойчивости получил количество
ран, равное или больше значения устойчивости, после
отыгрыша всех эффектов, бросьте красный кубик. Vehicle
получает один из следующих эффектов:
•
Droid troopers не могут быть подавлены, но могут
быть в панике.
•
Droid troopers не могут получать и разыгрывать
жетоны отравления.
•
Droid troopers считаются как vehicles когда
получают и разыгрывают ионные жетоны и когда
становятся целью атаки с кивордом Ion X.
- Поврежден: Если результат
, отряд поврежден и
получает жетон повреждения. Когда игрок активирует
поврежденный отряд, бросьте белый защитный кубик, на
пустой результат, этот vehicle совершает на одно действие
меньше во время своей активации.
Emplacement trooper
•
Emplacement troopers имеют зубчатые подставки.
•
Emplacement troopers могут поворачиваться и
сдавать назад.
- Обездвижен: Если результат пустой, отряд обездвижен и
получает жетон обездвижения. Такой отряд не может
совершать задный ход (reverse) или боковое смещение
(strafe) и должен потратить два действия, чтобы
совершить не поворотное действие движения.
•
Emplacement troopers не может быть смещен и
может пропускать через себя только repulsor vehicles.
Отряды не могут заканчивать ходя с перекрытием
Emplacement trooper.
•
Emplacement troopers
действия claim, sabotage, repair.
не
могут
применять
•
Emplacement
troopers
могут
совершать
бесплатные действия от киворда Reposition до или после
отступления.
- Оружие отключено: Если результат
, одно оружие
отряда отключено. Оппонент игрока выбирает одно
оружие отряда и жетон обезоруживания помещается на
карту с этим оружием. Когда это оружие добавляется в
пул атаки, только половина кубиков может быть
добавлена, округляя вверх.
Wookiee trooper
Wookiee troopers не имеют дополнительных правил.
Vehicles
Существует много типов vehicles в «ЗВЛ» от неуклюжих
танков до парящих эирспидеров и остального между
ними. Каждый vehicle отряд в «ЗВЛ» имеет один из
подтипов, описанных ниже, со своими правилами:
•
Ground Vehicle
•
Repulsor Vehicle
- Техника может иметь только один жетон повреждения,
обездвижения или обезоруживания за раз. Они
называются жетонами поломки техники. Техника может
кидать кубик для определения типа жетона повреждения
только раз за игру.
Пример: Урон технике
Правила, которые распространяются на vehicle отряд,
распространяются на все подтипы, если не сказано иного.
Несмотря на подтип, все vehicles имеют правила
устойчивости, описанные ниже.
ААТ танк Николая уже получил три раны и получил еще
три после атаки. После того, как атака была
разыграна, Николай кидает красный защитный кубик и
выбрасывает пустой результат. ААТ танк Николая
обездвижен и получает жетон обездвижения.
36
Т.К. vehicle может совершить бросок на поверждение
техники только раз за игру, если Николай уберет жетон
поломки со своего ААТ танка и будет далее получать
ранения, то не нужно бросать кубик для определения
типа повреждения.
Repulsor vehicles могут заканчивать свое движение
частично на террейне
Repulsor vehicles могут двигаться над или сквозь
непроходимый террейн и могут размещать линейку
движения на непроходимом террейне когда двигаются
Ground vehicles
•
Repulsor vehicles могут устанавливаться так, чтобы часть
подставки свисала с террейна. Repulsor vehicles не могут
оканчивать движение или размещаться на позиции где
миниатюра физически будет неустойчива или падает или
угол подставки на террейне составляет более 45%.
Ground vehicles имеют зубчатые подставки
•
Ground vehicles могут совершать поворот (pivot) и
задний ход (reverse)
•
Ground vehicles смещают пехотные отряды когда
двигаются сквозь них
Repulsor vehicles могут смещать миниатюры, но только в
конце инерционного движения (compulsory move)
•
Ground vehicles могут заканчивать движение
частично на террейне
Repulsor vehicles могут быть сражаться в рукопашную, но
не могут находится в ближнем бою (engaged)
•
Ground vehicles могут устанавливаться так, чтобы
часть подставки свисала с террейна. Ground vehicles не
могут оканчивать движение или размещаться на позиции
где миниатюра физически будет неустойчива или падает
или угол подставки на террейне составляет более 45%
Repulsor vehicles не блокируют ЛОС, не скрывают
миниатюры и не дают укрытия.
В процессе определения количества скрытых миниатюр,
силуэт миниатюры Repulsor vehicles должен быть скрыт на
50%. Для определения силуэта Repulsor vehicles, создайте
цилиндр над подставкой, который начинается от нижней
точки миниатюры и продолжается до верхушки корпуса
техники – не включайте в цилиндр такие элементы, как
антенны, оружие, подставки, прозрачный штифт или
экипаж.
•
Ground vehicles не проходимы, кроме repulsor
vehicles
и отряды не могут заканчивать движение
перекрывая подставку Ground vehicles
•
Ground vehicles могут сражаться в рукопашную, но
не могут находится в ближнем бою (engaged)
Приложение В: Наемники и Боевые
отряды
•
Ground vehicles блокируют ЛОС, как если бы были
частью площадного террейна в зависимости от объема их
силуэта.
Наемники
•
Когда определяется количество миниатюр в
укрытии, считайте Ground vehicles как часть площадного
террейна дающего тяжелое укрытие по объему силуэта
модели.
Галактика Звездных Войн населена различными героями,
злодеями, негодяями, организациями и даже целыми
силами не связанными с главными силовыми структурами
галактики. Эти персонажы и силы появляются в «ЗВЛ», как
отряды наемников.
•
В процессе определения количества скрытых
миниатюр, силуэт миниатюры Ground vehicles должен
быть скрыт на 50% от всех точек силуэта атакующего,
чтобы считаться скрытым. Ground vehicles не дают
укрытие самим себе.
Отряды наемников не лояльны любым игровым
фракциям. Однако, фракции и некоторые Боевые отряды
могут нанимать некоторые отряды намеников и
добавлять их в свои армии. Карточка отряда наемников
отображает какая фракция может включать их в свою
армию. Других дополнительных требований, чтобы
включить отряды наемников в свою армию нет.
Repulsor vehicles
Repulsor vehicles имеют зубчатые подстави
Отряды наемников не учитываются при расчете
минимального количества рангов в армии, но
учитываются в максимальном доступном значении.
Любая армия может включать только два отряда
наемников
ранга и только один отряд наемников
другого ранга.
Repulsor vehicles могут совершать поворот (pivot)
Repulsor vehicles не могут совершать действие ожидания
(Stand by) или зарабатывать или тратить жетоны
ожидания
37
Темные Светила
Пример: Наемники и требования к
рангам
Синдикат Пайков
Например, стандартная армия Галактической Империи,
которая включает один или более отрядов силовиков
Темных Светил, должна включать по меньшей мере три
отряда не-наемников и не может включать более
шести
отрядов.
Налетчики
Негодяи
Лоялисты Мола
Игрок не может нормально выставить армию,
состояющую только из отрядов наемников, но некоторые
Боевые отряды позволяют игроку сделать это. Эти Боевые
отряды имеют свои уникальные требования и правила.
Некоторые отряды наемников не могут использоваться
любой фракцией; эти отряды могут быть использованы,
только когда специальное правило позволяет их включить
в армию.
Эвоки
Боевые отряды
В «ЗВЛ», Боевые отряды представлены группами отрядов,
которые борются спина к спине в галактике Зведных Войн.
Эти отряды формируют уникальные подгруппы и могут
варьировать от разрозненных групп наемников до
главных сил вторжения Империи.
Отряды наемников дружественны к другим отрядам в
армии, но не считаются часть фракции армии. Когда отряд
наемников включен в армию, используйте для него
жетоны приказов этой армии. Игроки выставляющие
армию, состоящую только из отрядов наемников,
используют жетоны приказов наемников.
Боевые отряды предоставляют игрокам альтернативный
путь составления своей армии. Каждый Боевой отряд
имеет свой набор специфичных отрядов доступных на
поле боя, свои требования к рангам для стандартных
армий и армий в схватке и свои особые правила, которые
могут влиять на то, как составлять Боевой отряд,
расставлять или играть им.
Пример: Наемники и фракции
Например, силовики Темных Светил в армии
Галактической Империи дружествены к другим отрядам в
армии, но не являются часть фракции «Галактическая
Империя». Силовики Темных Светил в армии
Галактической Империи будут использовать жетоны
приказов Галактической Империи.
Приложение Г: Правила карт боя
Некоторые карты боя имеют дополнительные правила,
действия или киворды, недостаточно объясненные на
этой карте.
Принадлежность
Claim (захват)
Каждый отряд наемников имеет принадлежность. Их
принадлежность там, где лежит их истинная лояльность.
Принадлежность представляет криминальные структуры,
синдикаты, гильдии, банды или даже одиноких охотников
за головами. Принадлежность отрядов представлена
иконкой в левом верхнем углу карточки отряда, где
обычно находится иконка фракции.
Множество карт задач используют действие
.
Жетоны задач, используемые в игре с этой картой боя
могут быть захвачены. Пехотный отряд должен
расположеть своего командира в контакт подставок с
незахваченным жетоном задач, чтобы использовать
действие
. Когда отряд захватывает жетон
задачи, переверните его на сторону захваченного жетона.
Отряд с принадлежностью может получать приказы
только от дружественного отряда с такой же
принадлежностью.
Жетон будет оставаться в контакте подствок с
командиром отряда, когда он двигается по полю боя.
После того, как отряд совершает любое движение, игрок,
контролирующий отряд, может поднять любые
захваченные жетоны задач и разместить их в контакте
подставок с командиром отряда.
Иконки принадлежности
Каждая принадлежность представлена иконкой. В «ЗВЛ»
принадлежности следующие:
Когда командир отряда с захваченным жетоном задач
начинает свой шаг совершения действий во время паники
или до удаления побежденного командира отряда,
поверните любые захваченные жетоны задач на
незахваченную сторону, затем поместите их назад на поле
боя. Эти жетоны могут быть захвачены снова как обычно.
38
Все отряда могут перемещаться через миниатюры тележки с бомбой, но не могут заканчивать свое движение, перекрывая подставку миниатюры тележки с бомбой.
Задача Bombing Run
Карта
задачи
и
«Bombing
Run»
использует
действия
Задача Sabotage the moisture vaporators
(Саботаж испарителей влаги)
Drop (сброс)
Карта задачи «Саботаж испарителей влаги» использует
действие
Сброс это бесплатное действие которое позволяет отряду
с захваченным жетоном задач повернуть захваченнный
жетон на его незахваченную сторону и положить назад на
поле боя в контакт подставок с командиром отряда. После
того, как отряд сбросил захваченный жетон, он более не
считается захваченным этим отрядом.
Саботаж/Починка
Только командир пехотного отряда, находясь в контакте
подставок с жетоном цели, может использовать действие
. Действие
позволяет
отряду добавить или убрать один жетон ранения у жетона
задачи. Жетона задачи не может иметь менее 0 жетонов
ранений.
Задача Payload (полезная нагрузка)
Карта задачи «Payload» требует две миниатюры тележек с
бомбой. Миниатюра тележки с бомбой состоит из
миниатюры
тележки
на
магнитной
подушке,
закрепленной на зубчатой подставке 50мм с одной или
двумя бомбами или схожими размерами миниатюрам,
расположенными на тележке. Каждый элемент террейна,
выбранного для розыгрыша карты задач Payload должен
непосредственно касаться поля боя.
Условие Supply drop (Сброс припасов)
Карта условий «Supply drop» использует колоду снабжения и бесплатное действие
.
Колода снабжения
Когда выбрана карта условий «Supply Drop» во время шага
выбора карт боя и определения поля боя, игроки должны
приготовить одну колоду снабжения из 16ти карт припасов. Оба игрока будут использовать одну и ту же колоду в
течении игры. Колода снабжения состоит из двух экземпляров следующих карт: Arc Welder, Bacta Capsules, Camouflage, Grapnel-Harpoon, Precision Scopes, Targeting Rangefinder, Holoprojector и Field Scanner.
Особые правила тележки с бомбой
Миниатюра тележки с бомбой не является отрядом и не
может получать жетоны, ранения или быть целью любых
эффектов, нацеленных на отряды.
Тележка с бомбой имеет силуэт, который простирается от
подставки миниатюры тележки с бомбой вверх до ручек
тележки с бомбой. Игнорируйте все размещенное на
тележке с бомбой во время определения силуэта.
Миниатюра тележки с бомбой, которая скрывает пехотный отряд, состоящий не из существ (non-creature
troopers), дает ему тяжелое укрытие. Тележка с бомбой
никогда не дает укрытия технике и существам. Тележка с
бомбой никогда не блокирует ЛОС.
Resupply (Пополнение запасов)
Бесплатное действие
может использоваться в
игре, задействуя колоду снабжения. Когда лидер пехотного отряда, состоящего не из существ (non-creature
troopers) находится в контакте подставок с жетонов условия, он может использовать бесплатное действие
. Если жетон условия лежит лицом вниз, поверните его лицом вверх. Если жетон условия лежит лицом
вверх, игрок убирает жетон условия с поля боя.
Миниатюра тележки с бомбой игнорирует эффекты сложного террейна и может совершать частичные передвижения. Тележка с бомбой не может передвигаться через непроходимый террейн.
Затем этот игрок берет две карты из колоды снабжения,
выбирает один для снаряжения своего отряда, затем замешивает оставшуюся карту в колоду. Отряд может взять
две одинаковые карты из колоды снабжения.
Миниатюра тележки с бомбой может двигаться сквозь все
миниатюры, включая другие тележки с бомбой, но не может завершать свое перемещение, перекрывая подставку
другой миниатюры, которая не может быть смещена. Миниатюра тележки с бомбой в конце передвижения может
перекрывать подставки пехотной миниатюры, если она
может быть смещена, в таком случае пехотная миниатюра
смещается. Тележка с бомбой не может двигаться задним
ходом.
39
Приложение Д: Порядок хода
4.
5.
Расстановка
1. Составление армии, колоды приказов и колоды
боя
2. Подготовка поля боя и сбор компонентов
3. Выбор террейна
4. Расстановка террейна
5. Выбор цвета игроков и сторон
6. Розыгрыш карт боя
7. Выбор поля боя
8. Розыгрыш карт задач и условий
9. Расстановка отрядов
активации отряда
Размещение жетона приказа
Розыгрыш способностей или эффектов в конце
фазы активации
Порядок отыгрыша активации отряда
1. Разыграйте способности или эффекты в начале
активации отряда
2. Перегруппировка
3. Совершение действий
4. Розыгрыш способностей или эффектов в конце активации отряда
5. Размещение жетона приказа
Порядок проведения атаки
1. Объявить защитника
2. Сформировать пул атаки
А. Определить доступные миниатюры
Б. Выбрать оружие и собрать кубики
3. Объявить дополнительного защитника
4. Разыграть атакующие кубики
А. Кинуть кубик
Б. Перебросить кубик
В. Сконвертировать атакующие рывки (сурджи)
5. Применить уклонения и укрытие
А. Применить уклонение
Б. Оценить число скрытых миниатюр
В. Определить укрытие
Г. Применить укрытие
6. Модификация куба атаки
7. Розыгрыш кубов защиты
А. Кинуть кубик
Б. Перебросить кубик
В. Сконвертировать защитные рывки (сурджи)
8. Модификация куба защиты
9. Сравнение результатов
10. Назначение жетонов подавления защитнику
11. Выбор дополнительного пула атаки
Фазы раунда
Каждый из шести раундов в «ЗВЛ» разделен на следующие фазы:
1. Фаза приказов
2. Фаза активации
3. Конечная фаза
Порядок отыгрыша фазы приказов
1. Выберите и сыграйте карты приказов
А. Розыгрыш карты приказов
2. Определите приоритет
3. Назначьте командиров и приказы
4. Создайте пул приказов
Розыгрыш эффектов карт приказов
1. Эффекты карт приказов, которые разыгрывается
при раскрытии карты приказов, начинает действовать с синего игрока.
2. Эффекты карты приказов, которые не имеют особого порядка хода, действуют с синего игрока
3. Эффекты карт приказов, которые разыгрываются
по время получения отрядом приказов, начинают
действовать с синего игрока.
4. Эффекты карт приказов, которые разыгрываются
в начале фазы активации, начинают действовать с
синего игрока.
5. Эффекты карт приказов, которые разыгрываются
в течение фазы активации, начинают действовать
с синего игрока.
Шаги конечной фазы
1. Разыграйте любые способности или эффекты в начале
конечной фазы
2. Уберите карты приказов
3. Уберите жетоны
4. Обновите пул приказов и совершите повышение
5. Разыграйте любые способности или эффекты в конце
конечной фазы
6. Продвиньте вперед счетчик раундов
Порядок отыгрыша фазы активации
1. Разыграйте способности или эффекты в начале
фазы активации
2. Выберите отряд, чтобы активировать или спасовать
3. Активируйте отряд
А. Разыграйте любые способности или эффекты в
начале активации отряда
Б. Перегруппировка
В. Совершение действий
Г. Розыгрыш способностей или эффектов в конце
40
Справочник
ключевых
(кивордов/keywords)
Arsenal X, может добавить Х оружия в пул атаки. Каждое
оружие или комбинация коружия может формировать
новый пул атаки, но каждое оружие может быть
добавлено в один пул атаки. Оружие с одинаковым
названием не должно быть в одном атакующем пуле.
слов
Киворды отрядов
Ataru Mastery (Unit keyword)
Отряд у которого есть данный киворд, может совершить
два действия атаки. После совершения атаки, отряд
получает один жетон уклонения после розыгрыша
эффекта. После защиты, отряд получает один жетон прицеливания после розыгрыша эффекта. Во время защиты
против дистанционной атаки, если отряд тратит жетон
уклонения в шаге применения уклонения и укрытия,
атакующий получает одно ранение за каждый результат
Agile X (Unit keyword)
Киворд Agile X позволяет отряду получить количество
жетонов уклонения равному Х каждый раз, когда отряд
совершает стандартное движение, как часть действия или
бесплатного действия.
AI: Action (Unit keyword)
В ходе шага совершения действий активации отряда,
отряд с кивордом AI без жетона приказов лицом вверх
должен совершить одно из указанных действий, как
первое. Если отряд не может совершать никаких из
указанных в киворде действий как первое действие, то он
может совершать действия, как обычно.
выпавший защитнику во время шага броска защитного
кубика.
Атакующий отряд может быть побежден защищающимся
отрядом используя Ataru Mastery киворд. Если Ataru
Mastery киворд побеждает атакующий отряд, атака
продолжается и защитник все еще получает ранения.
Aid: Affiliation (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом получает жетон прицеливания, уклонения или сурджа, другой дружественный отряд
с той же принадлежностью или указанного типа в
дистанции 1 и в ЛОСе может получить этот жетон взамен
этого отряда. Если отряд получает жетон таким образом,
отряд с кивордом Aid получает один жетон подавления.
Если Ataru Mastery киворд используется против атаки,
которая включает оружие с кивордом Immune: Deflect,
Ataru Mastery не может наносить ранения атакующему
отряду.
Authoritative (Unit keyword)
Один раз в фазу приказов, когда отряд с Authoritative
кивордом получает приказ, этот отряд может вместо этого
передать приказ другому дружественному отряду на
дистанции 1-2.
Allies of convenience (Unit keyword)
Отряды с этим кивордов могут назначать приказы
дружественным отрядам наемников не смотря на их
принадлежность. Дополнительно, когда составляется
армия, игроки могут включать один дополнительный
отряд наемников в свою армию, не смотря на ранг, если
есть хоть один отряд с кивордом Allies of convenience,
однако они не могут брать больше отрядов
определенного ранга, чем обычно положено.
Barrage (Unit keyword)
Если отряд с этим кивордом, может совершить два
действия атаки, вместо одной, если он не использовал
киворд Arsenal во время своей активации.
Armor (Unit keyword)
В ходе шага модификации атакующего кубика во время
атакующей последовательности, если у защищающегося
отряда есть киворд Armor, то защищающийся игрок может
Block (Unit keyword)
Когда отряд с кивордом Block защищается, если он тратит
любые жетоны уклонения в ходе шага применения
уклонения и укрытия, он получает
отменить все
результаты попаданий в атакующем
броске, убирая эти кубики из пула атаки.
Bolster X (Unit keyword)
В качестве действия карты, отряд с кивордом Bolster X
может выбрать до Х дружественных отрядов в дистанции
1 и каждый получает 1 сурдж жетон.
Armor Х (Unit keyword)
В ходе шага модификации атакующего кубика во время
атакующей последовательности, если у защищающегося
отряда есть киворд Armor, то защищающийся игрок может
Bounty (Unit keyword)
После расстановки, отряд с этим кивордом выбирает
отменить до Х
результатов попаданий в атакующем
броске, убирая эти кубики из пула атаки.
вражеский
или
отряд и отмечает его жетоном
победы, размещая на вражеской карте отряда. После
того, как отряд с Bounty кивордом побеждает отмеченный
Asenal X (Unit keyword)
Когда выбирается оружие в ходе формирования пула
атаки, каждая миниатюра в отряде, в котором есть киворд
41
вражеский отряд, атакой или эффектом, переместите
жетон победы на карточку отряда с Bounty кивордом.
картой на этот ход. Если обы игрока имеют отложенные
непредвиденные карты, синий игрок должен решить
будет он разыгрывать непредвиденную карту или нет.
В конце игры, за каждый отряд на поле боя с Bounty
кивордом и жетоном победы на карте отряда, игрок
получает один жетон победы.
Если все отряды игрока с кивордом Contingencies X
побеждены, игрок больше не может разыгрывать
непредвиденные карты.
Cache (Unit keyword)
В ходе расстановки, отряд со снаряженной картой
улучшения с кивордом Cache, размещает указанный
жетон(ы) на эту карту. Отряд может тратить эти жетоны.
Coordinate: Unit Name / Unit Type (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом получает приказ,
он может назначить приказ дружественному отряду в
дистанции 1 с указанным названием или типом отряда.
Отряд с более чем одним указанным в киворде
названием или типом отряда может выбрать только один
из указанных в киворде названий или типов отрядов для
назначения приказа, используя киворд Coordinate. Если
отряд уже имеет киворд Coordinate и получает другой тип
данного киворда, отряд может выбрать какому типу
отряда из указанных в двух кивордах назначить приказ;
нельзя назначать два приказа.
Calculate odds (Unit keyword)
Как действие карты, отряд с этим кивордом может
выбрать дружественный пехотный отряд на дистанции 1 и
в ЛОСе, чтобы дать ему один жетон прицеливания, один
жетон уклонения и один жетон подавления.
Charge (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом совершает
действие движения, которое приводит отряд в контакт
подставок с вражеской миниатюрой, чтобы провести
рукопашную атаку, отряд может совершить бесплатное
действие атаки против этого отряда используя только
оружие ближнего боя.
Counterpart (Unit keyword)
Некоторые отряды являются верными компаньонами или
услужливыми слугами и не существуют отдельно от
другого отряда. Отряд такого типа имеет киворд
Counterpart и миниатюра, которая представляет этот
отряд всегд добавляется к другому отряду. Такая
миниатюра имеет карту напарника и называется
миниатюрой напарника. Сомещенный отряд имеет ранг,
тип, кубик защиты, значение храбрости, таблицу
превращения сурджей и скорость, как указано в карте
отряда.
Climbing vehicle (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом считается пехотным отрядом при
карабканьи.
Compel (Unit keyword)
После того, как другой пехотный отряд на дистанции 1-2
от дружественного отряда с этим кивордом совершил
перегруппировку и подавлен, но не в панике, в начале
шага совершения действий, он может получить один
жетон подавления и совершить бесплатное действие
движения.
•
Иногда, карта напарника имеет другой тип
отряда, но только для целей экипировки карты
улучшений.
•
Когда назначаются ранения совмещенному
отряду, на любую миниатюру можно назначать ранения
по усмотрению контролирующего игрока, но миниатюра
напарника должна быть побеждена первой.
Contingencies X (Unit keyword)
При составлении колоды приказов, до начала игры, за
каждый отряд с кивордом Contingencies X в армии игрока,
этот игрок откладывает в сторону до Х дополнительных
карт приказов лицом вниз в качестве непредвиденных
карт, где Х равно сумме значения Contingencies X отрядов.
Эти отложенные карты могут иметь любое количество
точек, но должны следовать всем правилам составления
колоды приказов. Отложенные непредвиденные карты не
находятся в руке игрока и держатся в секрете от
оппонента. Игрок может смотреть в свои непредвиденные
карты в любое время.
•
Карты улучшения без оружия, экипированные
миниатюрой напарника могут использоваться остальным
отрядом, пока миниатюра напарника не будет
побеждена.
•
Карты
использоваться
экипирована.
После того, как игроки выложили карты приказов, до
розыгрыша любых эффектов, игрок может сбросить свою
карту и достать другую из колоды непредвиденных карт с
одинаковым
количеством
точек.
Разыгранная
непредвиденная карта считается выбранной командной
улучшения
с
оружием
могут
только миниатюрой, которая ей
•
Миниатюры не-напарники в отряде используют
значение ранений с карты отряда, миниатюра напарника
использует значение ранений с карты напарника.
42
•
Совмещенный отряд использует киворды как со
своей карты отряда, так и с карты напарника
Defend Х (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом получил приказ, он
получает Х жетонов уклонения.
•
Миниатюры в совмещенном отряде могут
использовать оружие только со своих карт. Если
совмещенный отряд получил оружие от карты приказов,
только миниатюра не-напарника может его использовать.
Deflect (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом защищается против
дистанционной атаки, если он тратит любые жетоны
уклонения в ходе шага применения уклонения и укрытия,
его таблица превращения сурджей получает
.
Атакующий получает одной ранение за каждый защитный
•
Если миниатюра напарника побеждена, отряд
теряет все киворды, способности или эффекты карты
напарника.
сурдж
выпавший на кубиках защищающегося во время
броска кубиков в ходе шага броска защитного кубика.
Cover X (Unit keyword)
Если отряд имеет киворд Cover X и защищается против
атаки с хотя бы одним дистанционным оружием, в ходе
шага применения уклонения и укрытия, отряд улучшает
числовое значение своего укрытия на число равное Х.
Атакующий отряд может быть побежден защищающимся
отрядом при использовании киворда Deflect. Если Deflect
киворд побеждает атакующий отряд, атака продолжается
и защитник все еще получает ранения.
Covert ops (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом размещается в ходе
Demoralize X (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом совершает
перегруппировку, добавьте до Х жетонов подавления
вражеским отрядам на расстоянии 1-2.
расстановки, он может сменить свой ранг на
со всеми
приуроченными правилами до конца игры, чтобы
получить киворд Infliltrate. Отряд не может сменить свой
ранг на
, если в армии игрока больше нет
Detachment: Unit Name / Type (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом имеет ряд ограничений в ходе
составления армии и расстановки. В ходе составления
армии, такой отряд может быть включен в армию игрока,
только если другой отряд с особым названием или типом
также включен в армию. Каждый отряд с кивордом
Detachment требует свой совпадающий отряд с особым
именем или типом отряда.
отрядов.
Cunning (Unit keyword)
В ходе фазы приказов, если игрок раскрывает
или
особую карту приказов, которая отсылает к отряду с
кивордом Cunning и при этом ничья по приоритету,
считайте эту карту приказов, как имеющую на одну точку
меньше. Если оба игрока раскрывают особую
или
карту приказов, которая отсылает к отряду с кивордом
Cunning, то все еще остается ничья по приоритету.
Например, игрок хочет добавить минометный расчет
DF-90 в свою армию. Т.к. минометный расчет DF-90
имеет киворд Detachment: Shoretroopers, игрок должен
сначала добавить отряд Shoretroopers в армию до
добавления минометного расчета DF-90. Игрок делает
это и его армия теперь включает отряд Shoretroopers и
отряд минометного расчета DF-90. Затем игрок
желает добавить второй минометный расчет DF-90 в
свою армию, поэтому он должен сначала добавить
второй отряд Shoretroopers в армию.
Danger sense X (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом должен убрать любое
количество своих жетонов подавления, он может выбрать
не убирать до Х жетонов, включая 0.
Когда отряд с кивордом Danger sense защищается против
атаки, он бросает один дополнительный кубик защиты за
каждый имеющийся жетон подавления, до Х
дополнительных кубиков.
В ходе шага по расстановке отрядов, командир отряда с
кивордом Detachment должен быть размещен на
расстоянии «скорость-1» и в пределах высоты 1 от
командира дружественного отряда указанного в киворде
названия или типа отряда. Когда размещается множество
отрядов с одинаковым кивордом Detachment, каждый
отряд должен быть выставлен на расстоянии «скорость-1»
и в пределах высоты 1 от разных командиров отрядов.
Когда отряд выставляется используя киворд Detachment,
он не обязан выставляться внутри зоны расстановки.
Dauntless (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом совершил
перегруппировку и остался подавлен, но не в панике, на
начало шага совершения действий, отряд может получить
жетон подавления, чтобы совершить бесплатное действие
движения.
Отряд с кивордом Dauntless не может попадать под
влияние киворда Compel.
Если отряд с кивордом Detachment не может выставиться
согласно правилам Detachment, он выставляется как
43
обычный отряд в зоне расстновки игрока. Однако, если у
игрока есть отряд с указанным в киворде именем или
типом, который еще не был выставлен, этот отряд должен
быть выставлен до отряда с кивордом Detachment.
Mastery киворд побеждает атакующий отряд, атака
продолжается и защитник все еще получает ранения.
Если Djem So Mastery киворд используется против атаки,
которая включает оружие с кивордом Immune: Deflect,
Djem So Mastery не может наносить ранения атакующему
отряду.
Direct Unit Name / Unit Type (Unit keyword)
Каждую фазу приказов, в ходе шага назначения приказов,
отряд с кивордом Direct может назначить приказ
дружественному отряду в дистанции 1-2 с именем или
типом отряда, указанным в киворде.
Duelist (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом совершает рукопашную
атаку, если он тратит один или более жетонов прицеливания в ходе шага переброса атакующего кубика, то пул атаки получает киворд Pierce 1. Когда отряд с кивордом Duelist защищается против рукопашной атаки, если он тратит
хотя бы один жетон уклонения в ходе шага применения
уклонения и укрытия, он получает киворд Immune: Pierce.
Disciplined X (Unit keyword)
После того, как отряд с кивордом Disciplined X получил
приказ, он может убрать до Х жетонов подавления.
Disengage (Unit keyword)
Когда пехотный отряд с этим кивордом находится в
ближнем бою с одним вражеским отрядом, он может
совершать движения по стандартным правилам.
Отряд с кивордом Duelist получает эти эффекты в дополнение к обычным эффектам от применения жетонов прицеливания и уклонения.
Distract (Unit keyword)
Как бесплатное действие карты, отряд с этим кивордом
может выбрать вражеский пехотный отряд на дистанции
1-2 и в ЛОСе. До конца раунда, когда выбранный
вражеский отряд совершает атаку, он должен атаковать
отряд, который использовал действие Distract, если это
возможно.
Enrage X (Unit keyword)
Когда отряд с кивордом Enrage X имеет жетонов ранений
больше или равно значению Х, этот отряд получает
киворд Charge, его значение храбрости становится «-» и
он теряет все жетоны подавления, которые имеет. Если
отряд убирает жетон ранения из-за какого-либо эффекта и
их значение становится меньше Х, то отряд больше не
получает преимуществ от киворда Enrage X, пока не
получит жетонов ранений больше или равно значению Х.
Когда выбранный вражеский отряд атакует отряд с
кивордом Distract, каждая во вражеском отряде должна
выбрать доступное оружие для формирования пула атаки.
Вражеский отряд может назначить дополнительных
защитников и сформировать дополнительные пулы, если
после первого пула из доступного оружия осталось
оружие, используемое миниатюрами в отряде, которые
не могли добавить его в первый атакующий пул.
Entourage: Unit Name (Unit keyword)
В ходе составления армии, если игрок включает отряд с
этим кивордом, один отряд с этим кивордом не
учитывается при учете максимального количестве отрядов
для этого ранга. Это позволяет игроку добавить больше
отрядов определенного ранга не смотря на максимальное
ограничение.
Когда отряд использует киворд Distract, если он имеет
киворд Inconspicuous, то он теряет его до конца раунда.
В фазу приказов, в ходе шага назначения приказов, отряд
с кивордом Entourage может назначить приказ
дружественному отряду на дистанции 1-2 с именем,
указанным в киворде Entourage.
Divine influence (Unit keyword)
Дружественные
пехотные отряды получают Guardian 2:
C-3PO, когда находятся в пределах дистанции 1 от
дружественного C-3PO. При использовании Guardian, они
могут отменять
, как если бы они были
Например, директор Орсон Кренник имеет киворд
Entourage: Death Troopers. Если армия включает
Директора Орсона Кренника, один отряд Death Troopers
в этой же армии не учитывается в ограничении на
количество спецназа, позволяя игроку взять три других
отрядов спецназа в дополнение к этим Death Troopers. В
фазу приказов, Директор Орсон Кренник может
назначить приказ отряду Death Trooper в пределах 1-2.
.
Djem So Mastery (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом защищается, если он тратит
любые жетоны уклонения в ходе шага применения
уклонения и укрытия, его таблица превращения суржей
получает
. Если хоть один
или
отменен, атакующий получает одну рану.
результат
Equip (Unit keyword)
Атакующий отряд может быть побежден защищающимся
отрядом используя Djem So Mastery киворд. Если Djem So
44
В ходе составления армии, если игрок включает отряд с
этим кивордом, этот отряд должен быть снаряжен
картами апгрейдов, указанных после киворда.
Когда
другой
дружественный
отряд
совершает
дистанционную атаку, в ходе шага формирования пулов
атаки, отряд не в ближнем бою, с кивордом Fire support и
жетоном приказов лицом вверх, может добавить одно
доступное оружие в пул атаки, включая любые киворды
оружия от каждой миниатюры в отряде в ЛОСе до хотя бы
одной миниатюры во вражеском отряде. После
использования киворда Fire support поверните жетон
приказов отряда лицом вниз.
Exemplar (Unit keyword)
На расстоянии 1-2 и в ЛОСе от отряда с этим кивордом,
дружественные
отряды
могут
тратить
жетоны
прицеливания, уклонения и сурджа этого отряда, как
свои.
Expert Cilmber (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом совершает карабканье, он
может двигаться на вертикальную дистанцию до высоты
2.
Fire support не является атакой; он только добавляет
оружие пул атаки другого отряда. Чтобы использовать
киворд Fire support, отряд должен иметь возможность
совершить дистанционную атаку и не быть в ближнем
бою.
Flawed (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом имеет соответственную карту
уязвимости, которая должна быть добавлена в руку
командных карт оппонента в ходе расстановки. Отряд
которому принадлежит карты уязвимости отображен в
верхнем правом углу карты. Оппонент может сыграть
карту уязвимости из руки в соответствии с правилами
карты уязвимости. Если у обоих игроков есть карты
уязвимости в руке, в начале каждой фазы, игрок с
приоритетом решает первым сыграть карту уязвимости
или нет. Если другой игрок имеет приоритет, то синий
игрок решает первым. Любые сыгранные карты
уязвимости убираются в начале конечной фазы и их
эффекты заканчиваются.
Только один отряд может использовать киворд Fire
Support, когда другой отряд формирует пул атаки. Отряд
может использовать киворд только чтобы добавить
оружие в один пул атаки.
Full pivot (Unit keyword)
Когда отряд с этими кивордом совершает поворот, он
может поворачиваться до 360о
Generator X (Unit keyword)
В ходе конечной фазы, отряд с этим кивордом может
повернуть до Х неактивных жетонов щита на активную
сторону.
Карты уязвимости не являются картами приказов и не
подчиняются правилам для карт приказов.
Grounded (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом не может карабкаться.
Field commander (Unit keyword)
В ходе составления армии, армия, которая включает
отряд с этим кивордом, может игнорировать требования к
Guardian X (Unit keyword)
Когда дружеский пехотный отряд на дистанции 1 и в ЛОСе
от отряда с кивордом Guardian X защищается от
минимальному количеству отрядов
дистанционных атак, он может отменить до Х
результатов в ходе шага модификации атакующего кубика
в атакующей последовательности. За каждый отмененный
ранга. Если
армия игрока не содержит
отрядов, но модержит
отряд с кивордом Field commander, разместите этот отряд
с жетоном командира. Когда игрок разыгрывает не-
таким образом
результат, отряд с кивордом Guardian
X бросает кубик защиты согласно своей карты отряда.
или
особую карту приказов, он может номинировать
дружественный отряд с кивордом Field commander как
командира и раздавать приказы. Отряд с кивордом Field
После конвертации любых защитных сурджей
,
согласно таблице превращения сурджей отряда или
используя жетоны сурджей, отряд с кивордом Guardian X
получает одну рану за каждый пустой результат на кубике.
Защищающийся отряд, который использует киворд
Guardian X, получает жетоны подавления, как обычно.
commander не является
и только считается таковым
для целей назначения приказов картой приказов в ходе
фазы приказов.
Дополнительно, другие дружественные отряды в
дистанции приказов от отряда с жетоном командира,
могут считать свою храбрость равную 2 во время
прохождения паники.
Отряд не может использовать Guardian X, если
защищающийся отряд уже имеет такой киворд. Если
несколько дружественных отрядов могут применить
киворд Guardian X, в ходе атаки, игрок, кто контролирует
эти отряды, объявляет какой из отрядов использует
киворд Guardian X и разыгрывает их способность до
Fire support (Unit keyword)
45
выбора стоит ли назначать другой
использования киворда Guardian X.
отряд
для
Если отряд с кивордом Hover: Ground / Air X имеет
подставку с боковыми выемками, он может совершить
боковое движение, как часть действия дивжения, вместо
нормального
движения.
Отряд
снижает
свою
максимальную скорость на 1, до минимума в 1, когда
совершает боковое движение. Как и любое другое
движение с зубчатой подставкой, боковое движение
может быть полным или частичным и может быть
прервано, если объект препятствует движению на всю
длину линейки движения.
Guardian X не может быть использован отрядом в
транспорте, также он не может спасти дружественный
отряд в транспорте от получения ранений, во время
транспортировки. Guardian X не может быть использован
на отряд с кивордом Unstoppable.
Киворд Pierce X может быть использован для отмены
результата отряда, использовавшего Guardian X; смените
отмененные
результаты на пустые. После
использования Pierce X таким способом, любые не
использованные Pierce X значения могут все еще
использоваться
для
отмены
результатов
защищающегося отряда.
Чтобы совершить полное боковое движение, поместите
один конец линейки движения в одну из боковых выемок
на подставке отряда. Держа линейку на поле боя,
двигайте миниатюру вдоль линейки движения, пока
протиповоложная боковая выемка полностью не
окожается на другом конце линейки движения. Пока
совершается боковое движение, подставка миниатюры не
должна перерывать террейн или отряды, через которые
нельзя двигаться.
Guidance (Unit keyword)
Когда отряд использует действие карты Guidance,
выберите другой дружественный пехотный отряд в
дистанции 1-2, чтобы совершить бесплатное не
атакующее действие.
Hunted (Unit keyword)
Когда миниатюра с этим кивордом побеждена, замените
миниатюру незахваченным жетоном ценного актива.
Миниатюра с кивордом Hunted не может быть
восстановлена. Каждый пехотный отряд получает
В конце игры, если вражеский отряд
захватил жетон ценного актива, оставленного дружеской
миниатюрой с кивордом Hunted после поражения, то
игрок, контролирующий этот отряд получает 1 жетон
победы.
Gunslinger (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом переходит на шаг
объявления дополнительного защитника, он может
объявить дополнительного защитника и создать пул
атаки, состоящий исключительно из дистанционного
оружия, которое уже было было заявлено для другого
пула атаки. Киворд Gunslinger может быть использован
только раз за атакующую последовательность.
Immune: Blast (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом защищается, он игнорирует
эффекты от киворда Blast.
Heavy weapon team (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом должен снарядить карту
улучшения
тяжелого вооружения. Миниатюра,
добавленная к отряду с этой картой улучшения,
становится командиром отряда.
Immune: Enemy Effects (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом игнорирует все эффекты от
вражеских карт эффектов и не может быть целью
вражеских карт эффектов.
Hover: Ground / Air X (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом может совершать действие
ожидания в ходе шага совершения действий и получать и
тратить жетоны ожидания, даже если обычно это не
доступно, и может совершать движение задним ходом.
Immune: Melee (Unit keyword)
Вражеский отряды не могут находиться в контакте
подставок с отрядом с этим кивордом.
Отряд с кивордом Hover: ground считается другими
отрядами наземной техникой для определения ЛОСа,
движения сквозь технику другими отрядами и смещения.
Для других игровых эффектов, отряд считается как техника
на магнитиной подушке.
Immune: Pierce (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом защищается, атакующий не
может использовать киворд оружия Pierce X, чтобы
отменять
результаты на защитных кубиках в ходе шага
модификации защитного куба.
Отряд с кивордом Hover: Air X игнорирует террейн
высотой Х или ниже когда двигается и может закончить
движение перекрывая террейн.
Когда отряд с Immune: Pierce использует киворд Guardian
X, атакующий отряд не может использовать Pierce X для
отмены
результата на кубиках брошенных этим
отрядом для киворда Guardian X.
Strafe (Unit keyword)
46
Immune: Range 1 Weapons (Unit keyword)
Пул атаки, назначенный на отряд с этим кивордом, не
может содержать оружие с максимальной дистанцией 1.
Когда
совершается
рукопашная
атака,
после
конвертирования атакующих сурджей в ходе шага
конвертации атакующих сурджей, отряд с кивордом
Jar’Kai Mastery
может потратить любое количество
жетонов уклонения. За каждый потраченный таким
образом жетон уклонения, поменяйте пустой результат на
Impervious (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом защищается, он бросает
дополнительные кубики защиты в количестве равном
общему значению Pierce X оружия в пуле атаки.
, а
результат на
, или потратьте два жетона
уклонения, чтобы поменять пустой результат на .
Если отряд с Impervious еще имеет киворд Immune: Pierce,
тогда он не бросает дополнительные кубики за киворд
Impervious, когда защищается против атаки с кивордом
Pierce X.
Jedi Hunter (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом атакует отряд с
улучшения на шкале улучшений, он получает
значком
Jump X (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом может совершить действие карты
Jump X в любой момент, когда может совершить действие
движения. Отряд совершает действие движения как
обычно и может игнорировать террейн высотой Х или
ниже, или заканчивать свое движение на вершине такого
террейна. Когда совершается движение с действием Jump
X, отряд может помещать линейку движения, перекрывая
непроходимый террейн, но не может заканчивать
движение, перекрывая его. Когда отряд совершает
действие Jump X, измеряйте высоту от начальной позиции
отряда.
Incognito (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом не может быть атакован
вражеским отрядом вне дистанции 1 от него. В
дополнении, отряд никакогд не может быть использован
для удовлетворения победных условий по карте задач.
Если отряд с кивордом Incognito совершает действие
карты задач, атаку или защищается против вражеской
атаки, он теряет все эффекты от киворда Incognito.
Inconspicuous (Unit keyword)
Если отряд с этим кивордом, имеет хоть один жетон
подавления, то когда вражеский отряд совершает атаку,
он должен целиться в другой отряд, если возможно.
Когда отряд с этим кивордом перегруппировывается, он
может выбрать не убирать любое количество жетонов
подавления, даже 0.
Juyo Mastery (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом имеет один или более
жетонов ранений, он может совершить одно
дополнительное действие в ходе активации. Отряд может
совершить только два действия передвижения, включая
бесплатные действия.
Independent (Unit keyword)
В начале фазы активации, если отряд с таким кивордом не
имеет жетона приказа, этот отряд получает, указанный в
киворде жетон(ы).
Latent Power (Unit keyword)
В конце активации отряда с этим кивордом, он может
получить 1 жетон подавления, чтобы кинуть 1 красный
защитный кубик. Если результат
, выберите вражеский
отряд на дистанции 1 от этой миниатюры. Выбранный
отряд получает 2 жетона подавления и 2 жетона
обездвижения. На пустой результат, уберите 1 жетон
ранения или 1 жетон отравления с дружественного недроид пехотного отряда на дистанции 1 от этой
миниатюры.
Indomitable (Unit keyword)
Когда
отряд
с
этим
кивордом
совершает
перегруппировку, он бросает красные защитные кубики
вместо белых.
Infiltrate (Unit keyword)
В ходе шага расстановки отрядов, отряд с этим кивордом
модет размещаться где угодно на поле боя вне дистанции
3 от каждого вражеского отряда. Если на поле боя нет
вражеских отрядов, то отряд с кивордом Infiltrate может
размещаться где угодно на поле боя.
Light Transport X: Open/Closed (Unit keyword)
Техника с кивордом Light Transport X может перевозить до
Х дружественных пехотных отрядов, которые состоят из
одной миниатюры на малой подставке. Отряд с кивордом
Light Transport X: Open/Closed напротив отвечает всем
правилам отрядом с кивордом Transport X: Open/Closed.
Inspire X (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом проходит
перегруппировку, уберите до Х жетонов подавления с
другого дружественного отряда в дистанции 1-2.
Loadout (Unit keyword)
В ходе составления армии, когда игрок включает отряд с
этим кивордом в свою армию, за каждую карту
улучшений, прикрепленную к этому отряду, он может
Jar’Kai Mastery (Unit keyword)
47
взять другую доступную карту улучшений того же типа с
равной или меньшой стоимостью и отложить их в сторону.
Когда отряд с кивордом Loadout размещается на столе в
ходе шага расстановки отрядов, он может сменить любое
количество своих карт улучшений на отложенные того же
типа, в пропорции один к одному.
дистанции 1, где Х – номер текущего раунда. Каждый
отряд получает 2 жетона сурджей.
Nimble (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом защитился от
атаки, если он потратил хотя бы один жетон уклонения в
любой момент атакующей последовательности, он
получает один жетон уклонения.
Когда заменяются карты улучшений, отряд не может
иметь два или более улучшений одинакового названия,
снаряженные в одно время. Если два или более отрядов с
кивордом Loadout в одной армии, держите их
отложенные карты отдельно друг от друга. Каждый отряд
может менять карты улучшений только на свои карты; они
не могут обмениваться между собой картами улучшений.
Observe X (Unit keyword)
В качестве действия карты или бесплатного действия
карты, отряд с этим кивордом, может выбрать вражеский
отряд на дистанции 1-3 в ЛОСе. Выбранный вражеский
отряд получает Х жетонов наблюдения. Жетоны
наблюдения убираются в ходе шага собирания жетонов в
конечной фазе.
Карта напарника, добавленная к отряду с кивордом
Loadout также получает преимущества от способности
Loadout.
В ходе атаки, дружественный атакующий отряд может
потратить любое количество жетонов наблюдения,
которые принадлежат защищающемуся отряду в ходе
шага переброса атакующего кубика. Атакующий отряд
перебрасывает один атакующий кубик, за каждый
потраченный жетон наблюдения. Жетона наблюдения
тратятся по одному за раз, а один и тот же кубик может
быть переброшен несколько раз, в результате траты
соответсвующего количества жетонов наблюдения и
жетонов прицеливания. Атакующий отряд может тратить
жетоны прицеливания и наблюдения в любом порядке.
Low Profile (Unit keyword)
При защите от дистанционных атак, если отряд с этим
кивордом находится в укрытии и отменяет попадания в
ходе шага применения укрытия, он отменяет один
дополнительный
результат.
При определении укрытия, если значение киворда
Sharpshooter X в пуле атаки выше или равно числовому
значению укрытия защищающегося отряда, то киворд Low
Profile не имеет эффекта.
Outmaneuver (Unit keyword)
В ходе шага применения уклонения и укрытия, отряд с
этим кивордом может тратить жетоны уклонения, чтобы
отменять
результаты.
Makashi Mastery (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом совершает рукопашную
атакую, в ходе шага выбора оружия и кубиков, он может
понизить значение Pierce X оружия в пуле атаки на 1. Если
это так, защитник не может применять киворды Immune:
Pierce и/или Impervious в ходе этой атаки.
Override X (Unit keyword)
Когда дружественный отряд начинают свою активацию в
дистанции Х от отряда с этим кивордом, то отряд с
кивордом Overide X может получить один жетон
подавления. Если он сделал так, то активированный отряд
игнорирует киворд AI в ходе своей активации.
Marksman (Unit keyword)
После конвертации атакующих сурджей в ходе шага
конвертации атакующих сурджей, отряд с кивордом
Marksman может потратить любое количество жетонов
прицеливания. За каждый потраченный таким образом
жетон прицеливания, вместо перебрасывания кубиков,
Plodding (Unit keyword)
В ходе своей активации, отряд с этим кивордом может
совершить только одно действие движения.
замените пустой результат на
,
результат на , или
потратьте два жетона прицеливания, чтобы заменить
пустой результат на .
Precise X (Unit keyword)
Когда атакующий отряд с этим кивордом, тратит жетон
прицеливания в ходе шага переброса такующего кубика,
он может перебросить до Х дополнительных атакующих
кубиков за каждый потраченный жетон прицеливания.
Master of the Force (Unit keyword)
В конце своей активации, отряд с кивордом Master of the
Force Х может подготовить до Х истощенных
карт
улучшений силы.
Programmed (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом обязан экипировать хотя бы одну
Master Storyteller (Unit keyword)
Когда отряд совершает действие карты Master Storyteller,
он выбирает до Х дружественных
карту улучшения в ходе составления армии.
отрядов на
Pulling the strings (Unit keyword)
48
Когда отряд использует действие карты Pulling the strings,
выберите другой дружественный пехотный отряд на
дистанции 1-2. Выбранный отряд может совершить
бесплатное атакующее действие или бесплатное действие
движения.
Scale (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом карабкается, он может
двигаться на вертикальную дистанцию до 2.
Когда отряд с этим кивордом совершает движение, он не
снижает свою максимальную дистанцию при движении по
сложному террейну.
Quick thinking (Unit keyword)
Когда отряд совершает действие карты Quick thinkingб он
получает один жетон прицеливания и один жетон
уклонения.
Scout Х (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом разместился в ходе
шага расстановки отрядов, он может совершить
стандартное передвижение со скоростью Х, игнорируя
сложный террейн. Отряд может совершить это движение
не смотря на свою максимальную скорость.
Ready X (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом совершает
действие
ожидания,
он
получает
Х
жетонов
прицеливания.
Киворд Scout X складывается, но не может превышать
«3». Если отряд когда либо получает киворд Scout X
более, чем Scout 3, то он получает Scout 3.
Recharge X (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордов восстанавливается, он может
перевернуть до Х неактивных жетонов щита на активную
сторону.
Scouting Party X (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом использует киворд
Scout, он может выбрать до Х дружественных пехотных
отрядов на дистанции 1-2, которе не совершали
движения, используя киворд Scout. Каждый выбранный
отряд может совершить движение со скоростью Х, где Х –
значение Scout X отряда с кивордом Scouting Party X.
Reinforcements (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом может выставляться после того,
как выставились все отряды без этого киворда.
Regenerate X (Unit keyword)
В конце активации отряда, если у него есть этот киворд,
он бросает один белый защитный кубик за каждый жетон
Secret Mission (Unit keyword)
Раз за игру, как бесплатное действие карты, отряд с этим
кивордом, находясь внутри вражеской зоны расстановки,
может поместить один жетон победы на свою карту
отряда. В конце игры, если этот отряд имеет хотя бы один
жетон победы от способности Secret Mission и не
побежден, игрок, контролирующий этот отряд, получает
один жетон победы.
ранения, который имеет, до значения Х. За каждый
или , отряд убирает один жетон ранения.
Reliable X (Unit keyword)
В начале фазы активации, отряд с этим кивордом
получает Х жетонов сурджа.
Relentless (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом совершил действие
движения, он может совершить бесплатное атакующее
действие.
Self-preservation (Unit keyword)
При проверке паники отрядом с этим кивордом, отряд не
может использовать значение храбрости отряда не той же
принадлежности.
Reposition (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом совершает стандартное
действие движения, он может совершить поворот до или
после совершения этого стандартного движения.
Sentinel (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом может тратить жетон ожидания
после того, как противник совершил атаку, движение или
действие на дистанции 1-3 от отряда, вместо 1-2.
Retinue Unit / Unit type (Unit keyword)
В начале фазы активации, если отряд с этим кивордом на
дистанции 1-2 от другого дружественного отряда или типа
отряда, указанного в киворде, он получает один жетон
прицеливания или один жетон уклонения.
Sharpshooter X (Unit keyword)
В ходе шага определения укрытия, отряд с этим кивордом
вычитает
X
из
числового
значения
укрытия
защищающегося.
Например, отряд в тяжелом укрытии с жетоном
подавления, атакованый отрядом с кивордом
Sharpshooter 1, имеет легкое укрытие.
Ruthless (Unit keyword)
Когда другой дружетсвенный
пехотный отряд на
дистанции 2 и в ЛОСе с жетоном приказов лицом вверх
активируется, он может получить 1 рану и совершить 1
бесплатное действие.
Shelded X (Unit keyword)
49
Отряд с этим кивордом имеет Х жетонов щита. Жетоны
щита принадлежат отряду и не связаны с отдельными
миниатюрами. Если отряд получает киворд Shielded X, то
он получает Х жетонов щита. Соответственно, если отряд
теряет киворд, то теряет и жетоны щита.
одно ранение за каждый
результат выпавший в ходе
шага броска защитного кубика.
Когда используется киворд Guardian X, отряд с кивордом
Soresu Mastery может потратить один жетон уклонения в
ходе шага модификации атакующего кубика, чтобы
Жетоны щита двусторонние, с активной и неактивной
сторонами, всегда входят в игру активной стороной вверх
и размещаются на поле боя рядом с отрядом которому
номинированы. Когда отряд поворачивает активный
жетон щита, то жетон переворачивается неактивной
стороной вверх и считается неактивным. Когда отряд
поворачивает неактивный жетон щита, то жетон
переворачивается активной стороной вверх и считается
активным.
отменить один
результат считается как один из X
результатов,
отмененных кивордом Guardian X. Если отряд с Soresu
Mastery тратит жетон уклонения таким образом, он
бросает на один кубик защиты меньше, когда использует
Guardian X.
Атакующий отряд может быть побежден защищающимся
отрядом используя Soresu Mastery киворд. Если Soresu
Mastery киворд побеждает атакующий отряд, атака
продолжается и защитник все еще получает ранения.
Во время защиты от дистанционной атаки, в ходе шага
модификации атакующего кубика, защищающийся отряд
может перевернуть любое количество своих активных
жетонов щита на неактивную сторону, чтобы отменить
один
или один
жетон щита.
результат. Этот отмененный
Speeder X (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом совершает движение, он
может двигаться над террейном высоты до Х и
заканчивать на нем свое движение. В дополнение, отряд с
этим
кивордом
обязан
совершать
бесплатное
инерционное движение в начале или конце шага
совершения действия. Инерционное движение не
отвечает требованиям киворда AI: действие.
результат за каждый перевернутый
Smoke X (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом может применить Smock X
действие. Чтобы совершить это действие, отряд помещает
Х жетонов дыма в пределах дистанции 1 и в ЛОСе от
командира отряда.
Compulsory move (Инерционное движение)
Инерционное движение это бесплатное действие
движения. Чтобы совершить инерционное движение,
отряд совершает полное движение на максимальную
скорость. Если отряд не может этого сделать, или полное
движение вынудит лидера отряда покинуть поле боя, то
следует закончить движение так далеко, насколько это
возможно.
Жетоны дыма не могут перекрывать жетоны задач,
условий, заряда или другие жетоны дыма и должны
лежать на плоской поверхности.
Smoke tokens (Unit keyword)
Пехотные отряды, чей командир отряда находится на
дистанции 1 от жетона дыма, улучшает числовое значение
своего укрытия на 1 в ходе шага определения укрытия.
Когда пехотный отряд атакует, если командир атакующего
отряда на дистанции 1 от жетона дыма, то
защищающийся отряд улучшает свое укрытие на 1.
Эффекты от увеличения значения укрытия складываются.
Отряд не может быть под влиянием одного и того же
жетона дыма более одного раза. Жетоны дыма
укбираются в ходе шага удаления жетонов в конечной
фазе.
Spooter X (Unit keyword)
Как действие карты действия, отряд с этим кивордом
модет выбрать до Х дружественных отрядов в дистанции
1. Каждый выбранный отряд получает жетон
прицеливания.
Spur (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом совершает движние,
контролирующий его игрок может положить на отряд
один жетон подавления, чтобы увеличить его скорость на
1, максимум до 3х. Когда отряд совершает движение,
примените сначала все эффекты, которые повышают
максимальную скорость отряда, до примнениея эффектов,
которые понижают максимальную скорость отряда.
Например, пехотный отряд, чей командир отряда в
дистанции 1 от двух жетонов дыма, улучшает свое
значение укрытия на 2.
Soresu Mastery (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом защищается или использует
киворд Guardian X, если он тратит жетон уклонения в ходе
атакующей последовательности, его шкала превращения
сурджей становится
и атакующий отряд получает
Например, отряд имеющий максимальную скорость
движения 1, но также имеющий один жетон
обездвиживания, может использовать киворд Spur
чтобы увеличить значение движения до своего
50
максимального в 1. Однако, если отряд с максимальной
скоростью движения 1, имеет два жетона
обездвиживания, то он не может использовать киворд
Spur,
чтобы
совершить
движение,
т.к. его
максимальная скорость будет равна 0.
В ходе расстановки, если игрок размещает технику с
кивордом Transport X, он может выбрать, как вариант
расстановки, разместить легитимный отряд, как
перевозимый техникой, даже если техника находится вне
зоны расстановки.
Stationary (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом не может совершать действия
движения, только поворот.
Погрузка и выгрузка
Погрузка и выгрузка являются типом передвижения,
которые позволяют отряду войти или выйти из технки с
кивордами Transport X или Light Transport X. Отряд не
может погрузиться и выгрузиться в одну и ту же
активацию.
Steady (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом совершил действие
движения, он может совершить бесплатное действие
атаки. Во время этой атаки, отряд может добавлять только
дистанционное оружие в пул атаки.
Пехотный отряд может сделать «скорость-1» движение,
вместо любого другого движения, чтобы погрузиться или
выгрузиться. Отряды со скоростью 0, кивордом Stationary,
захватившие жетон задания или существа не могут
загружаться и выгружаться из транспорта.
Strategize X (Unit keyword)
Когда отряд использует действие Strategize X, он получает
один
жетон
подавления,
затем
выбирает
Х
дружественных отрядов на дистанции 1. Каждый
выбранный отряд получает один жетон прицеливания и
один жетон уклонения.
Чтобы погрузиться в технику с кивордом Transport X:
Open, отряд должен закончить движение погрузки так,
чтобы командир отряда оказался в контакте подставок с
техникой. Для погрузки в технику с кивордом Transport X:
Closed, отряд должен закончить движение погрузки так,
чтобы командир отряда оказался в контакте подставок с
техникой, затем пожертвовать одно действие, чтобы
погрузиться в технику. Отряд, которые не может потратить
действие, после совершения движения погрузки, не
может загрузиться в технику с кивордом Transport X:
Closed. После успешной погрузки, отряд убирается с поля
боя и пара совпадающих ID жетонов размещаются на
технике и карте погруженного отряда.
Tactical X (Unit keyword)
Этот киворд позволяет отряду получить жетоны
прицеливания в количестве равном Х, каждый раз когда
отряд совершает стандартное передвижение, как часть
действия или бесплатного действия.
Take Cover X (Unit keyword)
Как действие карты, отряд с этим кивордом может
выбрать до Х дружественных отрядов на дистанции 1.
Каждый выбранный отряд получает один жетон
уклонения.
Для выгрузки, перевозимый отряд может совершить
движение выгрузки в ходе действия движения, вместо
совершения другого движения. Когда отряд совершает
движение выгрузки, поместитье командира отряда в
контакт подставок с техникой, затем поместите остальные
миниатюры в когерентности. Отряд, совершивший
движение выгрузки, не может быть размещен в контакте
подставок с вражеским отрядом в ходе этого
передвижения. Когда отряд выгружается, если техника
перевозящая этот отряд совершала более одного
движения, кроме поворота, в ходе раунда, выгрузка
требует все доступные действия и отряд больше не может
совершать дополнительные действия или другие
бесплатные действия.
Teamwork: Unit Name (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом находится на дистанции 1-2
от дружественного отряда с именем, указанным в
киворде, то когда один из отрядов получает жетон
прицеливания или жетон уклонения, то другой отряд с
также получает жетон того же типа.
Target X (Unit keyword)
После того, как отряд с этим кивордом получил приказ, он
получает Х жетонов прицеливания.
Tempted (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом может экипировать улучшения с
ограничениями «Dark Side only» или «Light Side only»,
несмотря на фракция отряда.
Transported
Отряды могут перевозиться техникой с кивордами
Transport X и Light Transport X. Отряд, погруженный в
технику, перевозится этой техникой, пока не выгрузится из
техники. Есть два вида техники, которая может
перевозить отряды - Transport X: Open и Transport X:
Closed.
Transport X: Open / Closed (Unit keyword)
Киворд Transport X позволяет технике перевозить до Х
дружественных пехотных отрядов. Легитимные отряды
могут совершить движение погрузки в транспорт, чтобы
перевозиться транспортом с кивордом Transport X.
51
Transport X: Closed
Отряды, перевозимые в технике с этим кивордом следуют
следующим правилам:
Transport X: Open
Отряды, перевозимые в технике с кивордом Transport X:
Open, следуют всем правилам отрядов, перевозимых в
технике с кивордом Transport X: Closed, со следующими
исключениями:
•
Когда отряд перевозится, он не может тратить
жетоны.
•
Когда отряд перевозится, он может тратить
любые жетоны.
•
Когда отряд перевозится, от может получать
жетоны от эффектов карт, как обычно.
•
Когда отряд перевозится, его оружие игнорирует
ограничния от любых кивордов Fixed, когда совершаются
атаки.
•
Когда отряд перевозится, он убирает жетоны в
конце раунда, как обычно.
•
Когда отряд перевозится, он может совершать
любые действия со следующими ограничениями:
•
Когда отряд перевозится, он не может совершать
никакие действия, кроме действия движения (включая
бесплатные действия) и может использовать действие
движения только для выгрузки.
➢ В ходе активации отряда, если техника,
перевозящая
отряд,
совершила
более
одного
стандартного движения или заднего хода в ходе текущего
раунда, отряд может совершить только одно действие и
не может совершать доволнительные действие или
любые бесплатные действия.
•
При измерении дистанции от перевозимого
отряда, измеряйте от подставки техники, которая
перевозит отряд. Когда измеряете дистанцию до
перевозимого отряда, измеряйте до подставки техники,
которая перевозит отряд.
➢ Если отряд совершает атакующее действие,
измеряйте дистанцию от подставки техники, перевозящей
этот отряд, определяйте ЛОС, как будто техника
совершает атаку.
•
Когда отряд перевозится, он получает ранения,
как обычно.
•
Когда перевозимый отряд активируется, он
проходит перегруппировку, как обычно.
•
Если отряд совершает действие движения, он должен
выгрузиться.
Отряды могут получать приказы во время
перевозки. Отряды
и
время транспортировки.
Перевозимый отряд может быть целью атаки. Измеряйте
дистанцию и определяйте ЛОС от командира атакующего
отряда до техники, которая перевозит отряд, как будто
техника сама защищается против этой атаки
могут назначать приказы во
•
ЛОС не может быть проведен к или от отрядов в
закрытом транспорте.
Когда определяется ЛОС до или от перевозимого отряда,
определяйте ЛОС от техники, перевозящей этот отряд.
•
Когда техника, перевозящая отряд, побеждена,
до того, как убрать технику с поля боя, поместите жетон
командира перевозимого отряда в контакте подставок с
техникой. Затем уберите технику и поместите остальные
миниатюры в когерентности. Перевозимый отряд
получает жетон подавления и одно ранение. Затем
поверните любые жетоны приказов отряда лицом вниз
или назначьте отряду жетон приказа лицом вниз, если его
не было.
Перевозимый отряд имеет тяжелое укрытие. Это укрытие
может быть снижено как обычно.
После того, как перевозиый отряд защитился от
дистанционной атаки, он получает жетон подавления, как
обычно.
Если техника, перевозящая отряд находится в контакте
подставок с вражеским отрядом, перевозимый отряд и
вражеский отряд не могут совершать дистанционные
атаки друг против друга. Однако, эти отряды могут
совершать рукопашные атаки против друг друга, но не
находятся в рукопашном бою и не считаются в контакте
подставок друг от друга за исключением цели проведения
рукопашной атаки.
•
Текст в карте задач не применим к перевозимым
отрядам.
•
Если техника находится в контакте подставок с
частью террейна или другой миниатюрой, перевозимый в
технике отряд не считается в контакте подставкой с этой
частью террейна или этой миниатюрой.
Uncanny Luck X (Unit keyword)
52
Когда отряд с этим кивордом защищается против атаки,
он может перебросить до Х защитных кубиков в ходе шага
переброса
защитных
кубиков.
Любые
кубики,
переброшенные с использованием киворда Uncanny Luck
X, должны быть переброшены в одно время и каждый
кубик не может быть переброшен более одного раза.
Wound X (Unit keyword)
Как только отряд с этим кивордом входит в игру, он
получает Х ранений.
Unconcerned (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом не получает преимуществ от
укрытия и миниатюры в этом отряде не могут быть
починены или восстановлены.
Unhindered (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом совершает движение, он не
снижает свою максимальную скорость при движении из,
по или через сложный террейн.
Unstoppable (Unit keyword)
Отряд с этим кивордом может активироваться в фазу
активации, когда у него есть один или менее жетонов
приказов, лежащих лицом вниз. Отряд не может иметь
более одного жетона приказов, лежащего лицом вверх.
Если этот отряд не побежден, во время создание пула
приказов, игрок добавляет дополнительный жетон
приказа ранга этого отряда в пул приказов.
Weak Point X: Front / Rear / Sides (Unit keyword)
Когда отряд с этим кивордом защищается, если командир
атакующего отряда хотя бы частично внутри
определенной арки защищающегося отряда, пул атаки
получает Impact X, где Х равно значению Weak Point X.
Когда отряд против дистанционной атаки, проведенной
оружием с уроном по площади, считайте жетон условий
или заряда как командира атакующего отряда.
Wheel Mode (Unit keyword)
В начале активации, отряд с этим кивордом может
увеличить свою максимальную скорость до 3 до конца
активации. Если это так, то до конца раунда отряд
получает киворд Cover 2 и не может атаковать или
поворачивать активные жетоны щита.
Для определения, что отряд Дройдеков использует
киворд Wheel Mode, игрок может поменять их
стандартные миниатюры, на миниатюры сложенных в
шар Дройдеков или просто отметить отряд жетоном
Wheel Mode.
Игрокам следует использовать миниатюры сложенных в
шар Дройдеков, только когда отряд использует киворд
Wheel Mode и только в течение этого раунда. В конце
раунда, любые миниатюры Дройдеков, сложенные в
форме шара, должны быть заменены стоящими
миниатюрами дройдеков.
53
атаки, которые содержит кубики, добавленные оружием с
кивордом Blast.
Киворды оружия
Area Weapon
Critical X (Weapon keyword)
Когда отряд с этим кивордом превращает атакующие
сурджи для пула атаки, в ходе шага превращения
сурджей, он может превратить до Х атакующих сурджей
Оружие с желтым значком дистанции
является
оружием с уроном по площади. Когда используется
оружие с уроном по площади, проведите отдельную атаку
против каждого отряда, дружественного и вражеского в
ЛОСе и на дистанции, указанной числом на значке
дистанции, даже если этот отряд в ближнем бою. Атаки,
совершенные оружием с уроном по площади всегда
являются дистанционными атаками.
в
Cumbersome (Weapon keyword)
Отряд имеющий оружие с этим кивордом не может
совершать движение перед атакой, которая использует
это оружие в ходе одной активации, если движение не
поворот.
Оружие с уроном по площади никогда не может быть в
общем пуле атаки отряда и всегда должно быть
единственным оружием в пуле атаки.
Detonate X: (Charge Type) (Weapon keyword)
После того, как отряд контролируемый любым игроком,
двигается, атакует или совершает действие, каждый отряд
имеющий оружие с кивордом (Detonate X) может
взорвать до Х дружественных жетонов заряда
определенного типа. Если жетон сдетонировал, этот
жетон детонирует до любых других эффектов или
способностей, которые срабатывают после движения
отряда или после совершения действия, кроме траты
жетона ожидания, который может быть потрачен отрядом
до детонации жетона. Если оба игрока имеют отряды,
которые способны взорвать жетоны заряда, игрок, не
контролирующий отряд, который совершает атаку,
движение или действие, может использовать киворд
Detonate X первым.
Arm X: Charge Token Type (Weapon keyword)
Отряд, снаряженный картой с этим кивордом, может
совершить действие Arm X. Когда отряд совершает
действие Arm X, отряд помещает Х жетонов заряда
особого типа и совпадающего с игроком цветом в
пределах дистанции 1 и в ЛОСе от командира отряда.
Жетоны заряда не могут перекрывать любые жетоны
задач, условий или других зарядов и должны быть
расположены на плоской поверхности полностью вровень
с этой поверхностью.
Beam X (Weapon keyword)
В ходе шага объявления дополнительного защитника,
если оружие с этим кивордом есть в пуле атаки отряда,
этот отряд может объявить до Х дополнительных атак
формирующих пулы атаки, используя только оружие с
кивордом Beam X, даже если оружие уже было добавлено
в пул атаки. Эти дополнительные атаки не создают
дальнейших атак.
Когда жетон детонирует, совершите по отдельной атаке
против каждого отряда, дружественного или вражеского,
который в ЛОСе от этого жетона и на дистанции от оружия
с уроном по площади, используя таблицу преобразования
сурджей и киворды оружия с карты жетона, который был
взорван. Взорванный жетон считается атакующим
отрядом во время совершения атаки, следовательно он
не может тратить жетоны прицеливания или
модифицировать атакующие кубики, несмотря на любые
способности отряда, который разместил жетон. После
взрыва жетона, уберите его с поля боя.
Каждая дополнительная атака должна быть совершена
против другого защищающегося отряда на расстоянии 1
от последнего заявленного защищающегося отряда. Эти
дополнительные атаки должны быть в ЛОСе от
атакующего отряда, но могут быть вне максимальной
дистанции оружия с кивордом Beam X.
Fixed: Front / Rear (Weapon keyword)
Чтобы добавить оружие с этим кивордом в пул атаки,
защищающийся отряд должен иметь хотя бы одну
подставку миниатюры частично внутри определенной
огневой арки атакующей миниатюры.
Другие дружественные отряды не могут использовать
киворд Fire Support в ходе дополнительных атак,
совершенных с кивордом Beam X. Отряды не могут
использовать киворды Beam X и Gunslinger в ходе одной
атаки.
High velocity (Weapon keyword)
Когда происходит защита против атаки, в которой
присутствует оружие только с этим кивордом,
защищающийся отряд не может тратить жетоны
уклонения в ходе шага применения уклонения и укрытия.
Blast (Weapon keyword)
В ходе шага применения укрытия, защищающийся отряд
не может использовать легкое или тяжелое укрытие,
чтобы отменить
.
результат, произведенный пулом
Immobilize X (Weapon keyword)
54
Отряд, который получает одну или более ран после
защиты против атаки, которая включает оружие с
кивордом
Immobilize
X,
получает
Х
жетонов
обездвиживания.
Long Shot X (Weapon keyword)
В ходе шага назначения защитников, после назначения
вражеского отряда в качестве защищающегося, но до
измерения дистанции, отряд с оружием с кивордом Long
Shot X может потратить до Х жетонов прицеливания,
чтобы увеличить максимальную дистанцию этого оружия
на 1 за каждый потраченный таким образом жетон
прицеливания.
Атакующий
отряд
не
может
перебрасывать кубики за счет любых жетонов
прицеливания, потраченными таким образом.
Максимальная скорость отряда снижается на 1 за каждый
жетон обездвиживания на отряде. Отряд, чья
максимальная скорость 0 и имеет хотя бы один жетон
обездвиживания не может совершать движения никаким
образом. В конце активации отряда, он убирает любые
жетоны обездвиживания, которые имел.
Overrun X (Weapon keyword)
Когда отряд совершает действие движения, любые
эффекты, которые увеличивают максимальную скорость
отряда применяются до эффектов, которые снижают
максимальную скорость.
Оружие с красным значком дистанции опустошения
является оружием опустошения и может использоваться
только во время атак опустошения. Атаки опустошения не
являются дистанционными атаками или атаками
ближнего боя. Отряд может совершить Х атак
опустошения в ходе своей активации (FAQ с форума:
данный киворд складывается: если две модели с
кивордом Overrun 1 в отряде, то отряд имеет Overrun 2
и может совершить две атаки в активацию, но не
более одной атаки за каждое стандартное действие
движения). Отряд с оружием опустошения может
совершить атаку опустошения после того, как отряд
совершил стандартное передвижение, в котором одна из
подставок миниатюр перекрывает подставку вражеской
миниатюры (Перелететь сквозь отряд на repulsor vehicle
также считается). После завершения движения и
розыгрыша смещения, отряд с оружием опустошения
совершает атаку против отряда, через который он
двигался, игнорируя дистанцию, совершая эту атаку.
Отряд может сформировать только один пул атаки в ходе
этой атаки и только с оружием с кивордом Overrun X в
этом пуле. Оружие опустошения добавляет в пул только
один раз, даже если отряд состоит из нескольких
миниатюр. (FAQ: Overrun это не атака, а способность с
триггером
на
стандартное
передвижение.
Следовательно если профиль способности Overrun 1, 1
красный кубик, 2 белых кубика, а моделей в отряде два,
то отряд может два раза использовать эту
способность за свою активацию в разных действиях
стандартного передвижения, но каждый раз будет
бросаться 1 красный кубик и 2 белых)
Immune: Deflect (Weapon keyword)
В ходе атаки, если пул атаки содержит оружие с кивордом
Immune: Deflect, атакующий отряд не может получать
ранения, если защищающийся отряд использует
способности Ataru Mastery, Deflect, Djem So Mastery или
Soresu Mastery.
Impact X (Weapon keyword)
В ходе шага модификации атакующего кубика, если
защищающийся отряд имеет киворд Armor или Armor X,
отряд, чей пул атаки включает оружие с кивордом Impact
X, может превратить до Х
результатов в
.
Ion X (Weapon keyword)
Техника или пехотный отряд дроидов, которые получили
ранения в процессе защиты от аттаки, включающей
оружие с кивордом Ion X, получают Х ионных жетонов.
В начале активации отряда, если у этого отряда один или
более ионных жетонов, он теряет одно действие за
каждый ионный жетон. В конце активации отряда, он
убирает любые ионный жетоны, которые имеет.
Если пул атаки включает в себя киворд Ion X, в начале
шага модификации атакующих кубиков атакующей
последовательности, до любых других эффектов,
защищающийся отряд должен повернуть активные
жетоны щитов, если возможно, за каждый
атакующем броске, до значения Х.
или
Если отряд может совершить несколько атак опустошения
в ходе активации, то он должен совершить несколько
движений сквозь вражеский отряд на каждую атаку
опустошения.
в
Lethal X (Weapon keyword)
Когда отряд совершает атакую оружием с этим кивордом
в пуле атаки, он может потратить до Х жетонов
прицеливания в ходе шага модификации атакующих
кубиков. Если это так, пул атаки получает Pierce 1 за
каждый потраченный жетон прицеливания. Атакующий
отряд не может перебрасывать кубики за счет любых
жетонов прицеливания, потраченными таким образом.
Например, отряд рейдеров хочет атаковать отряд
дроидов В1. Рейдеры совершают действие движения и
пролетают сквозь отряд дроидов (repulsor vehicle не
может заканчивать свой ход на вражеских
миниатюрах, потому надо выставить рейдеров за
отрядом дройдов после движения). Рейдеры кидают на
атаку 1 красный кубик и 2 белых. Затем рейдеры могут
55
совершить действие атаки и пострелять в дроидов. В
отряде рейдеров две миниатюры, следовательно они
кидают на атаку 2 красный куба и 2 черных. Далее,
рейдеры должны совершить compulsory move на
максимальную скорость, то есть на «скорость-3».
Рейдеры совершают compulsory move в сторону другого
отряда дроидов В1 и останавливаюся на нем с
перекрытием миниатюр, совершая смещение. Т.к. у
рейдеров две миниатюры в отряде, то киворд Overrun 1
складывается и становится Overrun 2, следовательно в
активацию рейдеры могут два раза совершить Overrun.
Compulsory move также считается стандартным
действием перемещения и на второй отряд дроидов В1
кидается на атаку 1 красный кубик и 2 белых.
Primitive (Weapon keyword)
В ходе шага модификации атакующих кубиков, после
розыгрыша любых источников киворда Impact X, если
защищающийся отряд имеет киворд Armor или Armor X,
отряд, в чей атакующий пул включено оружие с кивордом
Overrun не считается атакой, следовательно его можно
применять против летающих целей с Immune: Melee и
Immune: Range 1 weapons, например Т-47 или LAAT/LE.
Self-destruct (Weapon keyword)
Primitive, должен изменить все
.
Ram X (Weapon keyword)
Когда отряд совершает атаку, используя атакующий пул, в
который включено оружие с кивордом Ram X, в ходе шага
модификации атакующих кубиков, он может изменить Х
результатов на
, если ранее в эту активацию
совершалось
хоть
одно
стандартное
действие
перемещения на полную скорость.
Оружие с красным
значком является Self-destruct
оружием и может быть использовано в ходе атаки
самоуничтожения.
Атака
самоуничтожения
это
дистанционная атака, хотя Self-destruct оружие не
является дистанционным оружием. Отряд может
совершить атаку самоуничтожения, как бесплатное
действие в ходе активации, если у него есть хотя бы Х
жетонов ранений. Совершите атаку, используя оружие
самоуничтожения против каждого отряда на дистанции 1
и в ЛОСе, даже если они в ближнем бою. Атаки
самоуничтожения не могут совершаться отрядом,
находящимся в транспорте.
Pierce X (Weapon keyword)
Если атакующий отряд атакует с оружием с кивордом
Pierce X, он может отменить до Х
результатов в ходе
шага модификации защитных кубиков.
Кивород Pierce X моэет использоваться для отмены
результата на кубиках защиты, брошенных отрядом,
который использует киворд Guardian X. Когда такое
происходит, считайте отмененные
результаты
пустыми. После использования киворда Pierce X таким
образом, любые неиспользованные значения Pierce X
могут все еще использоваться для отмены
результатов,
выброшенных защищающимся отрядом.
После совершения всех атак, отряд, совершивший атаку
самоуничтожения считается побежденным и убирается из
игры.
Например, отряд с Pierce 3 атакует вражеский отряд и
другой вражеский отряд использует Guardian 2, чтобы
отменить два
результаты на
Scatter (Weapon keyword)
После того, как отряд совершил атаку против пехотного
отряда на маленьких подставках, используя атакующий
пул, в который было включено оружие с кивордом Scatter,
он может сдвинуть миниатюры вражеского отряда, но не
командира, согласно правилам когерентности, как если
бы защищающийся конмадир отряда совершил
стандартное действие движения.
результата. После превращения
защитных сурджей
, отряд, использующий Guardian,
выбросил два
результата. Атакующий отряд
использует Pierce для отмены двух
результатов и
отряд, использовавший Guardian, получает два ранения.
Теперь защищающийся отряд бросает защитные
кубики и атакующий отряд может отменить один
результат, т.к. два из Pierce 3 значений были уже
использованы.
Spray (Weapon keyword)
Когда миниатюра добавляет оружие с этим кивордом в
атакующий пул, это оружие учитывает свои кубики
столько раз, сколько миниатюр в защищающимся отряде
в ЛОСе от миниатюры, испольщующей это оружие.
Poison X (Weapon keyword)
Недроид пехотный отряд, который получил ранения от
атакующего пула, в котором присутствует оружие с
кивордом Poison X, получает Х жетонов отравления.
Например, если AT-RT с огнеметом атакует, отряд из
трех Death Troopers, т.к. у огнемета есть киворд Spray и
атака в виде двух черных кубиков, то огнемет
добавляет в атакующий пул шесть черных кубиков.
В конце активации отряда, он получает одно ранение за
каждый жетон отравления, затем убирает все жетоны
отравления.
Supressive (Weapon keyword)
56
После защиты против атакующего пула, в который
включено оружие с этим кивордом, защищающийся отряд
получает один дополнительный жетон подавления в ходе
шага назначения жетонов подавления защитнику.
Tow cable (Weapon keyword)
После того, как техника была ранена атакующий пулом,
включающим в себя оружие с этим кивордом, игрок,
который совершил атаку, совершает поворот техникой,
которая была ранена.
Versatile (Weapon keyword)
Некоторое дистанционное оружие имеет этот киворд.
Отряды могут совершать дистанционные атаки, используя
оружие с этим кивордом, даже в ближнем бою. Оружие с
кивордом Versatile, которое является дистанционным
оружием и оружием ближнего боя одновременно, может
быть использовано для проведения как дистанционных
атак, так и атак в ближнем бою.
57
Некоторые карты приказов имеют киворд Divulge. Карты
приказов, содержащие этот киворд, разделены
горизонтальной линией, которая служит визуальным
разделителем между эффектом киворда Divulge и
обычным эффектом карты приказа. Некоторые карты
Divulge имеют множество вариаций, в таком случае, игрок
должен выбрать одну. Эти карты могут быть разыграны в
начале фазы или шага, указанных в киворде Divulge. Если
карты разыграна согласно этих требований, то разыграйте
текст, следующий после киворда Divulge.
Киворды карт улучшений и приказов
Жетоны Бейна
Кад Бейн имеет набор из трех уникальных жетонов Бейна,
которые он может размещать на поле боя. Жетоны Бейна
двусторонние с тремя разными изображениями на
развороте, каждое из которых связано с уникальным
эффектом.
Жетоны бейна должны быть размещены лицом вниз на
поле боя и не могут перекрывать жетоны задач или
условий. Жетоны бейна являются вражескими эффектами.
Каждый игрок может иметь только одну копию каждого
жетона бейна на поле боя в одно и то же время.
Карта, разыгранная таким образом не разыгрывается и
возвращается в руку игрока в конце шага, в котором она
была раскрыта. Игроки могут раскрыть таких карт
приказов столько, сколько пожелают. Если оба игрока
имеют карты приказов, которые раскрываются в одно и то
же время, синий игрок может разыграть свою карту
первым. Если нет, то карта не может быть разыграна в
дальнейшем.
Когда вражеская миниатюра движется или размещается
на поле боя на дистанции 1 от вражеского жетона Бейна,
если эта миниатюра в ЛОСе от жетона, то он открывается.
Миниатюра может пройти через жетон, но не перекрыть
его. Когда жетон Бейна открылся, он имеет один из
следующих эффектов:
FAQ: После розыгрыша карты Divulge в указанную фазу
до фазы приказов, далее уже в фазу приказов вы можете
разыграть другую карту приказов как обычно.
Вот он Я: Если Кад Бейн не на поле боя и не побежден, его
жетон «Вот он Я» замещается его миниатюрой. Затем Кад
Бейн назначает сам себе приказ.
Graffiti Tokens
Жетоны граффити представляют собой картинку или
символ, нарисованные на террейне на поле боя. Жетоны
граффити влияют на мораль отрядов. Жетоны граффити
имеют две стороны. Игроки должны поместить жетон
граффити плашмя на поверхность той стороной вверх,
которая отвечает цвету игрока.
•
Если Кад Бейн на поле боя, его жетон «Вот он Я»
замещается его миниатюрой. Все жетоны, назначенные на
Кад Бейна, остаются на нем.
•
Если Кад Бейн побежден, жетон убирается.
•
В начале каждого раунда, начиная с синего
игрока, игрок может раскрыть жетон «Вот он Я» и
разыграть его.
В ходе шага перегруппировки во время активации отряда,
он может кинуть один дополнительный кубик если
находится в ЛОСе и на дистанции 1-2 от жетона граффити,
размещенного дружественной миниатюрой. Отряд
должен бросить на 1 кубик меньше, минимум 1, если
находится в ЛОСе и на дистанции 1-2 от жетона граффити,
размещенного вражеской миниатюрой.
Дым и Зеркала: Жетон убирается.
Жетоны граффити остаются на поле до конца игры.
Отряды могут двигаться через них и заканчивать на них
движение.
Кабламо!: Жетон взрывается, используя профиль оружия
с карты приказов Кад Бейна «Я устанавливаю правила»,
затем жетон убирается.
Leader (Upgrade keyword)
Миниатюра с этим кивордом считается командиром
отряда согласно всех правил.
Cycle (Upgrade keyword)
В конце активации отряда, подготовьте каждую
истощенную карту улучшений с этим кивордом, которые
не были использованы в ходе этой активации. Только
использование оружия, кивордов или другого текста с
карты считается использованием карты улучшений.
Если миниатюра с кивордом Leader и запасом ран 2
побеждена, при этом у миниатюр отряда запас ран 1,
тогда замените одну из оставшихся миниатюр в отряде
как обычно, затем назначьте миниатюре с кивордом
Leader один жетон ранения.
Divulge (Upgrade keyword)
Только одна карта улучшения с кивордом Leader может
быть снаряжана на каждый отряд.
58
Noncombatant (Upgrade keyword)
Миниатюра с этим кивордом не может добавлять никакое
оружие в пул атаки, и ранения должны распределяться в
другие миниатюры без киворда Noncombatant, кроме
командира отряда, если возможно. Если миниатюра с
кивордом Noncombatant уже имеет один или более
жетонов ранений, она должна получать ранения и
дальше, до других миниатюр, у которых нет ранений. Если
миниатюра командира отряда в отряде с кивордом
Noncombatant побеждена, Noncombatant миниатюра не
может быть заменена новой миниатюрой командира
отряда, пока есть другие миниатюры без киворда
Noncombatant.
Restore
Некоторые способности, такие как киворды Treat или
Repair или другие эффекты карт, позволяют игрку
восстанавливать миниатюры дружественных отрядов. Для
восстановления миниатюры в отряде, этот отряд должен
иметь одну и более миниатюр побежденных в раунде.
Выберите миниатюру, которая была побеждена в ходе
текущего раунда и поместите эту миниатюру на поле боя в
когерентности с командиром отряда. Затем дайте этой
миниатюре жетоны ранений в количестве меньшим на 1,
чем максимальное число ран на карте отряда.
Sidearm: Melee / Ranged (Upgrade keyword)
Если улучшение имеет киворд Sidearm: Melee,
миниатюра, добавленая этим улучшением, не может
добавлять другое оружие ближнего боя в пул атаки,
кроме оружия с кивордом Sidearm: Melee, указанного в
карте улучшения.
Permament (Command card keyword)
Некоторые карты приказов имеют киворд Permament. В
отличии от обычных карт приказов, эти карты не
убираются из игры в ходе конечной фазы и их эффекты
работают пока эти карты в игре.
Если улучшение имеет киворд Sidearm: Ranged,
миниатюра, добавленая этим улучшением, не может
добавлять другое дистанционное оружие в пул атаки,
кроме оружия с кивордом Sidearm: Ranged, указанного в
карте улучшения.
Reconfigure (Upgrade keyword)
Когда отряд снаряженный картой улучшений с этим
кивордом, совершает восстановление, игрок может
повернуть эту карту улучшений на другую сторону.
Если карта улучшений имеет значок истощения,
использование способности Reconfigure не делают карту
улучшений истощенной. Игрок может подготовить и
повернуть карту улучшений с кивордом Reconfigure в
одно и то же время.
Например, карта улучшения Electrostaff Guard добавляет
оружие ближнего боя с кивордом Sidearm: Melee.
Миниатюра, добавленная этим улучшением, может
использовать только оружие с улучшения Electrostaff
Guard в ходе рукопашной атаки. Миниатюра может
использовать любое доступное дистанционное оружие,
например дистанционное оружие с карты отряда
Imperial Royal Guard в ходе дистанционной атаки.
Repair X: Capacity Y (Upgrade keyword)
Когда отряд использует карту действий Repair X: Capacity
Y, выберите дружественный пехотный отряд дройдов или
технику на дистанции 1 и в ЛОСе и поместите один жетон
ранений на карту с кивордом Repair X: Capacity Y. Уберите
до Х жетонов ранений, ионных жетонов и/или жетонов
повреждения техники с выбранного отряда или
восстановите до Х миниатюр этому отряду. Это
способность е может быть использована, если карта с
кивордом Repair X: Capacity Y имеет число жетонов
ранений равное или превосходящее Y.
Small (Upgrade keyword)
Когда
отряд
защищается
против
неплощадной
дистанционной атаки, миниатюры с этим кивордом
игнорируются при определении ЛОСа, укрытия или
дистанции. Миниатюра с кивордом Small рассматривается
так, как если бы она не была частью обороняющегося
отряда.
Treat X: Capacity Y (Upgrade keyword)
Когда отряд использует действие карты Treat X: Capacity Y,
выберите дружественный не-дроид пехотный отряд на
дистанции 1 и в ЛОСе, и поместите один жетон ранения
на карту с кивордом Treat X: Capacity Y. Уберите в сумме
до Х жетонов ранений и/или отравлений с выбранного
отряда или восстановите до Х миниатюр отряду. Эта
способность не может быть использована если карта с
кивордом Treat X: Capacity Y имеет число жетонов
ранений на ней, равное или большее, чем Y.
Жетоны ранений на картах не считаются назнчаенными на
отряд и не учитваются в ходе максимального количества
ран отряда и не могут быть убраны способностями,
которые убирают жетоны ранений с отрядов.
Если отряд с множеством способностей Repair X: Capacity
Y, считайте каждый киворд отдельной способностью.
Дополнительно, каждое действие считается уникальным и
отряд имеющий доступ к более чем одной способностью,
может использовать каждую способность единожды за
активацию. Это применимо даже если отряд имеет доступ
к двум идентичным способностям от разных источников.
Жетоны ранений на картах не считаются находящимися на
отрядах, не учитываются в пороге ранений отряда и не
59
могут быть убраны сопсобностями, которые убирают
жетоны с отрядов.
Если у отряда несколько Treat X: Capacity Y способностей,
считайте каждый киворд отдельной способностью.
Дополнительно, каждое действие считается уникальным и
отряд, у которого есть доступ более чем к одной
способности, может применить каждую способность
единожды в свою активацию. Это применимо даже если
отряд имеет доступ к двум идентичным способностям,
полученным от разных источников.
Restore
Некоторые способности, такие как киворды Treat или
Repair или другие эффекты карт, позволяют игрку
восстанавливать миниатюры дружественных отрядов. Для
восстановления миниатюры в отряде, этот отряд должен
иметь одну и более миниатюр побежденных в раунде.
Выберите миниатюру, которая была побеждена в ходе
текущего раунда и поместите эту миниатюру на поле боя в
когерентности с командиром отряда. Затем дайте этой
миниатюре жетоны ранений в количестве меньшим на 1,
чем максимальное число ран на карте отряда.
60
Скачать