Uploaded by monax661

Кодекс Тиранидов 9 редакция

advertisement
1
ТИРАНИДЫ
ВЕЛИКИЙ ПОЖИРАТЕЛЬ
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ…………………………………………………………………………......4 ВЛАДЫКА РОЯ ........................................................................................................37
БОЕВОЙ ПАТРУЛЬ……………………………………………………………………..6
ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ ТИРАНИДОВ………………………………………………...7
ФЛОТЫ УЛЬИ…………………………………………………………………………….8
БЕГЕМОТ ...................................................................................................................9
КРАКЕН......................................................................................................................9
ЛЕВИАФАН ..............................................................................................................10
ГАРГОНА..................................................................................................................10
ЕРМУНГАНДЕР ........................................................................................................11
КРОНАС ...................................................................................................................11
ГИДРА .....................................................................................................................12
ТИРАН УЛЬЯ ............................................................................................................38
КРЫЛАТЫЙ ТИРАН УЛЬЯ ........................................................................................39
ХОЗЯИН ВЫВОДКА ................................................................................................40
НЕЙРОТРОП ............................................................................................................40
ТИРАНИД ПРАЙМ .................................................................................................41
ТЕРВИГОН................................................................................................................42
ТРИГОН ПРАЙМ ......................................................................................................43
СТАРЫЙ ОДНОГЛАЗЫЙ ..........................................................................................44
МАЛАНТРОП ...........................................................................................................45
ХОРМАГАУНТЫ .......................................................................................................46
ТЕРМАГАУНТЫ ........................................................................................................46
ГОРГУЛЬИ................................................................................................................47
ТИРАНИДЫ ВОИНЫ ................................................................................................48
БЕССКОНЕЧНЫЕ БИОФОРМЫ…………………………………………………13 ЖНЕЦ СМЕРТИ ........................................................................................................49
БИОФОРМЫ (адаптивный элемент)......................................................................14
СТРАТАГЕМЫ…………………………………………………………………………..15
АДАПТИВНАЯ ФИЛИОЛОГИЯ………………………………………………….19
ЧЕРТЫ ВОЕНАЧАЛЬНИКА ФЛОТА УЛЬЯ………………………………..20
ДИСЦИПЛИНА РАЗУМА УЛЬЯ………………………………………………….21
ЛИКТОР ...................................................................................................................49
ГЕНОКРАДЫ ............................................................................................................50
ХАРУСПЕКС..............................................................................................................51
МАЛЕЦЕПТОР .........................................................................................................51
ТОКСИКРИН ............................................................................................................52
ВЕНОМТРОПЫ ........................................................................................................52
ПИРОВОРЫ .............................................................................................................53
СТРАЖИ ТИРАНА ....................................................................................................53
ЗОАНТРОПЫ............................................................................................................54
РЕЛИКВИИ БИО-АРТЕФАКТЫ…………………………………………………22 МАВЛОК..................................................................................................................55
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАНИЯ……………………………………………………………23
ПРАВИЛА КРЕСТОВОГО ПОХОДА…………………………………………….24
ПОЖИРАНИЕ ПЛАНЕТ .............................................................................................25
ЭТАП 1: ВТОРЖЕНИЕ ...............................................................................................26
ЭТАП 2: ХИЩНИЧЕСТВО..........................................................................................26
ЭТАП 3: ПОЖИРАНИЕ..............................................................................................27
БИОГЕНЕЗИС ...........................................................................................................27
ПОВЕСТКА ДНЯ .......................................................................................................28
ЗАПРОСЫ ................................................................................................................29
БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ .......................................................................................................30
БОЕВЫЕ ШРАМЫ ....................................................................................................31
ПСИ-УСТОЙЧИВОСТЬ ..............................................................................................31
РЕЛИКВИИ КРЕСТОВОГО ПОХОДА .........................................................................32
АРМИЯ КРЕСТОВОГО ПОХОДА...............................................................................33
ТАБЛИЦЫ ОТРЯДОВ ТИРАНИДОВ………………………………………….34
ЗОНА СИНАПТИЧЕСКОЙ СВЯЗИ………………………………………………35
СИНАПТИЧЕСКИЕ ИМПЕРАТИВЫ…………………………………………..36
СПОРОВЫЕ МИНЫ ..................................................................................................56
МУКЛОИДНЫЕ СПОРЫ ...........................................................................................56
ПАРАЗИТ МОРТРЕКСА ............................................................................................57
РАВЕНЕРЫ ...............................................................................................................58
СТАИ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ..............................................................................................58
ТРИГОН....................................................................................................................59
ДИМАХЕРОН ...........................................................................................................60
МЕЙОТИЧЕСКИЕ СПОРЫ.........................................................................................61
СТАИ НЕБЕСНЫХ ПОЖИРАТЕЛЕЙ ...........................................................................61
БИОВОРЫ................................................................................................................62
КАРНЕФЕКСЫ ..........................................................................................................63
СМЕРТОНОСНЫЕ УЖАСЫ .......................................................................................64
ШИПОСПИНЫ .........................................................................................................65
ЭКЗОКРИН ...............................................................................................................66
ТИРАНОФЕКС ..........................................................................................................66
СТРАЖИ УЛЬЯ .........................................................................................................67
КАРНЕФЕКС КАМНЕДРОБИТЕЛЬ ............................................................................68
КРУШАЩИЙ ИЕРАДУЛ............................................................................................69
ИЕРАДУЛ СКИТАЛЕЦ ..............................................................................................69
КАРГА УЛЬЯ ............................................................................................................70
ГАРПИЯ ...................................................................................................................71
ТИРАНОЦИТ ............................................................................................................72
ХАРРИДАН ..............................................................................................................73
ИЕРАДУЛ .................................................................................................................74
СПОРОЦИСТА ..........................................................................................................75
ПРОФИЛИ ОРУЖИЯ……………………………………………………………….76
СТОИМОСТЬ В ОЧКАХ……………………………………………………………78
ГОЛАССАРИЙ…………………………………………………………………………80
СПРАВКА………………………………………………………………………………..81
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ………………………………………………………….82
ВСТУПЛЕНИЕ
Добро пожаловать в раздел правил Кодекса:
Тиранидов. На следующих страницах вы
найдете все правила, необходимые для того,
чтобы отобразить все особенности флотовульев на настольных полях сражений.
Возможно, вас вдохновляет желание сразу же
окунуться в открытую игру, возможно, вы
хотите создать свои собственные истории о
славе
и
бесславии
с
помощью
повествовательной игры, а может быть, вам
не терпится сразиться с противниками в
захватывающих сбалансированных играх.
Что бы вам ни нравилось - даже если все
понемногу
этот
раздел
Кодекса
предоставляет
весь
необходимый
инструментарий, который позволит вам
эффективно использовать вашу коллекцию
моделей.
Нет необходимости изучать все сразу!
Некоторые из материалов на следующих
страницах
такие
как
таблицы
характеристик, параметры оружия - будут
полезны независимо от того, в какой тип
игры вы играете. Другие, такие как
стратагемы
вашей
армии,
черты
военачальника
и
реликвии,
станут
актуальными, как только вы начнете играть
выкованной в боях армией. Существуют еще
такие правила как адаптивная физиология,
которые позволяют настраивать некоторые из
ваших моделей для более эффективного
сражения с противником. Вы можете
добавлять эти новые элементы по своему
усмотрению и в том темпе, который подойдет
вам; неважно, являетесь ли вы новичком,
играющим свои первые игры или ветераном,
готовым устроить кровавую бойню, - здесь
есть все, чтобы обеспечить вам бесчисленные
часы игрового процесса.
Тираниды - единственная фракция в
Warhammer 40,000, имеющая доступ к таким
правилам как синоптические императивы и
зон синаптической связи, с помощью
которых вы можете адаптироваться и
побеждать своих врагов, используя силы
Разума Улья. На следующих страницах вы
найдете все необходимое, чтобы добавить эти
правила в свои игры, не говоря уже о
специальном контенте для вашей армии
Тиранидов, включая систему позволяющую
вам пожирать планеты одну за другой!
ПРАВИЛА ЗАКЛЕННЫХ В БОЯХ
ПРАВИЛА КРЕСТОВОГО ПОХОДА
СПОСОБНОСТИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Отряды состоящие в подразделениях тиранидов получают
дополнительные способности, чтобы лучше отражать то, как армии
тиранидов действуют вместе и ведет войну на поле боя. Вы можете
узнать больше об особенностях подразделений в разделе
«Закаленные в боях армии» в основной книге правил.
Тираниды имеют доступ к множеству дополнительных правил,
которые улучшат ваш игровой опыт в крестовом походе и еще
больше персонализируют вашу армию крестового похода. К ним
относятся специальные повестки дня, заявки, боевые черты и
реликвии крестового похода, отражающие богатое прошлое армий
тиранидов. Среди правил, представленных в этом разделе, есть те,
которые позволяют вам пожирать одну планету за другой по мере
продвижения вашего крестового похода, добавляя биомассу планет
к биомассе вашего флота-улья.
СТРАТАГЕМЫ
Армии тиранидов имеют доступ к уникальным стратегиям и
тактикам на поле боя, которые они могут использовать, чтобы
превзойти своих противников на любом театре военных действий;
Они представлены в виде стратагем, которые вы можете
использовать, тратя на них очки командования в процессе игры. Вы
можете узнать больше о стратагемах и очках командования в
основной книге правил.
АДАПТИВНАЯ ФИЗИОЛОГИЯ
Модели монстров в вашей армии можно улучшать, приобретая для
них адаптивную физиологию, тем самым они получат новые
способности. Это делает этих и без того грозных зверей
настоящими колоссами войны на поле боя.
ЧЕРТЫ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Военачальник армии Тиранидов может иметь одну из черт,
представленных в этом разделе. Они помогают персонализировать
лидера вашей армии и лучше отражают его индивидуальное боевое
мастерство и стиль командования на поле боя.
ПРАВИЛА АРМИИ
ДИСЦИПЛИНА РАЗУМА УЛЬЯ
Если в вашей армии есть псайкеры, они могут иметь
дополнительные психосилы из дисциплины Разума улья. Они
являются различными тайными знаниями и особыми талантами
каждого отдельного псайкера. Вы можете узнать больше о
психосилах в основной книге правил.
РЕЛИКВИИ
Персонажи Тиранидов могут брать в бой мощное оружие и
биоморфы, называемые Реликвиями; эти Реликвии и особые
способности которые они предоставляют, описаны в этом разделе.
ТАБЛИЦЫ ХАРАКТЕРИСТИК
ТАБЛИЦЫ ХАРАКТЕРИСТИК
Этот раздел важен для всех игроков за Тиранидов, независимо от
предпочитаемого стиля игры, поскольку содержит таблицы
характеристик отрядов Тиранидов. Каждая таблица описывает
характеристики своих моделей, снаряжение, которым они могут
быть оснащены и их способности. Вы можете узнать больше о
таблицах характеристик в основной книге правил.
ОСНАЩЕНИЕ
ОСНАЩЕНИЕ
В этом разделе представлен список всего оружия, которым могут
быть оснащены отряды Тиранидов в алфавитном порядке, его
следует использовать вместе с разделом «Таблицы Характеристик».
ОЧКИ
СТОИМОСТЬ В ОЧКАХ
Если вы играете в тип игры, в которой используются стоимость в
очках, вы можете использовать списки стоимости отрядов и
моделей в этом разделе, где они представлены в алфавитном
порядке, чтобы определить стоимость каждого отряда в вашей
армии. Эти значения будут пересматриваться, и обновляться
ежегодно.
ПРОЧЕЕ
ГОЛОСАРИЙ
ПРАВИЛА СБАЛАНСИРОВАННОЙ ИГРЫ
ВТОРИЧНЕ ЗАДАНИЯ
Если вы играете в битве, в которой вам необходимо выбрать
вторичные задания, то вы можете выбрать задания из этого раздела,
они представляют собой тактические цели, уникальные для армии
Тиранидов. Вы можете узнать больше о выборе вторичных заданий
в наборах игровых миссий, в том числе в наборе миссий Вечной
Войны, который можно найти в основной книге правил.
В этом разделе вы найдете глоссарий терминов используемых в
этом Кодексе. Это раздел рассчитан на то, что вы так же будете
пользоваться глоссарием из основной книге правил, они помогают
в разрешении любых сложностей в понимании правил, которые
могут возникнуть в процессе игры.
СПРАВКА
Здесь вы найдете удобную маркированную справку на правила, в
которой кратко изложены некоторые общие правила Тиранидов.
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ
В этом разделе находиться ответы на вопросы, которые игроки
задают GW.
Так же по всему кодексу находятся, слово <FAQs> которое
указывает, что от изначальной версии правил были внесены
изменение материалами, которые выпустила GW.
БОЕВОЙ ПАТРУЛЬ
Боевой патруль - игра самого маленького формата, представленный
ниже отряды Тиранидов - отличный способ начать - независимо от
того, хотите ли вы играть в открытую игру, выстраивать
повествование с армией Крестового похода или соревноваться в
сбалансированной игре. Созданные из содержимого коробки "Боевой
патруль Тиранидов", отряды могут быть использованы, для
выкованной в боях армии, и сами по себе представляют собой
Патрульное подразделение, как описано в основной книге правил.
Термагаунты - это передовой отряд, которое, будучи частью
выкованной в боях армии получает способность Защита цели (см.
Основную книгу правил), что делает их идеально подходящими для
удержания маркера цели на поле битвы. Их мощные пожиратели
плоти, несмотря на малую дистанцию стрельбы, позволяют им
стрелять после продвижения и могут пробить самые стойкие модели
вражеской пехоты. Кроме того, их многочисленность делает их
идеальным вариантом для того, чтобы сокрушить вашего противника
численностью, ограничивая тем самым пространство для
перемещения его войск, пока основные отряды вашего флота-улья
приближаются к ним.
Тираниды воин из этого набора обеспечивают поддержку
термагаунтам. Их прочные тела позволяют выдерживать
многочисленные атаки противников. В бою они могут быть
экипированы мощными костяными мечами, чтобы прорубать себе
путь сквозь тяжелую вражескую броню, или косовидными когтями,
чтобы разрывать войска противника на куски. Они также могут быть
оснащены разнообразным дистанционным оружием, в том числе
Смертоплюями, колючим душителем или поистине разрушительной
ядовитой пушкой. Наконец, отряд тиранидов-воинов является одним
из двух источников правила Синапса в этой коробке, что позволяет
им быть основой для удержания остальных отрядов Тиранид от
бегства.
Стаи Пожирателей представляет собой небольшой раздражающий
элемент вашей армии. Они способны скрыться под землей, а после
выкопаться на позициях вашего противника, в них особенно трудно
стрелять, когда они находиться в укрытии.
Тиран Улья — мощная боевая единица всей вашей армии,
способный быть источником Синапса, проявлять психосилы,
повышать эффективность других ваших отрядов с помощью своих
способностей и самостоятельно уничтожать вражеские отряды
благодаря мощному дистанционному и рукопашному оружию. Это
сильнейший представитель армии тиранидов, сила с которой надо
считаться.
ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ ТИРАНИДОВ
Подразделения НИТЬ УЛЬЯ включает в себя только модели
НИТЬ УЛЬЯ (за исключением моделей НЕЙТРАЛЬНЫХ).
• Подразделения НИТЬ УЛЬЯ получают способность Редкий
экземпляр.
• Отряды НИТЬ УЛЬЯ в подразделениях НИТЬ УЛЬЯ получают
способность адаптация Флота-Улья.
• ПЕРЕДОВЫЕ отряды НИТЬ УЛЬЯ в подразделениях получают
способность Защита цели.
РЕДКИЙ ЭКЗЕМПЛЯР
Вы можете иметь максимум одну модель Тирана Улья в каждом
подразделение НИТЬ УЛЬЯ в вашей армии.
FAQs: Если в вашей армии есть одна или больше моделей
Тиранов Улья, одна из них должна быть выбрана вашим
военачальником.
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ
Если каждый отряд в вашей армии (за исключением отрядов БИОАРТИЛЛЕРИИ и НЕЙТРАЛЬНЫХ) принадлежит к одному
флоту-улью, все отряды НИТЬ УЛЬЯ и модели этих отрядов
получают способность адаптация флота-улья того флота улья к
которому они принадлежат.
Если вы создали собственный флот-улей, у которого нет своей
связанной с ним адаптации, вы можете создать для него новую
адаптацию флота-улья, как описано в разделе Бесчисленные биоформы. Это позволяет вам настроить правила для вашего флотаулья, чтобы наилучшим образом отразить его стиль ведения боя.
В любом случае запишите адаптации флота-улья ваших
подразделений в лист армии.
Пример: отряд БЕГЕМОТ со способностью Адаптации флотаулья получает адаптацию Сверх-Агрессия.
БЫСТРАЯ АДАПТАЦИЯ
Каждая адаптация флота-улья имеет адаптивный элемент,
который можно заменить правилом био-формы в начале битвы,
после определения того, кто будет ходить первым.
Существует несколько видов био-форм, на которые можно
заменить адаптивный элемент, и в правиле быстрая адаптация
каждого флота-улья будет указано, какие из них вам доступны.
FAQs: Если вы играете в сбалансированную игру, вы не можете
заменить адаптивный элемент на био-форму в начале битвы,
после определения того, кто будет ходить первым. Вместо этого
вы должны это сделать на этапе сбора армии и записать свой
выбор в лист армии.
Пример: Армия юного любителя хитина состоит только из
отрядов БЕГЕМОТ, которые имеют адаптацию Сверх-Агрессия.
В начале боя игрок решает изменить адаптивный элемент этого
Флота-Улья. Чтобы заменить адаптивный элемент для отрядов
армии, необходимо обратить внимание на правило быстрой
адаптации ФЛОТА УЛЬЯ БЕГЕМОТ она гласит: Вы можете
поменять адаптивный элемент этого флота-улья на одну из
бесконечных био-форм охоты или бесконечных био-форм
скрытности. Игрок выбирает «Бесчувственную стойкость» из
«Био-форм Скрытности», и поэтому для этой битвы адаптация
его отрядов БЕГЕМОТ становится следующей:
• Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией сражается, если в
этот ход он совершил нападение или героическое
вмешательство, или на него напали, тогда пока он не закончит
сражаться в этой фазе сражения, добавьте 1 к характеристике
S моделям этого отряда.
• Модели с этой адаптацией, чьи характеристики могут
меняться по мере того, как они получают урон, считается, что
они имеет удвоенное количество оставшихся ран для целей
определения их характеристик.
РАСПРОСТРАНЕНИЕ СПОР
• Отряды БИО-АРТИЛЛЕРИИ могут быть добавлены в
подразделение НИТЬ УЛЬЯ, не препятствуя другим отрядам в
этом подразделении получить адаптацию флота-улья.
• Отряды БИО-АРТИЛЛЕРИИ никогда не получают адаптацию
флота-улья.
• Отряды БИО-АРТИЛЛЕРИИ могут быть добавлены в вашу
армию, не мешая другим дружественным отрядам НИТЬ УЛЬЯ
получать выгоду от быстрой адаптации их флота-улья.
ФЛОТЫ УЛЬИ
Если ваша армия закалена в боях, отряды <ФЛОТА УЛЬЯ> в Подразделениях НИТЬ УЛЬЯ получают доступ к следующим
правилам Флота-Улья, при условии, что каждый отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> в вашей армии принадлежит к одному и тому же ФлотуУлью. Если каждый отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> в Подразделении НИТЬ УЛЬЯ относится к одному и тому же флоту-улью, это
подразделение называется Подразделением Флота-Улья.
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ
Все отряды НИТЬ УЛЬЯ и модели этих отрядов получают
способность адаптация флота-улья, того флота улья к которому
они принадлежат.
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА
У каждого флота-улья есть связанная с ним черта военачальника.
Если модель ПЕРСОНАЖА, НИТЬ УЛЬЯ <ФЛОТА УЛЬЯ>
получает черту военачальника, она может иметь соответствующую
его флоту черту военачальника, вместо черты военачальника
тиранидов.
ПСИХОСИЛЫ
У каждого флота-улья есть связанная с ним психосила. Отряды
НИТЬ УЛЬЯ <ФЛОТА УЛЬЯ> в подразделениях НИТЬ УЛЬЯ (за
исключение сверхтяжелых, вспомогательных сверхтяжелых и
фортификационных подразделений) получают эту психосилу в
дополнении к другим известным им психосилам.
Пример: Закаленная в битвах армия включает в себя
подразделение НИТЬ УЛЬЯ, в котором каждый отряд имеет
ключевое слово КРАКЕН. Модель ПЕРСОНАЖА в этом
Подразделении, назначается военачальником, и по мимо обычных
черт военачальника может взять черту На Шаг Впереди.
Отряды ПСАЙКЕРОВ в этом подразделении будут знать
психосилу Синаптическая Приманка в дополнение к другим
известным психосилам. Так же у такой армии открывается
доступ к стратагеме Идеальное продвижение, можно
потратить ОК, что бы ее использовать. Если Военачальник
выбран из числа отрядов этого Подразделения, то вашей модели
ПЕРСОНАЖ КРАКЕН можно дать Реликвию Мутация
Хамелеона.
РЕЛИКВИИ БИО-АРТЕФАКТЫ
У каждого флота-улья есть связанная с ним реликвия. Если модель
ПЕРСОНАЖ НИТЬ УЛЬЯ <ФЛОТА УЛЬЯ> является вашим
военачальником, вы может иметь соответствующую её флоту улью
реликвию. Вы можете дать эту реликвию модели ПЕРСОНАЖА
НИТЬ УЛЬЯ <ФЛОТА УЛЬЯ> вместо другой реликвии.
Именованных ПЕРСОНАЖЕЙ (например, ВЛАДЫКУ РОЯ)
нельзя оснастить реликвией.
Обратите внимание, что некоторые реликвии заменяют один из
существующих предметов экипировки модели. В этом случае вы
должны, если вы используете значения в очках, по-прежнему
оплатить заменяемую экипировку. Запишите все реликвии,
которые есть у ваших моделей в лист армии.
СТРАТАГЕМЫ
У каждого флота-улья есть связанная с ним стратагема. Если ваша
армия включает подразделения определенного флота улья (за
исключение сверхтяжелых, вспомогательных сверхтяжелых и
фортификационных подразделений), вы получаете доступ к
стратагеме этого флота улья,
БЕГЕМОТ IV
КРАКЕН III
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ: СВЕРХ-АГРЕССИЯ IV
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ: ПОИСКОВЫЕ
ОТРОСТКИ III
• Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией сражается, если в этот
ход он совершил нападение или героическое вмешательство, или
на него напали, тогда пока он не закончит сражаться в этой фазе
сражения, добавьте 1 к характеристике S моделям этого отряда.
Адаптивный Элемент III
Вы можете перебросить результат броска нападения, отрядам с
этой адаптацией.
Быстрая Адаптация
Вы можете поменять адаптивный элемент этого флота-улья на
одну из бесконечных био-форм охоты или бесконечных био-форм
скрытности.
• Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией сражается, если в этот
ход он совершил нападение, тогда пока он не закончит сражаться в
этой фазе сражения, улучшите характеристику AP на 1 атакам
моделей этого отряда.
Адаптивный Элемент III
Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией продвигается, не
делайте бросок на продвижение, вместо этого до конца фазы
прибавьте D3+3" к характеристике M моделям c этой адаптацией.
При условии, что на них не действует Стратагема идеальное
продвижение (см. ниже) или Стратагема неминуемое
продвижение.
Быстрая Адаптация
Вы можете поменять адаптивный элемент этого флота-улья на
одну из бесконечных био-форм охоты или бесконечных био-форм
поглощения.
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА: НА ШАГ ВПЕРЕДИ II
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА: ЧУДОВИЩНЫЙ ГОЛОД V
Пока ваш Военачальник находится на поле боя, каждый раз, когда
ваш противник тратит ОК на использование стратагем, вы можете
бросить один D6: если выпадет 5+, вы получаете 1 ОК.
Каждый немодифицированный результат броска 6 на ранение
совершенный вашим Военачальником, наносит 1 смертельную
рану в дополнение к любому другому урону.
ПСИХОСИЛА: СИНАПТИЧЕСКАЯ ПРИМАНКА
(СЛОЖНОСТЬ 5) III
ПСИХОСИЛА: НЕУДЕРЖИМЫЙ ГОЛОД
(СЛОЖНОСТЬ 7) IV
Штраф: Выберете один вражеский отряд в пределах 18” или в
пределах зоны синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До начала
вашей следующей пси-фазы, вы можете перебросить результат
броска нападения вашим отрядам КРАКЕН. которые нападают на
отряд подвергшийся этой психосиле.
Бонус: Выберете ваш отряд БЕГЕМОТ в пределах зоны
синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До конца этого хода
добавьте 1 к броскам на ранение выбранному отряду, когда он
использует рукопашное оружие.
РЕЛИКВИЯ: СИЛА МОНСТРА III
Добавьте 1 к характеристике D рукопашному оружию, которым
вооружен носитель реликвии.
СВИРЕПОСТЬ III
1 ОК/2 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазе сражения, выберите отряд
ПЕХОТЫ БЕГЕМОТ (за исключением отрядов ПЕРСОНАЖЕЙ) из
вашей армии, который не сражался в этой фазе сражения, а так же
является целью рукопашных атак вражеского отряда. Пока модели
атакующего отряда не совершат все свои атаки, каждый раз, когда
модель выбранного отряда БЕГЕМОТ уничтожают, вместо
использования каких-либо правил, которые срабатывают при
уничтожении модели, оставьте модель на поле боя. После того как
атакующий отряд закончиться сражаться, выбранный отряд
БЕГЕМОТ может совершить свои атаки и действовать так как
будто его очередь сражаться. Как только отряд БЕГЕМОТ
завершит сражение, уберите уничтоженные ранее модели этого
отряда. Если у выбранного отряда ПЕХОТЫ есть ключевое слово
БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО, эта Стратагема стоит 1ОК; в
противном случае это стоит 2ОК.
РЕЛИКВИЯ БИО-АРТЕФАКТ: МУТАЦИЯ
ХАМЕЛЕОНА IV
Каждый раз, когда производится атака против носителя этой
реликвии:
• Вычтите 1 из броска на попадание этой атаки.
• Бросок на попадание этой атаки нельзя перебросить.
ИДЕАЛЬНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ III
1 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазе движения, когда отряд
КРАКЕН из вашей армии выбран для передвижения. До конца
хода:
• Каждый раз, когда этот отряд продвигается, не делайте бросок
продвижения. Вместо этого до конца фазы добавьте 8” к
характеристике М моделям этого отряда (обратите внимание, что
отряд не может быть, затронут одновременно Стратагемой
Идеальное
продвижение
и
Стратагемой
неминуемое
продвижение в одной и той же фазе).
• Модели в этом отряде не получают штраф за продвижение к
броскам на попадание, при стрельбе из Штурмового оружия в
течение этого хода.
ЛЕВИАФАН V
ГАРГОНА
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ:
СИНАПТИЧЕСКИЙ КОНТРОЛЬ V
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ:
АДАПТИВНЫЕ ТОКСИНЫ III
• Каждый раз, когда атака производится против отряда с ключевым
словом СИНАПС с этой адаптацией, не модифицированные
броски на ранение 1-3 для этой атаки считаются провальными,
независимо от любых способностей, которыми обладает оружие
или модель, производящие атаку.
• Каждый раз, когда атака производится против (за исключением
отрядов СИНАПС) отряда с этой адаптацией, который находиться
в пределах зоны синаптической связи отряда СИНАПС
ЛЕВИАФАН не модифицированные броски на ранение 1-2 для
этой атаки считаются провальными, независимо от любых
способностей, которыми обладает оружие или модель,
производящие атаку.
• Каждый раз, когда модель с этой адаптацией атакует отряд (за
исключением
отрядов
ТЕХНИКИ
и
ТИТАНОВ),
немодифицированное бросок 4+ на ранение всегда считается
успешным.
Адаптивный Элемент III
Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией выбирается для
стрельбы или сражения, вы можете перебросить один бросок на
попадание для этого отряда.
Адаптивный Элемент III
Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией выбирается для
стрельбы или сражения, вы можете перебросить один бросок на
ранение для этого отряда.
Быстрая Адаптация
Вы можете поменять адаптивный элемент этого флота-улья на
одну из бесконечных био-форм скрытности или бесконечных биоформ поглощения.
Быстрая Адаптация
Вы можете поменять адаптивный элемент этого флота-улья на
одну из бесконечных био-форм охоты или бесконечных био-форм
поглощения.
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА: ИДЕАЛЬНАЯ
АДАПТАЦИЯ III
В каждом раунде вы может перебросить один бросок из списка:
попадание, ранение, урон, нападение, продвижение, пси-тест или
спас-бросок сделанный для вашего Военачальника.
ПСИХОСИЛА: УЛЕЙ-НЕКСУС (СЛОЖНОСТЬ 7) V
FAQs: Бонус: выберите один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд
ЛЕВИАФАН в пределах зоны синаптической связи этого ПСАЙКЕРА и
выберите один синаптический Императив дружественной модели
СИНАПС ЛЕВИАФАН которая также находится в пределах зоны
синаптической связи этого ПСАЙКЕРА.
До начала вашего следующего хода этот отряд получает эффект
синаптического императива выбранной модели, как если бы она была
активна для вашей армии (в дополнение к той, которая в настоящее
время активна для вашей армии) и как если бы отряд находились в
пределах 6” от модели СИНАПС.
РЕЛИКВИЯ: ПРЕСЕКАТЕЛЬНЫЙ УЗЕЛ
В начале фазы сражения бросите кубик за каждый вражеский
отряд в пределах 3” от вашего Военачальника при результате 2-5
вражеский отряд получает 1 смертельную рану или D3
смертельные раны, если результат 6.
ПСИХОСИЛА: ЯДОВИТОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ
(СЛОЖНОСТЬ 7) V
Бонус: Выберете ваш отряд ГАРГОНА в пределах зоны
синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До начала вашей
следующей Пси-фазы каждый раз, когда модель в этом отряде
совершает рукопашную атаку, немодифицированный результат
броска 6 на ранение наносит цели 1 смертельную рану в
дополнение к любому обычному урону (максимум 6 смертельных
ран).
РЕЛИКВИЯ БИО-АРТЕФАКТ:
СВЕРХ-АДАПТИВНЫЙ ОРГАНИЗМ III
II
На этапе Подкрепления фазы Движения вашего противника, каждый раз,
когда вражеский отряд выставляется на поле боя в качестве
Подкрепления в пределах 18” от носителя этой реликвии, вы можете
выбрать один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд ЛЕВИАФАН или
отряд ПЕРСОНАЖА ЛЕВИАФАН в пределах 6” от носителя этой
реликвии. Если вы это сделаете, то выбранный дружественное отряд
сможет стрелять так, как если бы это была ваша фаза стрельбы, но его
модели могут выбрать целью только вражеский отряд, прибывший из
подкрепления. Нельзя более одного раза за фазу выбрать цель для этой
реликвии.
КОЛЕКТИВНЫЙ ШТУРМ IV
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА: СМЕРТЕЛЬНЫЕ
МИАЗМЫ II
1 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту Стратагему в фазе сражения. Выберите один
вражеский отряд в зоне поражения, которого находятся два или
более ваших отрядов ЛВИАФАН.
Каждый раз, когда модель атакуют выбранный вражеский отряд,
улучшите характеристику AP этой модели на 1.
• Добавьте 1 к характеристике T носителю этой реликвии.
• Если характеристики носителя реликвии могут меняться по мере
того, как он получает урон, считается, что он имеет двойное
количество оставшихся ран для целей определения его
характеристик.
ГИПЕРСИЧНОСТЬ III
1 ОК
Тираниды – стратагема оснащения
Используйте эту стратагему в фазе сражения, когда для сражения
выбрано ваш отряд ГАРГОНА ТОКСИЧНЫЕ ПОЛОСТИ. До
конца фазы, каждый раз, когда модель с токсичной полостью в
этом отряде совершает рукопашную атаку, немодифицированный
результат броска 5+ на попадание автоматически ранит цель.
ЕРМУНГАНДЕР III
КРОНАС
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ: СЕТИ ТОННЕЛЕЙ III
АДАПТАЦИЯ ФЛОТА УЛЬЯ:
БИО-ЗАГРАДИТЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ III
• Каждый раз, когда в качестве цели дистанционной атаки выбран
отряд МОНСТРОВ с этой адаптацией, если атакующий отряд
находится на расстоянии более 18”, то считается что у выбранного
отряда МОНСТРОВ, есть бонус Плотного укрытия (вычтите 1 из
бросков на попадания вражеского отряда) против этой атаки.
• Каждый раз, когда в качестве цели дистанционной атаки выбран
отряд (за исключением отрядов МОНСТРОВ) с этой адаптацией,
если атакующий находится на расстоянии более 12”, то считается
что у выбранного отряда, есть бонус Плотного укрытия (вычтите 1
из бросков на попадания вражеского отряда) против этой атаки
(см. Базовую книгу правил).
Адаптивный Элемент III
Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией становится целью
оружия с правилом «Разрывное», уменьшайте вдвое количество
моделей в этой отряде (округляя в большую сторону), для правила
оружия «Разрывное», при определении количества атак.
• Добавьте 4” к характеристике дистанции дистанционного
оружия, которым оснащены модели с этой адаптацией.
Адаптивный Элемент III
Каждый раз, когда модель с этой адаптацией совершает
дистанционную атаку, нацеленную на отряд в пределах половины
дистанции оружия, улучшите характеристику AP этой атаки на 1.
Быстрая Адаптация
Вы можете поменять адаптивный элемент этого флота-улья на
одну из бесконечных био-форм скрытности или бесконечных биоформ поглощения.
Быстрая Адаптация
Вы можете поменять адаптивный элемент этого флота-улья на
одну из бесконечных био-форм охоты или бесконечных био-форм
скрытности.
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА: ВЕРОЛОМНАЯ УГРОЗА III
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА: ГОЛОД ДУШ (АУРА) II
Выберете один дружественный отряд ЕРМУНГАНДЕР в свою
фазу командования в пределах зоны синаптической связи вашего
Военачальника. До начала вашей следующей фазы командования,
каждый раз, когда модель выбранного отряда атакует, цель не
получает бонусов от элементов ландшафта против этой атаки.
Пока вражеский отряд ПСАЙКЕРОВ находится в пределах 18” от
вашего Военачальника, каждый раз, когда вражеский отряд
проходит пси-тест, он подвергается Опасностям Варпа при любых
дублях, а не только двух 1 или 6.
ПСИХОСИЛА: СИМБИОТИЧЕСКИЙ ШТОРМ
(СЛОЖНОСТЬ 7) IV
ПСИХОСИЛА: ЗАТАИВШИЕСЯ ХИЩНИКИ
(СЛОЖНОСТЬ 7) IV
Выберете один вражеский отряд в 18” или в пределах зоны
синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До начала вашей
следующей пси-фазы каждый раз, когда дружественная модель
ЕРМУНГАНДЕР совершает рукопашную атаку против этого
вражеского отряда, улучшите характеристику AP на 1 атакам этих
моделей.
РЕЛИКВИЯ БИО-АРТЕФАКТ: ИНФРАЗВУКОВОЙ
РЕВ III
В конце вашей фазы Движения выберите один вражеский отряд в
пределах 12” от носителя этого артефакта, бросьте 3D6; если результат
равен или превышает характеристику Ld этого вражеского отряда, до
начала вашей следующей фазы Движения этот отряд не может
выполнять действия. (Если этот отряд выполнял действие, он
немедленно его проваливает).
ПОГРУЖЕННЫЙ В СПЯЧКУ II
1 ОК
Тираниды – стратагема запрос
Используйте эту стратагему перед битвой, на этапе объявления резервов
и погруженных в транспорт моделей (если вы играете миссию без этого
этапа, вместо этого используйте эту стратагему во время расстановки
войск). Выберите из своей армии один отряд ЕРМУНГАНДР (кроме
отрядов ТИТАНОВ). Вы можете отправить этот отряд в подкрепление.
Если вы сделаете это, то на фазе движения этапа подкрепления вы
можете разместить это отряд в любом месте на поле битвы, но за
пределами 9” от вражеских моделей. Вы можете использовать эту
стратагему только один раз, если только формат битвы не Ударная
группа (в этом случае вы можете использовать эту Стратагему дважды)
или Натиска (в этом случае вы можете использовать эту Стратагему
трижды).
Бонус: Выберете ваш отряд КРОНАС
в пределах зоны
синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До конца следующей
вашей пси фазы каждый раз, когда модель этого отряда совершает
дистанционную атаку, добавьте 1 к характеристике S этой атаки.
РЕЛИКВИЯ БИО-АРТЕФАКТ: НУЛЕВОЙ УЗЕЛ V
В свою фазу командования выберете один вражеский отряд в
пределах зоны синаптической связи носителя этого артефакта, до
начала вашей следующей фазы командования:
• Каждый раз, когда модель этого отряда атакует, броски на
попадание и ранение не могут быть переброшены.
• Бросок на пси-тест для этого отряда не может быть переброшен.
САМАЯ ТЕМНАЯ ТЕНЬ III
1 ОК
Тираниды – эпическая стратагема
Используйте эту Стратагему в Пси-фазу вашего противника, когда
вражеский отряд проваливает Пси-тест. Выберите один ваш отряд
ПСАЙКЕР КРОНАС в пределах 18” от этого вражеского отряда.
Вражески отряд, проваливший пси-тест получает D3 смертельные
раны, а ваш отряд ПСАЙКЕР КРОНАС до конца фазы получает
следующую способность:
Самая темная тень (аура): Пока вражеский ПСАЙКЕР находится
в пределах 18” от этого отряда, каждый раз, когда он проваливает
пси-тест, получает D3 смертельные раны.
ГИДРА
Адаптация Флота Улья: ИНСТИНКТ СТАИ IV
• Добавьте 1 к броску на попадание в фазу сражения отрядам с
этой адаптацией, если целью их рукопашных атак является
вражеский отряд с меньшим количеством моделей, чем у них.
При определении количества моделей для этого правила
ТРАНСПОРТ, и МОНСТР считаются за 5 моделей.
Адаптивный Элемент IV
Добавьте 1” к характеристике M моделям с этой адаптацией, и
каждый раз, когда модель с этой адаптацией объединяется, она
может передвинуться еще на 3” (максимум до 9”).
Быстрая Адаптация
Вы можете поменять адаптивный элемент этого флота-улья на
одну из бесконечных био-форм охоты или бесконечных био-форм
поглощения.
ЧЕРТА ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
НЕСКОНЧАЕМАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ IV
В начале фазы командования этот Военачальник может
регенерировать. Бросьте D3, столько потерянных ран восстановит
ваш Военачальник. Регенерировать можно один раз за ход.
ПСИХОСИЛА: ПСИХИЧЕСКИЙ КРИК
(СЛОЖНОСТЬ 6) IV
Выберете один вражеский отряд в 18” или в пределах зоны
синаптической связи этого Псайкера. Бросьте один D6 за каждую
вашу модель ПЕХОТЫ или ЗВЕРЯ ГИДРА в пределах зоны
поражения выбранного вражеского отряда и три D6 за каждую
вашу модель МОНСТРА ГИДРА в пределах 3” от выбранного
вражеского отряда: за каждый бросок 5+ выбранный вражеский
отряд получает 1 смертельную рану (максимум 6 смертельных
ран).
РЕЛИКВИЯ БИО-АРТЕФАКТ:
ЗАРАЖЕННЫЕ СЛИЗИСТЫЕ ЛИЧИНКИ IV
Каждый раз, когда носитель этого артефакта совершает
дистанционную атаку, вы можете перебросить бросок ранения.
КРИТИЧЕСКАЯ МАССА IV
1 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазу сражения, выберите ваш отряд
ГИДРА, который будет сражаться. До конца фазы каждый раз,
когда модель этого отряда атакует рукопашным оружием
вражеский отряд, у которого меньше моделей, чем у него, вы
можете перебросить броски на ранение моделям этого отряда.
БЕССКОНЕЧНЫЕ БИОФОРМЫ
Если выбранный вами флот-улей не имеет связанной с ним
адаптации, создайте собственную адаптацию для этого флота улья.
Для этого либо выберите адаптацию Осколка Флота Улья, либо
выбирая две био-формы из списков, показанных ниже. Из-за
стремления к разнообразию видов тиранидов при выборе
необходимо соблюдать следующие правила:
• Две био-формы должны быть выбраны из разных списков.
• Вы должны указать, какая из био-форм является адаптивным
элементов вашего флота улья. Именно его можно заменить в начале
боя с помощью правила быстрая адаптация.
• В начале битвы, если вы используете правило быстрая адаптация
для изменения адаптивного элемента вашего флота-улья, вы должны
выбрать одну био-форму из списка который вы не использовали при
создании своего флота улья, чтобы заменить адаптивный элемент.
Пример: Для своей первой адаптации юная любительница хитина
выбирает «Повышенную свирепость» из списка «Био-форм охоты».
Для второй адаптации она будет выбирать либо био-формы
скрытности, либо био-формы поглощения. Она выбирает Усиление
Экзоскелета из био-форм скрытности и выбирает его в качестве
адаптивного элемента своего флота-улья. Это означает, что если в
начале битвы она решит использовать правило быстрая адаптация,
он может заменить Усиление Экзоскелета одной из био-форм
поглощения. После этого ее последняя адаптация флота-улья
становится:
• Добавьте 1 к результату броска нападения, отрядам с этой
адаптацией.
• Каждый раз, когда атака с характеристикой AP -1 назначается
модели с этой адаптацией, эта атака вместо этого имеет
характеристику AP 0.
• Быстрая адаптация: она сможет поменять адаптивный элемент
флота-улья на одну из био-форм поглощения.
ОСКОЛКИ ФЛОТОВ УЛЬЕВ
Выберите один из следующих флотов-ульев и
адаптацию и адаптивный элемент этого флота улья:
используйте
• Флот-улей Бегемот
• Флот-улей Кракен
• Флот-улей Левиафан
• Флот-улей Горгона
• Флот-улей Ермунгандер
• Флот-улей Кронос
• Флот-улей Гидра
Если модель ПЕРСОНАЖА получает Черту Военачальника, она
может иметь Черту Военачальника флота улья, осколком которого
является ваш флот улей. Если это так, замените все ключевые слова
выбранного вами <ФЛОТА УЛЬЯ> (например, КРАКЕН), в этой
черте военачальника на название вашего флота улья.
Если ваше подразделение, не является подразделением:
сверхтяжелым,
вспомогательным
сверхтяжелым
и
фортификационным:
• Вы получите доступ к стратагеме флота улья, осколком которого
является ваш флот улей. При использовании такой стратагемы
замените все ключевые слова выбранного вами <ФЛОТА УЛЬЯ>
(например, КРАКЕН), в этой стратагеме на название вашего флота
улья.
• Отряды НИТЬ УЛЬЯ ПСАЙКЕР знают психосилу флота улья,
осколком которого является ваш флот улей, в дополнение к любым
другим известным им психосилам. При проявлении этой психосилы
замените все ключевые слова выбранного вами <ФЛОТА УЛЬЯ>
(например, КРАКЕН), в этой психосиле на название вашего флота
улья.
БИОФОРМЫ (адаптивный элемент)
БИО-ФОРМЫ ОХОТЫ
БИО-ФОРМЫ СКРЫТНОСТИ
БИО-ФОРМЫ ПОГЛАЩЕНИЯ
Адреналиновый натиск III
Усиление Экзоскелета III
Стабилизирующие мембраны III
Каждый раз, когда модель с этой
адаптацией объединяется, она может
передвинуться еще на 3” (максимум до 9”).
Каждый раз, когда атака с характеристикой
AP -1 назначается модели с этой
адаптацией, эта атака вместо этого имеет
характеристику AP 0.
Каждый раз, когда модель с этой
адаптацией совершает дистанционную
атаку, при немодифицированном броске 6
на ранение, улучшите характеристику AP
этой атаки на 1.
Повышенные рефлексы IV
Отряды с этой адаптацией могут стрелять в
ход, в котором они отступили, в этом
случае до конца хода каждый раз, когда
модель
этого
отряда
совершает
дистанционную атаку, вычтите 1 из броска
на попадание этой атаки.
Повышенная свирепость IV
Добавьте 1 к результату броска нападения,
отрядам с этой адаптацией.
Синаптические пробуждения
III
В начале первого раунда битвы, до начала
первого хода, отряды с ключевым словом
БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО с этой
адаптацией,
которые начинают
бой
полностью в пределах вашей зоны
расстановки, могут совершить нормальное
движение до 6”.
Хищники в засаде IV
Отряды с этой адаптацией могут выполнять
Героические вмешательство, как если бы
они были отрядом ПЕРСОНАЖЕЙ.
Естественный камуфляж IV
Каждый раз, когда модели с этой
адаптацией
становится
целью
дистанционной атаки, если она получает
преимущество от элемента ландшафта,
добавьте дополнительно 1 к любому ее
спас-броску брони, сделанному против этой
атаки.
Территориальные инстинкты IV
• Модели МОНСТРОВ с этой адаптацией
получают способность “Защита цели”.
• Модели МОНСТРОВ с этой адаптацией,
которые имеют характеристику W 10 или
более, считаются как 5 моделей при
определении контроля над маркером цели.
Бесчувственная стойкость III
Модели
с
этой
адаптацией,
чьи
характеристики могут меняться по мере
того, как они получают урон, считается, что
они
имеет
удвоенное
количество
оставшихся ран для целей определения их
характеристик.
Синаптические скопления IV
• Вы можете перебросить результат броска
на блокировку вражеской психосилы, если
психосилу блокирует модель с этой
адаптацией.
• Каждый раз, когда отряд с этой
адаптацией
проявляет
психосилу,
увеличьте ее дистанцию на 3” (если эта
психосила имеет несколько дистанций,
добавьте 3” к первой, указанной в этой
психосиле).
Устойчивый Экзоскелет V
• Модели с этой адаптацией не получают
штрафа к броскам на попадание за
продвижения, при стрельбе из штурмового
оружия.
• Модели с этой адаптацией не получают
штрафа к броскам на попадание за
движение,
при стрельбе из тяжелого
оружия.
• Модели МОНСТРОВ этой адаптацией не
получают штрафа к своим броскам на
попадание за стрельбу из тяжелого оружия,
по вражеским отрядам в приделах их зоны
досягаемости.
Окутанный тенью V
Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией
нападает на вражеский отряд, он не может
использовать встречный огонь или встать в
защиту.
Неумолимый голод V
Каждый раз, когда отряд с этой адаптацией
терпит неудачу при нападении, он может
совершить обычное движение на 3“.
Неудержимый рой III
Отряды с этой адаптацией могут
игнорировать
любые
или
все
модификаторы характеристики M и
модификаторы к броскам продвижения и
нападения.
СТРАТАГЕМЫ
Если ваша армия включает какие-либо Подразделения НИТЬ УЛЬЯ (за исключением сверхтяжелых, вспомогательных
сверхтяжелых и фортификационных подразделений), у вас есть доступ к расписанным, ниже стратагемам, и вы можете потратить ОК
на их использование. Когда одна из стратагем предписывает вам выбрать отряд из вашей армии, замените все ключевые слова
<ФЛОТ УЛЕЙ> в этой стратагеме, на название флота улья которому принадлежит выбранный отряд.
ОГНЕННЫЕ ЖУКИ III
1 ОК/2 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазу стрельбы, выберите ваш
отряд, который будет проводить дистанционную атаку
поглотителями плоти или тяжелыми поглотителями плоти. До
конца фазы добавьте 6” к характеристике «Дистанции» и 1 к
характеристике S поглотителям плоти и тяжелым поглотителям
плоти, которыми вооружены модели в этом отряде. Если у этого
отряда 16 или более моделей или есть ключевое слово МОНСТР,
это Стратагема стоит 2 ОК, в ином случае -1ОК.
ЧРЕВОУГОДИЕ
1 ОК
V
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазу сражения, выберите вашу
модель МОНСТРА НИТЬ УЛЬЯ, которая будет проводить
рукопашную атаку. До конца фазы каждый раз, когда эта модель
совершает рукопашную атаку, вы можете перебросить бросок на
ранение.
УВЕЛИЧЕНИЕ АДРЕНАЛИНА IV
1 ОК/2 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазу сражения, выберите ваш
отряд, оснащенный адреналиновыми железами, который будет
проводить рукопашную атаку. До конца фазы каждый раз, когда
этот отряд совершает рукопашную атаку:
• Добавьте 1 к характеристике A моделям (за исключением
моделей МОНСТРОВ) этого отряда.
• Добавьте D3 к характеристике A моделям МОНСТРОВ в этом
отряде.
Если этот отряд содержит 19 или меньше моделей, эта
Стратагема стоит 1 ОК; в ином случае – 2ОК.
УСИЛЕНИЕ УЗЛА УЛЬЯ
IV
1 ОК/2 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в любую вашу фазу, когда в качестве
цели атаки выбран ваш отряд ТИРАНИД-ПРАЙМ или
ТИРАНИДЫ ВОИНОВ. До конца фазы урон по выбранному
отряду уменьшается на 1, но не ниже 1. Если этот отряд содержит
5 или меньше моделей, эта Стратагема стоит 1 ОК; в ином случае
– 2ОК.
ОРГАНИЗМ НАБЛЮДАТЕЛЬ III
1 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазу стрельбы, выберите вашу
модель ЭКЗОКРИНА, которая будет совершать дистанционную
атаку. До конца фазы каждый раз, когда выбранная модель
совершает атаку:
• Цель атаки не получает преимущества от элементов ландшафта
против этой атаки.
• Немодифицированный результат броска 6 на попадание, дает 1
дополнительное попадание.
НЕУКРОТИМЫЙ МОНСТР
V
1 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в любую вашу фазу, когда в качестве
цели атаки выбрана ваша модель МОНСТР НИТЬ УЛЬЯ. До
конца фазы, каждый раз, когда атака производится против
выбранного отряда, не модифицированные броски 1-3 на ранение
для этой атаки считаются провальными, независимо от любых
способностей, которыми обладает оружие или модель,
производящая атаку.
СИЛА РАЗУМА УЛЬЯ IV
1 ОК
Тираниды – эпическая стратагема
FAQs: Используйте эту стратагему в вашу Пси-фазу. Выберите
один ваш отряд ПЕРСОНАЖ ПСАЙКЕР НИТЬ УЛЬЯ. До конца
фазы этот отряд может попытаться проявить одну
дополнительную психосилу.
ПРЕДСМЕРТНОЕ БЕЗУМИЕ IV
2 ОК
Тираниды – эпическая стратагема
Используйте эту Стратагему в фазу сражения, когда модель
ПЕРСОНАЖА НИТЬ УЛЬЯ из вашей армии, которая еще не
была выбрана для сражения в этой фазе, будет уничтожена,
вместо использования каких-либо правил, которые срабатывают
при уничтожении этой модели (например, способность
«Предсмертная агония»). Не удаляйте эту модель из игры - она
может сражаться после того, как отряд атакующий её, закончит
совершать свои атаки. При совершении своих атак, если
характеристики уничтоженной модели могут измениться по мере
того, как они получает урон, считается, что эта модель имеет
полное количество W для целей определения её характеристик.
После совершения атак уберите уничтоженную модель.
ФЕРОМОННЫЙ СЛЕД V
1 ОК
Тираниды – эпическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазу нападения. Выберите один
вражеский отряд в пределах 6” от вашей модели ЛИКТОРА
<ФЛОТА УЛЬЯ>. До конца фазы, каждый раз, когда
дружественный отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> нападает на выбранный
вами отряд, добавьте 2 к результату броска нападения.
СИНАПТИЧЕСКИЙ КАНАЛ II
1 ОК
Тираниды – эпическая стратагема
Используйте эту стратагему в вашу пси-фазу. Выберете один
отряд ПСАЙКЕР <ФЛОТА УЛЬЯ>, до конца этой фазы
выбранный ПСАЙКЕР <ФЛОТА УЛЬЯ>, знает все психосилы
известные другим ПСАЙКЕРАМ <ФЛОТА УЛЬЯ> на поле боя.
СИНАПТИЧЕСКОЕ НАСЛЕДИЕ III
1 ОК
Тираниды – эпическая стратагема
Используйте эту Стратагему в начале раунда битвы, когда
выбираете, какой синаптический императив будет активен для
вашей армии. Если ваш Военачальник НИТЬ УЛЬЯ находится на
поле битвы, в этот ход вы можете выбрать синаптический
императив вашей уничтоженной модели вместо синаптического
императива модели, которая находиться на поле битвы. Обратите
внимание, что, если не сказано иное, вы все равно не можете
выбрать синаптический императив который уже был активен в
этой битве
БЫЧИЙ РЫВОК
1 ОК
IV
Тираниды – эпическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазу нападения, когда ваша модель
МОНСТРА НИТЬ УЛЬЯ успешно совершает нападение.
Выберите один вражеский отряд, на который было направлено
это нападение и бросьте один D6:
• Если эта модель МОНСТРА имеет ключевое слово ОСТРЫЙ
ХИТИН, при результате 2-4 этот вражеский отряд получает 3
смертельные раны или D3+3 смертельные раны на 5+.
• Если эта модель МОНСТРА не имеет ключевое слово ОСТРЫЙ
ХИТИН, при результате 2-4 этот вражеский отряд получает D3
смертельные раны или 3 смертельные раны на 5+.
РАЗЯЩИЙ УДАР IV
1 ОК
Тираниды – эпическая стратагема
Используйте эту Стратагему в фазу движения, когда ваша модель
ПАРАЗИТ МОРТРЕКСА завершает обычное движение или
продвижение. Выберите один вражеский отряд, через который
передвинулся ПАРАЗИТ МОРТРЕКСА в этой фазе. Бросьте один
D6: при результате 2-5 этот отряд получает D3 смертельные раны
или 3 смертельные раны, если результат 6, в обоих случаях отряд
заражается паразитами (см. способность паразитическая
инфекция в описании модели).
РЕДКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
V
1 ОК
Тираниды – стратагема запрос
Используйте эту стратагему перед битвой, когда вы собираете
свою армию, если ваш Военачальник имеет ключевое слово
НИТЬ УЛЬЯ. Выберите одну вашу модель ПЕРСАНАЖА НИТЬ
УЛЬЯ и дайте ему одну Реликвию (это должна быть Реликвия,
которую она может иметь). Каждая Реликвия в вашей армии
должна быть уникальной, и вы не можете использовать эту
Стратагему, чтобы дать модели две Реликвии. Вы можете
использовать эту стратагему только один раз, если только вы не
играете в формат Ударных сил (в этом случае вы можете
использовать эту стратагему дважды) или в формат Натиска (в
этом случае вы можете использовать эту стратагему три раза).
ХИЩНИК УЛЬЯ V
1 ОК
Тираниды – стратагема запрос
Используйте эту стратагему перед битвой, когда вы собираете
свою армию, если ваш военачальник имеет ключевое слово
НИТЬ УЛЬЯ. Выберите одну вашу модель ПЕРСОНАЖА НИТЬ
УЛЬЯ и выберете одну черту военачальника для этой модели (это
должна быть черта, которую она может иметь); эта модель
считается вашим военачальником только для целей этой черты.
Каждая черта военачальника в вашей армии должна быть
уникальной (если она генерируется случайно, перебросьте
дублирующиеся результаты), вы не можете использовать эту
стратагему, чтобы дать модели две черты военачальника. Вы
можете использовать эту стратагему только один раз, если вы не
играете в формат Ударных сил (в этом случае вы можете
использовать эту стратагему дважды) или формат Натиска (в
этом случае вы можете использовать эту стратагему три раза).
ПОДЗЕМНЫЙ ШТУРМ II
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему на этапе подкрепление вашей фазы
движение, когда ваша модель ТРИГОН <ФЛОТА УЛЬЯ> или
ТРИГОН ПРАЙМ <ФЛОТА УЛЬЯ> выставляется на поле боя,
используя свою способность подземный убийца. Выберите один
дружественный отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> с ролью "Передовой",
которое находится в стратегических резервах. Поставьте это
отряд в любое место на поле боя в пределах 9" от выставленной
модели ТРИГОНА ИЛИ ТРИГОНА ПРАЙМА и за пределами 9"
от вражеских моделей.
БЫСТРАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ IV
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему в вашу фазу командования.
Выберите одну вашу модель НИТЬ УЛЬЯ. Эта модель
восстанавливает D3 потерянные раны. Каждая модель может
быть восстановлена только один раз за ход.
НЕВИДИМЫЙ ОХОТНИК
IV
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту Стратагему в конце своего хода. Выберите одну
модель ЛИКТОРА из вашей армии, нельзя выбрать модель,
которая была выставлена на поле боя в этот ход. Уберите эту
модель с поля боя в подкрепление. На этапе подкрепление вашей
следующей фазы движение вы можете поставить эту модель на
поле боя в любом месте в пределах 9" от любого края поля боя и
за пределами 9" от любых вражеских моделей. Если битва
окончена, а этой модели нет на поле боя, она считается
уничтоженной.
ПРЕОДАЛЕНИЕ IV
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
FAQs: Используйте эту стратагему в конце фазы сражения.
Выберите один ваш отряд НИТЬ УЛЬЯ, который напал в этот
ход. Если в зоне поражения этого отряда нет вражеских моделей,
модели этого отряда могут совершить обычное движение.
ПРИМАНКА V
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему в фазу стрельбы, когда
дистанционная атака, выполненная вашей моделью СИНАПС
отряда <ФЛОТА УЛЬЯ>, попадает по вражескому отряду. До
конца хода, каждый раз, когда дружественный отряд <ФЛОТА
УЛЬЯ> нападает на этот вражеский отряд, бросьте один
дополнительный D6 после уберите один из трех кубиков.
БЕСКОНЕЧНЫЙ РОЙ
IV
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему в начале вашей фазы командования.
Выберите один ваш отряд с ключивым словом БЕСКОНЕЧНОГО
МНОЖЕСТВО. Восстановите D3+3 уничтоженных моделей
этого отряда с полным количеством ран. Эти возвращенные
модели могут быть установлены в зоне поражения вражеских
отрядов при условии, что этот вражеский отряд уже находиться в
зоне поражения отряда, модели которого были восстановлены.
ИНСТЕНКТИВНОЕ БУЙСТВО III
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему в любую фазу, когда ваша модель
ТИРАН УЛЬЯ <ФЛОТА УЛЬЯ> уничтожена вражеским отрядом.
До конца боя:
• Каждый раз, когда дружественный отряд СТРАЖЕЙ ТИРАНА
<ФЛОТА УЛЬЯ> нападает на этот вражеский отряд, добавьте 4 к
результату броска нападения.
• Каждый раз, когда дружественный отряд СТРАЖЕЙ ТИРАНА
<ФЛОТА УЛЬЯ> совершает атаку против этого вражеского
отряда, добавьте 1 к броску на попадание и ранение этой атаки.
НЕМЕНУЕМОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ IV 1 ОК/2 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему в свою фазу движения, когда ваш
отряд ХАРМАГАУНТОВ выбран для продвижения. До конца
хода:
• Каждый раз, когда этот отряд продвигается, не бросайте кубик.
• Вместо этого до конца фазы добавьте 6” к характеристике M
моделям в этом отряде.
• Этот отряд может нападать, даже если продвигался в этот ход.
Если у этого отряда 15 или меньше моделей, эта Стратагема
стоит 1ОК; в противном случае это стоит 2 ОК.
ОКРУЖЕНИЕ ДОБЫЧИ I
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
FAQs: Используйте эту Стратагему в конце вашей фазы
движения. Выберите один отряд ПОДЗЕМНЫЙ или ПОЛЕТ из
вашей армии, нельзя выбрать отряд, который был выставлен на
поле боя в этот ход. Уберите выбранный отряд с поля боя в
подкрепление. На этапе подкрепление вашей следующей фазы
движение вы можете поставить этот отряд на поле боя в любое
место в пределах 9" от любого края поля боя и за пределами 9" от
любых вражеских моделей. Если битва окончена, а этого отряда
нет на поле боя, он считается уничтоженным.
ОБЛОКО СПОР
V
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему в свою фазу движения, когда отряд
РАСПРОСТРАНИТЕЛЬ СПОР (ТОКСИКРИН, ВЕНОМТРОПЫ)
из вашей армии выбран, чтобы оставаться без движения. До
начала вашей следующей фазы командования добавьте 6” к
дистанциям аур этого отряда.
ЗАПУТЫВАНИЕ ТОКСИНАМИ III
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту Стратагему в вашу фазу стрельбы, когда ваша
модель ТОКСИКРИН дистанционной атакой наносит урон
вражескому отряду (за исключением отрядов с ключевым словом
ПОЛЕТ). Бросьте один D6: на 2+ до начала вашей следующей
фазы Движения:
• Уменьшите вдвое характеристику M моделям этого вражеского
отряда.
• Если вражеский отряд нападает, он обязательно должен выбрать
ТОКСИКРИНА одной из целей своего нападения.
• Если совершивший дистанционную атаку ТОКСИКРИН
нападает, он обязательно должен выбрать этот вражеский отряд
одной из целей своего нападения. Кроме того добавьте 2 к
результату броска этого нападения.
ПРОНЗАЮЩИЙ КРЮК IV
1 ОК
Тираниды – стратагема оснащения
Используйте эту стратагему в фазу сражения, когда ваш отряд с
ключивым словом КРЮК ИЗ ПЛОТИ выбран для сражения. До
конца фазы каждый раз, когда модель оснащенная крюком из
плоти в этом отряде совершает рукопашную атаку против
вражеского отряда (за исключением отрядов ТЕХНИКИ И
МОНСТРОВ), прибавляйте 1 к броску на попадание этой атаки.
ПСИХОТРОПНЫЙ ЯД IV
1 ОК
Тираниды – стратагема оснащения
Используйте эту стратагему в начале фазы морали. Выберите
один вражеский отряд (за исключением отрядов ТЕХНИКИ) в
зоне поражения вашего отряда с ключевым словом ТОКСИЧНЫЕ
ПЛЕТИ или КНУТ. До конца фазы:
• Вычтите 2 из характеристики Ld моделям этого вражеского
отряда.
• Вычтите 1 из результатов проверки истощения боевого духа,
проведенной для этого вражеского отряда.
ПОТОК КИСЛОТЫ IV
1 ОК
Тираниды – стратагема оснащения
Используйте эту стратагему в фазу сражения, когда для сражения
выбран ваш отряд, содержащий любые количество моделей
оснащенных КИСЛОТНЫМИ ПАСТЯМИ. Выберите один
вражеский отряд в зоне поражения этого отряда. За каждую
модель ПЕХОТЫ с КИСЛОТНОЙ ПАСТЬЮ, находящейся в зоне
поражения выбранного вражеского отряда, бросьте один D6 или
три D6, если это модель МОНСТР. За каждые бросок 3+
выбранный вражеский отряд получает 1 смертельную рану
(максимум 6 смертельных ран).
КОРРОЗИЯ ВНУТРЕННОСТЕЙ IV
1 ОК
Тираниды – стратагема оснащения
Используйте эту стратагему в фазу сражения, когда модель
вашего отряда с ключевым словом КИСЛОТНАЯ КРОВЬ теряет
рану. До конца фазы каждый раз, когда модель в этом отряде
теряет рану в результате рукопашной атаки, бросьте один D6: при
результате броска 4+ отряд атакующей модели получает 1
смертельную рану после совершения всех своих атак (максимум
6 смертельных ран).
ОСЛЕПЛЯЮЩИЙ ЯД III
1 ОК
Тираниды – стратагема оснащения
Используйте эту стратагему в начале фазы сражения. Выберите
один вражеский отряд в зоне поражения любых отрядов
ГОРГУЛИЙ из вашей армии.
До конца фазы:
• Каждый раз, когда модель этого вражеского отряда атакует, ее
броски на попадание не может быть переброшен.
• Каждый раз, когда модель этого вражеского отряда совершает
рукопашную атаку, вычтите 1 из результата броска на попадание
этой атаки.
ПАТОГЕННАЯ СЛИЗЬ IV
1 ОК/2 ОК
Тираниды – стратагема оснащения
Используйте эту стратагему в фазу стрельбы, когда для стрельбы
выбран ваш отряд НИТЬ УЛЬЯ. До конца фазы каждый раз, когда
модель этого отряда атакует, немодифицированный бросок на
попадание, равный 6, автоматически ранит цель. Если у этого
отряда есть ключевое слово ТОКСИЧНАЯ ПОЛОСТЬ, эта
Стратагема стоит 1 ОК; в противном случае это стоит 2 ОК.
АДАПТИВНАЯ ФИЛИОЛОГИЯ
Если ваша армия закалена в боях и включает в себя какие-либо
подразделения НИТЬ УЛЬЯ (за исключением сверхтяжелых,
вспомогательных
сверхтяжелых
и
фортификационных
подразделений), то, когда вы собираете свою армию, вы можете
улучшить любую модель МОНСТРА в своей армии (кроме
моделей ПЕРСОНАЖЕЙ и ТИТАНОВ) дав ей адаптивную
физиологию.
АДАПТИВНАЯ ФИЗИОЛОГИЯ
АДАПТИВНАЯ
ФИЗИОЛОГИЯ
Симбиоз кожи
Дикие резервы
Закаленное тело
Продвинутые рефлексы
Инстинкты хищника
Синаптическое
улучшение
Прожорливые
боеприпасы
Рефлексы ловчего
СИМБИОЗ КОЖИ 25*
УВЕЛИЧЕНИЕ
РЕЙТИНГА
СИЛЫ
+2
+2
+1
+1
+1
+1
СТОИМОСТЬ
В ОЧКАХ
+25
+25
+15
+20
+15
+10
+1
+15
+1
+15
IV
Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
ДИКИЕ РЕЗЕРВЫ 25* IV
• Если характеристики этой модели меняться по мере того, как она
получает урон, считается, что она имеет двойное количество
оставшихся ран для целей определения её характеристик.
• Один раз за бой, когда эта модель выбрана для эпической
стратагемы, вы можете использовать эту стратагему, не тратя ОК.
Обратите внимание, что любое использование этой стратагемы в
будущем будет стоить обычное количество ОК.
Каждый раз, когда вы улучшаете модель адаптивной
физиологией, ее рейтинг силы увеличивается, как показано в
таблице слева. Если вы играете в формат, в котором используется
ограничение по очкам, то стоимость в очках для этой модели
также увеличивается на сумму, указанную в той же таблице.
Запишите в своем листе армии, какую модели вы улучшили какой
адаптивной физиологией.
Каждая модель может иметь только одну адаптивную
физиологию. Ваша армия (или Армия крестового похода) не
может иметь одну и ту же адаптивную физиологию более одного
раза.
Ваша армия крестового похода не может начинать с моделями,
имеющими адаптивную физиологию - чтобы включить одну из
них в вашу армию крестового похода, вы должны использовать
запрос на адаптированную физиологию.
ИНСТИНКТЫ ХИЩНИКА 15* IV
• Эта модель может выполнить героическое вмешательство, как
если бы она была ПЕРСОНАЖЕМ.
• Эта модель имеет право на Героическое вмешательство, если она
находится в пределах 6" по горизонтали и 5" по вертикали от
любого вражеского отряда вместо 3" по горизонтали и 5" по
вертикали.
При этом она может передвинуться на 6” совершая это действие
вместо 3”. На эту модель действуют все остальные правила
Героического вмешательства.
СИНАПТИЧЕСКОЕ УЛУЧШЕНИЕ 10* IV
ЗАКАЛЕННОЕ ТЕЛО 15* III
Эта модель получает способности Тень в варпе и Синапс, а также
ключевое слово СИНАПС.
Каждый раз, когда против этой модели проводиться атака с
характеристикой D 1, добавьте 1 к спас-броску брони, против этой
атаки.
ПРОЖОРЛИВЫЕ БОЕПРИПАСЫ 15* IV
ПРОДВИНУТЫЕ РЕФЛЕКСЫ 20* III
В начале фазы сражения, если эта модель находится в зоне
поражения вражеских отрядов она сражаться первой.
В конце фазы стрельбы выберите вражеский отряд, в котором
была уничтожена хотя бы одна модель в результате атаки этой
модели. Бросьте D6: на 2+ Выбранный отряд получает D3
смертельные раны.
РЕФЛЕКСЫ ЛОВЧЕГО 15* III
Каждый раз, когда вражеский отряд в зоне поражения этой
модели отступает, бросьте один D6: при результате броска 2+ этот
вражеский отряд получает D3 смертельные раны.
ЧЕРТЫ ВОЕНАЧАЛЬНИКА ФЛОТА УЛЬЯ
Если модель ПЕРСОНАЖА <ФЛОТА УЛЬЯ> является вашим Военачальником, вы можете использовать приведенную, ниже
таблицу черт военачальника Флота-Улья, что бы дать вашему военачальнику черты. Вы можете либо бросить один D6, чтобы
случайным образом сгенерировать черту, либо просто выбрать.
Когда вы дали черту военачальника модели ПЕРМОНАЖА НИТЬ УЛЬЯ, замените все ключевые слова <ФЛОТ УЛЬЙ> в
описании черты военачальника, если таковые имеются, на имя флота-улья, которому он принадлежит.
КОВАРСТВО ЧУЖОГО IV
• Этот военачальник получает способность “Защита цели”.
• Считается за 5 моделей при определении контроля над маркером
цели.
• Может начать выполнять действие, даже если он продвигался
или отступал.
ОБОСТРЕННЫЕ ЧУВСТВА IV
• В начале фазы сражения, если этот военачальник находится в
зоне поражения вражеского отряда, он может сражаться первым в
этой фазе сражения.
• Каждый раз, когда этот военачальник совершает атаку, вы
можете перебросить бросок на попадание для этой атаки.
СИНАПТИЧЕСКИЙ ШПИЛЬ III
• Добавьте 3” к дистанциям аур и синаптический императивов
этого военачальника.
• Каждый раз, когда этот военачальник использует способность в
вашу фазу командования, если она имеет дистанцию, до конца
фазы добавляйте 3” к дистанции этой способности.
ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ V
Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТАУЛЬЯ> в свою фазу командования в пределах зоны
синаптической связи этой модели. До начала вашей следующей
фазы командования, каждый раз, когда модель выбранного отряда
атакует, добавьте 1 к броскам на попадание.
СИНАПТИЧЕСКИЕ НИТИ IV
В вашу фазу командования, если у этого военачальника есть одна
из следующих способностей, он может использовать её дважды за
фазу: Воля разума улья, Вредоносная интуиция, Искажение
варпа, Альфа воин, Прародитель выводка, Био-Импульс
(Способности не именных HQ).
АДАПТИВНАЯ БИОЛОГИЯ III
Каждый раз, когда этот военачальник теряет рану, бросьте один
D6: на 5+, рана не теряется.
ЧЕРТЫ ИМЕННЫХ ВОЕНАЧАЛЬНИКОВ
Если один из следующих именных персонажей получает черту
военачальника, он должен иметь черту, указанную ниже.
ИМЕННОЙ
ВОЕНАЧАЛЬНИК
Владыка роя
Старый Одноглазый
Смертохват
ЧЕРТА
ВОЕНАЧАЛЬНИКА
Синаптический шпиль
Адаптивная биология
Коварство чужого
ДИСЦИПЛИНА РАЗУМА УЛЬЯ
Перед битвой сгенерируйте психосилы из Дисциплины Разум Улья для своих отрядов ПСАЙКЕРОВ, используя приведенную ниже
таблицу. Вы можете либо бросить один D6, чтобы сгенерировать психосилу случайным образом (перебрасывая повторяющиеся
результаты), либо просто выбрать её.
Когда ваш отряд ПСАЙКЕРОВ проявляет психосилу из этой дисциплины, замените в описании этой психосилы, во всех случаях
ключевое слово <ФЛОТ-УЛЕЙ>, если таковые имеются на название флота-улья, которому принадлежит ваш отряд ПСАЙКЕРОВ.
ВЛАСТЬ (Сложность 5) IV
НАТИСК (Сложность 6) V
Бонус: Выберете один ваш отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> в пределах
зоны синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До начала вашей
следующей Пси-фазы:
Бонус: Выберете один ваш отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> в пределах
зоны синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До начала вашей
следующей Пси-фазы:
• Каждый раз, когда модель этого отряда (за исключением
моделей ТИТАНОВ) получает урон. Бросьте кубик, на 5+ урон
игнорируется.
• Каждый раз, когда модель ТИТАН получает урон. Бросьте
кубик, на 6+ урон игнорируется.
• Модели в этом отряде не получают штраф за штурмовое оружие
к броскам на попадание даже если в этот ход их отряд
продвигался.
• Модели в этом отряде не получают штраф за тяжелое оружие к
броскам на попадание даже если в этот ход их отряд двигался.
• Этот отряд может нападать, даже если он продвигался.
СТРАХ (Сложность 5) III
Штраф: Выберете один вражеский отряд в пределах 24” или в
пределах зоны синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До начала
вашей следующей Пси-фазы:
• Вычтите 2 из характеристики Ld моделям этого отряда.
• Вычтите 1 из результата теста на истощение боевого духа,
проведенного для этого отряда.
НЕЙРОПАРАЗИТ (Сложность 7) IV
Выберете один вражеский отряд в пределах 18” или в пределах
зоны синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. Бросьте один D6 за
каждую модель в этом отряде. Если результат броска превышает
характеристику T моделей этого отряда, отряд получает 1
смертельную рану (максимум 6 смертельных ран).
ПРОКСИЗМ (Сложность 6) III
Штраф: Выберете один вражеский отряд в пределах зоны
синаптической связи этого ПСАЙКЕРА. До начала вашей
следующей Пси-фазы:
• Этот отряд не может встать в защиту или проводить встречный
огонь.
• Каждый раз, когда модель в этом отряде совершает рукопашную
атаку, вычтите 1 из броска на ранение этой атаки.
ПСИ КРИК (Сложность 6) IV
Выберете ближайший видимый вражеский отряд в пределах 18”
от этого ПСАЙКЕРА. Выбранный отряд получает D3
смертельные раны. Кроме того если этот отряд является
ПСАЙКЕРАМИ, при условии что результат пси-теста превысит
характеристику Ld этого отряда он больше не сможет применять
одну из своих психосил. Эта психосила выбирается случайным
образом
РЕЛИКВИИ БИО-АРТЕФАКТЫ
Если вашей армией руководит ВОЕНАЧАЛЬНИК НИТЬ УЛЬЯ, вы можете, собирая свою армию, дать одну из следующих
реликвий модели ПЕРСОНАЖА НИТИ УЛЬЯ в вашей армии. Именованные персонажи не могут получить ни одну из следующих
реликвий.
Когда модель в вашей армии получает реликвию, замените все ключевые слова <ФЛОТ УЛЕЙ> в описании этой реликвии, если
таковые имеются, на имя флота-улья, к которому принадлежит носитель реликвии.
Обратите внимание, что некоторые реликвии заменяют один из предметов экипировки модели. В этом случае вы должны, если вы
используете значения в очках, по-прежнему оплачивать стоимость заменяемого снаряжения. Запишите все реликвии, которые есть
у ваших моделей в ваш лист армии.
ГРАНАТОМЕТНЫЙ ПИЩЕВОД V
ПУШКА БАЛЕТОРНА V
Модели можно заменить Тяжелую ядовитую пушку этой реликвией:
Модели можно заменить Удушающую пушку этой реликвией:
ОРУЖИЕ
Пушка Балеторна
ДИС.
ТИП
S
AP
D
36”
Тяжелое D3+3
10
-3
3
ОРУЖИЕ
Гранатометный
Пищевод
ДИС.
ТИП
S
AP
D
36”
Тяжелое 3
14
-5
5
Способности: Разрывное.
СТАРОЕ СЕРДЦЕ ХАРИСА III
УТРОБНЫЙ ПЛОД III
Один раз за битву носитель этой реликвии может выполнить
следующее действие:
Взрыв плода (Действие): В начале вашей фазы стрельбы эта
модель может начать выполнять это действие. Действие
завершается в конце этой фазы. Если действие успешно
выполнено, установите новый отряд СТАЙ ПОЖИРАТЕЛЕЙ
<ФЛОТА УЛЬЯ> на поле боя в пределах 3” от этой модели и за
пределами зоны поражения вражеских моделей. Новый отряд
СТАЙ ПОЖИРАТЕЛЕЙ состоит из D3+1 модели. Если вы играет
в формат, в котором используется ограничение по очкам, этот
новый отряд не требует очков подкрепления.
ПАТОГЕНЕС IV
• Добавьте 8” к характеристике дистанции дистанционного
оружия, которым вооружен носитель этой реликвии.
• Каждый раз, когда носитель стреляет, вы можете перебросить
один бросок на попадание и один бросок на ранение при
выполнении этих атак.
РЕЗОНАНСНЫЙ ЗУБЕЦ III
Модели ПСАЙКЕРУ можно взять способность: Эта модель может
проявить одну дополнительную психосилу. Вдобавок добавьте 1
к результату пси-теста этой модели.
КОГТИ-ЧЕЛЮСТИ ТИРАКСА IV
• Добавьте 1 к характеристике A носителю реликвии
• Каждый раз, когда носитель совершает рукопашную атаку, вы
можете перебросить его броски на ранение для этой атаки.
• Каждый раз, когда носитель этого реликвии уничтожает отряд
противника в результате рукопашной атаки, до конца битвы
добавьте 1 к его характеристике A (максимум +3).
ЖЕЛЕЗЫ СКОРОСТИ IV
Можно дать
ЖЕЛЕЗАМИ:
только
модели
с
АДРЕНАЛИНОВЫМИ
• Добавьте 2 к результату броска продвижения, носителю этой
реликвии.
• Добавьте 2 к результату броска нападения, носителю этой
реликвии.
ЖНЕЦ ОБЛИТЕРАКСА IV
КОСЫ ТИРАНА IV
Модели можно заменить пару Чудовищных Косовидных Когтей
на эту реликвию:
ОРУЖИЕ
• Каждый раз, когда носитель этой реликвии выбран для
сражения, после того как он совершит свои атак выберите один
вражеский отряд, пораженный атакой в этой фазе. До конца
следующего хода:
• Этот отряд теряет способность «Защита цели».
• Вычтите 1 из характеристики Ld моделям этого отряда.
ДИС.
ТИП
S
AP
D
Косы Тирана
Рук.
Рук.
+2
-4
3
Способности: Каждый раз, когда носитель этого оружия сражается,
он может совершить 2 дополнительные атаки этим оружием.
КИСЛОТНЫЙ УЛЕЙ IV
Можно дать только модели с ТОКСИЧНОЙ ПОЛОСТЬЮ.
Каждый раз, когда носитель совершает рукопашную атаку против
отряда (за исключением отрядов МОНСТРОВ И ТЕХНИКИ), если
он попадает, то автоматически ранит цель.
Модели с Костяным мечем или Чудовищны костяным мечем
можно дать эту реликвию, которая улучшает меч:
• Каждый раз, когда этим оружием производится атака, если эта
атака успешно ранит цель, цель получает 1 смертельную рану в
дополнение к любому другому урону.
• Каждый раз, когда атака, совершенная этим оружием,
назначается вражеской модели, эта модель не может использовать
какие-либо правила для игнорирования урона против этой атаки.
ФАКТОР ИМГАРЛА IV
В начале фазы сражения выберите одно из улучшений ниже, его
получает носитель реликвии:
• До конца фазы прибавьте 2 к характеристике S носителя.
• До конца фазы прибавьте 1 к характеристике A носителя.
• До конца фазы добавьте 1 к характеристике T носителя.
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАНИЯ
Если у каждой модели в вашей армии (за исключением отрядов НЕЙТРАЛЬНЫХ) есть ключевое слово НИТЬ УЛЬЯ, при условии
что вы играете в сбалансированную игру, (например, миссию из пакета миссий Вечная Война из основной книги правил) вы
можете выбирать одно из вторичных заданий ниже:
Как и все другие вторичные задания, каждое из вторичных заданий, перечисленных ниже, имеет категорию и соответствует всем
обычным правилам для вторичных заданий. Например: когда вы выбираете вторичное задание, вы не можете выбрать более
одной из каждой категории и не можете получить более 15 победных очков за каждое вторичное задание, которое вы выбираете во
время миссии.
НИ ПОЩАДЫ, НИ ОТДЫХА V
СИНАПТИЧЕСКОЕ ПОНИМАНИЕ
Прогрессивная задача
Если вы выбрали эту задачу, ведите подсчет очков синапс
убийств. В начале каждого раунда битвы обнуляйте количество
очков синапс убийств до 0. Каждый раз, когда модель противника
(за исключением моделей ТРАНСПОРТА) уничтожается вашей
моделью СИНАПС:
• Если эта модель противника имела характеристику W от 3 до 5,
добавьте 1 к вашему количеству очков синапс убийств.
• Если эта модель противника имела характеристику W от 6 до 9,
добавьте 2 к вашему количеству очков синапс убийств.
• Если у вражеской модели характеристика W равна 10 или более,
добавьте 3 к количеству очков синапс убийств.
Получите 3 победных очка в конце раунда боя, если ваше
количество очков синапс убийств за этот раунд боя равно 4 или
больше. Вы не можете получить более 12 победных очков за эту
задачу.
ТАЙНАЯ ОПЕРАЦИЯ IV
СИНАПТИЧЕСКОЕ ПОНИМАНИЕ
Прогрессивная задача
FAQs: Получите 4 победных очка каждый раз, когда отряд из
вашей армии успешно выполняет следующее действие:
Распространение спор (действие): Один отряд из вашей армии
может начать выполнять это действие в конце вашей фазы
движения, начиная со второго раунда битвы, если он находится в
пределах 6" от зоны расстановки противника и за пределами
пределах 6" от любых маркеров цели споровых узлов. Действие
завершается в конце вашего хода. Если это действие успешно
выполнено, поместите один маркер цели споровых узлов в любом
месте в пределах 1" от отряда, который выполнил это действие.
Этот маркер цели представляет собой споровый узел, но не
считается маркером цели, ни по каким правилам, кроме как для
этого вторичного задания.
УНИЧТОЖЕНИЕ ВРАГА IV
ПИР ЧЕРЕПОВ
Конечная задача
Каждый раз, когда вражеская модель ПЕРСОНАЖА или ЛИДЕРА
отряда уничтожается в результате рукопашной атакой, сделанной
моделью НИТЬ УЛЬЯ из вашей армии. Бросьте один D6, добавив
2 к броску, если эта модель НИТЬ УЛЬЯ имеет ключевое слово
КОРМОВЫЕ ОТРОСТКИ, так же добавив 2, если уничтоженная
модель имеет ключевое слово ПЕРСОНАЖ: при результате 6+, вы
получаете 1 очко командования (ОК) (максимум 1 очко
командования за раунд битвы).
В конце битвы:
• Получите 3 победных очка, если вы получили 1 или более очков
командования во время битвы благодаря этой задаче.
• Получите 1 победное очко за каждую модель вражеского
ПЕРСОНАЖА и каждого ЛИДЕРА вражеского отряда, который
был уничтожен рукопашной атакой вашей модели НИТЬ УЛЬЯ.
• Получите 3 победных очка, если вражеский Военачальник, был
уничтожен рукопашной атакой вашей модели НИТЬ УЛЬЯ.
ПРАВИЛА КРЕСТОВОГО ПОХОДА
В этом разделе вы найдете дополнительные правила игры для битв Крестового похода за
фракцию Тиранидов, такие как повестки дня, боевые черты и реликвии крестового похода,
предназначенные для отрядов Нитей Улья. Вы можете узнать больше об армиях Крестового
похода в основной книге правил.
Этот раздел содержит следующие дополнительные правила:
ПОЖИРАНИЕ ПЛАНЕТ
БОЕВЫЕ ШРАМЫ
По мере того, как флоты-ульи охватывают
своими щупальцами всю галактику, все
больше и больше планет становиться
жертвами
их
ненасытности.
Правила,
представленные на следующих страницах,
позволяют вам пожирать одну планету за
другой, укрепляя свои силы по мере того, как
гибнут ваши враги.
Лишенные
свободы
воли
био-формы
тиранидов получают травмы и повреждения
иначе, нежели других инопланетных рас.
Боевые шрамы на стр. 81 представляют собой
тематические и
подходящие эффекты,
которые отражают влияние серьезных
повреждений на отряды тиранидов.
ПОВЕСТКИ ДНЯ
Отряды НИТЕЙ УЛЬЯ пытаются достичь
своих уникальных целей в битвах Крестового
похода, подробно их можно изучить на
странице 78. Эти повестки дня отражают
уникальные задачи армий тиранидов и их
особые методы ведения войны. Вы можете
узнать больше об повестках дня в наборах
миссий Крестового похода представленных в
основной книге игрока.
ПСИ-СПОСОБНОСТИ
Отряды ПСАЙКЕРОВ ФЛОТА УЛЬЯ могут
получить
одну
из
Пси-Способностей,
представленных на стр. 82, по мере того, как
они набираются опыта и эволюционируют.
Эти пси способности отражают уникальное
взаимодействие
с
варпом,
которое
демонстрирует раса тиранидов.
РЕЛИКВИИ КРЕСТОВОГО ПОХОДА
Армии тиранидов имеют доступ к ряду
дополнительных запросов, соответствующие
их инопланетным способностям, их можно
найти на странице 79.
В дополнение к Реликвиям Крестового
похода, представленным в основной книге
правил, модели ПЕРСОНАЖЕЙ НИТЬ УЛЬЯ
могут претендовать на одну из Реликвий
Крестового похода, описанных на странице
83; эти реликвии уникальны для тиранидов и
наделяют носителя особыми силами.
БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ
ВИТРИНА КРЕСТОВОЙ АРМИИ
Отряды НИТЕЙ УЛЬЯ могут получить одну
из боевых черт, представленных на странице
80, по мере того, как они набираются опыта и
эволюционируют. Они помогают отразить
уникальные улучшения и боевые награды,
которые могут получить отряды НИТЕЙ
УЛЬЯ.
На страницах 84-85 вы найдете армию Эдди
Эклза из книги «Крестовый поход Тиранидов»
во всей ее хитиновой красе с описанием
впечатляющей силы его армии.
ЗАПРОСЫ
ПОЖИРАНИЕ ПЛАНЕТ
Если в состав вашего крестового похода входят отряды НИТИ УЛЬЯ, они могут приступить к опустошению планет, чтобы поглотить их биомассу и
пополнить ресурсы для расширения флота-улья.
Ваши силы крестового похода могут заниматься поглощением только одной планеты зараз. При поглощении планеты ваши силы крестового похода будут
проходить три стадии по порядку; первая стадия - вторжение, затем хищничество и, наконец, пожирание. На каждом этапе ваши силы будут поглощать
все больше биомассы планеты по мере потребления флоры и фауны, а также подавлять сопротивление жителей. Как только вы соберете достаточно
биомассы и уничтожите вражеское сопротивление, ваши силы крестового похода завершат один этап пожирания планеты и перейдут к следующему.
Если в какой-то момент ваш крестовый поход окажется без планеты, которую поглощает ваш флот улей, вы можете сгенерировать новую, как описано
ниже.
ГЕНЕРИРОВАНИЕ НОВОЙ ПЛАНЕТЫ
При создании новой планеты для поглощения вы начинаете со сброса
ваших очков биомассы и очков подавления сопротивления, которые
накопил ваш крестовый поход, поглощая другую планету, пока они не
достигнут 0, а затем определяете, сколько каждого из них требуется для
завершения трех стадий поглощения уже новой планеты.
Сначала бросьте один D3, чтобы определить тип планеты, которую вы
поглощаете, используя таблицу типов планет, приведенную ниже.
1. ПРОМЫШЛЕННЫЙ МИР
СТАДИЯ
Вторжение
Хищничество
Пожирание
1
2
3
ТИП ПЛАНЕТЫ
Промышленный мир (также может быть миром кузней,
миром мануфактуры, миром нефтеперерабатывающего завода
и т.д.)
Сельский мир (также может быть аграрным миром,
феодальным миром, пограничной колонией, миром
имперских рыцарей и т.д.)
Мир Улей
Затем обратитесь к соответствующей таблице (таблица справа), чтобы
определить количество очков биомассы и очков подавления
сопротивления, необходимых для каждого этапа уничтожения планеты.
Для этого сначала определите количество очков, необходимое для
стадии "Вторжения". Затем определите количество очков, необходимое
для стадии "Хищничество", добавив значение, в таблице полученное для
этой стадии к значению, полученному для стадии "Вторжения". Наконец,
таким же образом рассчитайте количество очков, необходимое для этапа
“Пожирания”, но добавив значение, в таблице полученное для этой
стадии к значению для этапа “Хищничества”, а не для этапа
“Вторжения”. Обратите внимание, что очки биомассы и очки подавления
сопротивления, накопленные на предыдущем этапе уничтожения
планеты, складываются с теми, что получены на новом этапе.
Пример: Силы тиранидов Ханны Мари настигли мир-улей и начали его
пожирать. Сначала она сделала бросок для определения значений
Биомассы и значения подавления сопротивления для этапа Вторжения,
в результате чего получила 5 и 3. Это означает, что ее силам
крестового похода нужно набрать 5 очков биомассы и 3 очка
подавления сопротивления, чтобы перейти к этапу хищничества. Затем
она делает бросок, чтобы определить значения для стадии
Хищничества. В результате броска вышло 6 значение биомассы, их
необходимо сложить с результатом, полученным на этапе вторжения
(5), в итоге получается, что ей понадобится 11 очков биомассы для
завершения этого этапа. То же самое она делает и для значения
"Подавления сопротивления", бросая 4, и в итоге получает результат 7.
Наконец, она бросает кубки, чтобы определить значение, необходимое
для завершения этапа "Пожирания”. Результат броска для биомассы 3,
к которому она добавляет полученные ранее 11 в результате 14
значение биомассы, необходимо для завершения последнего этапа
пожирания планеты. Затем она рассчитывает значение для очков
подавления сопротивления аналогичным образом.
3
+D3
+3
ПОДАВЛЕНИЕ
СОПРОТИВЛЕНИЕ
2D3
+4
+5
2. СЕЛЬСКИЙ МИР
СТАДИЯ
D3
БИОМАССА
Вторжение
Хищничество
Пожирание
БИОМАССА
3D3
+2D3
+2D3
ПОДАВЛЕНИЕ
СОПРОТИВЛЕНИЯ
2
+D3
+D3
3. МИР УЛЕЙ
СТАДИЯ
Вторжение
Хищничество
Пожирание
БИОМАССА
D3+3
+2D3
+D6
ПОДАВЛЕНИЕ
СОПРОТИВЛЕНИЯ
D6
+D6
+D6
ЗАВЕРШЕНИЕ ЭТАПА ПОЖИРАНИЯ
Чтобы завершить этап и перейти к следующему, ваши силы
Крестового похода должны получить как минимум столько же
очков биомассы и столько же очков подавления сопротивления,
сколько было сгенерировано для него во время генерации планеты.
Каждый раз, когда вы побеждаете в битве, ваши силы Крестового
похода получают 1 очко биомассы и 1 очко подавления
сопротивления.
Каждый раз, когда вы проигрываете битву, ваши силы Крестового
похода теряют 1 очко биомассы (минимум до 0 очков биомассы).
Дополнительные способы заработать очки биомассы и подавления
сопротивления можно найти ниже в разделе "Повестки дня".
ЭТАП 1: ВТОРЖЕНИЕ
ЭТАП 2: ХИЩНИЧЕСТВО
ФОРМИРОВАНИЕ АРМИИ
ФОРМИРОВАНИЕ АРМИИ
Пока ваш крестовый поход находится на стадии вторжения, при
формировании армии преимущества командования Авангардного
подразделения изменяются: “Получите +3 очка командования,
если ваш ВОЕНАЧАЛЬНИК состоит в этом подразделении”.
Пока ваш крестовый поход находится на стадии хищничество, при
формировании армии преимущества командования Штурмового
подразделения изменяются: “Получите +3 очка командования,
если ваш ВОЕНАЧАЛЬНИК состоит в этом подразделении”.
СТРАТАГЕМА
СТРАТАГЕМА
Пока ваши силы Крестового похода находятся на этапе
Вторжения, у вас есть доступ к стратагеме, показанной ниже, и вы
можете потратить ОК, чтобы использовать ее:
Пока ваши силы Крестового похода находятся на этапе
хищничество, у вас есть доступ к стратагеме, показанной ниже, и
вы можете потратить ОК, чтобы использовать ее:
НАБОР АВАНГАРДА
ЗАРАЖЕНИЕ
1 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в фазе сражения, когда один из ваших
отрядов: ГОРГУЛИИ, ГЕНОКРАДЫ, ГАРПИИ, КАРГ УЛЬЯ или
ЛИКТОР выбран для сражения. До конца фазы, если этот отряд
совершил нападение, на него совершили нападение или он
совершил героическое вмешательство в этот ход, то каждый раз,
когда модель этого отряда атакует, вы можете перебросить бросок
на ранение.
БОЕВОЙ ОПЫТ
Пока ваши силы Крестового похода находятся на этапе
Вторжения, в конце каждой битвы:
Отряды вашей армии с любым из следующих ключевых слов
получают 1 дополнительное очко опыта по правилам получения
опыта: БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО; ГЕНОКРАДЫ; ГАРПИЯ;
КАРГА УЛЬЯ; ЛИКТОР.
Отряды вашей армии с любым из следующих ключевых слов не
получают очков опыта по правилам получения опыта: БИОВОРЫ;
ЭКЗОКРИН; ХАРУСПЕКС; СТРАЖИ УЛЬЯ; ТИРАН УЛЬЯ;
ПИРОВОРЫ; СТАИ ПОЖИРАТЕЛЕЙ; ТИРАНОФЕКС; СТРАЖИ
ТИРАНА.
1 ОК
Тираниды – стратагема уловка
Используйте эту стратагему перед битвой, на этапе объявления
резервов и погруженных в транспорт моделей (если вы играете
миссию без этого шага, вместо этого используйте эту стратагему
во время развертывания армии). Выберите один ваш отряд
БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО. Во время развертывания, когда
вы устанавливаете этот отряд, его можно установить в любом
месте на поле битвы, которое полностью покрывает элемент
ландшафта типа: Участок и за пределами 9” от зоны
развертывания противника и любых вражеских моделей.
БОЕВОЙ ОПЫТ
Пока ваши силы Крестового похода находятся на этапе
Хищничество, в конце каждой битвы:
Передовые отряды из вашей армии получают 1 дополнительное
очко опыта по правилам получения опыта.
Отряды вашей армии с любым из следующих ключевых слов не
получают очков опыта по правилам получения опыта: БИОВОРЫ;
ЭКЗОКРИН; ХАРУСПЕКС; СТРАЖИ УЛЬЯ; ТИРАН УЛЬЯ;
ПИРОВОРЫ; СТАИ ПОЖИРАТЕЛЕЙ; ТИРАНОФЕКС; СТРАЖИ
ТИРАНА.
ЭТАП 3: ПОЖИРАНИЕ
БИОГЕНЕЗИС
ФОРМИРОВАНИЕ АРМИИ
Каждый раз, когда ваши силы крестового похода завершают 3-й
этап поглощения планеты, вы можете потратить все полученные
очки биомассы на улучшения, показанные ниже, а затем
сгенерировать новую планету для поглощения.
Пока ваш крестовый поход находится на стадии пожирания, при
формировании армии преимущества командования Тяжелого
подразделения изменяются: “Получите +3 очка командования,
если ваш ВОЕНАЧАЛЬНИК состоит в этом подразделении”.
СТРАТАГЕМА
Пока ваши силы Крестового похода находятся на этапе
пожирания, у вас есть доступ к стратагеме, показанной ниже, и вы
можете потратить ОК, чтобы использовать ее:
ОХРАНЯЙТЕ И ПОТРЕБЛЯЙТЕ
1 ОК
Тираниды – тактическая стратагема
Используйте эту стратагему в вашу фазу стрельбы, когда один из
ваших отрядов: ЭКЗОКРИН; ХАРУСПЕКС; СТРАЖИ УЛЬЯ;
ТИРАН
УЛЬЯ;
ПИРОВОРЫ;
СТАИ
ПОЖИРАТЕЛЕЙ;
ТИРАНОФЕКС или СТРАЖИ ТИРАНА, выбран для стрельбы. До
конца фазы стрельбы каждый раз, когда модель этого отряда
атакует:
Если отряд этой модели находится в пределах зоны досягаемости
маркера цели, перебросьте выпавшие 1 на попадание для этих
атак.
Если отряд этой модели находится в пределах зоны досягаемости
маркера Спор Термоформирования, вы можете перебросить
провальные броски на попадания для этих атак.
БОЕВОЙ ОПЫТ
Пока ваши силы Крестового похода находятся на этапе
Пожирания, в конце каждой битвы:
Отряды вашей армии с любым из следующих ключевых слов
получают 1 дополнительное очко опыта по правилам получения
опыта: БИОВОРЫ; ЭКЗОКРИН; ХАРУСПЕКС; СТРАЖИ УЛЬЯ;
ТИРАН
УЛЬЯ;
ПИРОВОРЫ;
СТАИ
ПОЖИРАТЕЛЕЙ;
ТИРАНОФЕКС; СТРАЖИ ТИРАНА.
Отряды вашей армии с любым из следующих ключевых слов не
получают очков опыта по правилам получения опыта:
ГЕНОКРАДЫ; ГАРПИЯ; КАРГА УЛЬЯ; ЛИКТОР.
РОСТ РОЯ
БИОМАССЫ
2 ОЧКА
Увеличьте лимит снабжения ваших сил крестового похода на 3
рейтинга силы.
РЕДКИЕ БИОФОРМЫ
БИОМАССЫ
4 ОЧКА
Выберите один отряд ПЕРСОНАЖА НИТЬ УЛЬЯ из своего
боевого листа. Вы можете использовать запрос Реликвия один раз
за 0 ОЗ, чтобы дать модели в этом отряде реликвию, как если бы
она получила ранг.
УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ ОРГАНИЗМЫ
5 ОЧКОВ БИОМАССЫ
Выберите один отряд НИТЬ УЛЬЯ из своего боевого листа. Этот
отряд получает 5 очков опыта. Каждый отряд может быть выбран
для этого улучшения только один раз в каждом пожираемой
планете.
УЗЕЛ ЗАРАЖЕНИЯ
БИОМАССЫ
5 ОЧКОВ
Выберите один отряд ПЕРСОНАЖА НИТЬ УЛЬЯ из своего
боевого листа. Вы можете использовать запрос Черта
Военачальника один раз за 0 ОЗ, чтобы дать модели в этом отряде
черту военачальника, как если бы она получила ранг.
БЫСТРАЯ АДАПТАЦИЯ
БИОМАССЫ
5 ОЧКОВ
Вы можете использовать заявку "Адаптированная физиология"
один раз за 0 ОЗ.
БИО-РЕСУРСЫ
БИОМАССЫ
6 ОЧКОВ
Ваша армия крестового похода получает 1 очко запроса.
ПОВЕСТКА ДНЯ
ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕ ПЛАНЕТЫ ДОБЫЧИ
ВЫСАДКА ХИЩНИКОВ НА ПЛАНЕТУ
Ведите подсчет подавления и распространения для своей армии. В
конце вашего хода добавьте 1 к счетчику подавления и
распространения за каждую четверть стола, в пределах которой
полностью находиться один или несколько ваших отрядов с
ключевым словом БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО, при этом эти
же отряды должны за пределами 6” от центра стола.
В конце боя ваша армия крестового похода получает количество
очков биомассы и очков подавления сопротивления указанное в
таблице ниже, а так же каждый ваш отряд полностью находящееся
в зоне развертывания противника, получает 2 очка опыта.
Погрузка и
распространения
Очки
биомассы
0-5
6-10
11-15
16+
0
1
D3
D3
Очки
подавления
сопротивления
0
1
1
D3
ОХОТА РАДИ УБИЙСТВА
Ведите подсчет хищных убийств для каждого вашего отряда. В
начале битвы ваш противник должен выбирать пять разных
отрядов из своей армии в качестве отряда-добычи (если в армии
вашего противника меньше пяти отрядов, он выбирает
максимальное количество имеющихся). Каждый раз, когда отряд
из вашей армии уничтожает отряд-добыча в фазе сражения,
добавьте 1 к его показателю "Хищных Убийств".
Если отряд-добыча разделяется на несколько меньших отрядов, то
для того, чтобы отряд-добыча засчитался, все эти отряды должны
быть уничтожены.
Каждый отряд вашей армии получает количество очков опыта,
равное удвоенному количеству его счетчика хищных убийств.
Силы крестового похода получают количество очков биомассы и
очков подавления сопротивления, как показано в таблице.
Уничтожено
отрядов-добыч
Очки
биомассы
1
2-3
4+
0
1
D3
Очки
подавления
сопротивления
1
D3
3
Ведите счетчик Терраформирования планеты для каждого отряда
из вашей армии. Добавляйте 1 к количеству Терраформирования
планеты отряду, каждый раз, когда отряд успешно выполняет
действие Заражение спорами термоформирования (см. ниже).
Если вы выбрали эту Повестку дня, то отряды Пехоты НИТИ
УЛЬЯ из вашей армии могут выполнить следующее действие:
Заражение спорами планету (действие): Один отряд ПЕХОТЫ
НИТЬ УЛЬЯ (исключая отряды ПЕРСОНАЖЕЙ) из вашей армии
может начать выполнять это действие в конце вашей фазы
Движения, если оно находится на расстоянии более 12" от любых
маркеров Спор Термоформирования (см. ниже). Это действие
завершается в конце вашего хода. После завершения действия
поместите маркер цели в любом месте в пределах 1" от отряда,
которое выполнило это действие. Этот маркер представляет собой
Споры Термоформирования, но не считается обычным маркером
цели, ни по каким правилам, кроме как по данной Повестке дня.
Каждый отряд из вашей армии получает количество очков опыта,
равное удвоенному количеству его счетчика Терраформирования
планеты, а ваши силы крестового получают количество очков
биомассы и очков подавления сопротивления, как показано в
таблице.
Терраформирования
планеты
Очки
биомассы
3
4
5+
1
D3
3
Очки
подавления
сопротивления
1
1
D3
АТАКА ТИРАНИДОВ
В конце битвы, если на поле битвы не осталось вражеских
моделей, каждый отряд НИТЬ УЛЬЯ из вашей армии,
находящийся на поле битвы, получает 3 очка опыта, а ваши силы
Крестового похода получают 4 очка биомассы и 4 очка
подавления сопротивления.
ЗАПРОСЫ
Если в вашей армии Крестового похода есть отряды НИТЬ УЛЬЯ,
вы можете потратить очки запроса (ОЗ) на любой из следующих
запросов в дополнение к тем, которые представлены в основной
книге правил.
ПОЖИРАТЬ, ЧТО БЫ ВЫЖИТЬ
Если в составе вашего крестового похода есть отряды НИТЬ
УЛЬЯ, запрос "Увеличение лимита снабжения" стоит вам 2 очка
запроса.
ВОЗРОЖДЕНИЕ ОРГАНИЗМОВ ВОИНОВ
1 ОЧКО ЗАПРОСА
Используйте этот запрос в любое время. Выберите один отряд
НИТЬ УЛЬЯ из вашего боевого листа, у которого нет Боевых
шрамов. Этот отряд теряет некоторые или все имеющиеся у него
Боевые черты. За каждую потерянную боевую черту вы можете
выбрать для него новую боевую черту.
ОБШИРНЫЙ И РАСЧЕТЛИВЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
1 ОЧКО ЗАПРОСА
Используйте этот запрос в начале сражения на этапе "Выбор
повестки дня". Вы можете выбрать одну дополнительную
повестку дня для использования во время этого сражения, и до
двух ваших повесток дня могут быть выбраны из списка повесток
дня Тиранидов. Как минимум одна из выбранных вами повесток
дня должна быть из списка повесток дня тиранидов.
АДАПТИВНАЯ ФИЗИОЛОГИЯ
1 ОЧКО ЗАПРОСА
Вы можете дать отряду НИТЬ УЛЬЯ адаптивную физиологию.
Адаптивная физиология, которую получает ваш отряд НИТЬ
УЛЬЯ, должна быть той, которую оно может иметь. Запишите
Адаптивную физиологию на карточке Крестового похода этого
отряда НИТЬ УЛЬЯ и увеличьте его рейтинг силы
соответствующим образом. Вы не можете дать отряду НИТЬ
УЛЬЯ адаптивную физиологию, если это приведет к тому, что
ваш общий рейтинг силы превысит лимит снабжения крестового
похода.
СИНАПТИЧЕСКИЙ БИГЕНЕЗ
1 ОЧКО ЗАПРОСА
Используйте этот запрос в любое время. Выберите один отряд
СИНАПС из своего боевого листа и замените его новым отрядом
СИНАПС из того же флота-улья. Вы не можете приобрести эту
заявку, если в результате этого ваш общий рейтинг силы превысит
лимит снабжения крестового похода. Новый отряд СИНАПС
начинает с тем же количеством очков опыта, что и отряд, который
он заменил, и немедленно получает соответствующее его рангу
количество боевых черт.
НЕЙРО-ГИБРИДИЗАЦИЯ
2 ОЧКА ЗАПРОСА
Используйте этот запрос в любое время. Выберите два отряда
СИНАПС из вашего боевого листа. Поменяйте между собой
Синаптические Императивы этих двух отрядов. Запишите на их
картах Крестового похода их новые Синаптические императивы
БОЕВЫЕ ЧЕРТЫ
Когда отряд НИТЬ УЛЬЯ получает боевую черту, вы можете
использовать одну из таблиц ниже вместо одной из таблиц в
основной книге правил, чтобы определить, какую боевую черту
приобрел отряд. Для этого бросьте один D6 и сверьтесь с
соответствующей
таблицей,
чтобы
случайным образом
определить, какую Боевую Черту получит отряд, или выберите
Боевую Черту, которая наилучшим образом расскажет о вашем
отряде. Для ниже приведенных боевых черт применяются все
обычные правила боевых черт из основной книги правил
(например, отряд не может иметь одну и ту же боевую черту
более одного раза). Как и в случае с любой боевой чертой,
сделайте пометку на карте крестового похода отряда, когда он
получит боевую черту, и увеличьте свои очки крестовый поход
соответственно, как описано в основной книге правил
ПОЖИРАТЬ, ЧТО БЫ ВЫЖИТЬ
Отряды СПОР никогда не получают очки опыта и поэтому
никогда не могут получить боевые черты. Однако также
предполагается, что они автоматически проходят любые тесты на
выход из строя, которые им необходимо пройти (кубики не
бросаются), и поэтому никогда не получают Боевые шрамы. Вы
можете пометить раздел «Очки опыта» на их карточке Крестового
похода как «Нет», чтобы напомнить себе об этом.
ОТРЯДЫ НИТЬ УЛЬЯ БЕЗ КЛЮЧЕВОГО СЛОВА
СИНАПС
D6 ЧЕРТА
1 Сила, рожденная в голоде
Добавьте 1 к характеристике S моделям в этом отряде
2 Улучшенные чувства
Каждый раз, когда модель из этого отряда совершает
рукопашную атаку, вы можете игнорировать некоторые или
все модификаторы к броску на попадание и характеристике
WS.
Каждый раз, когда модель из этого отряда совершает
дистанционную атаку, цель не получает преимущества от
"Легкого укрытия" против этой атаки.
3 Инстинктивная независимость
Пока этот отряд находится в пределах 18" от дружественной
модели <ФЛОТ УЛЕЙ> СИНАПС, этот отряд считается
находящимся в пределах 6" от этой модели для правил
способности Синапс.
4 Сопротивление дистанционным атакам
Каждый раз, когда модели в этом отряде назначается атака
дистанционным оружием, добавьте 1 к ее спасброску
сделанному против этой атаки.
5 Когтистый флот
Каждый раз, когда для этого отряда делается бросок на
продвижение, при результате броска 1-2 считается что
выпало 3.
Каждый раз, когда для этого отряда делается бросок
нападения, при результате броска 1-2 считается что выпало
3.
6 Смертельный натиск
Каждый раз, когда модель этого отряда совершает атаку в
ближнем бою, если этот отряд совершил нападение или
Героическое вмешательство в этот ход, добавьте 1 к броскам
на попадание этой атаки.
СИНАПС ОТРЯДЫ
D6
1
2
3
4
ЧЕРТА
Непостижимый Ужас
В конце вашей фазы движения выберите один вражеский
отряд в пределах 9“ от этого отряда. Бросьте один D6 и
добавьте к результату характеристику Ld этого отряда. Ваш
противник так бросает один D6 и прибавляет к результату
характеристику Ld выбранного вами ранее отряда. Если ваш
результат больше, чем у противника, до начала вашей
следующей фазы движения этот вражеский отряд не может
быть выбрано для продвижения, а характеристики M
моделей этого отряда в нем уменьшаются вдвое.
Мгла в варпе
Каждый раз, когда вражеский отряд проявляет психосилу,
этот отряд не может быть выбран целью этой психосилы.
В Пси-фазе вашего противника каждый раз, когда модель в
этом отряде получает смертельную рану, бросьте один D6:
при 3+ этот отряд не получает смертельную рану.
Длительное присутствие
Каждый
раз,
когда
вы
используете
стратагему
Синаптическое Наследие, если этот отряд уничтожен и его
Синаптический Императив выбран для этой стратагемы,
уменьшите стоимость этой стратагемы на 1 ОК. Обратите
внимание, что стоимость ОК уменьшается только на одно
применение, любое ее использование в будущем будет
стоить обычное количество ОК.
Чужеродная устойчивость
В начале вашей фазы командования одна модель в этом
отряде восстанавливает 1 потерянную рану.
5
Бронированная Био-форма
Добавьте 1 к характеристике T моделям в этом отряде
6
Пси- аберрация
Каждый раз, когда вы используете стратагему Сила Разума
Улья, Уменьшите стоимость этой стратагемы на 1 ОК.
Обратите внимание, что стоимость ОК уменьшается только
на одно применение, любое ее использование в будущем
будет стоить обычное количество ОК.
БОЕВЫЕ ШРАМЫ
ПСИ-УСТОЙЧИВОСТЬ
Когда отряд НИТЬ УЛЬЯ получает боевой шрам, используйте
одну из таблиц ниже вместо одной из таблиц в основной книге
правил, чтобы определить, какой боевой шрам получил отряд. Для
этого бросьте один D6 и сверьтесь с соответствующей таблицей,
чтобы случайным образом определить, какой боевой шрам
получит отряд, или выберите боевой шрам, который наилучшим
образом расскажет о вашем отряде. Для ниже приведенных
боевых шрамов применяются все обычные правила боевых
шрамов из основной книги правил (например, отряд не может
иметь один и тот же боевой шрам более одного раза). Как и в
случае с любым боевым шрамом, сделайте пометку на карте
крестового похода отряда, когда он получит боевой шрам, и
уменьшите свои очки крестовый поход соответственно, как
описано в основной книге правил
Когда ПСАЙКЕР НИТЬ УЛЬЯ получает пси-устойчивость, вы
можете использовать приведенную ниже таблицу. Если вы это
сделаете, бросьте один D6 и сверьтесь с таблицей, чтобы
случайным образом определить, какую пси-устойчивость получит
отряд, или выберите пси-устойчивость, которая наилучшим
образом расскажет о вашем отряде. Для ниже приведенных псиустойчивостей применяются все обычные правила псиустойчивостей из основной книги правил (например, отряд не
может иметь одну и ту же пси-устойчивость более одного раза).
Как и в случае с любой пси-устойчивостью, сделайте пометку на
карте крестового похода отряда, когда он получит псиустойчивость, и увеличьте свои очки крестовый поход
соответственно, как описано в основной книге правил
ОТРЯДЫ НИТЬ УЛЬЯ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СИНАПС
ОТРЯДОВ ЛИКТОРОВ И ГЕНАКРАДОВ
D6
1
2
3
4
5-6
ЧЕРТА
Неуправляемый
На этот отряд не действуют СИНАПТИЧЕСКИЕ
ИМПЕРАТИВЫ дружественных моделей СИНАПС.
Только Инстинкт
На этот отряд не действует способность «Синапс»
дружественных моделей.
Спутанность
Каждый раз, когда этот отряд выбирается для стрельбы,
модели этого отряда могут выбрать в качестве цели
ближайший подходящий вражеский отряд.
Звериная ярость
Каждый раз, когда этот отряд нападет, одной из целей этого
нападения должен быть ближайший подходящий
вражеский отряд.
Сгенерируйте боевой шрам с помощью таблицы в основной
книге правил
СИНАПС ОТРЯДЫ
D6
1
2
3
4
5-6
ЧЕРТА
Нейронный диссонанс
При использовании способности другой дружественной
модели в которой указывается что надо выбрать отряд в
диапазоне зоны синаптической связи, этот отряд не
рассматривается как имеющий ключевое слово СИНАПС а
следовательно не увеличивает диапазон.
Синаптический распад
Вы не можете активировать Синаптический Императив
этого отряда. Обратите внимание: если на поле боя есть
другой дружественный отряд с таким же Синоптическим
Императивом вы можете его использовать.
Поражение доли мозга
Пока у этого отряда есть этот боевой шрам, он теряет
способность СИНАПС.
Не отбрасывая тень
Пока у этого отряда есть этот боевой шрам, он теряет
способность ТЕНЬ В ВАРПЕ.
Сгенерируйте боевой шрам с помощью таблицы в основной
книге правил
ПСИ-СПОСОБНОСТИ
D6 ПСИ-СПОСОБНОСТЬ
1 Варп щупальца
Каждый раз, когда вражеский отряд выбирается целью псисилы, проявленной этим отрядом, и каждый раз, когда
вражеский отряд получает 1 или более смертельных ран от
пси-силы, проявленной этим отрядом, до начала вашей
следующей пси-фазы, боевой дух этого вражеского отряда
истощен. Пока боевой дух истощен:
Вычтите 1 из характеристики Ld моделей этого вражеского
отряда.
Вычтите 1 из результатов проверки на истощение боевого
духа, проведенной для этого вражеского отряда.
2 Теневой организм-заклинатель
Каждый раз, когда вражеский отряд пытается заблокировать
психосилу, проявленную этим отрядом, если при броске
блокировки выпадает дубль, этот вражеский отряд
подвергается опасности варпа.
3 Деформационный отросток
Каждый раз, когда этот отряд успешно проявляет психосилу,
выберите один вражеский отряд в пределах 6” от него и
бросьте один D6: при результате 2+ этот вражеский отряд
получает 1 смертельную рану.
4
5
6
Манифест воли
В первый раз, когда этот отряд успешно проявляет
психосилу в каждую из ваших пси-фаз, выберите один
дружественный отряд <ФЛОТ УЛЕЙ> в пределах 9" от этого
отряда. До начала вашей следующей фазы командования
этот отряд получает способность "Защита цели".
Мерцание
В первый раз, когда этот отряд успешно проявляет
психосилу в каждую из ваших пси-фаз, он может совершить
обычное движение на 3”.
Альфа-Узел
Каждый раз, когда этот отряд успешно проявляет психосилу,
до начала вашей следующей пси-фазы добавьте 3” к
дистанции действия способностей ауры и синаптического
императива этого отряда (максимум до 18”).
РЕЛИКВИИ КРЕСТОВОГО ПОХОДА
Когда модель ПЕРСОНАЖ НИТЬ УЛЬЯ получает Реликвию Крестового похода, вы можете выбрать одну из перечисленных ниже
Реликвий. Для этих реликвий применяются все обычные правила выбора Реликвий Крестового похода, описанные в основной
книге правил. Когда модель из вашей армии получает Реликвию Крестового похода, замените в описании реликвии все ключевые
слова <ФЛОТ УЛЕЙ>, если таковые имеются, на название флота-улья модели, которой вы вручаете эту реликвию.
РЕЛИКВИИ МАСТЕРА
Модель ПЕРСОНАЖА НИТЬ УЛИЙ может быть оснащена одной
из следующих Реликвий Мастера вместо одной из тех, что
представлены в основной книге правил.
КОРТЕКС ДУХОВ-ПИЯВОК
Только модели ПСАЙКЕРУ можно вручить эту реликвию.
В вашу пси-фазу каждый раз, когда вражеское отряд теряет рану в
результате получения смертельной раны, нанесенной психосилой,
проявленной носителем:
Носитель восстанавливает 1 потерянную рану (максимум 3 ран за
фазу).
До начала вашей следующей пси-фазы прибавьте 1 к
характеристике S носителя (максимум +3).
МЕМБРАНА БАЛЕМИНДА
Только модели ПСАЙКЕРУ можно вручить эту реликвию.
Каждый раз, когда носитель успешно проявляет психосилу или
выполняет пси-действие, если результат Пси-теста был 8+, эту
психосилу или пси действие нельзя заблокировать.
РЕЛИКВИИ ДРЕВНОСТИ
Модель ПЕРСОНАЖА НИТЬ УЛИЙ ранга ГЕРОЙ или выше
может получить одну из следующих Реликвий Древности вместо
одной из тех, что представлены в основной книге правил.
Добавьте 1 к общему количеству очков Крестового похода за
каждую имеющуюся у него реликвию древности - это в
дополнение к +1 от получения боевой черты, итого +2.
АТАКУЮЩИЕ ИМПЛАНТЫ МОРТРЕКСА
Каждый раз, когда носитель совершает рукопашную атаку,
улучшите характеристику AP этой атаки на 1.
Каждый раз, когда носитель совершает атаку рукопашную атаку,
при немодифицированном результате броска 6 на ранение цель
получает 1 смертельную рану в дополнение к любому обычному
урону.
Каждый раз, когда носитель сражается, если одна или несколько
вражеских моделей (за исключением моделей ТЕХНИКИ)
уничтожены благодаря его атаки, после завершения сражения вы
можете выбрать один дружественный отряд <ФЛОТ УЛЬЯ>
СТАЙ ПОТРОШИТЕЛЕЙ в пределах 12” от носителя. Если вы
сделайте это, добавьте 1 модель <ФЛОТА УЛЬЯ> СТАЮ
ПОТРОШИТЕЛЕЙ этому отряду. Если у какой-либо из
уничтоженных моделей было ключевое слово МОНСТР, вместо
этого добавьте модели D3 к этому отряду СТАЙ
ПОТРОШИТЕЛЕЙ. При установке этих моделей на поле боя их
нельзя установить в зоне поражения любых вражеских отрядов,
если только эти вражеские отряды уже не находятся в пределах
зоны поражения этого отряда СТАЙ ПОТРОШИТЕЛЕЙ.
СМЕРТЕЛЬНЫЕ САБЛИ
Только модель, оснащенная костяным мечом или чудовищным
костяным мечом. Может получить это улучшение к своему
оружию:
Каждый раз, когда носитель выбран для сражения, после
выполнения его атак выберите один вражеский отряд,
пораженный его атакой, проведенной этим оружием в этой фазе, и
бросьте один D6: при результате 2+ этот вражеский отряд
получает D3+1 смертельную рану.
Каждый раз, когда этим оружием совершается атака против
отряда ПСАЙКЕРОВ, если было, хотя бы одно успешное
попадание, в следующей пси-фазе вашего противника
пораженный отряд не может пытаться выполнять пси-действие.
Каждый раз, когда этим оружием производится атака по отряду
ПСАЙКЕРОВ, вы можете перебросить броски на ранение для
этих атак.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ РЕЛИКВИИ
Модель ПЕРСОНАЖА НИТЬ УЛЬЙ ранга Легенда может
получить следующую легендарную реликвию вместо одной из
представленных в основной книге правил. Кроме того, чтобы дать
модели легендарную реликвию, вы также должны заплатить 1
очко запроса (если у вас недостаточно очков запроса, вы не
можете дать этой модели легендарную реликвию). Добавьте
дополнительные 2 к общему количеству очков Крестового похода
за каждую имеющуюся у него легендарную реликвию — это в
дополнение к +1 от получения боевой чести, всего +3.
КОРОНА НОРНА
Один раз за битву, в начале раунда, при выборе активного
Синаптического Императива для вашей армии, если носитель
находится на поле битвы, вы можете выбрать Синаптический
Императив носителя, даже если он уже был активна в течение
битвы.
Пока носитель находится на поле боя, все дружественные отряды
<ФЛОТ УЛЕЙ> СИНАПС считаются находящимися в пределах
12” друг от друга с целью выбора отряда в пределах досягаемости
синаптической зоны одного из них.
АРМИЯ КРЕСТОВОГО
ПОХОДА
Как член команды сообщества Warhammer и периодически
выступающий на Warhammer TV Эдди Эккис знаком многим
любителям. Однако некоторые из них могут не знать об
инопланетной угрозе, скрывающейся под его жизнерадостной
внешностью…
Один из самых интересных и приятных аспектов сбора армии
Тиранидов для Warhammer 40,000 - это широчайшая адаптивность
модельного ряда. Благодаря огромному разнообразию отрядов, вы
можете выбрать для своей коллекции любую настольную
стратегию или тактику, которую предпочитаете. Между тем,
постоянно растущее количество особей флота улья и их осколков
открывает двери практически для любой цветовой схемы,
которую вы захотите опробовать на своих моделях. Органическая
и текучая природа организмов тиранидов означает, что какие бы
чудовищные миниатюры вы ни придумали, они будут выглядеть
приемлемо для такой армии. В сочетании с полностью
биологическими технологиями Тиранидов и их уникальным
местом в сеттинге Warhammer 40,000 все это позволяет
коллекционерам, художникам и геймерам черпать вдохновение из
множества необычных источников, прежде чем воплощать свои
идеи на игровом столе.
Собирая свой собственный осколочный флот, Эдди в полной мере
воспользовался этой тематической гибкостью. Сначала его
привлекла армия Тиранидов благодаря ее яркой органической
природе и его любви к угрожающим моделям инопланетян. Как
заядлый конвертер и художник, Эдди был особенно вдохновлен
поразительным отражением, которое достигается на столе от
массовых отрядов Тиранидов, окрашенных в единую палитру. Для
своей цветовой схемы он обратился к некоторым более странным
существам, существующим в реальном мире, остановившись на
красочных и опасных креветках-богомолах. Это отличный способ
найти эффективные схемы окраски для армий тиранидов, ведь
мало найдется странных и удивительных существ, которых еще не
породила природа!
Что касается предыстории своей армии, Эдди решил не отходить
от темы и назвал свою армию Флот Улей Богомол. Относительно
небольшой отколовшийся флот, этот рой охотится на миры,
защита которых ослабла благодаря внедрению культа генокрадов.
Более того, чтобы приспособить особую слабость Эдди к
авангардным
организмам,
Улей-Богомол
компенсирует
сравнительную нехватку биомассы, использование огромных
хищников-убийц.
Прочно утвердившись в своей биографии, цветовой палитре и
предпочтительном составе армии, Эдди приступил к созданию
действительно внушительной силы. Как и большинство его
проектов, она включает в себя ряд конвертированных моделей, и
он, вероятно, будет приобретать их по мере роста флота улья
"Богомол" и участия в новых сражениях Крестового похода.
Особого внимания заслуживает Тиран Улья, которого Эдди хотел
сделать особенно насекомоподобным. "Этот эффект был
достигнут путем замены обычной головы Тирана на голову
Зоантропа и добавления крыльев из набора Чумной Дрон Нургла
для существа достойного звания предводителя роя. Его Мавлок
также является привлекательной и кошмарной конверсией,
которая была создана, чтобы передать внезапный и шокирующий
момент, когда подземный монстр вырывается на поверхность и
атакует.
ТАБЛИЦЫ ОТРЯДОВ ТИРАНИДОВ
вашими миниатюрами Тиранидов, а также сведения об особых способностях армии. Общую
информацию о таблицах характеристик, вы можете прочитать в основной книге правил.
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО
<ФЛОТ УЛЕЙ>
Во многих таблицах отрядов встречается
ключевое слово в угловых скобках, а именно <ФЛОТ-УЛЕЙ>. Оно меняется на ключевое
слово по вашему усмотрению как описано в
основной книге правил, однако, при
изменении ключевого слова вы должны
руководствоваться информацией изложенной
ниже:
Все отряды тиранидов принадлежат какомулибо флоту-улью. Когда вы добавляете отряд
тиранидов в свою армию, вы должны указать,
какому флоту улью он принадлежит. Вы
можете выбрать любой флот улей из этой
книги или если хотите, придумайте свой.
Затем просто замените ключевое слово
«<ФЛОТ-УЛЕЙ>», на название выбранного
вами флота улья в каждом месте таблицы
отряда.
Пример: Если вы хотите добавить в свою
армию Тирана Улья и хотите, чтобы он
принадлежал Флоту Улью Кракен. Тогда
замените его ключевое слово фракции
«<ФЛОТ УЛЕЙ>» на «КРАКЕН», таким
образом, описание способности «Воля разума
Улья» будет гласить:
Выберете
один
дружественный
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> в
свою фазу командования в пределах зоны
синаптической связи этой модели. До начала
вашей следующей фазы командования,
каждый раз, когда модель выбранного отряда
атакует, вы может перебросить выпавшие 1
на попадание для этих атак.
Если ваша армия закалена в боях, вы не
можете иметь в одном Подразделении отряды
из двух разных флотов-ульев.
ОБЩИЕ СПОСОБНОСТИ
В описании отряда перечислены все его
способности. Некоторые способности общие
для многих отрядов, лишь упоминаются в
описании, а не расписаны полностью. Эти
способности описаны ниже.
FAQs: СИНАПС (АУРА)
Отряды <ФЛОТА-УЛЬЯ> автоматически
проходят мораль тест, если в пределах 6” есть
дружественный отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> с
этой способность.
ТЕНЬ В ВАРПЕ (АУРА)
Пока
вражеский
отряд
ПСАЙКЕРОВ
находится в пределах 18” от этого отряда:
• Вычтите 1 из результат броска на пси тест
вражеского отряда.
• Каждый раз, когда вражеский отряд
подвергается опасности варпа, он получает 1
дополнительную смертельную рану.
КИШАЩИЕ МАССЫ
Каждый раз, когда этот отряд сражается,
модели этого отряда могут атаковать если:
• Они находятся в зоне поражения любых
вражеских отрядов.
• Они находятся в пределах 2,5” от вражеского
отряда.
Если в фазе сражения на этот отряд
распространяются какие-либо другие правила,
которые уменьшают количество моделей
этого отряда способных атаковать, то правило
и способность, “Кишащие массы” не работают
в эту фазу.
ПОДЗЕМНЫЙ УБИЙЦА
Во время расстановки войск, вы можете
убрать этот отряд в подкрепление. В любую
фазу движения на этапе подкрепления вы
можете поставить этот отряд на поле битвы за
пределами 9” от вражеских моделей.
ЗОНА СИНАПТИЧЕСКОЙ СВЯЗИ
В некоторых способностях отрядов указано, что надо выбрать
отряд находящегося в пределах зоны синаптической связи, то есть,
в пределах 12” от Отряда СИНАПС <ФЛОТА-УЛЬЯ>
обладающего этой способностью, как показано ниже:
Если отряды СИНАПС <ФЛОТА УЛЬЯ> находятся в пределах 12"
от других отрядов СИНАПС <ФЛОТА УЛЬЯ>, то они
увеличивают зону синаптической связи, в которой можно
выбирать отряды. Это продолжается до тех пор, пока
дружественные отряды СИНАПС <ФЛОТА УЛЬЯ>
в зоне
действия синоптической связи друг друга, как показано ниже:
В этом примере Термагаунты находятся в пределах зоны
синаптической связи Хозяина выводка, а Хармагаунты - нет. При
выборе отряда для способности Хозяина выводка Вредоносная
интуиция можно выбрать только Термагаунтов.
Однако, если в пределах зоны синаптической связи есть какиелибо другие дружественные отряды СИНАПС <ФЛОТА-УЛЬЯ>,
которые также находятся в пределах 12" другого отряда СИНАПС,
то вместо этого вы можете выбрать один из отрядов, которое
находится в пределах 12" любого из этих отрядов СИНАПС
<ФЛОТА УЛЬЯ>, как показано ниже:
В этом примере Тиран Улья, который является отрядом
СИНАПС <ФЛОТА УЛЬЯ>, находится в пределах 12" от Хозяина
выводка. Таким образом, при выборе отряда для способности
Хозяина выводка Вредоносная Интуиция вы может выбрать
любой отряд в пределах 12" от Хозяина выводка и Тирана Улья, в
данном случае это Термагаунты или Генокрады.
В этом примере Заонтропы отряд СИНАПС <ФЛОТА УЛЬЯ>,
находится в пределах 12" от Тирана Улья, который сам
находится в пределах 12" от Хозяина выводка. Таким образом, при
выборе отряда для способности Вредоносная интуиция Хозяина
выводка, вы может выбрать любой отряд в пределах 12" от
Хозяина выводка, Тирана Улья или Зоонтропав, которыми в
данном случае являются Термагаунты или Генокрады.
Обратите внимание, что, хотя Тервигон является отрядом
СИНАПС <ФЛОТА УЛЬЯ>, он не находится в пределах 12" от
Хозяина Выводка. Поэтому, несмотря на то, что Хармагаунты
находятся в пределах 12" от Тервигона, они не могут быть
выбраны для использования способности Вредоносная Интуиция.
СИНАПТИЧЕСКИЕ ИМПЕРАТИВЫ
FAQs: Если у каждого отряда в вашей армии есть ключевое слово НИТЬ УЛЬЯ (за исключением отрядов НЕЙТРАЛЬНЫХ), и каждый
из этих отрядов (за исключением отрядов БИО-АРТИЛЛЕРИИ) принадлежит к одному Флоту Улью. То пока ваш военачальник
находиться на поле боя отряды СИНАПС вашей армии получают способность Синаптический Императив в зависимости от того, какой
из них вы активируете для вашей армии.
В начале раунда битвы вы можете выбрать синаптический императив
отряда СИНАПС из вашей армии, который находиться на поле
Каждый отряд СИНАПС имеет свой собственный синаптический
битвы (см. ниже). До конца раунда этот синаптический императив
императив. Это способность которая воздействует на дружественных
активен для всей вашей армии, и эту способность получают все ваши
отряды, в пределах определенной зоны, так же как и ауры. Эффекты
модели СИНАПС. Синоптические императивы и отряды, которые
нескольких синоптических императивов с одинаковым названием не
позволяют вам их активировать описаны ниже. Вы не можете
суммируются, так же как и ауры (т. е. если отряд находится в
использовать один и тот же синаптический императив дважды за
пределах досягаемости двух моделей с одной и той же способностью
битву.
синоптического императива, эта способность применяется к отряду
только один раз). Однако, несмотря на то, что они во многом похожи
на способности аур, все же на синоптические императивы не
распространяются правила, влияющие на ауры, и наоборот.
ТИРАН УЛЬЯ: СВИРЕПОЕ БЕЗУМИЕ IV
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС, они могут нападать и отступать в течение одного хода.
ХОЗЯИН ВЫВОДКА: КОВАРСТВО ХИЩНИКА III
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды ПЕХОТЫ НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от
модели СИНАПС. Они получают преимущество легкого укрытия
против вражеских атак, если у отряда уже имеет преимущество
легкого укрытия от другого источника, он получает преимущество
тяжелого укрытия.
ТИРАНИД ПРАЙМ: РУКОВОДСТВО
V
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС. Каждый раз, когда модель этого отряда совершает
дистанционную атаку против цели в пределах 24”, не
модифицированный результат бросок 6 на попадание дает 1
дополнительное попадание.
ТЕРВИГОН: ПРИЛИВ СИЛ IV
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС. Каждый раз, когда они должны совершить нормальное
движение или продвижение характеристика M их моделей
увеличивается на 2”.
НЕЙРОТРОП: ПСИХИЧЕСКАЯ АУГМЕНТАЦИЯ IV
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС:
• Добавьте 1 к проверкам пси-теста этого отрядов.
• Добавьте 1 к проверкам блокировки психосил этого отряда.
• Каждый раз, когда модель этого отряда получает смертельную
рану, бросьте один D6: при результате 5+ она игнорируется.
ТРИГОН: РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ IV
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС:
• Каждый раз, когда вы бросаете кубик для способности
Предсмертная агония прибавляйте 3 к результату броска моделям в
этом отряде.
• Каждый раз, когда модель этого отряда уничтожается в результате
рукопашной атаки, если у этой модели нет способности
Предсмертная агония, бросьте один D6: на 6 отряд атакующей
модели получает 1 смертельную рану после совершения всех своих
атак.
ТИРАНИДЫ ВОИНЫ: ПРИКАЗ НА УБОЙ IV
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС. Каждый раз, когда модель этого отряда совершает
рукопашную атаку, не модифицированный результат бросок 6 на
попадание дает 1 дополнительное попадание.
МАЛЕЦЕПТОР: ПСИХИЧЕСКИЙ НАДЗОР V
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС:
• Если этот отряд выполняет действие, он может совершать
дистанционную атаку без провала этого действия.
• Эта отряд может начать выполнять действие, даже если ранее в
этот ход он продвигался или отступал
Если это отряд ПСАЙКЕРОВ, выполнение пси-действия не мешает
ему проявлять психосилы.
ЗАОНТРОПЫ: ЩИТЫ ВАРПА V
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС:
• Модели МОНСТРОВ в этом отряде получают непробиваемый
спас-бросок 4+.
• Другие модели в этом отряде не имеющие ключевого слова
МОНСТР получают непробиваемый спас-бросок 5+.
ПАРАЗИТ МОРТРЕКСА: МГНОВЕННЫЙ НАБЕГ III
Пока этот синаптический императив активен для вашей армии и
ваши отряды НИТЬ УЛЬЯ находятся в пределах 6” от модели
СИНАПС.
Каждый раз, когда модель в этом отряде совершает сближение или
объединение, она может переместиться еще на 3”. (Максимум 9”).
ВЛАДЫКА РОЯ
11 Силы/240 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
Владыка Роя (осталось ран 7+)
9”
2+
2+
Владыка Роя (осталось ран 4-6)
8”
3+
3+
Владыка Роя (осталось ран 1-3)
6”
4+
4+
Владыка Роя - Одна модель, вооруженная Костяными саблями. Можно
армию.
1
ОРУЖИЕ
Костяная сабля
T
8
8
8
8
8
8
взять только
W
A
Ld
13
9
10
9
10
9
10
одну такую модель в
N/A
N/A
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
+1
-4
3
-
Sv
2+
2+
2+
свою
СПОСОБНОСТИ
Синапс; Тень в Варпе (стр. 86)
Психический барьер: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Великолепное парирование: Один раз в ход, когда для этой модели провален спасбросок против рукопашной атаки.
Характеристика урона этой атаки становиться 0.
Доминирование коллективного разума: Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ>
в свою фазу командования в пределах зоны синаптической связи этой модели. До начала вашей следующей фазы
командования, каждый раз, когда модель выбранного отряда атакует, вы может перебросить броски на попадание для
этих атак.
Командир улья:
Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу
командования в пределах зоны синаптической связи этой модели. До начала вашей следующей фазы командования,
выбранный отряд получает способность «Защита цели» (см. Основную книгу правил). Если выбранный отряд уже
обладает этой способностью, модель в этом отряде считаются за две при определении контроля над маркером цели.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить две психосилы, а в ход противника заблокировать две
психосилы. Эта модель знает психосилу Удар и еще две из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, МОНСТР, ТИРАН УЛЬЯ, ПСАЙКЕР, СИНАПС, ВЛАДЫКА РОЯ,
ОСТРЫЙ ХИТИН
ТИРАН УЛЬЯ
9 Силы/180 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
Тиран Улья (осталось ран 7+)
9”
2+
2+
Тиран Улья (осталось ран 4-6)
8”
3+
3+
Тиран Улья (осталось ран 1-3)
6”
4+
4+
Тиран улья - Одна модель, вооруженная Чудовищным костяным мечем,
Кнутом.
1
ОРУЖИЕ
Тяжелая ядовитая
пушка 15*
Удушающая
пушка 10*
Чудовищный
костяной меч
Чудовищные
косовидных когти
W
A
Ld
Sv
7
7
7
Парой
8
12
5
10
2+
N/A
8
5
10
2+
N/A
8
5
10
2+
чудовищных косовидных когтей и
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Тяжелое 3
9
-3
4
-
36”
Тяжелое
3+D3
8
-2
2
Разрывное
Рук.
Рук.
+3
-4
3
-
2
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Рук.
Адреналиновые железы 15*
Полость токсинов 5*
T
ДИС.
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Кнут
S
Рук.
U
-3
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кнут. Каждый раз, когда
носитель этого снаряжения совершает атаку, вы можете перебросить выпавшие 1 на
попадание.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Чудовищный костяной меч и Кнут на Тяжелую ядовитую пушку или Удушающую
пушку.
• Этой модели можно заменить Пару Чудовищных косовидных когтей на Тяжелую ядовитую пушку или
Удушающую пушку.
FAQs: Эта модель не может быть оснащена более чем одной Тяжелой ядовитой пушкой и более одной Удушающей
пушкой.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Психический барьер: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Воля разума улья: Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу
командования в пределах зоны синаптической связи этой модели. До начала вашей следующей фазы командования,
каждый раз, когда модель выбранного отряда атакует, вы может перебросить выпавшие 1 на попадание для этих
атак.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить две психосилы, а в ход противника заблокировать одну
психосилу. Эта модель знает психосилу Удар и еще две из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, МОНСТР, ПСАЙКЕР, СИНАПС, ТИРАН УЛЬЯ, ОСТРЫЙ ХИТИН
КРЫЛАТЫЙ ТИРАН УЛЬЯ
11 Силы/210 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
1
Название
M
WS
BS
S
T
W
Крылатый Тиран Улья (осталось ран 7+)
Крылатый Тиран Улья (осталось ран 4-6)
Крылатый Тиран Улья (осталось ран 1-3)
16”
2+
2+
7
7
12
N/A
12”
3+
3+
7
7
N/A
8”
4+
4+
7
7
Крылатый Тиран улья - Одна модель, вооруженная Чудовищным костяным мечем, Когтями
цепкой клещей и Кнутом.
ОРУЖИЕ
Тяжелая ядовитая
пушка 15*
Удушающая
пушка 10*
Чудовищный
костяной меч
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Тяжелое 3
9
-3
4
-
36”
Тяжелое
3+D3
8
-2
2
Разрывное
Рук.
Рук.
+3
-4
3
-
Чудовищные
косовидных когти
Рук.
Рук.
U
-3
2
Когти Тиран
Рук.
Рук.
U
-3
1
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 15*
Кнут
Хвост с цепкой клешней
Полость токсинов 5*
A
Ld
Sv
5
10
3+
5
10
3+
5
10
3+
Тирана, Хвостом с
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 2
дополнительные атаки этим оружием.
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кнут. Каждый раз, когда
носитель этого снаряжения совершает атаку, вы можете перебросить выпавшие 1 на
попадание.
Каждый раз, когда носитель этого снаряжения выбирается для сражения, при
разрешении его атак вы можете перебросить один бросок на попадание или один
бросок на ранение.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Чудовищный костяной меч и Кнут на Тяжелую ядовитую пушку, Удушающую пушку
или пару Чудовищных косовидных когтей.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Психический барьер: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Воля разума улья: Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу
командования в пределах зоны синаптической связи этой модели. До начала вашей следующей фазы командования,
каждый раз, когда модель выбранного отряда атакует, вы может перебросить выпавшие 1 на попадание для этих
атак.
Смерть с небес: Во время расстановки войск, вы можете убрать эту модель в подкрепление. В любую фазу движения
на этапе подкрепления вы можете поставить эту модель на поле битвы за пределами 9” от моделей противника и до
конца хода вы можете перебрасывать броски нападения, сделанные для этой модели.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить две психосилы, а в ход противника заблокировать одну
психосилу. Эта модель знает психосилу Удар и еще две из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, МОНСТР, ПОЛЕТ, ПСАЙКЕР, СИНАПС, КРЫЛАТЫЙ ТИРАН УЛЬЯ,
ОСТРЫЙ ХИТИН
ХОЗЯИН ВЫВОДКА
№
Название
6 Силы/120 Очков
A
Ld
Sv
1
Хозяин выводка
8”
2+
6+
5
5
7
6
Хозяин Выводка - Одна модель, вооруженная Косовидными и обычными когтями Хозяина выводка
10
4+
ОРУЖИЕ
Косовидные и
обычные когти
Хозяина выводка
M
ДИС.
Рук.
ТИП
Рук.
S
U
WS
AP
-3
BS
S
T
W
D
СПОСОБНОСТИ
2
Вы можете перебросить проваленные
броски на ранение для этого оружия.
Вдобавок, каждый не модифицированный
бросок 6 на ранение, этим оружием ранит
цель с AP -5.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Молниеносные рефлексы: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Авангард Хищник: Во время расстановки войск вы можете выставить этот отряд в любое место на поле боя, на
расстоянии более 9” от зоны развертывания противника и любых вражеских моделей.
Вредоносная интуиция: Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу
командования в пределах зоны синаптической связи этой модели, вы не можете выбрать отряд, на который действует
данная способность. До начала вашей следующей фазы командования каждый раз, когда модель выбранного отряда
совершает рукопашную атаку, при немодифицированном броске 6 на ранение улучшайте характеристику AP этой
атаки на 1.
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить одну психосилу, а в ход противника заблокировать одну
психосилу. Эта модель знает психосилу Удар и еще одну из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, ПСАЙКЕР, СИНАПС, ВЛАДЫКА ВЫВОДКА
НЕЙРОТРОП
5 Силы/100 Очков
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
Нейротроп
6”
5+
3+
5
5
6
2
10
5+
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Искривление варпа: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 3+.
Призрачные пиявки: В течение вашей пси-фазы каждый раз, когда вражеский отряд в пределах 18” от этой модели
получает смертельную рану, вы можете выбрать одну дружественную модель НЕЙРОТРОПА <ФЛОТА УЛЬЯ> или
ЗОАНТРОПА <ФЛОТА УЛЬЯ> в пределах 12” от этой модели. Эта модель восстанавливает 1 потерянную рану
(максимум можно восстановить 3 потерянные раны за фазу).
Пси-узел: Добавьте 1 к результату пси-теста этой модели.
Искажение варпа: Выберете один дружественный отряд ПСАЙКЕРА <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу командования
в пределах зоны синаптической связи этой модели, вы не можете выбрать отряд, на который действует данная
способность. До начала вашей следующей фазы командования каждый раз, когда для выбранного отряда проводится
пси-тест, бросьте один дополнительный D6 и после уберите один из трех.
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить две психосилы, а в ход противника заблокировать две
психосилы. Эта модель знает психосилу Удар и еще две из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, ПОЛЕТ, ПЕХОТА, ПСАЙКЕР, СИНАПС, НЕЙРОТРОП, ОСТРЫЙ ХИТИН
ТИРАНИД ПРАЙМ
№
Название
5 Силы/85 Очков
M
WS
BS
S
T
Тиранид Прайм
1
6”
2+
2+
5
5
Тиранид Прайм - Одна модель, вооруженная Пожирателем, Костяным мечем и Кнутом.
ОРУЖИЕ
W
A
Ld
Sv
6
4
10
3+
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Штурм D6
6
-1
1
Разрывное
24”
18”
Штурм 3
Штурм 5
5
4
-2
0
1
1
-
Кулаки-шипомёты
12”
Пистолет 2
5
-1
1
-
Ядовитая пушка
36”
Штурм D3
8
-3
2
Разрывное
Костяной меч
Рук.
Рук.
+2
-2
2
Парные костяные
мечи
Рук.
Рук.
+2
-2
2
Раздирающие
когти
Рук.
Рук.
+1
-4
1
Косовидные когти
Рук.
Рук.
U
1
1
Колючий
душитель
Смертоплюй
Пожиратель
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 5*
Крюк из плоти 5*
Кнут
Полость токсинов 5*
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Крюк из плоти. Когда
носитель этого снаряжения совершает обычное движение, продвигается или
отступает, не учитывается пройденное расстояние по вертикали в сумму
пройденного расстояния, на которое может переместиться носитель этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кнут. Каждый раз, когда
носитель этого снаряжения совершает атаку, вы можете перебросить выпавшие 1 на
попадание.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Костяной меч и Кнут на одно из этих оружий: Парные костяные мечи, Пару
раздирающих когтей или пару косовидных когтей.
• Этой модели можно заменить Пожиратель на одно из этих оружий: Колючий душитель, Ядовитая пушка,
Смертоплюй, Кулаки-шипомёты, Костяной меч и кнут, Парные костяные мечи, Пару раздирающих когтей или пару
косовидных когтей.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Крюк из плоти.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Альфа воин: Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу командования в
пределах зоны синаптической связи этой модели, вы не можете выбрать отряд, на который действует данная
способность. До начала вашей следующей фазы командования, каждый раз, когда модель выбранного отряда
атакует, вы может перебросить выпавшие 1 на ранение для этих атак.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, ПЕХОТА, СИНАПС, ТИРАНИД-ПРАЙМ
ТЕРВИГОН
11 Силы/215 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
Тервигон (осталось ран 9+)
8”
3+
3+
7
8
17
N/A
Тервигон (осталось ран 5-8)
7”
4+
4+
7
8
N/A
Тервигон (осталось ран 1-4)
6”
5+
5+
7
8
Тервигон - Одна модель, вооруженная Залпами Стингера, и Массивными косовидными когтями.
1
ОРУЖИЕ
Залпы стингера
Массивные
дробящие клешни
Массивные
косовидные когти
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
24”
Штурм 8
5
-1
1
-
Рук.
Рук.
x2
-5
D3+3
-
Ld
Sv
4
4
4
10
10
10
2+
2+
2+
При атаке этим оружием выберите один из профилей ниже.
- размах
Рук.
Рук.
U
-3
2
- удар
Рук.
Рук.
+3
-4
2D3
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 10*
Полость токсинов 5*
A
Каждый раз, когда атака совершается этим
профилем оружия, делайте 2 броска на
попадание вместо 1.
-
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Массивные косовидные когти на Массивные дробящие клешни.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Рождение Термагаунтов: В свою фазу командования вы можете сделать одно из следующих действий:
Выбрать один дружественный отряд Термагаунтов <ФЛОТА УЛЬЯ> в пределах 6” от этой модели. Восстановите
выбранному отряду 2D6 уничтоженных моделей; для этого установите убранные модели на поле битвы с полным
количеством W. Модели должны быть установлены полностью в пределах 6” от этой модели и за переделами зоны
поражения любых вражеских отрядов, если только эти отряды уже не находятся в зоне поражения, выбранного
отряда термагаунтов.
Один раз за битву эта модель может породить новый отряд Термагаунтов. Для этого разместите на поле боя новый
дружественный отряд Термагаунтов <ФЛОТА УЛЬЯ> полностью в пределах 6” от этой модели, и за переделами
зоны поражения любых вражеских отрядов. Этот отряд Термагаунтов состоит из 10 моделей, каждая из которых
оснащена поглотителями плоти, если вы играете партию, в которой используется ограничение по очкам, созданный
отряд не требует очков подкрепления.
Прародитель выводка: Выберете один дружественный отряд Термагаунтов <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу
командования в пределах зоны синаптической связи этой модели, вы не можете выбрать отряд, на который действует
данная способность. До начала вашей следующей фазы командования каждый раз, когда модель выбранного отряда
совершает дальнобойную атаку, добавляйте 1 к броску на попадание этой атаки.
Стена из плоти: Вражеские модели не могут атаковать эту модель дистанционными атаками, пока дружественный
отряд Термагаунтов <ФЛОТА УЛЬЯ> находится в пределах 1” от этой модели, при условии, что отряд Термагаунтов
содержит 15 или более моделей и находится ближе к вражеским моделям, чем эта модель.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D6 смертельные раны.
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить одну психосилу, а в ход противника заблокировать одну
психосилу. Эта модель знает психосилу Удар и еще одну из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, МОНСТР, ПСАЙКЕР, СИНАПС, ТЕРВИГОН
ТРИГОН ПРАЙМ
10 Силы/175 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
1
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Тригон Прайм (осталось ран 7+)
Тригон Прайм (осталось ран 4-6)
Тригон Прайм (осталось ран 1-3)
10”
3+
3+
7
7
14
12
10
3+
N/A
8”
4+
4+
7
7
12
10
3+
N/A
6”
5+
5+
7
7
12
10
3+
Тригон - Одна модель, вооруженная Токсичным шипом, Био-электрическим импульсом с защитными шипами, и
Косовидными когтями Тригона.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
12”
Штурм 8
5
-2
1
-
Био-электрический
импульс с
защитными шипами
Токсичный шип
Рук.
Рук.
U
-3
2
Носитель этого оружия может совершить им
только одну атаку, каждый раз, когда
сражается.
Эта
атака
является
дополнительной.
Косовидные когти
Тригона
Рук.
Рук.
U
-3
2
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 15*
Биостатический грохот
Хвост с цепкой клешней
Полость токсинов 10*
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
В начале фазы сражения выберите один вражеский отряд в зоне поражения носителя
этого снаряжения. Бросьте 3D6: если результат больше, чем характеристика Ld
вражеского отряда, тогда до конца фазы каждый раз, когда модель выбранного
отряда совершает атаку, броски на попадание и ранения этой атаки не может быть
переброшены.
Каждый раз, когда носитель этого снаряжения выбирается для сражения, при
разрешении его атак вы можете перебросить один бросок на попадание или один
бросок на ранение.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Токсичный шип на Биостатический грохот или Хвост с цепкой клешней.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура); Подземный убийца
Змеиная ловкость: Каждый раз, когда против этого отряда совершается рукопашная атака, вычтите 1 из броска на
попадание этой атаки.
Био-Импульс: Выберете один дружественный ЦЕНТРАЛЬНЫЙ отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу командования
в пределах зоны синаптической связи этой модели, вы не можете выбрать отряд, на который действует данная
способность. До начала вашей следующей фазы командования добавьте 1 к броскам на продвижение и нападение для
этого отряда.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ПЕРСОНАЖ, СИНАПС, ТРИГОН ПРАЙМ, ПОДЗЕМНЫЙ
СТАРЫЙ ОДНОГЛАЗЫЙ
№
Название
M
11 Силы/235 Очков
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
Старый Одноглазый
8”
2+
2+
6
7
9
6
7
2+
Хозяин Выводка - Одна модель, вооруженная Косовидными и обычными когтями. Можно взять только одну такую
модель в свою армию.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
Чудовищные
дробящие клешни
Рук.
Рук.
+4
-3
D3+2
Чудовищные
Косовидные когти
Рук.
Рук.
U
-3
2
Коса
молотильщика
Рук.
Рук.
4
-1
1
СПОСОБНОСТИ
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Носитель этого оружия может совершить им
только 3 атаки, каждый раз, когда
сражается.
Эти
атаки
является
дополнительными.
СПОСОБНОСТИ
Бронированный экзоскелет: Каждый раз, когда этой модели назначена атака, вычтите 1 из характеристики урона
этой атаки (минимум до 1). Это не суммируется с любыми другими способностями, которые уменьшают
характеристику урона атаки.
Буйство берсерка: Каждый раз, когда эта модель сражается, если в этот ход она совершила нападение или
героическое вмешательство, то, пока она не совершит свои атаки, добавьте D3+1 к характеристике A этой модели.
Шипованный панцирь: каждый раз, когда эта модель совершает атаку в ближнем бою, улучшите характеристику
AP этой атаки на 1.
Альфа лидер: Выберете одну дружественную модель КАРНИФЕКС <ФЛОТА-УЛЬЯ> в свою фазу командования в
пределах 9” этой модели. До начала вашей следующей фазы командования каждый раз, когда выбранная модель
совершает атаку, добавляйте 1 к броску на попадание этой атаки.
Регенерация: В вашу фазу командования эта модель регенерирует, тем самым восстанавливает D3 раны. Модель не
может восстанавливаться более одного раза за ход.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 3” получает 1 смертельную рану.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕРСОНАЖ, МОНСТР, КАРНИФЕКС, СТАРЫЙ ОДНОГЛАЗЫЙ, ОСТРЫЙ ХИТИН
МАЛАНТРОП
№
7 Силы/150 Очков
Название
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
Малантроп
5”
Малантроп – Одна модель вооруженная Хваткий хвост.
4+
4+
4
5
9
4
9
5+
ОРУЖИЕ
Хваткий хвост
M
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
+1
-1
2
Вы можете перебрасывать
ранение этим оружием.
броски
на
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Усиленные токсичные миазмы: В конце фазы сражения бросьте кубик за каждый вражеский отряд в зоне
поражения этой модели, на 4+ вражеский отряд получает D3 смертельные раны.
Споровый покров (Аура): Отряды противника должен вычитать 1 из бросков на попадание при использовании
дистанционного оружия против ваших отрядов, которые не являются ТИТАНАМИ, если эти отряды <ФЛОТАУЛЬЯ> находятся в пределах 6” от этого отряда.
Адаптация хищника: Если вражеская модель была уничтожена в 3” от этого отряда тогда в конце фазы в которой
была
уничтожена
модель
и
до
конца
игры
этот
отряд
получает
способность:
Адаптация хищника (Аура) Вы можете перебросить 1 на ранение вашим отряды <ФЛОТА-УЛЬЯ> в 6” от этого
модели.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ПЕРСОНАЖ, ПОЛЕТ, СИНАПС, МАЛАНТРОП
ХОРМАГАУНТЫ
№
10-30
4 Силы/8 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Хормагаунт
10”
4+
4+
3
3
1
3
5
5+
Если в этом отряде от 11 до 20 моделей, он имеет рейтинг силы 8. Если в этом отряде 21 или более моделей, он имеет
рейтинг силы 12. Каждая модель оснащена: Когтями Хормагаунтов.
ОРУЖИЕ
Когти
Хормагаунтов
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
U
-1
1
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 2*
Полость токсинов 1*
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Всем моделям этого отряда можно взять Адреналиновые железы.
• Всем моделям этого отряда можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Кишащие массы
Стремительный рывок: Каждый раз, когда модель в этом отряде ввязывается, она может переместиться еще на 3"
(максимум 9").
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ХОРМАГАУНТЫ, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО
ТЕРМАГАУНТЫ
№
10-30
4 Силы/7 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Термагаунт
6”
4+
4+
3
3
1
1
5
5+
Если в этом отряде от 11 до 20 моделей, он имеет рейтинг силы 8. Если в этом отряде 21 или более моделей, он имеет
рейтинг силы 12. Каждая модель оснащена: Поглотителем плоти.
ОРУЖИЕ
Поглотитель
плоти
Пожиратель
Термагаунтов 1*
Спинохрусты
Термагаунтов
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
18”
Штурм 1
5
-1
1
-
18”
Штурм 2
3
0
1
-
12”
Пистолет 2
3
0
1
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 1*
Полость токсинов 1*
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Всем моделям этого отряда можно заменить Поглотитель плоти на Пожиратель Термагаунтов.
• Всем моделям этого отряда можно заменить Поглотитель плоти на Спинохрусты Термагаунтов.
• Всем моделям этого отряда можно взять Адреналиновые железы.
• Всем моделям этого отряда можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Кишащие массы
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ТЕРМАГАУНТЫ, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО
ГОРГУЛЬИ
№
4 Силы/8 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
10-20 Горгулья
12”
4+
4+
3
3
1
1
5
6+
Если в этом отряде 11 или более моделей, он имеет рейтинг силы 8. Каждая модель оснащена: Поглотителем плоти.
ОРУЖИЕ
Поглотитель
плоти
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
18”
Штурм 1
5
-1
1
-
СПОСОБНОСТИ
Кишащие массы
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ПОЛЕТ, ГАРГУЛЬИ, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО
ТИРАНИДЫ ВОИНЫ
№
Название
4 Силы/30 Очков
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Тиранид Прайм
1
6”
3+
3+
5
5
3
3
9
4+
Если в этом отряде от 4 до 6 моделей, он имеет рейтинг силы 8. Если в этом отряде 7 или более моделей, он имеет
рейтинг силы 12. Каждая модель оснащена: Пожирателем, Костяным мечем и Кнутом.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Штурм D6
6
-1
1
Разрывное
24”
18”
Штурм 3
Штурм 5
5
4
-2
0
1
1
-
Кулаки-шипомёты
12”
Пистолет 2
5
-1
1
-
Ядовитая пушка 5*
36”
Штурм D3
8
-3
2
Разрывное
Костяной меч
Рук.
Рук.
+2
-2
2
Парные костяные
мечи
Рук.
Рук.
+2
-2
2
Раздирающие когти
Рук.
Рук.
+1
-4
1
Косовидные когти
Рук.
Рук.
U
1
1
Колючий
душитель 5*
Смертоплюй
Пожиратель
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые
железы 15/отряд*
Крюк из плоти 5/отряд*
Кнут
Полость токсинов 10/отряд*
-
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Крюк из плоти. Когда
носитель этого снаряжения совершает обычное движение, продвигается или
отступает, не учитывается пройденное расстояние по вертикали в сумму
пройденного расстояния, на которое может переместиться носитель этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кнут. Каждый раз, когда
носитель этого снаряжения совершает атаку, вы можете перебросить выпавшие 1 на
попадание.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить Костяной меч и Кнут на одно из этих оружий: Парные
костяные мечи, Пару раздирающих когтей или пару косовидных когтей.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить Пожиратель на одно из этих оружий: Смертоплюй,
Кулаки-шипомёты, Костяной меч и кнут, Парные костяные мечи, Пару раздирающих когтей или пару косовидных
когтей.
• За каждые три модели в этом отряде, у одной модели можно заменить Пожиратель Колючим душителем.
• За каждые три модели в этом отряде, у одной модели можно заменить Пожиратель Ядовитой пушкой.
• Всем моделям этого отряда можно взять Адреналиновые железы.
• Всем моделям этого отряда можно взять Крюк из плоти.
• Всем моделям этого отряда можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Рождение воинов: Если ваша армия выкована в битвах, то для каждого подразделения, в котором иметься любые
количество отряды Тиранидов-воинов <ФЛОТА УЛЬЯ>, вы можете добавить один отряд Тиранида Прайма <ФЛОТА
УЛЬЯ >, который не будет занимать слот роли в подразделении.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, СИНАПС, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, ТИРАНИД-ВОИН
ЖНЕЦ СМЕРТИ
№
5 Силы/120 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
10”
2+
6+
7
5
7
7
8
Жнец Смерти - Одна модель, вооруженная Косовидными и обычными когтями Ликтора и Крюком из плоти.
4+
Жнец Смерти
ОРУЖИЕ
Косовидные и
обычные когти
Ликтора
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
U
-3
2
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
СПОСОБНОСТИ
Крюк из плоти
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Крюк из плоти. Когда
носитель этого снаряжения совершает обычное движение, продвигается или
отступает, не учитывается пройденное расстояние по вертикали в сумму
пройденного расстояния, на которое может переместиться носитель этого
снаряжения.
СПОСОБНОСТИ
Превосходная кожа хамелеона:
• Каждый раз, когда против этой модели совершается атака, вычтите 1 из броска на попадание этой атаки.
• Пока эта модель получает преимущества от элемента ландшафта, она не может быть выбрана в качестве цели
дистанционной атаки, если атакующая модель находится на расстоянии более 12”.
• Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Он рядом: Пока вражеский отряд находится в пределах 6” от этой модели, он не может начать выполнять действия.
Чужеродная стремительность: В начале фазы сражения, если эта модель находится в зоне поражения вражеского
отряда, она может сражаться первой.
Незримый Ужас: Пока вражеский отряд находится в зоне поражения этой модели, он не может быть выбран, целю
для стратагем вашего противника. Так же на этот отряд не действуют стратагемы вашего противника, когда этот
отряд выбран для стрельбы или сражения.
Скрытый охотник: Во время расстановки войск, вы можете убрать эту модель в подкрепление. В любую фазу
движения на этапе подкрепления вы можете поставить эту модель полностью в пределах 6” от края стола или
элемента ландшафта и за пределами 9” (или 6” если вы установите эту модель полностью в своей зоне расстановки)
от моделей противника. А так же до конца хода вы можете перебрасывать броски нападения, сделанные для этой
модели.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ЛИКТОР, ЖНЕЦ СМЕРТИ, КОРМОВЫЕ ОТРОСТКИ, КРЮК ИЗ ПЛОТИ
ЛИКТОР
№
4 Силы/70 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ликтор
1
10”
2+
6+
7
5
5
6
Ликтор - Одна модель, вооруженная Косовидными и обычными когтями Ликтора и Крюком из плоти.
ОРУЖИЕ
Косовидные и
обычные когти
Ликтора
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
U
-3
2
-
Ld
Sv
8
4+
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
СПОСОБНОСТИ
Крюк из плоти
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Крюк из плоти. Когда
носитель этого снаряжения совершает обычное движение, продвигается или
отступает, не учитывается пройденное расстояние по вертикали в сумму
пройденного расстояния, на которое может переместиться носитель этого
снаряжения.
СПОСОБНОСТИ
Кожа хамелеона:
• Каждый раз, когда против этой модели совершается атака, вычтите 1 из броска на попадание этой атаки.
• Пока эта модель получает преимущества от элемента ландшафта, она не может быть выбрана в качестве цели
дистанционной атаки, если атакующая модель находится на расстоянии более 12”.
• Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 5+.
Чужеродная стремительность: В начале фазы сражения, если эта модель находится в зоне поражения вражеского
отряда, она может сражаться первой.
Скрытый охотник: Во время расстановки войск, вы можете убрать эту модель в подкрепление. В любую фазу
движения на этапе подкрепления вы можете поставить эту модель полностью в пределах 6” от края стола или
элемента ландшафта и за пределами 9” (или 6” если вы установите эту модель полностью в своей зоне расстановки)
от моделей противника. А так же до конца хода вы можете перебрасывать броски нападения, сделанные для этой
модели.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ЛИКТОР, КОРМОВЫЕ ОТРОСТКИ, КРЮК ИЗ ПЛОТИ
ГЕНОКРАДЫ
№
5 Силы/16 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Генокрад
5-10
8”
3+
6+
4
4
1
4
8
5+
Если в этом отряде 6 или более моделей, он имеет рейтинг силы 9. Каждая модель оснащена: Косовидными и
обычными когтями Генокрада.
ОРУЖИЕ
Косовидные и
обычные когти
Генокрада
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
U
-3
1
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
СПОСОБНОСТИ
Кислотная пасть
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кислотная пасть.
Укрепленный хитин 1*
Носитель этого снаряжения получает характеристики M 7” и Sv 4+
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Крюк из плоти. Когда
носитель этого снаряжения совершает обычное движение, продвигается или
отступает, не учитывается пройденное расстояние по вертикали в сумму
пройденного расстояния, на которое может переместиться носитель этого
снаряжения.
Узел заряжения <ФЛОТА УЛЬЯ> имеют следующие способности:
Заражение улья: Выберите один дружественный отряд Генокрадов <ФЛОТАУЛЬЯ> в свою фазу командования в пределах 3” от этого узла заражения, если
отряд не было выбран для этой способности в течение этого хода. Восстановите до
D3 уничтоженных моделей этого отряда. При установке этих моделей на поле боя
они не могут быть установлены в зоне поражения каких-либо вражеских отрядов,
если только эти вражеские отряд уже не находятся в зоне поражения выбранного
отряда генокрадов.
Выжечь их: в конце любой фазы, если в пределах 3” от этого узла заражения есть
вражеские модели при условии что в пределах 3” узла заражения нет
дружественных моделей, узел уничтожается, уберите его с поля боя.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
Крюк из плоти
Узел заражения 20*
Полость токсинов 3*
ОСНАЩЕНИЕ
• Всем моделям этого отряда можно взять Укрепленный хитин.
• Всем моделям этого отряда можно взять Полость токсинов.
• За каждые четыре модели в этом отряде, одной модели можно взять Кислотную пасть.
• За каждые четыре модели в этом отряде, одной модели можно взять Крюк из плоти.
• Этому отряду можно взять узел заражения
СПОСОБНОСТИ
Молниеносные рефлексы: Модели этого отряда имеет непробиваемый спас-бросок 5+ или 4+ против рукопашных
атак.
Авангард Хищник: Во время расстановки войск вы можете выставить этот отряд в любое место на поле боя, на
расстоянии более 9” от зоны развертывания противника и любых вражеских моделей. После того как вы установите
этот отряд, если он оснащен узлом заражения, вы может установить один дружественный Узел заражения <ФЛОТАУЛЬЯ> на поле битвы в пределах 1” от этого отряда.
Инфильтрация Генокрадов: Если ваша армия выкована в битвах, то для каждого подразделения, в котором
иметься любые количество отряды Генокрадов <ФЛОТА УЛЬЯ>, вы можете добавить один отряд Хозяина Выводка
<ФЛОТА УЛЬЯ >, который не будет занимать слот роли в подразделении.
Коварное заражение: Если этот отряд оснащен Узлом заражения, но вы не установили дружественный Узел
заражения <Флота Улья> в пределах 1” от этого отряда во время развертывания, тогда этот отряд может выполнить
следующее действие:
Коварное заражение (действие): в вашей фазе командования любое количество отрядов Генокрадов из вашей армии
может начать выполнять это действие. Действие завершается в конце вашей следующей фазы Движения. Если отряд
выполняет это действие, установите Узел заражения <ФЛОТА УЛЬЯ> на поле битвы в пределах 1” от этого отряда.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, ГЕНОКРАДЫ, КОРМОВЫЕ ОТРОСТКИ
ХАРУСПЕКС
9 Силы/170 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Харуспекс (осталось ран 8+)
8”
3+
3+
7
8
15
5
N/A
Харуспекс (осталось ран 5-7)
7”
4+
4+
7
8
5
N/A
Харуспекс (осталось ран 1-4)
5”
5+
5+
7
8
5
Харуспекс - Одна модель, вооруженная Хватким языком, Бездонной пастью и Крепкими клешнями.
1
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
Хваткий язык
12”
Штурм 1
6
-3
3
Бездонная пасть
Рук.
Рук.
U
-1
2
Крепкие клешни
Рук.
Рук.
x2
-3
3D+3
Ld
Sv
7
7
7
2+
2+
2+
СПОСОБНОСТИ
Каждый раз, когда вы выбираете цель для
этого оружия, вы можете игнорировать
правило «Берегись, Сэр» (см. Основную
книгу правил).
Каждый раз, когда атака совершается этим
оружием, делайте 3 броска на попадание
вместо 1.
-
СПОСОБНОСТИ
Нескончаемый голод: каждый раз, когда вражеская модель уничтожается в результате атаки этой модели, эта
модель восстанавливает 1 потерянную рану (максимум можно восстановить 3 раны в фазу).
Ужасное зрелище (аура): пока вражеские отряды находятся в пределах 6” от этой модели, вычтите 2 из
характеристики Ld моделей вражеского отряда.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ХАРУСПЕКС, ОСТРЫЙ ХИТИН, КИСЛОТНАЯ КРОВЬ
МАЛЕЦЕПТОР
9 Силы/220 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Малецептор (осталось ран 8+)
8”
3+
Малецептор (осталось ран 5-7)
7”
4+
Малецептор (осталось ран 1-4)
5”
5+
Малецептор - Одна модель, Массивными косовидными когтями.
3+
4+
5+
7
7
7
8
8
8
15
N/A
N/A
3
3
3
10
10
10
3+
3+
3+
ОРУЖИЕ
D
1
Массивные
косовидные когти
ДИС.
ТИП
S
AP
СПОСОБНОСТИ
При атаке этим оружием выберите один из профилей ниже.
- размах
Рук.
Рук.
U
-3
2
- удар
Рук.
Рук.
+3
-4
2D3
Каждый раз, когда атака совершается этим
профилем оружия, делайте 2 броска на
попадание вместо 1.
-
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Энцефалическая диффузия: этот отряд может попытаться выполнить психическое действие описанное ниже:
Энцефалическая диффузия (пси-действие — сложность 6): в вашу пси-фазе этот Псайкер может попытаться
выполнить это психическое действие. Если этот отряд выполнил пси-действие, то до начала вашей следующей
психической фазы этот ПСИКЕР получает следующую способность:
Диффузионное поле (аура): пока дружественный отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> находится в пределах 6” от этого Псайкера,
каждый раз, когда против этого дружественного отряда совершается дистанционная атака, вычтите 1 из
характеристики S этой атаки.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
Психический барьер: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Психическая перегрузка: каждый раз, когда эта модель успешно проявляет психосилу или завершает пси-действие,
если результат пси-теста был 7 или более, после применения этой психосилы или завершения пси-действия
ближайший вражеский отряд в пределах 12” получает количество смертельных ран, указанное в таблицу ниже.
ОСТАЛОСЬ РАН У ЭТОЙ МОДЕЛИ
НАНОСИТ СМЕРТЕЛЬНЫХ РАН
8+
5-7
4-1
3
2
1
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить две психосилы, а в ход противника заблокировать одну
психосилу. Эта модель знает психосилу Удар и еще две из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ПСАЙКЕР, СИНАПС, МАЛЕЦЕПТОР, ОСТРЫЙ ХИТИН
ТОКСИКРИН
8 Силы/150 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Токсикрин (осталось ран 8+)
8”
3+
Токсикрин (осталось ран 5-7)
7”
4+
Токсикрин (осталось ран 1-4)
5”
5+
Токсикрин - Одна модель, вооруженная Токсичными Плетьми.
3+
4+
5+
7
7
7
8
8
8
15
N/A
N/A
12
12
12
7
7
7
3+
3+
3+
ОРУЖИЕ
D
1
ДИС.
ТИП
S
AP
Токсичные Плети
(Дистанционные)
8”
Штурм 2D6
U
-2
1
Токсичные Плети
(Рукопашные)
Рук.
Рук.
U
-2
1
СПОСОБНОСТИ
Каждый раз, когда
этим оружием
совершается
атака
по
отряду
(за
исключением Техники и Титанов), не
немодифицированное бросок на ранение 2+
всегда считается успешным.
Каждый раз, когда
этим оружием
совершается
атака
по
отряду
(за
исключением Техники и Титанов), не
немодифицированное бросок на ранение 2+
всегда считается успешным.
СПОСОБНОСТИ
Массивные цепкие щупальца: один раз за ход, когда вражеский отряд (за исключением отрядов Авиации) в зоне
поражения этого отряда выбран для отступления, этот отряд может использовать эту способность. Для этого бросьте
один D6: на 3+ вражеский отряд не может отступить и вместо этого должна оставаться на месте, добавьте 1 к
результату броска, если вражеский отряд имеет ключевое слово пехота.
Разъедающие споры (аура): Каждый раз, когда вражеские отряды совершают атаку в пределах 3” от этой модели,
вычитается 1 из броска на попадание этой атаки.
Сверхтоксичные миазмы: В начале фазы сражения за каждый вражеский отряд в зоне поражения этой модели.
Бросьте один D6: при результате 4+ вражеский отряд получает D3 смертельные раны и не может быть выбран для
сражения, до тех пор, пока все отряды из вашей армии не совершат свои атаки.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ТОКСИКРИН, РАСПРОСТРАНИТЕЛЬ СПОР, КОРМОВЫЕ ОТРОСТКИ,
ТОКСИЧНЫЕ ПЛЕТИ
ВЕНОМТРОПЫ
№
5 Силы/35 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
3-6 Веномтроп (осталось ран 8+)
8”
3+
3+
5
5
4
5
5
4+
Если в этом отряде 4 или более моделей, он имеет рейтинг силы 10. Каждая модель оснащена: Токсичными Плетьми.
ОРУЖИЕ
Токсичные Плети
ДИС.
Рук.
ТИП
Рук.
S
U
AP
-1
D
СПОСОБНОСТИ
1
Каждый раз, когда
этим оружием
совершается
атака
по
отряду
(за
исключением Техники и Титанов), не
немодифицированное бросок на ранение 2+
всегда считается успешным.
СПОСОБНОСТИ
Цепкие щупальца: один раз за ход, когда вражеский отряд (за исключением отрядов Монстров и Техники) в зоне
поражения этого отряда выбран для отступления, этот отряд может использовать эту способность. Для этого бросьте
один D6: на 4+ вражеский отряд не может отступить и вместо этого должна оставаться на месте.
Сверхтоксичные миазмы: В начале фазы сражения вы можете выбрать один вражеский отряд в пределах 3” от
этого отряда. Бросьте один D6: при результате 3+ вражеский отряд получает 1 смертельную рану и не может быть
выбран для сражения, до тех пор, пока все отряды из вашей армии не совершат свои атаки.
Разъедающие споры (аура): Пока дружественный отряд <ФЛОТА УЛЬЯ> (за исключением отрядов Титанов)
находится в пределах 6” от этого отряда, каждый раз, когда против этого дружественного отряда совершается
дистанционная атака, вычитайте 1 из броска на попадание этой атаки.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ПОЛЕТ, ВЕНОМТРОПЫ, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, РАСПРОСТРАНИТЕЛЬ СПОР,
КОРМОВЫЕ ОТРОСТКИ, ТОКСИЧНЫЕ ПЛЕТИ
ПИРОВОРЫ
№
2 Силы/40 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Пировор
1-3
5”
3+
3+
5
5
5
3
5
3+
Если в этом отряде 2 модели, он имеет рейтинг силы 4. Если в этом отряде 3 модели, он имеет рейтинг силы 6.
Каждая модель оснащена: Кислотным огнем, Кислотной пастью и Дробящими кулаками.
ОРУЖИЕ
Кислотный огонь
- Направленный
- Распыленный
Дробящие кулаки
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
При атаке этим оружием выберите один из профилей ниже.
Это оружие автоматически попадает в цель.
12”
Штурм D6
6
-2
2
Это оружие автоматически попадает в цель.
18”
Штурм 2D6
4
-1
1
Рук.
Рук.
+1
-3
1
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
СПОСОБНОСТИ
Кислотная пасть
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кислотная пасть.
СПОСОБНОСТИ
Нестабильность: каждый раз, когда модель в этом отряде уничтожают, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из
игры. На 6 он взрывается, и каждый отряд в пределах 3” от нее получает 1 смертельную рану.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ПИРОВОРЫ, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, КИСЛОТНАЯ ПАСТЬ
СТРАЖИ ТИРАНА
№
Название
8 Силы/40 Очков
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
3-6 Страж Тирана
6”
3+
4+
5
6
4
3
5
2+
Если в этом отряде 4 или более моделей, он имеет рейтинг силы 15. Каждая модель оснащена: парой раздирающих
когтей и парой косовидных когтей.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Косторез
Дробящие
когти 10*
Раздирающие
когти
Рук.
Рук.
U
-1
2
-
Рук.
Рук.
+3
-3
2
-
Рук.
Рук.
+1
-4
1
-
Косовидные когти
Рук.
Рук.
U
-1
1
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы
15/отряд*
Кнут
Полость токсинов 10/отряд*
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кнут. Каждый раз, когда
носитель этого снаряжения совершает атаку, вы можете перебросить выпавшие 1 на
попадание.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить Пару косовидных когтей на одно из следующих оружий:
Косторез и Кнут, Пара дробящих когтей
• Всем моделям этого отряда можно взять Адреналиновые железы.
• Всем моделям этого отряда можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Защищающий организм: пока дружественная модель Тирана Улья <ФЛОТА УЛЬЯ > находится в пределах 3” от
этого отряда, вражеские модели не могут выбрать целью дистанционной атаки этого Тирана Улья.
Повеление тирана: Пока этот отряд находится в пределах 3” от любой дружественной моделей Тирана Улья
<ФЛОТА УЛЬЯ> добавьте 1 к характеристике A моделям этого отряда.
Охранный выводок: Если ваша армия выкована в битвах, то за каждую модель Тирана Улья <ФЛОТА УЛЬЯ>, в
вашем подразделении, вы можете добавить один отряд Стражей Тирана <ФЛОТА УЛЬЯ>, который не будет
занимать слот роли в подразделении.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, СТРАЖИ ТИРАНА, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ
ЗОАНТРОПЫ
№
7 Силы/50 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
Зоантроп
6”
5+
3+
Если в этом отряде 4 или более моделей, он имеет рейтинг силы 14.
5
5
4
2
9
5+
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Искривление варпа: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Круг Пси-энергии: Если ваша армия выкована в битвах, то для каждого подразделения, в котором иметься любые
количество отряды Нейротропа <ФЛОТА УЛЬЯ>, вы можете добавить один отряд Зоантропа <ФЛОТА УЛЬЯ >,
который не будет занимать слот роли в подразделении.
Взрыв варпа: Каждый раз, когда этот отряд пытается проявить психосилу Удар или Пси-крик, добавьте 1 к пситесту моделям этого отряда. Каждый раз, когда этот отряд проявляет психосилу Удар или Пси-крик, добавьте 1 за
каждую модель в этом отряде к количеству смертельных ран которые получит вражеский отряд (максимум +3
смертельные раны).
ПСИХОСИЛЫ
В свой ход во время пси фазы эта модель может проявить одну психосилу, а в ход противника заблокировать одну
психосилу. Эта модель знает психосилу Удар и еще одну из дисциплины Разума улья.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
FAQs: КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПОЛЕТ, ПЕХОТА, СИНАПС, ЗОАНТРОПЫ, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ
МАВЛОК
7 Силы/125 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
W
A
Ld
Sv
10”
3+
3+
7
7
14
N/A
8”
4+
4+
7
7
N/A
6”
5+
5+
7
7
Мавлок - Одна модель, вооруженная Токсичным шипом, Косовидными когтями Мавлока.
16
16
16
7
7
7
3+
3+
3+
1
M
WS
BS
S
T
Мавлок (осталось ран 7+)
Мавлок (осталось ран 4-6)
Мавлок (осталось ран 1-3)
ОРУЖИЕ
Косовидные когти
Мавлока
Токсичный шип
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
U
-1
1
-
2
Носитель этого оружия может совершить им
только одну атаку, каждый раз, когда
сражается.
Эта
атака
является
дополнительной.
Рук.
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 10*
Биостатический грохот
Хвост с цепкой клешней 10*
Полость токсинов
Рук.
U
-3
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
В начале фазы сражения выберите один вражеский отряд в зоне поражения носителя
этого снаряжения. Бросьте 3D6: если результат больше, чем характеристика Ld
вражеского отряда, тогда до конца фазы каждый раз, когда модель выбранного
отряда совершает атаку, броски на попадание и ранения этой атаки не может быть
переброшены.
Каждый раз, когда носитель этого снаряжения выбирается для сражения, при
разрешении его атак вы можете перебросить один бросок на попадание или один
бросок на ранение.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Токсичный шип на Биостатический грохот или Хвост с цепкой клешней.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Подземный убийца
Дрожь земли: В вашу фазу Командования, если какие-либо модели Мавлоков из вашей армии находятся в
подкреплении (см. способность «Подземный убийца», стр. 86), вы можете выбрать одну из этих моделей и указать
точку на поле битвы, поместив туда маркер “Дрожь земли”. Если вы это сделаете, эта модель не сможет выйти из
подкрепления с помощью способности «Подземный убийца» в течение этого хода. В начале вашей следующей фазы
движения на этапе подкрепления эта способность активируется. Бросьте один D6 за каждый вражеский отряд в
пределах 6” от центра маркера “Дрожь земли”, добавьте один к результату, если вражеский отряд содержит от 6 до
10 моделей или 2, если моделей 11 или более. В случае если результат броска 3+ вражеский отряд получает D3
смертельные раны, или D3+3 смертельные раны, если результат 7+. Затем установите выбранную модель Мавлока в
любом месте на поле боя в пределах 12” от центра маркера “Дрожь земли”, и за пределами зоны поражения любых
вражеских моделей. После установки модели уберите маркер. Если эта модель Мавлока установлена в пределах 9” от
вражеских моделей тогда до конца хода она не может нападать.
Змеиная ловкость: Каждый раз, когда против этого отряда совершается рукопашная атака, вычтите 1 из броска на
попадание этой атаки.
Растяжимые челюсти: Каждый раз, когда эта модель выбирается для сражения, выберите одно вражеское отряд (за
исключением отрядов Техники) в зоне поражения этой модели и бросьте один D6: при результате 2–5 это
выбранный вражеский отряд получает D3 смертельные рану или 3 смертельные раны, если результат броска 6. Если
какие-либо модели были уничтожены этой способностью, то до конца хода считается, что отряд имеет меньше
половины изначально численности для целей проверки потерь боевого духа.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, МАВЛОК, ПОДЗЕМНЫЙ
СПОРОВЫЕ МИНЫ
№
Название
1 Сила/10 Очков
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
3-9 Споровая Мина
4”
6+
6+
1
3
1
10
6+
Если в этом отряде от 4 до 6 моделей, он имеет рейтинг силы 2. Если в этом отряде 7 или более моделей, он имеет
рейтинг силы 3.
СПОСОБНОСТИ
Био-дрон:
• Этот отряд автоматически проходит Мораль-тест.
• Этот отряд не может выполнять действия.
• Этот отряд не может нападать.
• Отряд и любые его модели игнорируются при подсчете очков за любые основные или вторичные задания.
• Каждый раз, когда вражеский отряд устанавливается на поле боя, он игнорирует этот отряд и его модели для любых
правил, которые запрещают размещаться на определенном расстоянии от моделей противника.
• Каждый раз, когда вражеский отряд совершает обычное движение, продвижение, отступает или нападение, до тех
пор, пока модели вражеского отряда не завершат движение, они могут двигаться горизонтально сквозь модели этого
отряда (но не могут закончить движение поверх этих моделей или их подставок).
• Этот отряд игнорируется для целей Правила “Берегитесь Сэр” (см. Основную книгу правил).
Парящая смерть: Каждый раз, когда модель в этом отряде заканчивает движение в пределах 3” от любого
вражеского отряда, или модель вражеский отряд передвигалась в 3” от этого отряда, тогда по завершению движения
вы можете взорвать модель этого отряда. Для этого уберите модель споровой мины с поле боя, она считается
уничтоженной, выберите один из подходящих вражеских отрядов и бросьте один D6: если результат броска 2-4
выбранный вражеский отряд получает 1 смертельную рану, или D3 смертельные раны, если результат броска 5+.
Плавное падение: Во время расстановки войск, вы можете убрать эту модель в подкрепление. В первую, вторую
или третью вашу фазы движения на этапе подкрепления вы можете поставить эту модель на поле битвы за пределами
9” от моделей противника независимо от каких-либо правил миссии.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, БИО-АРТЕЛЕРИЯ
ЗВЕРЬ, ПОЛЕТ, СПОРОВАЯ МИНА
МУКЛОИДНЫЕ СПОРЫ
№
Название
M
1 Сила/20 Очков
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1-3 Муклоидная спора
4”
6+
6+
1
4
4
10
Если в этом отряде 2 модели, он имеет рейтинг силы 2. Если в этом отряде 3 модели, он имеет рейтинг силы 3.
6+
СПОСОБНОСТИ
Био-дрон:
• Этот отряд автоматически проходит Мораль-тест.
• Этот отряд не может выполнять действия.
• Этот отряд не может нападать.
• Отряд и любые его модели игнорируются при подсчете очков за любые основные или вторичные задания.
• Каждый раз, когда вражеский отряд устанавливается на поле боя, он игнорирует этот отряд и его модели для
любых правил, которые запрещают размещаться на определенном расстоянии от моделей противника.
• Каждый раз, когда вражеский отряд совершает обычное движение, продвижение, отступает или нападение, до тех
пор, пока модели вражеского отряда не завершат движение, они могут двигаться горизонтально сквозь модели этого
отряда (но не могут закончить движение поверх этих моделей или их подставок).
• Этот отряд игнорируется для целей Правила “Берегитесь Сэр” (см. Основную книгу правил).
Парящая смерть: Каждый раз, когда модель в этом отряде заканчивает движение в пределах 3” от любого
вражеского отряда, или модель вражеский отряд передвигалась в 3” от этого отряда, тогда по завершению движения
вы можете взорвать модель этого отряда. Для этого уберите модель споровой мины с поле боя, она считается
уничтоженной, выберите один из подходящих вражеских отрядов и бросьте один D6: если результат броска 2-4
выбранный вражеский отряд получает D6 смертельных ран, или D3+3 смертельные раны, если результат броска 5+.
Плавное падение: Во время расстановки войск, вы можете убрать эту модель в подкрепление. В первую, вторую
или третью вашу фазы движения на этапе подкрепления вы можете поставить эту модель на поле битвы за
пределами 9” от моделей противника независимо от каких-либо правил миссии.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, БИО-АРТЕЛЕРИЯ
ЗВЕРЬ, ПОЛЕТ, МУКЛИОДНЫЕ СПОРЫ
ПАРАЗИТ МОРТРЕКСА
№
Название
M
4 Силы/80 Очков
WS
BS
S
T
W
Паразит Мортрекса
1
16”
2+
3+
5
5
6
Паразит Мортрекса - Одна модель, вооруженная Жалом яйцекладом, Острыми конечностями.
ОРУЖИЕ
A
Ld
Sv
6
8
4+
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Острые конечности
Рук.
Рук.
U
-2
1
Жало яйцеклад
Рук.
Рук.
+1
-1
1
Паразитическая инфекция (см. ниже).
Носитель этого оружия может совершить им
только одну атаку, каждый раз, когда
сражается.
Эта
атака
является
дополнительной.
СПОСОБНОСТИ
Синапс (Аура); Тень в Варпе (Аура)
Паразитическая инфекция: Каждый раз, когда атака этим оружием, успешно наносит ранение вражескому отряд
(за исключением отрядов Техники), он получает 1 смертельную рану в дополнение к любому обычному урону, а так
же вражеский отряд инфицирован паразитом. В начале фазы Командования вашего оппонента, за каждый вражеский
отряд, инфицированный паразитом, ваш противник должен бросить один D6:
• При результате броска 1-3 вражеский отряд получает D3 смертельные раны и больше не инфицирован паразитами.
• При результате броска 4-6 вражеский отряд получает D3 смертельные раны и остается инфицированный
паразитами.
Если инфицированный вражеский отряд на фазе командования получает 2 или более смертельных ран в результате
применения этой способности тогда разместите на поле боя новый дружественный отряд Стай потрошителей
<ФЛОТА УЛЬЯ> в пределах 3” от этого отряда, но за пределами зоны поражения любых вражеских отрядов.
Созданный Отряд Стай потрошителей содержит 1 модель. Если вы играете партию, в которой используется
ограничение по очкам, созданный отряд не требует очков подкрепления.
Зуд: Пока отряд инфицирован паразитам, он теряет способность «Защита цели».
Теневой охотник: Каждый раз, когда против этого отряда совершается рукопашная атака, вычтите 1 из броска на
попадание этой атаки, так же броски на попадания против этого отряда нельзя перебросить.
Смерть с небес: Во время расстановки войск, вы можете убрать эту модель в подкрепление. В любую фазу движения
на этапе подкрепления вы можете поставить эту модель на поле битвы за пределами 9” от моделей противника и до
конца хода вы можете перебрасывать броски нападения, сделанные для этой модели.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, ПОЛЕТ, ПЕРСОНАЖ, СИНАПС, ПАРАЗИТ МАРТРЕКСА
РАВЕНЕРЫ
№
4 Силы/35 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Равенер
3-9
12”
3+
3+
5
5
4
5
5
4+
Если в этом отряде от 4 до 6 моделей, он имеет рейтинг силы 8. Если в этом отряде 7 или более моделей, он имеет
рейтинг силы 12. Каждая модель оснащена: Когтями Равенеров и парой Косовидных Когтей.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Смертоплюй
Пожиратель
24”
18”
Штурм 3
Штурм 5
5
4
-2
0
1
1
-
Грудной-шипомёт
12”
Пистолет 2
5
-1
1
-
Когти Равенеров
Раздирающие
когти
Рук.
Рук.
U
-2
1
-
Рук.
Рук.
+1
-4
1
-
Косовидные когти
Рук.
Рук.
U
-1
1
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
ОСНАЩЕНИЕ
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить пару Косовидных Когтей Раздирающими когтями
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять один из оружий: Смертоплюй, Пожиратель, Грудной-шипомет
СПОСОБНОСТИ
Подземный убийца
Змеиное тело: Каждый раз, когда против этого отряда совершается рукопашная атака, вычтите 1 из броска на
попадание этой атаки.
Свирепые пожиратели: каждый раз, когда модель в этом отряде совершает рукопашную атаку, если эта модель не
оснащена дистанционным оружием, вы можете перебросить 1 на попадания для этих атак.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, РАВЕНЕРЫ, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, ТИРАНИД-ВОИН, ПОДЗЕМНЫЙ
СТАИ ПОЖИРАТЕЛЕЙ
2 Силы/15 Очков
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
3-9
Стая пожирателей
6”
5+
5+
3
3
4
4
4
6+
Если в этом отряде от 4 до 6 моделей, он имеет рейтинг силы 4. Если в этом отряде 7 или более моделей, он имеет
рейтинг силы 6.
ОРУЖИЕ
Спинохрусты
10/отряд*
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
6”
Пистолет 4
2
0
1
-
ОСНАЩЕНИЕ
• Всем моделям этого отряда можно взять Спинохрусты
СПОСОБНОСТИ
Подземный убийца
Малые организмы: Если ваша армия выкована в битвах, этот отряд не может быть взят для подразделения в
качестве обязательного слота роли на поле битвы.
Закапываться и извиваться: Каждый раз, когда модели в этом отряде выбраны в качестве цели дистанционной
атаки, пока она получает выгоду от элемента ландшафта, добавьте дополнительно 1 к ее характеристике Sv, против
этой атаки.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
СТАЯ, СТАИ ПОТРАШИТЕЛЕЙ
ТРИГОН
8 Силы/145 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
1
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Тригон (осталось ран 7+)
Тригон (осталось ран 4-6)
Тригон (осталось ран 1-3)
10”
3+
3+
7
7
14
12
7
3+
N/A
8”
4+
4+
7
7
12
7
3+
N/A
6”
5+
5+
7
7
12
7
3+
Тригон - Одна модель, вооруженная Токсичным шипом, Био-электрическим импульсом, и Косовидными когтями
Тригона.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
12”
Штурм 8
5
0
1
-
Био-электрический
импульс
Токсичный шип
Рук.
Рук.
U
-3
2
Носитель этого оружия может совершить им
только одну атаку, каждый раз, когда
сражается.
Эта
атака
является
дополнительной.
Косовидные когти
Тригона
Рук.
Рук.
U
-3
2
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 15*
Биостатический грохот
Хвост с цепкой клешней
Полость токсинов 10*
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
В начале фазы сражения выберите один вражеский отряд в зоне поражения носителя
этого снаряжения. Бросьте 3D6: если результат больше, чем характеристика Ld
вражеского отряда, тогда до конца фазы каждый раз, когда модель выбранного
отряда совершает атаку, броски на попадание и ранения этой атаки не может быть
переброшены.
Каждый раз, когда носитель этого снаряжения выбирается для сражения, при
разрешении его атак вы можете перебросить один бросок на попадание или один
бросок на ранение.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Токсичный шип на Биостатический грохот или Хвост с цепкой клешней.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Подземный убийца
Змеиная ловкость: Каждый раз, когда против этого отряда совершается рукопашная атака, вычтите 1 из броска на
попадание этой атаки.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ТРИГОН, ПОДЗЕМНЫЙ
ДИМАХЕРОН
12 Силы/280 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Димахерон (осталось ран 10+)
12”
3+
3+
7
7
18
6
8
N/A
Димахерон (осталось ран 5-9)
9”
4+
4+
7
7
6
8
N/A
Димахерон (осталось ран 1-4)
6”
5+
5+
7
7
6
8
Димахерон – Одна модель вооружена Массивными косыми косовидными когти и Косообразным хвостом.
1
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
Массивные косые
косовидные когти
Рук.
Рук.
+1
-3
D3+3
Косообразный
хвост
Рук.
Рук.
U
-3
2
Sv
3+
3+
3+
СПОСОБНОСТИ
Вы можете перебросить броски на
попадание, этим оружием.
Модель может совершить только одну атаку
этим оружием, каждый раз, когда сражается.
Эта атака является дополнительной.
СПОСОБНОСТИ
Стремительный убийца: Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок на 5+. Кроме того когда этот отряд
совершает любой вид движения пока это движение не будет завершено он может перемешаться горизонтально и
вертикально через модели и элементы ландшафта (Он не может закончить движение поверх любой модели или ее
основания).
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 3” получает 3 смертельные раны.
Грудная позвоночная пасть: После того, как эта модель совершит все атаки в ближнем бою, но до того, как она
объединится, выберите одну вражескую модель в зоне поражения (нельзя выбрать АВИАЦИЮ). Владелец модели
должен бросить D6 и добавить характеристику силы этой модели к результату броска если сумма равна или меньше
характеристики S Димахерона. Модель получает D6 смертельных ран.
Пищеварение хребта: Если вражеская модель была уничтожена способностью этой модели Грудная позвоночная
пасть. Тогда эта модель в конце фазы, в которой была уничтожена вражеская модель и до конца игры получает
способность:
Физиология: Каждый раз, когда эта модель теряет рану. Бросьте кубик, на 5+ она игнорирует урон.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ДИМАХЕРОН
МЕЙОТИЧЕСКИЕ СПОРЫ
№
Название
M
WS
3 Сила/20 Очков
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
3-6 Мейотическая спора
3”
1
2
2
1
10
7+
Этот отряд включает 3 модели Мейотических спор. Дополнительно можно добрать до 3 моделей (за каждые 3 модели
+3 к стоимости в Силе).
СПОСОБНОСТИ
Плавное падение: Во время расстановки войск, вы можете убрать эту модель в подкрепление. В конце любой фазы
движения вы можете поставить эту модель на поле за пределами 9” от моделей противника.
Парящая смерть: В конце любой фазы рывка, за ближайший вражеский отряд в пределах 3” бросьте кубик, если
выпало 2-3 нанесите вражескому отряду D3 смертельные раны или 3 смертельные раны, если выпало 4+. В любом
случае Мейотическая спора уничтожается.
Живые бомбы: Этот отряд автоматически проходит тест на мораль, не приносят очки за уничтожения или другие
условия, а так же не контролирует точки.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ
ПОЛЕТ, СПОРЫ, МЕЙОТИЧЕСКИЕ СПОРЫ, БИО-АРТЕЛЕРИЯ
СТАИ НЕБЕСНЫХ ПОЖИРАТЕЛЕЙ
2 Силы/15 Очков
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
3-9
Стая небесных пожирателей
12”
5+
5+
3
3
3
4
4
6+
Этот отряд включает 3 модели Стай небесных потрошителей. Дополнительно можно добрать до 6 моделей (за
каждые 3 модели +2 к стоимости Силы).
ОРУЖИЕ
Спинохрусты 3*
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
6”
Пистолет 4
2
0
1
-
ОСНАЩЕНИЕ
• Всем моделям этого отряда можно взять Спинохрусты
СПОСОБНОСТИ
Пикирующее нападение: Во время расстановки войск, вы можете убрать этот отряд в подкрепление. В конце любой
фазы движения вы можете поставить этот отряд на поле за пределами 9” от моделей противника.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
СТАЯ, ПОЛЕТ, СТАИ НЕБЕСНЫХ ПОТРАШИТЕЛЕЙ
БИОВОРЫ
№
3 Силы/45 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Биовор
1
5”
4+
4+
5
5
4
2
5
4+
Если в этом отряде 2 модели, он имеет рейтинг силы 6. Если в этом отряде 3 модели, он имеет рейтинг силы 9.
Каждая модель оснащена: Минометной споровой установкой.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
Минометная
споровая установка
48”
Тяжелая D3
*
*
*
Хитиновые кулаки
Рук.
Рук.
+1
-1
1
СПОСОБНОСТИ
Это оружие может нацеливаться на отряд,
который не видит носитель, при условии,
если вражеский отряд видит дружественная
Синапс модель <ФЛОТА УЛЬЯ >. При
каждой попадании этим оружием цель
получает
1
смертельную
рану,
и
последовательность
действий
атаки
заканчивается.
-
СПОСОБНОСТИ
Семена споровых мин: Этот отряд может выполнять следующие действия:
Семена споровых мин (действие): В начале вашей фазы стрельбы один отряд Биоворов из вашей армии может
начать выполнять это действие. Действие завершается в конце этой фазы. Если отряд выполнил это действие,
разместите новый дружественный отряд Споровых Мин на поле боя на расстоянии более 6” от любых вражеских
отрядов и полностью в пределах 48” от этого отряда. Если вы играете партию, в которой используется ограничение
по очкам, созданный отряд не требует очков подкрепления.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, БИОВОР
КАРНЕФЕКСЫ
№
7 Силы/115 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
Карнифекс
8”
3+
4+
6
7
9
4
6
2+
Если в этом отряде 2 модели, он имеет рейтинг силы 14. Если в этом отряде 3 модели, он имеет рейтинг силы 21.
Каждая модель оснащена: Двумя парами Косовидных когтей Карнифекса.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
12”
Штурм D3
6
-3
1
Разрывное
24”
Штурм 3
7
-3
1
-
18”
Штурм 6
6
0
1
-
36”
Тяжелое 3
9
-3
4
-
6”
36”
Штурм 5
Тяжелое D3+3
5
8
0
-2
1
2
Костяная булава 5*
Рук.
Рук.
+1
-2
2
Разрывное
Носитель этого оружия может совершить им
только 1 атаку, каждый раз, когда
сражается.
Эти
атака
является
дополнительной.
Дробящие клешни
Карнифекса 5*
Рук.
Рук.
+4
-3
D3
+3
Косовидные когти
Карнифекса
Рук.
Рук.
U
-3
3
Коса молотильщика 5*
Рук.
Рук.
4
-1
1
Био-Плазма 10*
Смертоносные
слизистые личинки 5*
Пожиратель с
мозговыми пиявками 5*
Тяжелая ядовитая
пушка 10*
Спинные отверстия 5*
Удушающая пушка 10*
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Носитель этого оружия может совершить им
только 3 атаки, каждый раз, когда
сражается.
Эти
атаки
является
дополнительными.
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
СПОСОБНОСТИ
Кислотная пасть 5*
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Кислотная пасть.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Каждый раз, когда носитель этого оружия совершает рукопашную атаку, улучшите
характеристику AP этой атаки на 1.
Носитель этого снаряжения имеет характеристику BS 3+
Каждый раз, когда против носителя этого снаряжения совершается дистанционная
атака, носитель получает преимущества "Легкого укрытия" против нее (см.
Основную книгу правил).
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Бивни.
Адреналиновые железы 10*
Хитиновые шипы 5*
Усилитель чувств 10*
Споровые цисты 15*
Полость токсинов 5*
Бивни 5*
ОСНАЩЕНИЕ
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить одну пару Косовидных Когтей Карнифекса на одно из
оружий: Пару Смертоносных слизистых личинок, Пару Пожирателей с мозговыми пиявками, Удушающей пушкой
или парой Дробящих клешней Карнифекса.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить другую пару Косовидных Когтей Карнифекса на одно из
оружий: Пару Смертоносных слизистых личинок, Пару Пожирателей с мозговыми пиявками, Тяжелой Ядовитой
Пушкой или парой Дробящих клешней Карнифекса. Отдельно модель отряда не может быть оснащена
одновременно Тяжелой ядовитой пушкой и Удушающей пушкой.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять один из этих предметов: Костяной Беловой или кассой
молотильщика
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Адреналиновые железы
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять один из этих предметов: Кислотную пасть, Био-Плазму,
Усилитель чувств, Бивни
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Хитиновые шипы
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять один из этих предметов: Спинные отверстия или Споровые
цисты.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Полость Токсинов
СПОСОБНОСТИ
Бронированный экзоскелет: Каждый раз, когда этой модели назначена атака, вычтите 1 из характеристики урона
этой атаки (минимум до 1). Это не суммируется с любыми другими способностями, которые уменьшают
характеристику урона атаки.
Штурмовое нападение: Каждый раз, когда эта модель сражается, если в этот ход она совершила нападение или
героическое вмешательство, то, пока она не совершит свои атаки, добавьте 1 к характеристике A этой модели.
Чудовищный выводок: Когда вы выставляете этот отряд на поле боя, вам не нужно расставлять их в соответствии
с правилом когерентности. Вместо этого каждая модель должна быть установлена в пределах 6” от другой модели
своего отряда. С этого момента каждая модель в этом отряде рассматривается как отдельный отряд.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 3” получает 1 смертельную рану.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, КАРНИФЕКС, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ
СМЕРТОНОСНЫЕ УЖАСЫ
№
Название
M
WS
7 Силы/130 Очков
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
Смертоносный Ужас
10”
3+
4+
6
7
9
10
6
2+
Если в этом отряде 2 модели, он имеет рейтинг силы 14. Если в этом отряде 3 модели, он имеет рейтинг силы 21.
Каждая модель оснащена: Био-плазменным воем и Двумя парами Когтей Смертоносного ужаса.
ОРУЖИЕ
Био-плазменный вой
Когти Смертельного
Ужаса
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
18”
Штурм D6
8
-4
1
Разрывное
Рук.
Рук.
U
-3
3
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 10*
Споровые цисты 15*
Полость токсинов 5*
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Каждый раз, когда против носителя этого снаряжения совершается дистанционная
атака, носитель получает преимущества "Легкого укрытия" против нее (см.
Основную книгу правил).
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Адреналиновые железы
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Споровые цисты.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Полость Токсинов
СПОСОБНОСТИ
Бронированный экзоскелет: Каждый раз, когда этой модели назначена атака, вычтите 1 из характеристики урона
этой атаки (минимум до 1). Это не суммируется с любыми другими способностями, которые уменьшают
характеристику урона атаки.
Штурмовое нападение: Каждый раз, когда эта модель сражается, если в этот ход она совершила нападение или
героическое вмешательство, то, пока она не совершит свои атаки, добавьте 1 к характеристике A этой модели.
Запугивание: За каждую уничтоженную модель вражеского отряда этой моделью, вычтите 1 из характеристики Ld,
этого вражеского отряда до конца хода (максимум до -4 к Ld).
Чудовищный выводок: Когда вы выставляете этот отряд на поле боя, вам не нужно расставлять их в соответствии
с правилом когерентности. Вместо этого каждая модель должна быть установлена в пределах 6” от другой модели
своего отряда. С этого момента каждая модель в этом отряде рассматривается как отдельный отряд.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 3” получает 1 смертельную рану.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, КАРНИФЕКС, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, СМЕРТАНОСНЫЙ УЖАС
ШИПОСПИНЫ
№
7 Силы/130 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
1
Шипоспин
6”
3+
4+
6
7
9
4
6
2+
Если в этом отряде 2 модели, он имеет рейтинг силы 14. Если в этом отряде 3 модели, он имеет рейтинг силы 21.
Каждая модель оснащена: Парой Косовидных когтей Карнифекса и парой Пожирателей с мозговыми пиявками.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
24”
Штурм 3
7
-3
1
-
18”
Штурм 6
6
0
1
-
6”
Штурм 5
5
0
1
-
36”
Тяжелое D3+3
8
-2
2
Разрывное
Косовидные когти
Карнифекса
Рук.
Рук.
U
-3
3
Коса молотильщика 5*
Рук.
Рук.
4
-1
1
Смертоносные
слизистые личинки
Пожиратель с
мозговыми пиявками
Спинные отверстия 5*
Удушающая пушка
10*
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 10*
Усилитель чувств 10*
Полость токсинов 5*
Каждый раз, когда носитель этого оружия
сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Носитель этого оружия может совершить им
только 3 атаки, каждый раз, когда
сражается.
Эти
атаки
является
дополнительными.
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристики M и 1 к характеристики S носителю этого
снаряжения.
Носитель этого снаряжения имеет характеристику BS 3+
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить одну пару Косовидных Когтей на Удушающую пушку.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить пару Пожирателей с мозговыми пиявками на Пару
Смертоносных слизистых личинок.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Косу молотильщика
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Адреналиновые железы
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Усилитель чувств
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Споровые цисты.
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно взять Полость Токсинов
СПОСОБНОСТИ
Бронированный экзоскелет: Каждый раз, когда этой модели назначена атака, вычтите 1 из характеристики урона
этой атаки (минимум до 1). Это не суммируется с любыми другими способностями, которые уменьшают
характеристику урона атаки.
Штурмовое нападение: Каждый раз, когда эта модель сражается, если в этот ход она совершила нападение или
героическое вмешательство, то, пока она не совершит свои атаки, добавьте 1 к характеристике A этой модели.
Беспощадный охотник: Каждый раз, когда эта модель совершает дальнюю атаку:
• Цель не получает преимуществ Легкого укрытия против этой атаки.
• При немодифицированном броске на ранение 6 улучшите характеристику AP этой атаки на 1.
Шипованный панцирь:
AP этой атаки на 1.
каждый раз, когда эта модель совершает атаку в ближнем бою, улучшите характеристику
Чудовищный выводок: Когда вы выставляете этот отряд на поле боя, вам не нужно расставлять их в соответствии
с правилом когерентности. Вместо этого каждая модель должна быть установлена в пределах 6” от другой модели
своего отряда. С этого момента каждая модель в этом отряде рассматривается как отдельный отряд.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 3” получает 1 смертельную рану.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, КАРНИФЕКС, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ, ШУПОСПИНЫ
ЭКЗОКРИН
9 Силы/200 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Экзокрин (осталось ран 8+)
8”
3+
3+
7
8
15
N/A
Экзокрин (осталось ран 5-7)
7”
4+
4+
7
8
N/A
Экзокрин (осталось ран 1-4)
5”
5+
5+
7
8
Экзокрин - Одна модель, вооруженная Био-плазменной пушкой и Мощными конечностями.
3
3
3
7
7
7
2+
2+
2+
1
ОРУЖИЕ
Био-плазменная
пушка
Мощные
конечности
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Тяжелое D3+6
8
-4
3
Разрывное
Рук.
Рук.
U
-1
2
-
СПОСОБНОСТИ
Симбиотическое нацеливание: Если эта модель перемешалась или переместилась на общее расстояние менее
половины своей характеристики M в вашу фазу движения, тогда, до конца хода каждый раз, когда эта модель
совершает дистанционную атаку, ее цель не получает преимущество от элементов ландшафта против этих атак.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ЭКЗОКРИН
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
ТИРАНОФЕКС
9 Силы/170 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Тиранофекс (осталось ран 9+)
9”
3+
3+
7
8
17
4
7
2+
N/A
Тиранофекс (осталось ран 5-8)
8”
4+
4+
7
8
4
7
2+
N/A
Тиранофекс (осталось ран 1-4)
6”
5+
5+
7
8
4
7
2+
Тиранофекс - Одна модель, вооруженная Тяжелым подателем плоти Залпом стингера и Мощными конечностями.
1
ОРУЖИЕ
Кислотный
распылитель 20*
Тяжелый
пожиратель
Разрывная
пушка 20*
Залп Стингера
Мощные
конечности
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
18”
Тяжелое 6+D6
6
-3
2
Это оружие автоматически попадает в цель.
24”
Штурм 30
5
-1
1
Разрывное
48”
Тяжелое 3
14
-4
4+D6
-
24”
Штурм 8
5
-1
1
-
Рук.
Рук.
U
-1
2
-
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 10*
Полость токсинов 5*
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристике M и 1 к характеристике S носителю этого снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Тяжелый поедатель плоти на Кислотный распылить или Разрывную пушку.
• Этой модели можно взять Адреналиновые железы.
• Этой модели можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D6 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ТИРАНОФЕКС, ОСТРЫЙ ХИТИН
СТРАЖИ УЛЬЯ
№
9 Силы/50 Очков
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Страж Улья
3-6
6”
4+
3+
5
6
4
3
5
3+
Если в этом отряде 4 или более моделей, он имеет рейтинг силы 18. Каждая модель оснащена: Пушкой-пронзателем.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
Пушка
пронзатель 10*
24”
Тяжелое 3
6
-2
2
Шоковая пушка
36”
Штурм 2
7
-2
3
ДРУГОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Адреналиновые железы 5*
Полость токсинов 5*
СПОСОБНОСТИ
Это оружие может нацеливаться на отряд,
который не видит носитель, при условии,
если вражеский отряд видит дружественная
Синапс модель <ФЛОТА УЛЬЯ >. каждый
раз,
когда
эта
модель
совершает
дистанционную атаку этим оружием, ее
цель не получает преимущество от Легкого
укрытия против этих атаки.
Каждый раз, когда
этим оружием
производится
атака
по
Технике,
немодифицированный
бросок
4+
на
ранение, всегда ранит цель и наносит ей 1
смертельную рану в дополнение к любому
обычному урону.
СПОСОБНОСТИ
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Адреналиновые железы.
Добавьте 1” к характеристике M и 1 к характеристике S носителю этого снаряжения.
Носитель этого снаряжения получает ключевое слово Полость токсинов. Каждый
раз, когда носитель этого снаряжения совершает рукопашную атаку,
немодифицированный бросок на попадание, равный 6, автоматически ранит цель.
ОСНАЩЕНИЕ
• Отдельно каждой модели в этом отряде можно заменить Шоковую пушку на Пушку-пронзатель.
• Всем моделям этого отряда можно взять Адреналиновые железы.
• Всем моделям этого отряда можно взять Полость токсинов.
СПОСОБНОСТИ
Оборонительная позиция: Этот отряд может выполнять следующие действия:
Оборонительная позиция (действие): В начале вашей фазы командования любое количество отрядов Стражей Улья
из вашей армии могут начать выполнять это действие. Действие завершается в конце следующей вашей фазы
Движения. Если отряд выполнил это действие, до начала вашей следующей фазы движения каждая модель этого
отряда считается за 3 модели при определении контроля над маркером цели.
Синоптическое повеление: Каждый раз, когда модель в этом отряде совершает дистанционную атаку против
вражеского отряда, который виден дружественной Синапс модели <ФЛОТА УЛЬЯ>, вы можете игнорировать любые
модификаторы броска на попадание и характеристике BS.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
ПЕХОТА, СТРАЖИ УЛЬЯ
КАРНЕФЕКС КАМНЕДРОБИТЕЛЬ
№
Название
M
WS
BS
S
6 Силы/120 Очков
T
W
A
1
Карнифекс камнедробитель
7”
4+
4+
7
7
8
4
Карнифекс камнедробитель – Одна модель вооружена двумя Био-цепами, Косой молотильщика.
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
Био-цеп
Рук.
Рук.
+1
-1
2
Когти вредителя 10*
Рук.
Рук.
x2
-3
3
Коса молотильщика
Рук.
Рук.
4
-1
1
Ld
Sv
6
3+
СПОСОБНОСТИ
За каждую атаку модели, можно совершить
2 атаки этим оружием.
Если у модели две пары этого оружия вы
можете перебросить броски на попадание,
этим оружием. Кроме того если целью атаки
является ТЕХНИКА или МОНСТР параметр
D становится 5.
Модель может совершить только D3 атаки
этим оружием, каждый раз, когда сражается.
Эти атаки является дополнительными.
ОСНАЩЕНИЕ
• • Каждой модели можно заменить два Био-цепа на пару когтей вредителя.
СПОСОБНОСТИ
Хитиновые бараны панциря: Каждый раз когда эта модель успешно совершает нападение, бросьте кубик. На 4+
один вражеский отряд в зоне поражения этой модели, на выбор получает D3 смертельные раны или D6 смертельных
ран если целью способности является ТЕХНИКА или МОНСТР. Кроме того добавьте 1 к броскам на попадание в
фазу сражения этой модели до конца хода.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, КАРНИФЕКС, КАРНИФЕКС КАМНЕДРОБИТЕЛЬ
КРУШАЩИЙ ИЕРАДУЛ
14 Силы/275 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Крушащий Иерадул (осталось ран 10+)
8”
3+
3+
8
8
18
4
N/A
Крушащий Иерадул (осталось ран 5-9)
6”
4+
4+
8
8
4
N/A
Крушащий Иерадул (осталось ран 1-4)
4”
5+
5+
8
8
4
Крушащий Иерадул – Одна модель вооружена парой Био-пушек и Косовидными когти Иерадула.
1
ОРУЖИЕ
Био-пушка
Косовидные когти
Иерадула
ДИС.
ТИП
S
AP
D
48”
Тяжелое 6
8
-2
2
Рук.
Рук.
+2
-3
3+D3
Ld
Sv
8
8
8
2+
2+
2+
СПОСОБНОСТИ
Вы можете перебросить 1 на попадание,
этим оружием.
СПОСОБНОСТИ
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 3” получает 3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, КРУШАЩИЙ ИЕРАДУЛ
ИЕРАДУЛ СКИТАЛЕЦ
12 Силы/235 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Иерадул Скиталец (осталось ран 10+)
12”
3+
3+
8
8
18
6
N/A
Иерадул Скиталец (осталось ран 5-9)
9”
4+
4+
8
8
6
N/A
Иерадул Скиталец (осталось ран 1-4)
6”
5+
5+
8
8
6
Харуспекс - Одна модель, вооруженная Хватким языком, Бездонной пастью и Крепкими клешнями.
1
ОРУЖИЕ
Био-кислотный
распылитель
Косовидные когти
Иерадула
Ld
Sv
8
8
8
3+
3+
3+
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
48”
Тяжелое 3D6
6
-2
1
Это оружие автоматически попадает.
Рук.
Рук.
+2
-3
3+D3
Вы можете перебросить 1 на попадание,
этим оружием.
СПОСОБНОСТИ
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 3” получает 3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ИЕРАДУЛ СКИТАЛЕЦ
КАРГА УЛЬЯ
8 Силы/160 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Карга Улья (осталось ран 7+)
15-40”
3+
3+
6
7
13
4
8
3+
N/A
Карга Улья (осталось ран 4-6)
15-30”
4+
4+
6
7
4
8
3+
N/A
Карга Улья (осталось ран 1-3)
15-20”
5+
5+
6
7
4
8
3+
Карга Улья - Одна модель, вооруженная: Слизистой пушкой, Щупальцами, Крыльями-косами, Порочной шпорой и
Залпом Стингера.
1
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Слизистая пушка
Залп Стингера
18”
24”
Штурм 2D6
Штурм 8
6
5
-2
-1
1
1
Щупальца
36”
Штурм 4
7
-3
2
Крылья-косы
Рук.
Рук.
U
-2
2
Порочная шпора
Рук.
Рук.
+3
-4
3
Это оружие автоматически попадает в цель.
Каждый раз, когда
этим оружием
производится
атака
по
Технике,
немодифицированный
бросок
4+
на
ранение, всегда ранит цель, а так же если
атака производиться по
Авиации,
характеристика D этой атаки становиться 4.
Носитель этого оружия может совершить им
только 1 атаку, каждый раз, когда
сражается.
Эти
атака
является
дополнительной.
СПОСОБНОСТИ
Охотничьи инстинкты: Каждый раз, когда эта модель совершает атаку против отряда, который имеет ключевое
слово ПОЛЕТ, добавьте 1 к броску на попадание.
Хищник в воздухе: Эта модель не может быть выбрана в качестве цели нападения, если у вражеского отряда нет
ключевого слова Полет, а так же не может нападать на отряды, за исключением отрядов с ключевым словом
Авиация, и не может атаковать или быть атакованной в фазе схватки отрядами, у которых нет ключевого слова
Полет.
Маневренность: Каждый раз, когда эта модель совершает Обычное Движение, Продвигается или Отступает,
сначала поверните ее на 90° (это не влияет на то, как далеко движется модель), затем вы можете переместить эту
модель но только вперед. Вы можете повернуться ее снова на 90° в любой момент во время движения.
Тяжело попасть: Каждый раз, когда против этой модели совершается дистанционная атака, вычтите 1 из броска на
попадание этой атаки.
Парить в воздухе: В вашу фазу командования эта модель может начать парить в воздухе. В этом случае до начала
вашей следующей фазы командования характеристика M модели станет 15”, а так же она потеряет такие способности
как: «Хищник в воздухе», « Тяжело попасть » и « Маневренность ».
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, АВИАЦИЯ, ПОЛЕТ, ОСТРЫЙ ХИТИН, КАРГА УЛЬЯ
ГАРПИЯ
9 Силы/175 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Гарпия (осталось ран 7+)
15-40”
3+
3+
6
7
13
4
8
N/A
Гарпия (осталось ран 4-6)
15-30”
4+
4+
6
7
4
8
N/A
Гарпия (осталось ран 1-3)
15-20”
5+
5+
6
7
4
8
Гарпия - Одна модель, вооруженная: двумя Удушающими пушками, Крыльями-косами и Залпом Стингера.
1
ОРУЖИЕ
Тяжелая ядовитая
пушка 15*
Залп Стингера
Удушающая
пушка
Крылья-косы
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Тяжелое 3
9
-3
4
.
24”
Штурм 8
5
-1
1
-
36”
Тяжелое D3+3
8
-2
2
Разрывное
Рук.
Рук.
U
-2
2
-
Sv
3+
3+
3+
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить Две Удушающих пушки на Две Ядовитые Тяжелые пушки.
СПОСОБНОСТИ
Цисты споровых мин: Один раз за ход, после того как эта модель переместилась в вашу фазу движения, вы можете
выбрать один отряд, через который она пролетела или точку на поле битвы:
• Если вы выбрали отряд, бросьте Шесть D6 за каждую модель Техники или Монстра в этом отряде и один D6 за
каждую другую модель в нем (максимум 10D6): за каждый бросок 4+ выбранный отряд получает 1 смертельную
рану.
• Если вы выбираете точку на поле боя, поместите новый дружественный отряд Споровых Мин на расстоянии более
6” от любых вражеских отрядов и в пределах 1” от выбранной точки. Если вы играете партию, в которой
используется ограничение по очкам, созданный отряд не требует очков подкрепления.
Охотничьи инстинкты: Каждый раз, когда эта модель совершает атаку против отряда, который имеет ключевое
слово ПОЛЕТ, добавьте 1 к броску на попадание.
Хищник в воздухе: Эта модель не может быть выбрана в качестве цели нападения, если у вражеского отряда нет
ключевого слова Полет, а так же не может нападать на отряды, за исключением отрядов с ключевым словом
Авиация, и не может атаковать или быть атакованной в фазе схватки отрядами, у которых нет ключевого слова
Полет.
Маневренность: Каждый раз, когда эта модель совершает Обычное Движение, Продвигается или Отступает,
сначала поверните ее на 90° (это не влияет на то, как далеко движется модель), затем вы можете переместить эту
модель но только вперед. Вы можете повернуться ее снова на 90° в любой момент во время движения.
Тяжело попасть: Каждый раз, когда против этой модели совершается дистанционная атака, вычтите 1 из броска на
попадание этой атаки.
Парить в воздухе: В вашу фазу командования эта модель может начать парить в воздухе. В этом случае до начала
вашей следующей фазы командования характеристика M модели станет 15”, а так же она потеряет такие способности
как: «Хищник в воздухе», « Тяжело попасть » и « Маневренность ».
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, АВИАЦИЯ, ПОЛЕТ, ГАРПИЯ
ТИРАНОЦИТ
7 Силы/110 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Тираноцит (осталось ран 8+)
8”
5+
Тираноцит (осталось ран 5-7)
6”
5+
Тираноцит (осталось ран 1-4)
4”
5+
Тираноцит - Одна модель вооружена пятью Смертоплюями.
5+
5+
5+
7
6
5
7
7
7
15
N/A
N/A
6
5
4
6
6
6
4+
4+
4+
ОРУЖИЕ
1
Колючий
душитель 5*
Смертоплюй
Ядовитая
пушка 10*
Кнут-Шкуродер
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Штурм D6
6
-1
1
Разрывное
24”
Штурм 3
5
-2
1
-
36”
Штурм D3
8
-3
2
Разрывное
Рук.
Рук.
U
-2
2
-
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить пять Смертоплюев на пять Колючих душителей или пять Ядовитых пушек.
СПОСОБНОСТИ
Авиационный посев: Эта модель в начале битвы должна находиться в подкреплении. Модель и отряды,
погруженные в ее, не учитываются в каких-либо ограничениях миссии направленных на ограничение количество
отрядов в подкрепление. В вашей первой, второй или третьей фазы Движения на этапе Подкрепления, независимо от
каких-либо правил миссии. Вы можете установить этот отряд на поле боя за пределами 9” от моделей противника,
как только вы установите эту модель все отряды, погруженные в нее, должны немедленно высадиться таким образом,
что бы модели отряда находились за пределами 9” от моделей противника. После этого нельзя будет погрузить
какие-либо модели в этот отряд.
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
ТРАНСПОРТ
Данная модель имеет одну из следующих вариантов транспортной вместимости:
• 20 моделей пехоты <Флота Улья>. Каждая модель с характеристикой W больше одной считается за 3 модели.
• 1 модель монстра <Флота Улья> характеристикой W 16 или меньше.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, ПОЛЕТ, ТРАНСПОРТ, ТИРАНОЦИСТ
ХАРРИДАН
35 Силы/700 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
20-45”
Харридан (осталось ран 18+)
3+
3+
8
8
34
5
9
20-35”
N/A
Харридан (осталось ран 10-17)
4+
4+
8
8
5
9
20-25”
N/A
Харридан (осталось ран 1-9)
5+
5+
8
8
5
9
Харридан – Одна модель вооруженная двумя Ужасающими пушками и Исполинскими косовидными когтями.
1
ОРУЖИЕ
Исполинские
косовидные когти
Ужасающая
Пушка
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Рук.
Рук.
+2
-3
6
Вы можете перебросить 1 на попадание,
этим оружием.
48"
Тяжелое 8
10
-3
3
-
Sv
3+
3+
3+
СПОСОБНОСТИ
Бешеный метаболизм: Когда эта модель выбрана для атаки в фазу стрельбы вы можете использовать эту
способность. Если вы это сделаете, эта модель получает D3 смертельные раны, и до конца фазы каждый раз, когда
эта модель совершает дальнобойную атаку, добавляйте 1 к её броскам на ранение.
В воздухе: Эта модель не может быть выбрана в качестве цели нападения, если у вражеского отряда нет ключевого
слова Полет, а так же не может нападать на отряды, за исключением отрядов с ключевым словом Полет, и не может
атаковать или быть атакованной в фазе схватки отрядами, у которых нет ключевого слова Полет.
Пикирование: в вашей фазе командования вы можете приказать модели пикировать. Если вы это сделаете, то до
начала вашей следующей фазы командования характеристика M этой модели становится 20”, и онf теряет
способности «В воздухе», «Тяжело попасть» и «Сверхзвуковое движение».
Титан: Эта модель может нападать и отступать в течение одного хода.
Предсмертная агония: Если у этой модели не осталось ран. Сделайте бросок кубика, на 6. Нанесите D6
смертельные раны каждому отряду в пределах 2D6” от нее.
Сверхзвуковое движение: Каждый раз, когда модель перемещается, сначала поверните ее на месте на 90 ° (это не
влияет на то, насколько далеко может переместится модель), а затем перемещайте модель прямо вперед. Обратите
внимание, что он не может снова повернуться после первоначального поворота. Когда эта модель совершает марш
бросок, вместо броска кубика просто увеличьте ее характеристику М на 20” до конца фазы.
Тяжело попасть: Отряды противника должны вычитать 1 из бросков на попадание в фазу стрельбы по этой модели.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, АВИАЦИЯ, ТИТАН, ПОЛЕТ, ТРАНСПОРТ, ХАРРИДАН
ИЕРАДУЛ
43 Силы/850 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Иерадул (осталось ран 18+)
10”
3+
3+
8
8
34
6
9
2+
N/A
Иерадул (осталось ран 10-17)
8”
4+
4+
8
8
6
9
2+
N/A
Иерадул (осталось ран 1-9)
6”
5+
5+
8
8
6
9
2+
Иерадул – Одна модель вооруженная Бил-плазменным потоком, двумя ужасающими пушками, множеством плетей и
Исполинскими косовидными когтями
1
ОРУЖИЕ
Био-плазменный
поток
Ужасающая
Пушка
Исполинские
косовидные когти
Множество плетей
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
12"
Штурм 2D6
7
-3
1
Это оружие автоматически попадает.
48"
Тяжелое 8
10
-3
3
-
Рук.
Рук.
+2
-3
6
Рук.
Рук.
5
-1
1
Вы можете перебросить 1 на попадание,
этим оружием.
Каждый раз, когда носитель сражается, он
может совершить 10 дополнительных атак
этим оружием, но им нельзя совершить
более 10 атак.
СПОСОБНОСТИ
Бешеный метаболизм: Когда эта модель выбрана для атаки в фазу стрельбы вы можете использовать эту
способность. Если вы это сделаете, эта модель получает D3 смертельные раны, и до конца фазы каждый раз, когда
эта модель совершает дальнобойную атаку, добавляйте 1 к её броскам на ранение.
Предсмертная агония: Если у этой модели не осталось ран. Сделайте бросок кубика, на 6. Нанесите D6
смертельные раны каждому отряду в пределах 2D6” от нее.
Гипертоксичное ядовитое облако: в конце фазы сражения бросьте D6 за каждую вражескую модель в зоне
поражения этой модели: при результате 5+ отряд этой модели получает 1 смертельную рану.
Титан: эта модель может объявить нападение в том ходу, в котором она отступила. Каждый раз, когда эта модель
совершает Обычное Движение, Продвижение или Отступление, ее можно перемещать по другим моделям (за
исключением моделей МОНСТРОВ и ТРАНСПОРТА), как если бы их там не было, и когда это происходит, ее
можно перемещать в зоне поражения таких моделей. но она не может закончить свое движение в зоне поражения
этих моделей.
Поле искривления биотитана: эта модель имеет непробиваемый спасбросок 5+.
Примечание для дизайнеров: если у этой модели нет базы, перед установкой ее на поле боя оба игрока должны
согласовать площадь «базы» этой модели так же, как они это сделали бы для функции «Местоположение». Мы
предлагаем провести воображаемую прямую линию из каждой точки этой модели, которая касалась бы поля боя,
когда она была помещена на плоскую поверхность. Область внутри этих линий следует считать «базой» этой модели.
Если модель поставлена с поднятой одной или несколькими ногами, согласуйте с оппонентом точку, в которой эта
нога будет касаться поля боя, и используйте ее, чтобы согласовать форму «базы» модели.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, АВИАЦИЯ, ТИТАН, ПОЛЕТ, ТРАНСПОРТ, ХАРРИДАН
СПОРОЦИСТА
6 Сила/95 Очков
Некоторые характеристики этого отряда меняются по мере получения урона, как показано ниже:
№
Название
M
WS
BS
S
T
W
A
Ld
Sv
Спороциста (осталось ран 8+)
5+
Спороциста (осталось ран 5-7)
5+
Спороциста (осталось ран 1-4)
5+
Тираноцит - Одна модель вооружена пятью Смертоплюями.
5+
6+
6+
7
6
5
7
7
7
10
N/A
N/A
6
5
4
6
6
6
4+
4+
4+
ОРУЖИЕ
1
Колючий
душитель 5*
Смертоплюй
Ядовитая
пушка 10*
Кнут-Шкуродер
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
36”
Штурм D6
6
-1
1
Разрывное
24”
Штурм 3
5
-2
1
-
36”
Штурм D3
8
-3
2
Разрывное
Рук.
Рук.
U
-2
2
-
ОСНАЩЕНИЕ
• Этой модели можно заменить пять Смертоплюев на пять Колючих душителей или пять Ядовитых пушек.
СПОСОБНОСТИ
Бомбардировочный организм: Во время расстановки армии, вы можете установить эту модель в любом месте на
поле боя, которое находится за пределами 12” от зоны расстановки противника и любых вражеских моделей.
Психический резонатор: Пока эта модель находится в пределах 12” от дружественного Синапс отряда <ФЛОТА
УЛЬЯ> (за исключением моделей Спороцист), она имеет ключевое слово и способность Синапс (стр. 86).
Предсмертная агония: Когда эта модель уничтожена, бросьте один D6, прежде чем убрать ее из игры. На 6+
ближайший вражеский отряд в пределах 6” получает D3 смертельные раны.
Распространите споровых мин Этот отряд может выполнять следующие действия:
Распространение споровых мин (действие): В начале вашей фазы движения одна модель Спороциста из вашей
армии может начать выполнять это действие. Действие завершается в конце этой фазы. Если модель выполнила это
действие, разместите новый дружественный отряд Споровых Мин из 6 моделей или отряд Муклоидных спор из 1
модели на поле боя на расстоянии более 6” от любых вражеских отрядов и полностью в пределах 18” от этой модели.
Если вы играете партию, в которой используется ограничение по очкам, созданный отряд не требует очков
подкрепления.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ФРАКЦИИ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
НИТЬ УЛЬЯ, ТИРАНИДЫ, <ФЛОТ-УЛЕЙ>
МОНСТР, СПОРОЦИСТА
ПРОФИЛИ ОРУЖИЯ
Ниже вы найдете профили для всего оружия, которым могут быть вооружены модели Тиранидов. Обратите внимание, что у
некоторых видов оружия есть способность «Разрывное»; эта способность подробно описана в основной книге правил.
ДИСТАНЦИОННОЕ
ОРУЖИЕ
ДИС.
ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Био-пушка
Био-кислотный распылитель
Био-Плазма
Био-плазменный поток
Био-плазменный вой
Био-плазменная пушка
48”
48”
12”
12”
18”
36”
8
6
6
7
8
8
-2
-2
-3
-3
-4
-4
2
1
1
1
1
3
Это оружие автоматически попадает
Разрывное
Это оружие автоматически попадает.
Разрывное
Разрывное
Био-электрический импульс
Био-электрический импульс с
защитными шипами
Грудной-шипомёт
Залп Стингера
Колючий душитель
Кулаки-шипомёты
Кислотный огонь
- Направленный
- Распыленный
Кислотный распылитель
12”
12”
Тяжело 6
Тяжело 3D6
Штурм D3
Штурм 2D6
Штурм D6
Тяжелое
D3+6
Штурм 8
Штурм 8
5
5
0
-2
1
1
-
Минометная споровая
установка
Поглотитель плоти
Пожиратель
Пожиратель Термагаунтов
Пожиратель
с мозговыми пиявками
Пушка пронзатель
12”
Пистолет 2
5
-1
1
24”
Штурм 8
5
-1
1
Разрывное
36”
Штурм D6
6
-1
1
12”
Пистолет 2
5
-1
1
При атаке этим оружием выберите один из профилей ниже.
Это оружие автоматически попадает в цель.
12”
Штурм D6
6
-2
2
Это оружие автоматически попадает в цель.
18”
Штурм 2D6
4
-1
1
Это оружие автоматически попадает в цель.
18”
Тяжелое
6
-3
2
6+D6
Это оружие может нацеливаться на отряд, который не видит
48”
Тяжелая D3 *
*
*
носитель, при условии, если вражеский отряд видит
дружественная Синапс модель <ФЛОТА УЛЬЯ >. При каждой
попадании этим оружием цель получает 1 смертельную рану, и
последовательность действий атаки заканчивается.
18”
Штурм 1
5
-1
1
18”
Штурм 5
4
0
1
18”
Штурм 2
3
0
1
18”
Штурм 6
6
0
1
24”
Тяжелое 3
6
-2
2
Разрывная пушка
Смертоплюй
Смертоносные слизистые
личинки
Спинохрусты
Спинохрусты Термагаунтов
Спинные отверстия
Тяжелый поедатель плоти
Тяжелая ядовитая пушка
Токсичные Плети
(Дистанционные)
48”
24”
24”
Тяжелое 3
Штурм 3
Штурм 3
14
5
7
-4
-2
-3
4+D6
1
1
6”
12”
6”
24”
36”
8”
Пистолет 4
Пистолет 2
Штурм 5
Штурм 30
Тяжелое 3
Штурм 2D6
2
3
5
5
9
U
0
0
0
-1
-3
-2
1
1
1
1
4
1
Удушающая пушка
36”
8
-2
2
Ужасающая пушка
Хваткий язык
48”
12”
Тяжелое
3+D3
Тяжело 6
Штурм 1
10
6
-3
-3
3
3
Шоковая пушка
36”
Штурм 2
7
-2
3
Ядовитая пушка
36”
Штурм D3
8
-3
2
Это оружие может нацеливаться на отряд, который не видит
носитель, при условии, если вражеский отряд видит
дружественная Синапс модель <ФЛОТА УЛЬЯ >. каждый раз,
когда эта модель совершает дистанционную атаку этим оружием,
ее цель не получает преимущество от Легкого укрытия против
этих атаки.
Разрывное
Каждый раз, когда этим оружием совершается атака по отряду (за
исключением Техники и Титанов), не немодифицированное
бросок на ранение 2+ всегда считается успешным.
Разрывное
Каждый раз, когда вы выбираете цель для этого оружия, вы
можете игнорировать правило «Берегись, Сэр» (см. Основную
книгу правил).
Каждый раз, когда этим оружием производится атака по Технике,
немодифицированный бросок 4+ на ранение, всегда ранит цель и
наносит ей 1 смертельную рану в дополнение к любому обычному
урону.
Разрывное
РУКОПАШНОЕ
ОРУЖИЕ
ДИС. ТИП
S
AP
D
СПОСОБНОСТИ
Каждый раз, когда атака совершается этим оружием, делайте 3 броска на попадание вместо
1.
За каждую атаку модели, можно совершить 2 атаки этим оружием
-
Бездонная пасть
Рук.
Рук.
U
-1
2
Био-цеп
Дробящие когти
Дробящие клешни
Карнифекса
Дробящие кулаки
Жало яйцеклад
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
+1
+3
+4
-1
-3
-3
2
2
D3+3
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
+1
+1
-3
-1
1
1
Исполинские
косовидные когти
Костяная булава
Рук.
Рук.
+2
-3
6
Рук.
Рук.
+1
-2
2
Когти вредителя
Рук.
Рук.
x2
-3
3
Когти Смертельного
Ужаса
Когти Тиран
Рук.
Рук.
U
-3
3
Рук.
Рук.
U
-3
1
Косовидные когти
Рук.
Рук.
U
1
1
Косовидные когти
Тригона
Косовидные когти
Карнифекса
Косовидные и обычные
когти Генокрада
Косовидные и обычные
когти Хозяина выводка
Косовидные и обычные
когти Ликтора
Когти Хормагаунтов
Крылья-косы
Крепкие клешни
Кнут-Шкуродер
Коса молотильщика
Рук.
Рук.
U
-3
2
Рук.
Рук.
U
-3
3
Рук.
Рук.
U
-3
1
Рук.
Рук.
U
-3
2
Рук.
Рук.
U
-3
2
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
U
U
x2
U
4
-1
-2
-3
-2
-1
1
2
3D+3
2
1
Когти Равенеров
Костяная сабля
Косовидные когти
Мавлока
Коса молотильщика
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
U
+1
U
-2
-4
-1
1
3
1
Рук.
Рук.
4
-1
1
Косовидные когти
Иерадула
Косообразный хвост
Рук.
Рук.
+2
-3
D3+3
Рук.
Рук.
U
-3
2
Костяная сабля
Костяной меч
Косторез
Мощные конечности
Массивные косовидные
когти
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
+1
+2
U
U
-4
-2
-1
-1
3
2
2
2
Паразитическая инфекция (см. ниже). Носитель этого оружия может совершить им только
одну атаку, каждый раз, когда сражается. Эта атака является дополнительной.
Вы можете перебросить 1 на попадание, этим оружием.
Носитель этого оружия может совершить им только 1 атаку, каждый раз, когда сражается.
Эти атака является дополнительной.
Если у модели две пары этого оружия вы можете перебросить броски на попадание, этим
оружием. Кроме того если целью атаки является ТЕХНИКА или МОНСТР параметр D
становится 5.
Каждый раз, когда носитель этого оружия сражается, он может совершить 2
дополнительные атаки этим оружием.
Каждый раз, когда носитель этого оружия сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Каждый раз, когда носитель этого оружия сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Вы можете перебросить проваленные броски на ранение для этого оружия. Вдобавок,
каждый не модифицированный бросок 6 на ранение, этим оружием ранит цель с AP -5.
Носитель этого оружия может совершить им только 3 атаки, каждый раз, когда сражается.
Эти атаки является дополнительными.
Модель может совершить только D3 атаки этим оружием, каждый раз, когда сражается.
Эти атаки является дополнительными.
Вы можете перебросить 1 на попадание, этим оружием.
Модель может совершить только одну атаку этим оружием, каждый раз, когда сражается.
Эта атака является дополнительной.
-
При атаке этим оружием выберите один из профилей ниже.
- размах
Рук.
Рук.
U
-3
2
- удар
Массивные косые
косовидные когти
Рук.
Рук.
+3
-4
2D3
Каждый раз, когда атака совершается этим профилем оружия, делайте 2 броска на
попадание вместо 1.
-
Рук.
Рук.
+1
-3
D3+3
Вы можете перебросить броски на попадание, этим оружием
Множество плетей
Рук.
Рук.
5
-1
1
Острые конечности
Парные костяные мечи
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
U
+2
-2
-2
1
2
Порочная шпора
Рук.
Рук.
+3
-4
3
Раздирающие когти
Токсичный шип
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
+1
U
-4
-3
1
2
Токсичные Плети
Рук.
Рук.
U
-1
1
Токсичные Плети
(Рукопашные)
Хваткий хвост
Хитиновые кулаки
Чудовищные
косовидных когти
Чудовищный костяной
меч
Чудовищные дробящие
клешни
Рук.
Рук.
U
-2
1
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
Рук.
+1
+1
U
-1
-1
-3
2
1
2
Рук.
Рук.
+3
-4
3
Рук.
Рук.
+4
-3
D3+2
Каждый раз, когда носитель сражается, он может совершить 10 дополнительных
атак этим оружием, но им нельзя совершить более 10 атак.
Каждый раз, когда носитель этого оружия сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
Носитель этого оружия может совершить им только 1 атаку, каждый раз, когда сражается.
Эти атака является дополнительной.
Носитель этого оружия может совершить им только одну атаку, каждый раз, когда
сражается. Эта атака является дополнительной.
Каждый раз, когда этим оружием совершается атака по отряду (за исключением Техники и
Титанов), не немодифицированное бросок на ранение 2+ всегда считается успешным.
Каждый раз, когда этим оружием совершается атака по отряду (за исключением Техники и
Титанов), не немодифицированное бросок на ранение 2+ всегда считается успешным.
Вы можете перебрасывать броски на ранение этим оружием
Каждый раз, когда носитель этого оружия сражается, он может совершить 1
дополнительную атаку этим оружием.
-
СТОИМОСТЬ В ОЧКАХ
Вы можете использовать этот раздел для определения стоимости в очках каждого отряда в вашей армии. В каждой записи указан размер
отряда (то есть максимальное количество моделей, которые можно добавить в отряд) Если в записи указана стоимость отряда "x
очков/модель", то отряд стоит x очков за каждую модель в этом отряде. Затем вы должны добавить очки за каждое оружие или предмет
снаряжения, включенный в состав отряда, если оно перечислено в записи отряда (оружие и другие предметы снаряжения, не
перечисленные в записи отряда, не стоят дополнительных очков для включения в состав отряда).
Некоторые виды оружия или снаряжения представлены как "+x очков/отряд". В этих случаях, вместо того, чтобы тратить х очков на
каждую модель в отряде, оснащенную этим оружием или снаряжением, вы добавляете эту стоимость только один раз, независимо от
количества моделей в отряде.
QH
ХОЗЯИН ВЫВОДКА
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………120 очков
ТИРАН УЛЬЯ
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………180 очков
• Адреналиновые железы……...+15 очков
• Тяжелая ядовитая пушка……+15 очков
• Удушающая пушка….………..+10 очков
• Полость токсинов………….…..+5 очков
НЕЙРОТРОП
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………100 очков
СТАРЫЙ ОДНОГЛАЗЫЙ
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………235 очков
ТЕРВИГОН
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………215 очков
• Адреналиновые железы……...+10 очков
• Полость токсинов………….…..+5 очков
ВЛАДЫКА РОЯ
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………240 очков
ТРИГОН ПРАЙМ
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………175 очков
• Адреналиновые железы……...+15 очков
• Полость токсинов…………..…+10 очков
ТИРАНИД ПРАЙМ
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………..85 очков
• Адреналиновые железы…….....+5 очков
• Крюк из плоти……………….…+5 очков
• Полость токсинов………….…...+5 очков
МАЛАНТРОП
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………150 очков
Элитные
КРЫЛАТЫЙ ТИРАН УЛЬЯ
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………210 очков
• Адреналиновые железы……...+15 очков
• Тяжелая ядовитая пушка……+15 очков
• Удушающая пушка….………..+10 очков
• Полость токсинов………….…..+5 очков
Передовые
ГОРГУЛЬИ
Размер отряда………………10-20 моделей
Стоимость отряда………..8 очков/модель
ХОРМАГАУНТЫ
Размер отряда………………10-30 моделей
Стоимость отряда………..8 очков/модель
• Адреналиновые железы………...+2 очка
• Полость токсинов………….…….+1 очко
ТЕРМАГАУНТЫ
Размер отряда………………10-30 моделей
Стоимость отряда………..8 очков/модель
• Адреналиновые железы………...+1 очко
• Пожиратель Термагаунтов……..+1 очко
• Полость токсинов………….…….+1 очко
ТИРАНИДЫ ВОИНЫ
Размер отряда…………………3-9 моделей
Стоимость отряда………30 очков/модель
• Адреналиновые железы……+15 очко/отряд
• Колючий душитель………….....+5 очков
• Крюк из плоти…………..+5 очков/отряд
• Полость токсинов…..…+10 очков/отряд
• Ядовитая пушка….………….....+5 очков
ЖНЕЦ СМЕРТИ
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………120 очков
ГЕНОКРАДЫ
Размер отряда……………..…5-10 моделей
Стоимость отряда………16 очков/модель
• Укрепленный хитин..…………...+1 очко
• Узел заражения………….........+20 очков
• Полость токсинов………….…….+3 очка
ХАРУСПЕКС
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………170 очков
ЛИКТОР
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………..70 очков
МАЛЕЦЕПТОР
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………220 очков
ПИРОВОРЫ
Размер отряда…………………1-3 моделей
Стоимость отряда…..…..40 очков/модель
ТОКСИКРИН
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда………………150 очков
СТРАЖИ ТИРАНА
Размер отряда…………………3-6 моделей
Стоимость отряда………40 очков/модель
• Адреналиновые железы……+15 очко/отряд
• Дробящие когти…..………….....+5 очков
• Полость токсинов…..…+10 очков/отряд
ВЕНОМТРОПЫ
Размер отряда…………………3-6 моделей
Стоимость отряда…..…..35 очков/модель
ЗОАНТРОПЫ
Размер отряда…………………3-6 моделей
Стоимость отряда…..…..50 очков/модель
Быстрые
Тяжелые
Тяжелые
МАВЛОК
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………125 очков
• Адреналиновые железы……...+10 очков
• Полость токсинов………….…+10 очков
БИОВОРЫ
Размер отряда…………………1-3 моделей
Стоимость отряда…..…..45 очков/модель
КРУШАЩИЙ ИЕРАДУЛ
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………275 очков
КАРНЕФЕКСЫ
Размер отряда…………………1-3 моделей
Стоимость отряда…..…115 очков/модель
• Адреналиновые железы……...+10 очков
• Био-Плазма………………….....+10 очков
• Бивни…………………….........…+5 очков
ИЕРАДУЛ СКИТАЛЕЦ
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………235 очков
МУКЛОИДНЫЕ МИНЫ
Размер отряда…………………1-3 моделей
Стоимость отряда………20 очков/модель
ПАРАЗИТ МОРТРЕКСА
Размер отряда…………………….1 модель
Стоимость отряда……………..…80 очков
РАВЕНЕРЫ
Размер отряда…………………3-9 моделей
Стоимость отряда………35 очков/модель
СТАИ ПОЖИРАТЕЛЕЙ
Размер отряда…………………3-9 моделей
Стоимость отряда………15 очков/модель
• Спинохрусты…………..……+10 очко/отряд
ТРИГОН ПРАЙМ
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………145 очков
• Адреналиновые железы……...+15 очков
• Полость токсинов…………..…+10 очков
ДИМАХЕРОН
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………280 очков
МЕЙОТИЧЕСКИХ СПОР
Размер отряда…………………3-6 моделей
Стоимость отряда………20 очков/модель
СТАИ НЕБЕСНЫХ ПОЖИРАТЕЛЕЙ
Размер отряда…………………3-9 моделей
Стоимость отряда………15 очков/модель
• Спинохрусты…………..………….…+4 очка
• Смертоносные слизистые личинки…...+5 очков
• Пожиратель с мозговыми пиявками.…+5 очков
• Тяжелая ядовитая пушка..…..+10 очков
• Спинные отверстия……..……...+5 очков
• Удушающая пушка………..….+10 очков
• Костяная булава…………….….+5 очков
• Дробящие клешни Карнифекса+5 очков
• Коса молотильщика………..…..+5 очков
• Кислотная пасть……..…………+5 очков
• Хитиновые шипы……………...+5 очков
• Усилитель чувств……………..+10 очков
• Споровые цисты………………+15 очков
• Полость токсинов………………+5 очков
ЭКЗОКРИН
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………200 очков
СТРАЖИ УЛЬЯ
Размер отряда…………………3-6 моделей
Стоимость отряда………50 очков/модель
• Адреналиновые железы………….+5 очков
• Пушка пронзатель……….…...+10 очков
• Полость токсинов…..…………..+5 очков
СМЕРТОНОСНЫЕ УЖАСЫ
Размер отряда…………………1-3 моделей
Стоимость отряда…..…130 очков/модель
• Адреналиновые железы……...+10 очков
• Споровые цисты………………+15 очков
• Полость токсинов………………+5 очков
ШИПОСПИНЫ
Размер отряда…………………1-3 моделей
Стоимость отряда…..…130 очков/модель
• Адреналиновые железы……...+10 очков
• Спинные отверстия………….....+5 очков
• Удушающая пушка………..….+10 очков
• Коса молотильщика………..…..+5 очков
• Усилитель чувств……………..+10 очков
• Полость токсинов………………+5 очков
ТИРАНОФЕКС
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………170 очков
• Адреналиновые железы……...+10 очков
• Кислотный распылитель……+20 очков
• Разрывная пушка………….…+20 очков
• Полость токсинов………………+5 очков
КАРНИФЕКС КАМНЕДРОБИТЕЛЬ
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………120 очков
• Когти вредителя…………........+10 очков
Транспорт
ТИРАНОЦИТ
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………110 очков
• Колючий душитель………….....+5 очков
• Ядовитая пушка….…………...+10 очков
Воздушные
КАРГА УЛЬЯ
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………160 очков
ГАРПИЯ
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………175 очков
• Тяжелая ядовитая пушка……+15 очков
Лорды Войны
ХАРРИДАН
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………700 очков
БИО-ТИТАН
Размер отряда………………....….1 модель
Стоимость отряда………………850 очков
Фортификация
СПОРАЦИСТА
Размер отряда………………..…...1 модель
Стоимость отряда………………..95 очков
• Колючий душитель………….....+5 очков
• Ядовитая пушка….…………...+10 очков
Голассарий
Ниже вы найдете глоссарий, содержащий ряд терминов, используемых в этом Кодексе.
Адаптивный элемент: часть адаптации флота-улья, которую
можно заменить с помощью правила быстрая адаптация.
Адаптивная физиология: уникальное улучшение, которое может
быть дано моделям НИТЬ УЛЬЯ МОНСТР (за исключением
моделей ПЕРСОНАЖЕЙ и ТИТАНОВ).
Любое количество моделей может заменить оружие X на
оружие Y: Когда эта опция оснащения выбрана для отряда, любое
количество моделей в этом отряде, оснащенных оружием X,
может заменить свое оружие, на оружие Y. В этом случае оружие
можно заменить одной, нескольким или всем моделям.
Био-артефакты: тип реликвии, которыми можно оснастить
модели ПЕРСОНАЖЕЙ НИТЬ УЛЬЯ.
Очки биомассы: Ресурс, получаемый силами крестового похода
Тиранидов при поглощении мира.
Био-формы: Можно комбинировать для создания собственных
адаптаций флота-улья или заменить адаптивный элемент флотаулья в начале игры, используя правило быстрая адаптация. В этом
Кодексе описаны три типа био-форм: Охота, Скрытность,
Поглощение.
Очки подавления сопротивления: Ресурс, получаемый силами
крестового похода тиранидов при поглощении мира.
Происхождение: Флот-улей, к которому принадлежит отряд, —
это флот-улей, из которого он прибыл. Отряд относится к
определенному флоту-улью, если имя этого флота-улья указано в
строке ключевого слова фракции.
Подразделение флота-улья – это подразделение, в котором
каждый отряд НИТЬ УЛЬЯ принадлежит к одному и тому же
флоту-улью.
Стратагема флота-улья - это стратагема, связанная с
конкретным флотом-ульем. Она доступна только в том случае,
если ваша армия имеет подразделение флота-улья
соответствующего наименования. Все стратагемы флота-улья
имеют ключевое слово Тираниды.
Черта военачальника флота-улья – это черта военачальника,
связанная с конкретным флотом-ульем. Она доступна только для
Военачальника, которые являются частью подразделения
связанного с чертой флота-улья.
Подразделение НИТЬ УЛЬЯ: Подразделение закаленной в боях
армии, где каждая модель имеет ключевое слово НИТЬ УЛИЙ (за
исключением моделей с ключевым словом НЕЙТРАЛЬНЫЙ).
Второстепенные
миссии НИТЬ УЛЬЯ: Дополнительные
второстепенные миссии, которые можно использовать в
определенных игровых миссиях, если каждое Подразделение в
вашей армии является Подразделением НИТИ УЛЬЯ.
Быстрая адаптация: В начале игры позволяет заменить
адаптивный элемент вашего флота-улья на одну из указанных
био-форм.
Типы психосил: Тип психосилы выделен жирным шрифтом в
начале правила той или иной психосилы. В этом Кодексе описаны
три типа психосил: Бонус, Штраф, Атака.
Редкий организм: способность для подразделений НИТЬ УЛЕЙ.
<ФЛОТ-УЛЕЙ> Отряд - это Отряд, принадлежащий флоту-улью
и имеющий название какого либо флота-улья в качестве
ключевого слова фракции в своем таблице отряда.
Адаптация флота-улья: общая
подразделения НИТЬ УЛЬЯ.
способность
для
отрядов
Био-артефакты флота-улья - это био-артефакты которые
принадлежат определенному флоту-улью. Они доступны только
для моделей ПЕРСОНАЖЕЙ, которые являются частью
подразделения этого флота-улья (их можно приобрести только в
том случае если ПЕРСОНАЖ которому вы берете этот артефакт и
ваш Военачальник взяты из связанного с этим био-артефактом
флота-улья).
Ярлыки стратагем: Ярлыки стратагем написаны под ее
названием и могут включать такие слова как: Тираниды;
тактическая; эпическая, уловка; запрос; оснащение. Стратагема
может иметь более одного ярлыка; например, Стратагема с
надписью «Тираниды — тактическая стратагема» имеет ярлыки
«Тираниды» и «Тактическая».
Синаптический Императив: Способность, которую могут
получить ваши отряды СИНАПС в начале раунда битвы, которые
действуют до конца раунда. Доступные Синаптические
Императивы зависят от того, какие типы ваши отряды СИНАПС
находятся на поле боя. В раунде битвы можно выбрать только
один Синаптический Императив, и вы не можете выбрать один и
тот же синаптический императив более одного раза за битву.
Зона синаптической связи: зона, в котором действуют многие
способности Тиранидов, используемые в фазе командования, а так
же психосилы. Можно зону синаптической связи, правильно
расставив модели, СИНАПС по полю боя.
Справка
Ниже вы найдете краткое изложение нескольких правил Тиранидов.
КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО <ФЛОТ УЛЕЙ>
СПОСОБНОСТИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Когда вы добавляете отряд тиранидов в свою армию, вы должны
указать, какому флоту улью он принадлежит.
Затем просто замените ключевое слово «<ФЛОТ-УЛЕЙ>», на
название выбранного вами флота улья в каждом месте таблиц
отрядов.
Подразделения НИТЕЙ УЛЬЯ получают способность Редкий
экземпляр.
Отряды НИТЬ УЛЬЯ в подразделениях НИТЕЙ УЛЬЯ получают
способность адаптация Флота-Улья.
ПЕРЕДОВЫЕ отряды НИТЬ УЛЬЯ в подразделениях получают
способность Защита цели.
АДАПТИВНАЯ ФИЗИОЛОГИЯ
Если ваша армия закалена в боях то, когда вы собираете свою
армию, вы можете улучшить любую модель МОНСТРА, в своей
армии дав ей адаптивную физиологию.
Это увеличивает рейтинг силы модели и ее стоимость в очках.
Каждая модель может иметь только одну адаптивную
физиологию.
В вашей армии не может быть более одной модели с одинаковой
Адаптивной физиологией.
Армии Крестового похода должны использовать запрос
Адаптированной физиологии, чтобы дать модели Адаптивную
физиологию.
Вы не можете давать именным ПЕРСОНАЖАМ Адаптивные
физиологии.
ОЧКИ БИОМАССЫ
В крестовом походе при поглощении планеты вам необходимо
преодолеть три каждый, из которых требует для завершения
определенного количества очков биомассы. Эти очки являются
биоматериалами которые ваша армия поглотила на этой планете.
ОЧКИ ПОДАВЛЕНИЯ СОПРОТИВЛЕНИЯ
В крестовом походе при поглощении планеты вам необходимо
преодолеть три каждый, из которых требует для завершения
определенного количества очков подавления сопротивления. Они
представляет собой противников, которые были уничтожены
вашей армии в процессе поглощения планеты.
ПОДЗЕМНЫЙ УБИЙЦА
Во время расстановки войск, вы можете убрать этот отряд в
подкрепление.
В любую фазу движения на этапе подкрепления вы можете
поставить этот отряд на поле битвы за пределами 9” от вражеских
моделей.
РЕДКИЙ ЭКЗЕМПЛЯР
Если ваша армия, закаленная в боях Вы можете иметь максимум
одну модель Тирана Улья в каждом подразделение НИТЕЙ УЛЬЯ
в вашей армии.
СИНАПС
Отряды <ФЛОТА-УЛЬЯ> автоматически проходят мораль тест,
если в пределах 6” есть дружественный отряд <ФЛОТА-УЛЬЯ> с
этой способность.
ТЕНЬ В ВАРПЕ (АУРА)
Пока вражеский отряд ПСАЙКЕРОВ находится в пределах 18” от
этого отряда:
• Вычтите 1 из каждого результат броска на пси тест вражеского
отряда.
• Каждый раз, когда вражеский отряд подвергается опасности
варпа, он получает 1 дополнительную смертельную рану.
КИШАЩИЕ МАССЫ
Каждый раз, когда этот отряд сражается, модели этого отряда
могут атаковать если:
• Они находятся в зоне поражения любых вражеских отрядов.
• Они находятся в пределах 2,5” от вражеского отряда.
Если в фазе сражения на этот отряд распространяются какие-либо
другие правила, которые уменьшают количество моделей этого
отряда способных атаковать, то правило и способность,
“Кишащие массы” не работают в эту фазу.
СИНАПТИЧЕСКИЕ ИМПЕРАТИВЫ
Синаптический Императив действует только в том случае если у
каждого отряда в вашей армии, есть ключевое слово НИТЬ УЛЬЯ
(за исключением отрядов НЕЙТРАЛЬНЫХ), и каждый из этих
отрядов принадлежит к одному Флоту Улью.
В начале раунда битвы вы можете выбрать синаптический
императив отряда СИНАПС из вашей армии, который находиться
на поле битвы и который ранее не был выбран.
До конца раунда этот синаптический императив активен для всей
вашей армии, и эту способность получают все ваши модели
СИНАПС.
ЗОНА СИНАПТИЧЕСКОЙ СВЯЗИ
В некоторых способностях отрядов указано, что надо выбрать
отряд находящегося в пределах зоны синаптической связи, то
есть, в пределах 12” от Отряда СИНАПС <ФЛОТА-УЛЬЯ>
обладающего этой способностью
Ответы на вопросы
Вопрос: Если у модели Малецептора есть адаптивная физиология
Дикие резервы, считается ли, что она имеет удвоенное количество
оставшихся ран для цели способности Психическая перегрузка?
Ответ: Нет. Дикие резервы удвоенное количество оставшихся
ран только для характеристик, а не для каких-либо других правил.
Вопрос: Синаптический императив «Психический надзор»
позволяет отрядам, выполняющим пси-действие не блокируя
возможность проявлять психосилы. Если отряд выполняет псидействие, учитывается ли это действие как психосила проявленная
отрядом.
Ответ: Да. Выполнение пси-действия рассматривается так же,
как и попытка проявить психосилу, и поэтому учитывается в
числе психосил, которые отряд может проявить за этот ход.
Download