Uploaded by Виктор Невский

реферат 1, большой

advertisement
УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ
«БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ТРАНСПОРТА»
Кафедра «Информационно-управляющие системы и технологии»
Вторая ступень высшего образования (магистратура)
Р
Е
Ф
Е
Р
А
Т
на право допуска к кандидатскому зачету
по курсу «Основы информационных технологий» на тему:
« Применение программ МS Project и Autodesk 3ds Max для отслеживания
рисков, оценки времени и необходимых ресурсов, а также для наглядного
представления изменения при реконструкции»
Выполнил:
Рецензент:
Рецензент:
студентка 1 курса
второй ступени высшего образования
(магистратуры)
С.А. Канцианова
доцент,
к.п.н.
Е. Л. Миняйлова
Гомель 2022
СОДЕРЖАНИЕ
ЛИЧНАЯ КАРТОЧКА ...................................................................................... 3
РАЗДЕЛ 1. Программы МS Project и Autodesk 3ds Max ............................... 4
Глава 1. Общие сведения о программах МS Project и Autodesk 3ds Max 4
Глава 2. Программа МS Project.................................................................... 8
Глава 3 Программа Autodesk 3ds Max ...................................................... 14
РАЗДЕЛ 2. Слайды из презентации .............................................................. 23
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ..................................... 27
2
ЛИЧНАЯ КАРТОЧКА
Канцианова Светлана Александровна.
Номер телефона - +375296212998, e-mail – svetlana070900@gmail.com.
Высшее образование, БелГУТ, 2022 год окончания.
РУП «Гомельское отделение Белорусской железной дороги» Гомельская
дистанция
гражданских
сооружений,
г.
Гомель;
Инженер
производственно-технического отдела.
5. Тема диссертации: анализ модернизации и реконструкции объектов
медицинского
профиля
с
учётом
требований
безопасного
функционирования учреждений в условиях пандемии.
6. Шифр специальности: 1-70.80.01 строительство зданий и сооружений.
1.
2.
3.
4.
3
РАЗДЕЛ 1. Программы МS Project и Autodesk 3ds Max
Глава 1. Общие сведения о программах МS Project и
Autodesk 3ds Max
Microsoft Project - программный продукт для управления проектами,
разработанный и продаваемый корпорацией Майкрософт. Он предназначен для
оказания помощи руководителю проекта в разработке расписания,
распределении ресурсов по задачам, отслеживании прогресса, управлении
бюджетом и анализе рабочих нагрузок.
Microsoft Project был третьим приложением компании на базе Microsoft
Windows. В течение нескольких лет после запуска он стал доминирующим
программным обеспечением для управления проектами на базе ПК.
Он является частью семейства Microsoft Office, но никогда не входил ни в
один из офисных пакетов. В настоящее время он доступен в двух версиях:
Standard и Professional. Собственный формат файла Microsoft Project - .mpp.
Пример результата работы в приложении Microsoft Project представлен на
Рисунке 1.
Рисунок 1 – Пример результата работы в Microsoft Project
В настоящее время управление проектами немыслимо без
информационной системы.
Основные задачи, которые решаются посредством информационных
систем:
4
1. Разработка СДР – определение полного перечня работ проекта.
2. Введение перечня ресурсов – сотрудников, производственных
мощностей, материалов и т.д.
3. Введение календарей ресурсов – времени, когда ресурс может быть
назначен для выполнения работ.
4. Определение последовательности работ – установка связей между
операциями. Построение сетевой модели проекта.
5. Назначения ресурсов на работы.
6. Назначения длительностей работ и временных ограничений работ.
7. Разработка расписания проекта – определение дат старта и финиша для
каждой работы проекта.
8. Оптимизация расписания, выравнивание загрузки ресурсов.
9. Разработка сметы проекта – определение стоимости каждой работы, с
учетом назначенных ресурсов и их расценок.
10. Расчет бюджета проекта – распределение стоимости проекта по
времени и статьям затрат. Определение объемов финансирования проекта.
11. Фиксирование базового плана проекта.
12. Управление рисками проекта.
13. Ввод информации о фактическом исполнении работ.
14. Контроль исполнения. Анализ отклонения текущего плана от базового.
Отчетность по исполнению проекта.
15. Обеспечение необходимых коммуникаций между участниками
проекта. Хранение проектной документации. [1]
В данный момент из большого количества Информационных систем
управления проектами наиболее часто используются:
 Microsoft Project
 Spyder Project
 Primavera
 Project Libre
 Clarizen
Autodesk 3ds Max, ранее 3D Studio и 3D Studio Max, - это профессиональная
программа для компьютерной 3D-графики для создания 3D-анимации, моделей,
игр и изображений. Он разработан и выпущен компанией Autodesk Media and
Entertainment. Он обладает возможностями моделирования и гибкой
архитектурой плагинов и должен использоваться на платформе Microsoft
Windows.
Традиционно эта программа считается профессиональным инструментом
архитекторов и дизайнеров интерьера. Причиной этому является удобство в 3D
моделировании твердотельных объектов, большая свобода в создании моделей и
5
качественные модули для фотореалистичной визуализации. Тем не менее,
современные версии Autodesk 3Ds Max позволяют выполнять огромное количество
функций и выходить далеко за рамки архитектурных моделей. [2]
Autodesk 3ds Max часто используется:
 для разработок видеоигр;
 многими телевизионными коммерческими студиями и студиями
архитектурной визуализации (Рисунок 2);
 для создания эффектов и предварительной визуализации фильмов;
 презентации новых моделей техники, одежды, авто — всё это
заранее разработанные трёхмерные модели, которые потом
превращаются в реальные объекты.
Рисунок 2 – Пример результата работы в Autodesk 3ds Max
В 3ds Max есть шейдеры (например, окружающая окклюзия и
подповерхностное рассеяние), динамическое моделирование, системы частиц,
излучение, создание и визуализация карты нормалей, глобальное освещение,
настраиваемый пользовательский интерфейс и собственный язык сценариев.[10]
Предложения со схожим функционалом:
 ZWCAD;
 formZ RenderZone;
 NanoCAD;
 Blender;
 BricsCAD;
6
 ZBrush;
 ArchiCAD и др.
Профессионалы выбирают 3Ds Max по нескольким причинам, одна из
которых — поддержка всех существующих скриптов и плагинов. Для мастера
своего дела важнее всего неограниченный потенциал и возможности, а простота
и удобство на втором месте.
7
Глава 2. Программа МS Project
"Project" - программное приложение для MS-DOS, первоначально
написанное на языке Microsoft "C" (и некотором ассемблере) для IBM PC. Идея
возникла из видения Рона Бредехофта, бывшего компьютерного инженера IBM
и энтузиаста ПК в начале 1980-х годов, изложить рецепт и все приготовления для
завтрака из яиц Бенедикт в терминах управления проектами. Г-н Бредехефт
основал Microsoft Application Services (MAS) во время рождения приложения, и
позже компания заключила OEM-соглашение с корпорацией Microsoft. Алан М.
Бойд, менеджер Microsoft по разработке продуктов, представил приложение как
внутренний инструмент, помогающий управлять огромным количеством
программных проектов, которые в любой момент времени находились в
разработке внутри компании. Бойд написал спецификацию и нанял местную
компанию из Сиэтла для разработки прототипа. [5]
Первая коммерческая версия Project была выпущена для DOS в 1984 году.
Microsoft купила все права на программное обеспечение в 1985 году и выпустила
версию 2.
Microsoft Project 2013 был первым, который содержал современный
пользовательский интерфейс и представил интеграцию с учетной записью
Microsoft и OneDrive. Новые функции включают интегрированную
коммуникацию (требуется Skype для бизнеса).
Microsoft Project 2016 является последним проектом, поддерживающим
Windows 7 и Windows 8. Новые функции включают в себя просмотр нескольких
временных рамок, темы "Скажи мне", цветные / темно-серые / белые темы,
задания ресурсов, представления диспетчера ресурсов, тепловые карты ресурсов,
возможность оставлять отзывы непосредственно в Microsoft на вкладке "Файл".
Microsoft Project 2019 работает только в Windows 10 и содержит функции,
перенесенные из Office 365. Новые функции включают в себя возможность
связывать задачи с помощью выпадающего меню, поля с кратким названием
задачи, метки временной шкалы и ход выполнения задачи, улучшения
доступности. [7]
Проект создает бюджеты на основе заданий и норм ресурсов. По мере того,
как ресурсы распределяются по задачам и оценивается объем выполняемых
работ, программа рассчитывает стоимость, равную трудозатратам, умноженным
на норму, которая сводится к уровню задачи, а затем к любым сводным задачам
и, наконец, к уровню проекта. Определения ресурсов (люди, оборудование и
материалы) могут использоваться совместно между проектами с использованием
общего пула ресурсов. У каждого ресурса может быть свой собственный
календарь, который определяет, в какие дни и смены ресурс доступен. Нормы
ресурсов используются для расчета затрат на назначение ресурсов, которые
8
суммируются и суммируются на уровне ресурсов. Каждый ресурс может быть
назначен нескольким задачам в нескольких планах, и каждой задаче может быть
назначено несколько ресурсов, а приложение планирует выполнение задач на
основе доступности ресурсов, как определено в календарях ресурсов. Все
ресурсы могут быть определены в label без ограничений. Поэтому он не может
определить, сколько готовых продуктов может быть произведено при заданном
количестве сырья. Это делает Microsoft Project непригодным для решения
проблем ограниченного производства доступных материалов. Для управления
сложным предприятием, производящим физические товары, необходимо
дополнительное программное обеспечение.
Приложение создает расписания критических путей, а также методологию
критической цепочки и цепочки событий. также доступны сторонние
дополнения. Расписания могут быть выровнены по ресурсам, а цепочки
визуализируются в виде диаграммы Ганта. Кроме того, Microsoft Project может
распознавать различные классы пользователей. У этих разных классов
пользователей могут быть разные уровни доступа к проектам, представлениям и
другим данным. Пользовательские объекты, такие как календари,
представления, таблицы, фильтры и поля, хранятся в корпоративной глобальной
сети, которая является общей для всех пользователей.
В этой программе есть несколько параметров, на базе которых и строится
разработка планов, анализ прогресса и эффективности, расчет критического
пути.
 Задача
Любая работа имеет конечную цель. Для успешного планирования нужно
составить список задач и подзадач, которые требуют решения.
 Ресурс
Чаще всего это сотрудники и члены команды, задействованные на проекте.
При этом ресурсом может быть и материал, и оборудование.
 Назначение.
Расчет затрачиваемых ресурсов для выполнения конкретной задачи.
Назначения помогают сориентироваться во времени реализации проекта.
Microsoft Office Project поможет:
 Пошагово разработать и детализировать проект.
 Рассчитать время и трудозатраты.
 Оптимизировать план.
 Сделать анализ текущего состояния проекта и прогресса.
При создании проекта необходимо составить список работ и добавить их
на временную шкалу.
9
Чтобы разбить работу на отдельные задачи, нужно внести каждый из
предусмотренных шагов в общий план, согласно диалоговому окну (Рисунке 3),
в котором можно установить следующие параметры:
 Название.
 Способ управления (ручной или автоматический).
 Даты начала и окончания.
 Процент завершения.
 Длительность.
 Приоритет.
Рисунок 3 – Диалоговое окно для установления параметров заданного вида работ
Диаграмма Ганта является основным представлением Microsoft Project,
отображающим свойства задач. В левой части экрана представлена таблица со
свойствами задач, в правой части – временная ось с отложенными на них
отрезками задач (Рисунок 4).
Диаграмма Ганта — горизонтальная линейная диаграмма, на которой
задачи проекта представляются протяженными во времени отрезками,
характеризующимися датами начала и окончания, задержками и возможно
другими временными параметрами.
Задачам можно присваивать приоритет и создавать связи между ними. На
вкладке общих настроек есть поле «Приоритет». В ней присваивается значение,
показывающее уровень значимости.
С помощью вкладки «Предшественники» можно указать связи между
задачами, записав их в порядке очередности.
По мере реализации всего проекта это поможет оптимизировать
использование выделенных ресурсов.
10
Рисунок 4 – Диаграмма Ганта
Представление Сетевой график (Network Diagram) отображает логическую
структуру комплекса задач проекта в виде сетевой диаграммы типа «вершинаработа» (Рисунок 5). Сетевой график представляет сетевую модель в
графическом виде как множество вершин, соответствующих работам, связанных
линиями, представляющими взаимосвязи между работами. Этот граф,
называемый также диаграммой предшествования, является наиболее
распространенным представлением связей между работами проекта на
сегодняшний день.
Рисунок 5 – Сетевой график
В проекте могут быть последовательности, от которых зависят сроки
завершения проекта. Это критический путь — цепочка задач, от своевременного
завершения которых зависит своевременное и успешное окончания проекта.
(Рисунок 6)
11
Рисунок 6 – Критический путь на диаграмме Ганта
На диаграмме Ганте можно отобразить временной резерв. Временной
резерв - это разность между самым ранним возможным сроком завершения
работы и самым поздним допустимым временем ее выполнения.
Управленческий смысл временного резерва заключается в том, что при
необходимости урегулировать технологические, ресурсные или финансовые
ограничения проекта он позволяет менеджеру задержать работу на это время без
влияния на общую продолжительность проекта и продолжительность
непосредственно связанных с ней задач. Работы, лежащие на критическом пути,
имеют временной резерв, равный нулю.
Рисунок 7 – Временной резерв на диаграмме Ганта
12
MS Project ― функциональный и удобный инструмент для проектного
менеджмента. При грамотном использовании программа поможет увидеть риски
до начала работ и минимизировать их.
Составив план проекта в Microsoft Project, можно еще на начальном этапе
назвать сроки реализации, а также оценить затраты трудовых ресурсов.
В представлении Лист ресурсов (Resource Sheet) отображаются ресурсы,
которые могут быть назначены на задачи. (Рисунок 8)
Рисунок 8 – Временной резерв на диаграмме Ганта
13
Глава 3 Программа Autodesk 3ds Max
Идеи, заложенные авторами 3ds Мах, блестяще реализуются на практике,
в настоящий момент это не только самый мощный, но и самый продаваемый
пакет трехмерной графики в мире. Моделирование архитектурных интерьеров и
фасадов, анимация персонажей, фотореалистичные 3D сцены для Internet,
визуализация физических процессов, вот далеко неполный список задач, легко
решаемых этой программой. Причём, речь может идти как об оптимальной
расстановке мебели в Вашей квартире, оригинальной «начинке» домашней
странички WEB или поздравительном ролике, так и о курсовом или дипломном
проекте, коммерческой реализации целого Интернет — сервера или
представительском видеоклипе крупной компании.
Традиционно эта программа считается профессиональным инструментом
архитекторов и дизайнеров интерьера. Причиной этому является удобство в 3D
моделировании твердотельных объектов, большая свобода в создании моделей и
качественные модули для фотореалистичной визуализации. Тем не менее,
современные версии Autodesk 3Ds Max позволяют выполнять огромное
количество функций и выходить далеко за рамки архитектурных моделей.
3Ds Max используется художниками и профессионалами в области
визуальных эффектов в кино- и телеиндустрии, а также разработчиками и
дизайнерами игр для создания игр виртуальной реальности. Программное
обеспечение очень полезно для проектирования зданий, инфраструктуры и
строительства, а также для разработки продуктов и планирования производства.
Кроме того, 3DS Max помогает пользователям создавать массивные
игровые миры, детализированных персонажей, настраивать окружение здания,
создавать сцены, в которых много людей, имитировать физические свойства
жидкостей, таких как вода, масло и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры
анимации, которые пользователи могут создавать, изменять и делиться ими.
Архитектурные визуализации - это направление компьютерной графики, в
котором художники воссоздают интерьеры или экстерьеры в 3D демонстрируя
будущее проект заказчику.
При помощи этой утилиты поэтапно реализовываются трехмерные
элементы, выполненные как неопытными, так и уверенными пользователями.
Главные достоинства:
 Дружественный, понятный интерфейс на уровне интуиции. Рабочая
панель включает минимальный набор кнопок. Управление возможно при
помощи курсора мыши или графического планшета.
 Библиотеки содержат материалы и базовые модели. Они состоят из
простых и расширенных конструкций. Есть возможность пополнить
каталог своими личными шаблонами.
14
 Инструментарий для отработки действий на базе сплайнов.
 Удобное манипулирование командами для поверхностей Безье и
полигонального моделирования.
 Редактирование сложных сетчатых граней, расположенных на разных
уровнях.
 Множество модификаторов, параметры которых настраиваются для
геометрии.
Визуализация экстерьера здания позволяет исключить много проблем при
реализации проекта, например, не совпадение размеров, особенность ландшафта.
Также изображение проекта помогает найти инвесторов и будущих покупателей,
которые могут наглядно увидеть, как все будет выглядеть. (Рисунок 9)
Рисунок 9 – Пример интерьерной визуализации в Autodesk 3ds Max
Визуализация интерьера позволяет заказчику легко понять и оценить все
задумки дизайнера. Она снимает множество вопросов о том, как будет выглядеть
тот или иной отделочный материал, мебель, ткань. Заказчику не составит труда
принять решение о том, всё ли ему подходит, и утвердить проект - ведь
воплощенный в жизнь интерьер будет выглядеть практически идентично
визуализированному. [15]
Весь рабочий процесс архитектурного дизайнера можно разделить на 4
этапа:
1. Архитектор
 Проектирует коробку здания;
 Рассчитывает перекрытия и коммуникации;
 Строит чертежи;
 Осуществляет работу с клиентом;
 Работает в AutoCad и Revit.
15
2. Дизайнер
 Разрабатывает дизайн;
 Составляет смету;
 Рисует эскизы;
 Составляет технического задание для визуализатора;
 Работает с клиентом.
3. Визуализатор
 Создает 3D модель на основе архитектурного и дизайнерского
технического задания;
 Вносит правки и пожелания;
 Работает в Autodesk 3ds Max
4. Рабочий
 Строит проект по готовым чертежам, визуализациям, эскизам и
т.д.
Процесс разработки моего проекта визуализации кабинета представлен на
Рисунке 10 а,б,в.
а)
б)
в)
Рисунок 10 – Процесс создания моего проекта кабинета а – этап, на котором
происходит расстановка мебели, б – процесс создания рендера, в – готовый рендер
16
Программное обеспечение также имеет функции 3D-рендеринга, такие как
возможность имитации реальных настроек камеры. Кроме того, он предлагает
библиотеку ресурсов, которая позволяет пользователям легко искать 3Dконтент. 3Ds Max также предоставляет функции для 3D моделирования,
текстурирования и эффектов. Благодаря этому, пользователи смогут создавать и
анимировать геометрию различными способами, а также применять
моделирование поверхностей и сеток. [14]
Основная функция программы – создание и редактирование 3D графики.
Остальные опции предназначены для дополнения созданных объектов и
доведения их до реалистичного внешнего вида. Программа оснащена огромным
количеством разнообразных модификаторов, инструментов для работы с
моделями. 3Ds Max предлагает такие типы проектирования трехмерных
объектов:
 Полигональное моделирование. Самый распространенный вид 3Dмоделирования, встречающийся во многих пакетах трехмерной графики.
Может использоваться для разработки моделей различной сложности
(Рисунок 11 а);
 Моделирование на основе примитивов. 3Ds Max содержит встроенную
библиотеку стандартных объектов, так называемых примитивов. Во многих
случаях создание моделей начинается именно с них, ведь к таким примитивам
применимы разнообразные модификаторы (Рисунок 11 б);
 На основе NURBS-кривых. NURBS, или неоднородный рациональный В-сплайн
представляет собой особую технологию разработки 3D-моделей. Идеальный
вариант для моделирования органики и объектов, имеющих гладкую поверхность
(Рисунок 11 в) и др.
б)
а)
в)
Рисунок 11 – Полигональное моделирование (а), моделирование на основе примитивов
(б), на основе NURBS-кривых (в)
17
Функция создания анимации применима практически ко всем объектам на
сцене. В остальном, она реализована очень качественно. Анимации поддаются
как целые объекты, так и отдельные их элементы. Присутствуют эффекты
движения частиц (огонь, дым, брызги, снег), жидкостные эффекты. Также есть
возможность детального моделирования траекторий движения объектов.
Пользователь вплоть до малейших перемещений определяет путь передвижения
моделей. (Рисунок 12)
Рисунок 12 – Процесс создания анимации
Вдобавок ко всему, инструменты анимации можно самостоятельно
создавать и редактировать, а с их помощью формировать новые контроллеры
анимации в среде создания графов. Наблюдается динамика твердых и мягких
тел, ткани, и многом другом. Помимо прочего программа предлагает
возможность видеомонтажа анимационных сцен и множество фильтров
изображений.
3Ds Max поддерживает “командную работу» и функционирует с файлами
различных программ. Есть возможность экспорта и импорта проектов из других
и в другие приложения. Также реализована функция совместной работы над
одним проектом при помощи внешних ссылок. Для работы с плагинами,
текстурами, изображениями, 3D-моделями, созданными в других приложениях
пакет поддерживает огромное количество типов файлов.[13]
Для представленной программы разработано немереное количество
плагинов и дополнений. Каждый из них отвечает за конкретные задачи. В
частности, существует много плагинов для моделирования фотореалистичных
эффектов дыма, огня, взрывов, салютов, брызг и т.д. Разработаны также
отдельные дополнения, помогающие моделировать ландшафты, звездное небо.
18
Некоторые модули направлены на более удобное создание органики (растений и
прочего). (Рисунок 13)
Рисунок 13 – Пример дополнения в программе
Рендеринг (визуализация) – процесс создания изображения модели. Также
это понятие предполагает получение цифровой растровой картинки (плоского
отображения), проработанной по определенной 3д сцене.
Это важных раздел в трехмерном моделировании, который прямо связан с
другими. Программы с обширными возможностями, такие как AutoCAD,
ZWCAD, 3D MAX становятся востребованными. Чаще всего в пакеты для
создания компьютерной графики и анимированных образцов включена функция
«рендеринг».
Разновидности зависят от заданных целей:
Медленный
процесс
преобразования,
который
используется
преимущественно для видеороликов.
В режиме реального движения временного отрезка. Применяют в области
игр для компьютера, совмещая с 3д-ускорителями.
САПР ZWCAD 2018 PRO нового поколения, представленный ZWSOFT,
идеально подходит для создания трехмерных моделей. Используется в
стоматологии, инженерии, дизайне и других сферах. Его популярность
возрастает по ряду причин:
 поддерживает VBA /.Net, / ZRX;
19
 включает большую коллекцию инструментов для 3д конструирования и
редактирования;
 открывает и сохраняет файлы форматов DWG/DXF/DWT;
 имеет встроенный рендеринг;
 стоимость продукта сопоставима с функциональностью.
Благодаря лицензионной политике продуктов ZWCAD, пользователь
самостоятельно выбирает нужный по набору функций, подходящий софт для
задач любого уровня сложности, и не переплачивает за опции, которыми
пользоваться не будет.
Рисунок 14 –Процесс создания рендера
Существуют также отдельные программы для рендеринга. Популярные –
V-Ray и Corona. 3д Макс успешно сочетается с ними. [14]
Преимущества 3Ds Max
 Создание мультипликационных, игровых персонажей, предметов,
инженерных элементов, зданий и сооружений, интерьеров и прочих, в том
числе и сложных объектов со множеством деталей.
 Возможность не только рисовать статичные модели, но и делать анимацию
высокого качества и уровня детализации.
 Легкое управление частицами дыма, огня, водяных брызг, росы и т.д.
 Множество возможностей для передачи текстур материалов.
 Наличие важных элементов интерфейса в прямой доступности. Для вызова
функции достаточно нажать горячую клавишу или пару раз кликнуть
мышкой.
20

Большое количество бесплатных уроков по программе, которые облегчают
самостоятельное обучение.
 Множество дополнительных текстур и примитивов, которые можно
применять в работе (доступны как для покупки, так и для бесплатного
скачивания).
 Широкая база плагинов, позволяющих создавать дополнительные
визуальные эффекты и сложные объекты упрощенным способом (например,
природные ландшафты с водоемами).
Недостатки 3Ds Max
 Высокие системные требования. Это обратная сторона широкого
функционала. Чем сложнее проект, тем больше ресурсов компьютера требует
программа.
 Производитель указывает следующие системные требования для установки
версии Autodesk 3Ds Max 2022.
 Операционная система: 64-битная Microsoft Windows 10.
 Процессор: 64-битный процессор Intel или AMD многоядерный процессор с
поддержкой инструкций SSE4.2.
 Видеокарта: любая из списка сертифицированного оборудования для
соответствующей версии 3Ds Max.
 Оперативная память: минимум 4 Гб, но лучше 8 Гб и более.
 Место на жестком диске: 9 Гб свободного дискового пространства.
 Совместимость только с Microsoft Windows. Если вы владелец компьютера
или ноутбука от Apple с процессорами M1 или выше, поработать в программе
не получится.
Пакет 3ds Max может расширять свой, и без того немалый, набор
инструментов, путём установки внешних программных модулей, называемых
плагинами. Такие плагины могут быть самого разного назначения, но особенно
актуален плагин для визуализации, под названием VRay.
Причина здесь в том, что в ранних версиях 3ds Max, был лишь один
встроенный модуль визуализации Scanline, отличавшийся невысоким качеством,
что мешало получать с его помощью реалистичные изображения. Тогда и стали
популярны внешние модули визуализации, которые исправляли этот недостаток.
Хотя, в дальнейшем, в пакет 3ds Max были включены и другие модули
визуализации, такие как Mental Ray, а потом и iRay, VRay не утратил своей
актуальности. Ведь именно по модулю VRay больше всего литературы на
русском языке, что очень облегчает задачу изучения этого средства
визуализации. [4]
Это одна из самых первых программ для работы с трёхмерной графикой.
Можно провести аналогию между 3Ds Max и After Effects. Они обе очень
21
«тяжёлые», сложны для понимания, но могут производить продукты
высочайшего качества.
Большинство библиотек, пресетов, плагинов, написаны именно под них,
что устраняет конкуренцию моментально — даже, если пользователь захочет
пересесть с 3Ds Max на другое ПО, то он останется без своих любимых
инструментов.
На момент выхода у неё не было аналогов, и все, кто создавал модели «на
коленке», принялись осваивать новую среду разработки. До момента выхода
первого аналога прошло достаточное количество времени, поэтому программа
обросла слоем обсуждений, множеством веток на форумах, тоннами уроков и
туториалов. Чтобы кто-либо из конкурентов смог её превзойти или обогнать, ему
потребуется вернуться на 20 лет назад и начать разработку своего ПО.
22
РАЗДЕЛ 2. Слайды из презентации
23
24
25
26
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1.
А.А. Зубрицкий. Эффективное управление проектами с
использованием Microsoft Project 2016., 2016. – 123 с.
2.
Д.А. Эпов - Методическое пособие по курсу Autodesk 3ds Max 2010.
Часть I (4-е издание) - 2010. – 58с
3.
Е. А. Сазанов Архитектурная визуализация в программе Autodesk 3ds
Max 2015. Омск, 2016.
4.
И.К. Ананьин - Трёхмерное моделирование в 3Ds Max 2008 Учебное пособие к курсу. – М.: Физтех-школа, 2008 г. – 129 с.
5.
И.С. Осетрова. Управление проектами в Microsoft Project 2010- СПб:
НИУ ИТМО, 2013. – 69 с.
6.
К. Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя = Autodesk
3ds Max 2013 Bible. — М.: «Диалектика», 2013. — 816 с.
7.
"Стив Баллмер: конференция Microsoft Office Project 2007". Центр
новостей. Майкрософт. 2007
8.
"С. Баллмер: конференция Microsoft Office Project 2007". Центр
новостей. Майкрософт. 2007.
9.
Ю.И. Сыркин. Краткое учебное пособие по курсу 3ds max.
Международная школа дизайна, Санкт-Петербург, 2016 год. 29 с
10.
Инструменты планирования проекта - Рейтинг популярности". Зона
управления проектами.
11. Набор инструментов". Новое поколение. № 35. Imagine Media.
Ноябрь 1997. стр. 27.
12. https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Project
13. https://blog.ganttpro.com/ru/obzor-ms-microsoft-project/
14. https://www.zwsoft.ru/stati/3d-max-opisanie-kak-nauchitsya-rabotat-vprogramme
15. https://3ddevice.com.ua/blog/3d-printer-obzory/obzor-3ds-max/
27
Download