Загрузил Andrey Efremov

Абстрактная современная настольная игра Diamond

реклама
Diamond
© Larry Back 2012
8
h
7
g
6
f
5
e
d
4
3
c
2
b
g
7
f
6
5
e
d
4
3
c
2
b
a
1
Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0
© Larry Back 2012
© ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г.
© А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г.
Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: [email protected]
Diamond
НИДИС
Diamond
© Larry Back 2012
8
h
7
g
6
f
5
e
d
4
3
c
2
b
g
7
f
6
5
e
d
4
3
c
2
b
a
1
Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0
© Larry Back 2012
© ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г.
© А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г.
Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: [email protected]
Diamond
НИДИС
Diamond
© Larry Back 2012
8
h
7
g
6
f
5
e
d
4
3
c
2
b
g
7
f
6
5
e
d
4
3
c
2
b
a
1
Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0
© Larry Back 2012
© ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г.
© А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г.
Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: [email protected]
Diamond
НИДИС
Diamond (Бриллиант)
Автор: Ларри Бэк (Larry Back), 2012 г.
Семейство: Современная; Комбинаторная
Тип: Абстрактная; Игра с полной информацией
Категория: Абстрактная стратегия; Print and Play
Механизм: Перемещение от точки до точки; Управление областями
Количество игроков: 2
Возраст: 8+
Время партии: 30 мин.
1. Состав игры.
- 12 черных фишек
- 12 белых фишек
- 15 красных фишек
- игровое поле
2. Описание и цель.
- Поле игры состоит из взаимосвязанных квадратов и треугольников.
- Два игрока имеют каждый по 12 фишек своего цвета. Нейтральные фишки
(красного цвета) вводятся на поле, когда происходит захват фишки
соперника.
- Фишки передвигаются на пересечения линий, называемых точками, как в
Го.
- Белые и черные фишки перемещаются по прямым линиям в соседние
незанятые точки.
- Игрок выигрывает тогда, когда первым займет все четыре точки любого
квадрата на поле.
3. Процесс игры.
- Игрок, начинающий игру выбирается случайным образом.
- В начале игры поле пустое.
- При первом ходе, чтобы компенсировать любое преимущество первого
игрока, по желанию второго игрока может применяться "правило обмена"
("правило пирога"). Правило обмена - после первого хода первого игрока
второй игрок может при желании поменяться сторонами. Необходимо
помнить, что если было применено правило обмена, то второй ход делает
игрок, совершивший первый ход.
- Пропускать ходы не допускается.
- Фаза размещения. Игроки по очереди размещают свои фишки в любую
свободную точку поля.
Схема 1. Блокирование в одном
треугольнике - есть захват.
- В фазе размещения ни одна фишка не подлежит захвату.
- Игрок может выиграть в фазе размещения, если он сможет занять своими
фишками все четыре точки любого квадрата.
- Фаза перемещения начинается тогда, когда все фишки игроков будут
размещены на поле.
- В фазе перемещения, в свой ход игрок может:
а) Переместить одну из своих фишек по прямой линии в соседнюю пустую
точку; или,
б) Удалить одну нейтральную фишку с поля, но только если рядом с ней нет
белой или черной фишки.
4. Захваты и нейтральные фишки.
- Если точки треугольника содержат ровно одну белую и одну черную
фишки, то любой игрок может захватить фишку соперника, занимая
оставшуюся свободную точку, то есть блокируя вражескую фишку именно в
треугольнике.
- Фишка соперника может быть захвачена в углу одного треугольника
(Схема 1) или в точке, соединяющей два разных треугольника (Схема 4).
- Захваченная фишка немедленно снимается с доски и заменяется
нейтральной фишкой.
- Если в результате хода две фишки соперника на двух разных треугольниках
одновременно оказываются под угрозой захвата, то ни одна из этих фишек не
может быть блокирована и захвачена (Схема 2, Схема 3).
- Фишка может безопасно переместиться в точку треугольника, даже если
две другие точки треугольника заняты фишками соперника (Схема 5).
5. Завершение.
Игра завершается без выигрыша при наступлении следующих событий:
- Игроки соглашаются на ничью;
- Игрок, который в свою очередь не может переместить ни одной своей
фишки;
- Позиция одного из игроков повторяется три раза, например, перемещение
одной и той же фишки с одной точки на другую несколько раз подряд;
- За последние 50 ходов (по 25 ходов на игрока) не было сделано ни одного
захвата, ни удаления ни одной нейтральной фишки.
6. Нотация партий.
Примеры записанных ходов:
- b2 - фишка была помещена в точку b2;
- b1-b2 - фишка была перемещена из b1 в b2;
- b1-b2* - ход b1-b2 был ходом с захватом;
- (b3) - нейтральная фишка была удалена из точки b3.
Схема 2. Блокирование
треугольниках - нет захвата.
в
Схема 3. Блокирование
треугольниках - нет захвата.
двух
8
g
6
f
5
e
d
4
Схема 5. Безопасное перемещение
фишки.
3
c
2
b
g
7
f
6
5
e
d
4
3
c
2
b
a
Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0
НИДИС
© ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г.
© А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г.
Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: [email protected]
двух
h
7
Схема 4. Блокирование в одном
треугольнике - есть захват.
в
1
Схема 6. Белые не могут помешать черным
занять точки b5 и c6, чтобы завершить квадрат за
два хода. У белых есть только один выигрышный
ход e3-e4. Поэтому белые играют 1. e3-e4. Черные
вынуждены отвечать 1. f3-f4. Белые должны
сыграть 2. g3-f3. Черные отвечают 2. f4-e3. Затем
белые выигрывают 3. f3-f4 или 3. g4-f4.
Скачать