Положение о проекте ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ

реклама
Положение о проведении проекта «Остаться в живых»
15 мая 2011
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении проекта «Остаться в живых»
0.
0.1.
0.2.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Цели проекта «Остаться в живых» (далее - проект):
-Научить участников мыслить и работать в команде.
-Познакомить участников с городом.
-«Занять участников в их свободное время»
-Повысить уровень работы Актива ТГТУ и актива Профкома ТГТУ
Целевая аудитория: студенты 1-5 курса (достигшие на момент игры восемнадцатилетнего возраста).
0.3.
Проект не является коммерческим и не ставит своей задачей извлечение прибыли. Любые средства,
взимаемые с участников в качестве взноса на участие в игре, идут на покрытие расходов организаторов при
подготовке игр и на формирование призового фонда.
0.4. В рамках данного проекта могут реализовываться самые разнообразные игровые модели и элементы: пешие и
автомобильные соревнования, туристические и спортивные испытания, экстремальные уровни, интеллектуальная и
творческая деятельность. Игры не имеют привязки ко времени суток: могут проходить как днём, так и ночью.
0.5.
Настоящие Правила игры «Остаться в живых» являются единым нормативным актом, устанавливающим
порядок проведения игры. Другие нормативные акты, касающиеся проекта должны основываться на положениях
Правил и не противоречить им.
0.6.
Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила,
вправе рассчитывать на то, что и другие участники будут соблюдать настоящие Правила.
0.7. Незнание того или иного правила не освобождает от ответственности за его нарушение.
0.8. Участники игры соблюдают кодекс чести игрока: «умышленно не мешай и не помогай соперникам».
0.9. «… В основе игры лежит авторитет организаторов, их честность и объективность. Эти качества организаторов
не обсуждаются и сомнению не подлежат, ибо иначе нижеприведённые правила смысла не имеют».
1. ПОНЯТИЯ И ТЕРМИНЫ
• участник — лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней;
•
команда — объединение, зарегистрированное в игре как участник. Любой зарегистрированный участник имеет
право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено
согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит
после согласия приглашённого участника;
•
Организатор — представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр , рекламой и
продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.;
• испытание — задание или задача, которая ставится перед участниками игры;
• взнос — определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре;
• победитель — команда, затратившая наименьшее общее время на прохождение игры;
• призовой фонд — совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда
определяется и устанавливается организаторами игры;
• фонд проекта — совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели,
дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий;
• центр управления — место, откуда ведётся наблюдение за ходом игры;
• принцип равных условий — означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым
объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является
неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами;
• автор — человек (команда), осуществляющая разработку и реализацию конкретной игры;
2.
РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ
2.1. Регистрация в игре является добровольной.
2.2. Регистрацию команды производит её капитан, лично отвечая за достоверность данных. Капитаном может стать
любой участник, который произвёл создание команды.
8 (953) 703-62-72
Потемкин Никита, Скакалин Павел, Кривошей Анастасия
Положение о проведении проекта «Остаться в живых»
15 мая 2011
2.3.
Регистрация на игру (заявка на игру) производится в любое время от момента анонса, но не позже срока,
устанавливаемого Организатором.
2.4. Заявка действительна только на анонсированную игру. Для участия в каждой следующей игре необходимо снова
заявить о своём желании участвовать при появлении анонса. Заявки принимаются от команд в лице их капитанов.
2.5. Если команда отказывается от участия позже, чем за трое суток до начала игры, то с её взноса удерживается
50%. В отдельных случаях может удерживаться больше, о чём обязательно говорится в анонсе игры.
2.6. Сформированный на игру состав команды прописывается в командной карточке, которую капитан вместе со
взносом и вейверами сдаёт на специальной встрече, место и время которой обговаривается с Организатором проекта.
О любых изменениях в составе, которые возможны не позже, чем за сутки до начала игры, должен оповещаться
Организатор.
2.7. Денежный взнос сдаётся только Председателю оргкомитета.
2.8. Производя регистрацию в игре, участник соглашается с настоящими Правилами и принимает на себя указанные
в них права и обязанности, связанные с участием в игре.
2.9. При регистрации участник соглашается также:
2.9.1. если он укажет недостоверные данные о себе (например, фамилию), он не сможет получить приз (при выдаче
приза может потребоваться удостоверение личности);
2.9.2.
с тем, что за всё, что может случиться с участником в процессе выполнения миссий, организаторы игры
«Остаться в живых» никакой ответственности не несут (Подписываются соотв. соглашения между организаторами и
участниками);
2.9.3. с тем, что при решении спорных вопросов между участниками игры решения организаторов игры являются
истиной в последней инстанции;
2.9.4.
с тем, что игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических
условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков;
3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА.
3.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и
устанавливаются для всех Участников.
4. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ИГРЕ.
4.1. Играть в «Остаться в живых» необходимо командами. Минимальный состав команды – 9 человек. (если
участников меньше, то начисляются штрафные баллы. Кол-во баллов оговариваются в начале игры).
4.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры и
обязуется неукоснительно соблюдать их.
4.3. Участниками игры должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста.
4.4. Игра организуется на следующих принципах:
4.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки
умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
4.4.2. Принцип самостоятельного прохождения испытаний каждой командой, который соблюдают игроки.
Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.
4.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
8 (953) 703-62-72
Потемкин Никита, Скакалин Павел, Кривошей Анастасия
Положение о проведении проекта «Остаться в живых»
15 мая 2011
4.4.4. Принцип независимости Информационного центра (ИЦ) от отдельных участников и команд, непредвзятого
отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.
4.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически
запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае
нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную
ответственность.
4.5.1. Соблюдение Правил Дорожного Движения является критическим требованием. В случае нарушения ПДД
участники несут предусмотренную административную ответственность и могут быть дополнительно оштрафованы
организаторами игры.
5. ИГРА.
5.1. Цель игры – умение слаженно выполнять испытания командой.
5.2. Суть игры заключается в прохождении испытаний и в финальном прохождении испытания, которое ведет к
победе.
5.3. Команды проходят испытания, которые назначает организатор игры. После прохождения испытания, команда
получает отметку об выполнении задания, а так же направление на следующий уровень.
5.4. В это время, пока команда проходит все испытания, один из участников проекта проходит фоновое испытание. От
этого человека зависит сколько подсказок получит команда для разгадки финальной загадки. Каждые 30 минут
участник получает по одной подсказке. Время прохождения фонового испытания может доходить до 5 часов.
5.5 На основных испытаниях идет борьба за выход в финал.
5.6 На фоновых испытаниях идет борьба за бонусы в финальном испытании.
5.7. Некоторые уровни игры могут содержать контрольные точки. Это пункты проверки присутствия команды на
уровне. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды. Обычно это агентский уровень.
5.8. Игра проходит в линейной последовательности – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они
введены в информационном центре проекта. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д.
уровни.
5.9. В финал проходит 4 команды. 4 команды определяются по наиболее успешному прохождению основных
испытаний проекта.
6. ОГРАНИЧЕНИЯ И ЗАПРЕТЫ В ИГРЕ.
6.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное
присутствие команды на уровне). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить
задание уровня и самостоятельно получить отметку о прохождении так, как это указано в задании.
6.2. Запрещается получать отметку о прохождении, символы прохождения испытания, подсказки иным путём:
6.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать,
соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить отметку или любую информацию о содержании
сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
6.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
8 (953) 703-62-72
Потемкин Никита, Скакалин Павел, Кривошей Анастасия
Положение о проведении проекта «Остаться в живых»
15 мая 2011
6.2.4. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами
локации.
6.2.5. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими.
6.2.6. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
6.2.7. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).
6.2.8. Запрещается слежка и преследование машины организатора.
6.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени;
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
7. ФИНАЛ
7.1. В финал допускаются 4 команды, которые более успешно прошли основные испытания.
7.2. Так же, в финальном испытании учитываются результаты прохождения фонового испытания.
7.3. В финальном испытании участвуют все 9 человек, которые были заявлены в начале проекта. В противном случае
команда снимается с проекта, и на ее место ставится команда, которая идет следующая по турнирной таблице.
7.4. В финальном испытании побеждает та команда, которая быстрее всех выполнит задание.
8. ФОРС-МАЖОР
8.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех
команд».
8.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:
8.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по
причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко
изменившихся погодных и других условий).
8.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне,
и последующими командами (невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок,
используемых при формулировании заданий; конфликт с аборигенами, который не удалось избежать).
8.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (резко изменившиеся погодные условия).
8.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:
8.3.1. При которых лёгкость выполнения обусловлена неумышленной небрежностью другой команды.
8.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды.
8.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят
с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное
затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее
время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны
были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.
8 (953) 703-62-72
Потемкин Никита, Скакалин Павел, Кривошей Анастасия
Скачать