Uploaded by Влад Казаров

КГ КОМПАС-3D V17

advertisement
-3D
-3D
-3D:
-3D.
-3D.
-3D
Windows.
V17.
Windows
1
Windows
-
;
-3D v17.
-3D v17.
-
-
-
3D.
-3D
-3D
cdw.
-3D.
.frw.
-
.kdw.
-
.spw.
-
a3d.
m3d.
.
3.
-3D.
-3D
Windows.
-
-
-
-
-3D
.
-3D).
-
-
-
-
-
-
-
-
-3D.
.
-
-3D
(
-3D
-
-3D
-3D
-
.
.
-
<Esc>.
-
Esc>.
-
Ctrl>
F9>.
,
Shift>
.
.
Delete
,
-
.
.
.
-
Enter>.
,
-3D
.
(
6
-
7).
8)
-3D.
.
85
<Enter>, Y
<Enter>.
Enter>.
Enter
1.
2).
3
3).
4).
5).
1).
1.18).
Enter>.
1
1
9.
9
.
1
(
).
2
3
1.19).
12
<Enter>.
.
22
2.
1.22
.
1.24).
3).
3
1.22
8).
.
-3D.
-3D V6.
2.2).
.
-
).
).
,
2.2).
Esc
.
.
<Esc
.
-
9).
.
.11).
2).
-
.
2).
1.8
.
),
).
1.8).
.
1.8
1.8
.
4.
1.8
2.15).
.
6).
Esc
.
.
1.8).
.
.
9).
-3D
1.8).
21
1.
.
.
.
1.
.
dt,
2.
Y
.
.
3.3).
3.
,
.
X
Y
.
X = 30, Y =
<Enter>
.
.
30, 10); (60, 10); (60, 20); (30, 20); (30,
Enter>.
<Esc>.
5).
4.
5, <Enter>,
7
2
7
5.
6, <Enter
8
7
3
9).
6.
Esc
3.11
12
).
(
13).
7.
<Ctrl>
A
.
13
13).
Esc
>
F9>.
8.
,
,
3.11).
.
.
9.
.
6
Esc
.
:
.
3,
45
3.18
9).
Esc>.
20
.
Enter
.
20
<Esc>.
Enter
<Esc
21).
12.
120,
,
<Enter
30, 60
22).
13.
.
CD
AB
C1D1
23
1 1
.
14.
<Enter
Esc
15.
24).
16.
.
Enter
60,
25).
17.
,
23
L
Esc
.
Enter
/2
3.26).
18.
Enter
,
,
27
X
Enter
27).
Y
19.
28).
20.
.
.
30
.
21.
31
7
Esc>.
22.
30
23.
o
30
.
24.
30).
25.
30).
26.
32).
,
,
34).
27.
.
.
1.
2.
3.
4.
5.
Лабораторная работа 5
АЛГОРИТМ ВЫПОЛНЕНИЯ СБОРОЧНОГО ЧЕРТЕЖА
Цель работы
Изучение методики формирования компьютерной сборки с
использованием фрагментов. Приобретение практических навыков
создания и оформления сборочных чертежей по ГОСТам ЕСКД.
Порядок выполнения работы
Компьютерная сборка позволяет в несколько раз сократить
потери времени, которые возникают при традиционном черчении.
При компьютерной сборке не требуется вычерчивать заново все
входящие в сборку детали. Достаточно лишь скопировать деталь в
буфер обмена и вставить ее в нужное место. На этом основан принцип
компьютерной сборки.
Создайте папку Сборка, где будут храниться все чертежи сборки.
На примере Сосуда разделительного в дальнейшем будет показан
принцип компьютерной сборки, а также метод применения
библиотечных фрагментов (рис. 5.1).
Алгоритм сборки. Наиболее распространенная процедура
создания компьютерного сборочного чертежа следующая.
1.
Определение количества деталей, входящих в сборку.
2.
Определение сопряженных базовых точек (общих точек
соприкосновения деталей).
3.
Сборка в файле с расширением frw (фрагмент).
4.
Вставка из библиотеки стандартных деталей и узлов
(гайки, шайбы, болты и т.д.).
5.
Дорисовка недостающих деталей непосредственно в
сборке.
6.
Импортирование готовой сборки в выбранный формат
чертежа.
7.
Простановка
габаритных,
установочных
и
присоединительных размеров, обозначение позиций, написание
технических требований и заполнение основной надписи.
Рассмотрим этот алгоритм на примере Сосуда разделительного.
Рис. 5.1
1. Определение количества деталей, входящих в сборку. В
сборку входят следующие детали (см. рис. 5.1):
– корпус верхний 1;
– корпус нижний 3;
– грибок 8;
– пружина 7;
– мембрана 6;
– болт 2;
– гайка 5;
– шайба 4.
2. Определение сопряженных базовых точек. Под сопряженной
базовой точкой понимается координата точки, принадлежащая двум
сопрягаемым деталям. Такими сопряженными базовыми точками
могут быть следующие точки с координатами относительно Корпуса
верхнего:
– точка сопряжения Корпуса верхнего с Корпусом нижним,
координаты (0, –5);
– точка сопряжения Грибка с Мембраной, координаты точно не
заданы. Сопряжение осуществляется только с помощью привязки
Пересечение;
– точка
сопряжения Оси болта, гайки и шайбы с Корпусом
верхним и Корпусом нижним, координаты точно не заданы.
Сопряжение осуществляется только с помощью привязки.
3. Сборка в файле с расширением frw (фрагмент). Вычертите
во фрагменте Корпус верхний (рис. 5.2), Корпус нижний (рис. 5.3) и
Грибок (рис. 5.4).
Рис. 5.2
Рис. 5.3
Рис. 5.4
Фрагмент отличается от чертежа отсутствием рамки, основной
надписи, технических требований. Он идеально подходит для
хранения изображений, которые не нужно оформлять как лист
чертежа. Во фрагментах удобно сохранять созданные типовые
конструкции для последующего использования.
Вызовите команду Файл – Создать. В появившемся на экране
диалоге выберите пиктограмму Фрагмент.
На экране появится окно документа-фрагмента.
Вызовите команду Файл – Сохранить как. В появившемся на
экране диалоге выберите созданную папку Сборка, введите имя
файла – Корпус верхний и нажмите кнопку Сохранить. Файл детали
будет сохранен и автоматически получит расширение frw –
стандартное расширение файлов деталей Фрагмент. Вычертите
Корпус верхний. Размеры на чертеже не проставлять.
Вычертите так же Корпус нижний и Грибок. Сохраните в папке
Сборка.
Вызовите команду Файл - Открыть. Найдите папку Сборка и
откройте файл Корпус нижний. После появления картинки Корпуса
нижнего нажмите <Ctrl>+<A>, объект будет выделен
Вызовите команду Копировать из контекстного меню (по
щелчку правой кнопкой мыши). На вопрос системы Координаты
базовой точки установите на Панели свойств координаты Х = 0, Y =
5 при помощи комбинации клавиш, нажмите <Enter>.
В папке Сборка откройте файл Корпус верхний, затем нажмите
правую клавишу мыши, из контекстного меню выберите Вставить.
Направьте курсор вместе с фантомом изображения Корпуса нижнего
в область точки с координатами (0, 0), и когда он попадет в ловушку
(появление косого креста), нажмите левую клавишу мыши и кнопку
и Прервать команду
(рис. 5.5).
На Инструментальной панели нажмите Файл – Сохранить как, в
диалоге Укажите имя файла для записи наберите Сборка
разделителя, нажмите Сохранить. Удалите лишние линии,
оставшиеся от сопрягаемых деталей: Черчение – Усечь – Усечь
кривую и сохраните еще раз файл.
Рис. 5.5
Рис. 5.6
Вставьте изображение Грибка. Откройте файл Грибка, вызовите
команду Выделить Все и затем – Копировать. На вопрос системы
Координаты базовой точки установите курсор в точке пересечения
оси Грибка и дуги, потом нажмите левую клавишу мыши.
Откройте файл Сборка разделителя, нажмите правую клавишу
мыши, из контекстного меню выберите Вставить. Направьте курсор
вместе с фантомом изображения Грибка в точку 1 пересечения
радиуса Грибка и оси Корпуса верхнего (рис. 5.6), а когда он попадет
в ловушку, нажмите левую клавишу мыши, затем кнопку Прервать
команду. Сохраните.
4. Вставка из библиотеки стандартных деталей и узлов. Для
вычерчивания крепежных деталей воспользуйтесь библиотекой
КОМПАС. Откройте окно Библиотеки стандартных изделий, вызвав
команду меню Приложения – Стандартные изделия – Вставить
элемент. Чтобы приступить к вставке изображения в чертеж,
разверните ветку Крепежные изделия – Болты с шестигранной
головкой и дважды щелкните левой клавишей мыши на Болт ГОСТ
7798-70 (исп. 1) (рис. 5.9), появится диалоговое окно для ввода
параметров (рис. 5.10). Щелкните два раза по строке Диаметр
резьбы. В открывшемся окне выберите строку (см. рис. 5.11).
Нажмите кнопку ОК и Применить.
На экране появится фантом изделия. Укажите точку вставки 2, а
затем 4. Нажмите <Esc> два раза. Вставьте второй болт. Для этого
укажите точки 3 и 5. Нажмите <Esc> три раза.
Рис. 5.7
Рис. 5.8
Рис. 5.9
Рис. 5.10
Рис. 5.11
Разверните ветку Шайбы в окне Библиотека Стандартные
изделия и найдите строку Шайба класса А ГОСТ 9649-78, щелкните
два раза для вызова окна параметров (рис. 5.12).
Задайте значение диаметра стержня – 12, аналогично тому, как
задали диаметр резьбы болта. Щелкните два раза по строке
детализация и в открывшемся окне выберите Спереди – Упрощенный
(рис. 5.13).
Щелкните ОК и Применить.
В файле Сборка разделителя направьте курсор вместе с
фантомом изображения Шайбы в точку 4 пересечения оси Шайбы с
Корпусом нижним (рис. 5.14), когда он попадет в ловушку, нажмите
левую клавишу мыши, затем укажите точку 5, щелкните <Esc> два
раза. Вставьте еще одну шайбу (рис. 5.14, точки 5 и 7). Добавьте
изображения гаек (рис. 5.14) с параметрами данными на рис. 5.15.
5. Дорисовка недостающих деталей непосредственно в сборке.
Исходные данные пружины: диаметр проволоки – 4 мм, наружный
диаметр пружины – 38 мм, шаг пружины – 8 мм, число рабочих
витков – 3. Алгоритм дорисовки пружины следующий. На
инструментальной панели Геометрия активизируйте кнопку
Параллельная прямая
, укажите левой клавишей мыши ось
симметрии Корпуса верхнего, цвет линии изменится на красный,
параллельно ей постройте прямые для пружины.
Рис. 5.12
Рис. 5.13
Рис. 5.14
Рис. 5.15
На Панели параметров введите Расстояние – 17, нажмите
<Enter>, активизируйте переключатели Не ставить точки
пересечения при вводе прямой и Две прямые, нажмите <Enter>. На
экране появятся два фантома прямых, параллельных оси симметрии,
нажмите два раза <Enter>. Прямые будут зафиксированы на чертеже,
для выхода из команды нажмите <Esc>.
Установите привязки Середина и Пересечение. В строке текущего
состояния установите шаг курсора 4 мм
. Нажмите кнопку
Горизонтальная прямая и установите ее в начальное положение (рис.
5.16), нажмите левую клавишу мыши, затем с помощью клавиши со
стрелкой вверх введите восемь горизонтальных прямых.
Начально
е
Рис. 5.16
Рис. 5.17
После каждого нажатия клавиши не забывайте нажимать <Enter>.
Вызовите команду Окружность
. На Панели параметров.
Установите Диаметр – 4, С осями, нажмите <Enter>. Положение
центра задайте с помощью привязки Пересечение, левой клавишей
мыши укажите точку А. Затем выделите окружность и ее оси, после
чего в строке меню нажмите Правка – Копирование и на запрос
системы Укажите базовую точку выделенных объектов поместите
курсор в центр выделенной окружности и вставьте копии
окружностей в шахматном порядке, как на рис. 5.16.
Удалите вспомогательные кривые и точки.
Нажмите кнопку Отрезок на панели инструментов Геометрия и,
не отпуская левую клавишу мыши, выберите кнопку Отрезок,
касательный к двум кривым
. Укажите окружности, между
которыми нужно провести касательные линии. Щелкните левой
кнопкой мыши нижнюю пунктирную линию. Повторите команду для
создания контура пружины, затем удалите лишние линии, выходящие
за рамки пружинного отсека (см. рис. 5.16, 5.17)
Вызовите команду Штриховка и на Панели параметров
установите Шаг – 1, Угол – 45. Нажав левую клавишу мыши,
выполните штриховку окружностей, указав точку внутри
окружностей (рис. 5.17). Затем щелкните кнопку Создать объект.
Для установки мембраны достаточно заштриховать ее, используя
Шаг штриховки – 2, Угол наклона – 45, Стиль – Неметалл (см. рис.
5.17). Укажите точку внутри области Мембраны. Затем нажмите
кнопку Создать объект. Выберите Файл – Сохранить.
Импортирование готовой сборки в выбранный формат
чертежа. Исходя из габаритных размеров сборочного чертежа,
выбираем формат А3 с горизонтальной ориентацией.
Откройте файл Сборка разделителя, вызовите команду
Выделить все. Активизируйте команды Правка – Копировать. На
запрос системы Укажите положение базовой точки левой клавишей
мыши укажите точку касания Грибка и Мембраны.
В строке меню выбрать следующую последовательность команд:
Файл – Создать – Документ по шаблону – Конструкторский чертеж
А3 гориз. перв. лист. сdt, щелкнуть два раза левой кнопкой мыши.
Нажмите правую клавишу мыши и в контекстном меню выберите
6.
Вставить. Зафиксируйте изображение левой клавишей мыши в
наиболее подходящем месте чертежа (рис. 5.18).
Рис. 5.18
Нанесение
габаритных,
установочных
и
присоединительных размеров, обозначение позиций, написание
технических требований и заполнение основной надписи. На
панели быстрого доступа включите отображение Сетки
,
установите
привязку
По
сетке.
Проставьте
сначала
присоединительные и установочные размеры – М32, затем
габаритные: высоту распределителя – 180 и его диаметр – 160.
Для обозначения позиций на панели инструментов Обозначения
7.
нажмите кнопку Линия выноска
. В строке параметров в поле
Текст появится цифра 1, означающая первую позицию, укажите
точку на обозначаемой детали, в данном случае ею является Корпус
верхний. На запрос системы Укажите начало полки нажмите левой
клавишей мыши в месте предполагаемой полки. Щелкните кнопку
создать объект . Аналогичным образом проставьте все
оставшиеся восемь позиций.
Процедура заполнения основной надписи осуществляется
согласно порядку, описанному в лабораторной работе 3.
Окончательно оформленный сборочный чертеж показан на рис. 5.19.
Рис. 5.19
Задание
1. Выполните
сборочный чертеж на формате А3 по
заданию,указанному преподавателем.
2. Вычертите оригинальные детали в файле с расширением frw.
3. Вычертите сборку в файле с расширением frw.
4. Вставьте из библиотеки стандартные детали.
5. Дорисуйте недостающие детали непосредственно в сборке.
6. Импортируйте готовую сборку в выбранный формат чертежа
сdw.
7. Нанесите габаритные, установочные и присоединительные
размеры, обозначьте позиции.
8. Заполните основную надпись.
Лабораторная работа 5
АЛГОРИТМ ВЫПОЛНЕНИЯ СБОРОЧНОГО ЧЕРТЕЖА
Цель работы
Изучение методики формирования компьютерной сборки с
использованием фрагментов. Приобретение практических навыков
создания и оформления сборочных чертежей по ГОСТам ЕСКД.
Порядок выполнения работы
Компьютерная сборка позволяет в несколько раз сократить
потери времени, которые возникают при традиционном черчении.
При компьютерной сборке не требуется вычерчивать заново все
входящие в сборку детали. Достаточно лишь скопировать деталь в
буфер обмена и вставить ее в нужное место. На этом основан принцип
компьютерной сборки.
Создайте папку Сборка, где будут храниться все чертежи сборки.
На примере Сосуда разделительного в дальнейшем будет показан
принцип компьютерной сборки, а также метод применения
библиотечных фрагментов (рис. 5.1).
Алгоритм сборки. Наиболее распространенная процедура
создания компьютерного сборочного чертежа следующая.
1.
Определение количества деталей, входящих в сборку.
2.
Определение сопряженных базовых точек (общих точек
соприкосновения деталей).
3.
Сборка в файле с расширением frw (фрагмент).
4.
Вставка из библиотеки стандартных деталей и узлов
(гайки, шайбы, болты и т.д.).
5.
Дорисовка недостающих деталей непосредственно в
сборке.
6.
Импортирование готовой сборки в выбранный формат
чертежа.
7.
Простановка
габаритных,
установочных
и
присоединительных размеров, обозначение позиций, написание
технических требований и заполнение основной надписи.
Рассмотрим этот алгоритм на примере Сосуда разделительного.
Рис. 5.1
1. Определение количества деталей, входящих в сборку. В
сборку входят следующие детали (см. рис. 5.1):
– корпус верхний 1;
– корпус нижний 3;
– грибок 8;
– пружина 7;
– мембрана 6;
– болт 2;
– гайка 5;
– шайба 4.
2. Определение сопряженных базовых точек. Под сопряженной
базовой точкой понимается координата точки, принадлежащая двум
сопрягаемым деталям. Такими сопряженными базовыми точками
могут быть следующие точки с координатами относительно Корпуса
верхнего:
– точка сопряжения Корпуса верхнего с Корпусом нижним,
координаты (0, –5);
– точка сопряжения Грибка с Мембраной, координаты точно не
заданы. Сопряжение осуществляется только с помощью привязки
Пересечение;
– точка
сопряжения Оси болта, гайки и шайбы с Корпусом
верхним и Корпусом нижним, координаты точно не заданы.
Сопряжение осуществляется только с помощью привязки.
3. Сборка в файле с расширением frw (фрагмент). Вычертите
во фрагменте Корпус верхний (рис. 5.2), Корпус нижний (рис. 5.3) и
Грибок (рис. 5.4).
Рис. 5.2
Рис. 5.3
Рис. 5.4
Фрагмент отличается от чертежа отсутствием рамки, основной
надписи, технических требований. Он идеально подходит для
хранения изображений, которые не нужно оформлять как лист
чертежа. Во фрагментах удобно сохранять созданные типовые
конструкции для последующего использования.
Вызовите команду Файл – Создать. В появившемся на экране
диалоге выберите пиктограмму Фрагмент.
На экране появится окно документа-фрагмента.
Вызовите команду Файл – Сохранить как. В появившемся на
экране диалоге выберите созданную папку Сборка, введите имя
файла – Корпус верхний и нажмите кнопку Сохранить. Файл детали
будет сохранен и автоматически получит расширение frw –
стандартное расширение файлов деталей Фрагмент. Вычертите
Корпус верхний. Размеры на чертеже не проставлять.
Вычертите так же Корпус нижний и Грибок. Сохраните в папке
Сборка.
Вызовите команду Файл - Открыть. Найдите папку Сборка и
откройте файл Корпус нижний. После появления картинки Корпуса
нижнего нажмите <Ctrl>+<A>, объект будет выделен
Вызовите команду Копировать из контекстного меню (по
щелчку правой кнопкой мыши). На вопрос системы Координаты
базовой точки установите на Панели свойств координаты Х = 0, Y =
5 при помощи комбинации клавиш, нажмите <Enter>.
В папке Сборка откройте файл Корпус верхний, затем нажмите
правую клавишу мыши, из контекстного меню выберите Вставить.
Направьте курсор вместе с фантомом изображения Корпуса нижнего
в область точки с координатами (0, 0), и когда он попадет в ловушку
(появление косого креста), нажмите левую клавишу мыши и кнопку
и Прервать команду
(рис. 5.5).
На Инструментальной панели нажмите Файл – Сохранить как, в
диалоге Укажите имя файла для записи наберите Сборка
разделителя, нажмите Сохранить. Удалите лишние линии,
оставшиеся от сопрягаемых деталей: Черчение – Усечь – Усечь
кривую и сохраните еще раз файл.
Рис. 5.5
Рис. 5.6
Вставьте изображение Грибка. Откройте файл Грибка, вызовите
команду Выделить Все и затем – Копировать. На вопрос системы
Координаты базовой точки установите курсор в точке пересечения
оси Грибка и дуги, потом нажмите левую клавишу мыши.
Откройте файл Сборка разделителя, нажмите правую клавишу
мыши, из контекстного меню выберите Вставить. Направьте курсор
вместе с фантомом изображения Грибка в точку 1 пересечения
радиуса Грибка и оси Корпуса верхнего (рис. 5.6), а когда он попадет
в ловушку, нажмите левую клавишу мыши, затем кнопку Прервать
команду. Сохраните.
4. Вставка из библиотеки стандартных деталей и узлов. Для
вычерчивания крепежных деталей воспользуйтесь библиотекой
КОМПАС. Откройте окно Библиотеки стандартных изделий, вызвав
команду меню Приложения – Стандартные изделия – Вставить
элемент. Чтобы приступить к вставке изображения в чертеж,
разверните ветку Крепежные изделия – Болты с шестигранной
головкой и дважды щелкните левой клавишей мыши на Болт ГОСТ
7798-70 (исп. 1) (рис. 5.9), появится диалоговое окно для ввода
параметров (рис. 5.10). Щелкните два раза по строке Диаметр
резьбы. В открывшемся окне выберите строку (см. рис. 5.11).
Нажмите кнопку ОК и Применить.
На экране появится фантом изделия. Укажите точку вставки 2, а
затем 4. Нажмите <Esc> два раза. Вставьте второй болт. Для этого
укажите точки 3 и 5. Нажмите <Esc> три раза.
Рис. 5.7
Рис. 5.8
Рис. 5.9
Рис. 5.10
Рис. 5.11
Разверните ветку Шайбы в окне Библиотека Стандартные
изделия и найдите строку Шайба класса А ГОСТ 9649-78, щелкните
два раза для вызова окна параметров (рис. 5.12).
Задайте значение диаметра стержня – 12, аналогично тому, как
задали диаметр резьбы болта. Щелкните два раза по строке
детализация и в открывшемся окне выберите Спереди – Упрощенный
(рис. 5.13).
Щелкните ОК и Применить.
В файле Сборка разделителя направьте курсор вместе с
фантомом изображения Шайбы в точку 4 пересечения оси Шайбы с
Корпусом нижним (рис. 5.14), когда он попадет в ловушку, нажмите
левую клавишу мыши, затем укажите точку 5, щелкните <Esc> два
раза. Вставьте еще одну шайбу (рис. 5.14, точки 5 и 7). Добавьте
изображения гаек (рис. 5.14) с параметрами данными на рис. 5.15.
5. Дорисовка недостающих деталей непосредственно в сборке.
Исходные данные пружины: диаметр проволоки – 4 мм, наружный
диаметр пружины – 38 мм, шаг пружины – 8 мм, число рабочих
витков – 3. Алгоритм дорисовки пружины следующий. На
инструментальной панели Геометрия активизируйте кнопку
Параллельная прямая
, укажите левой клавишей мыши ось
симметрии Корпуса верхнего, цвет линии изменится на красный,
параллельно ей постройте прямые для пружины.
Рис. 5.12
Рис. 5.13
Рис. 5.14
Рис. 5.15
На Панели параметров введите Расстояние – 17, нажмите
<Enter>, активизируйте переключатели Не ставить точки
пересечения при вводе прямой и Две прямые, нажмите <Enter>. На
экране появятся два фантома прямых, параллельных оси симметрии,
нажмите два раза <Enter>. Прямые будут зафиксированы на чертеже,
для выхода из команды нажмите <Esc>.
Установите привязки Середина и Пересечение. В строке текущего
состояния установите шаг курсора 4 мм
. Нажмите кнопку
Горизонтальная прямая и установите ее в начальное положение (рис.
5.16), нажмите левую клавишу мыши, затем с помощью клавиши со
стрелкой вверх введите восемь горизонтальных прямых.
Начально
е
Рис. 5.16
Рис. 5.17
После каждого нажатия клавиши не забывайте нажимать <Enter>.
Вызовите команду Окружность
. На Панели параметров.
Установите Диаметр – 4, С осями, нажмите <Enter>. Положение
центра задайте с помощью привязки Пересечение, левой клавишей
мыши укажите точку А. Затем выделите окружность и ее оси, после
чего в строке меню нажмите Правка – Копирование и на запрос
системы Укажите базовую точку выделенных объектов поместите
курсор в центр выделенной окружности и вставьте копии
окружностей в шахматном порядке, как на рис. 5.16.
Удалите вспомогательные кривые и точки.
Нажмите кнопку Отрезок на панели инструментов Геометрия и,
не отпуская левую клавишу мыши, выберите кнопку Отрезок,
касательный к двум кривым
. Укажите окружности, между
которыми нужно провести касательные линии. Щелкните левой
кнопкой мыши нижнюю пунктирную линию. Повторите команду для
создания контура пружины, затем удалите лишние линии, выходящие
за рамки пружинного отсека (см. рис. 5.16, 5.17)
Вызовите команду Штриховка и на Панели параметров
установите Шаг – 1, Угол – 45. Нажав левую клавишу мыши,
выполните штриховку окружностей, указав точку внутри
окружностей (рис. 5.17). Затем щелкните кнопку Создать объект.
Для установки мембраны достаточно заштриховать ее, используя
Шаг штриховки – 2, Угол наклона – 45, Стиль – Неметалл (см. рис.
5.17). Укажите точку внутри области Мембраны. Затем нажмите
кнопку Создать объект. Выберите Файл – Сохранить.
Импортирование готовой сборки в выбранный формат
чертежа. Исходя из габаритных размеров сборочного чертежа,
выбираем формат А3 с горизонтальной ориентацией.
Откройте файл Сборка разделителя, вызовите команду
Выделить все. Активизируйте команды Правка – Копировать. На
запрос системы Укажите положение базовой точки левой клавишей
мыши укажите точку касания Грибка и Мембраны.
В строке меню выбрать следующую последовательность команд:
Файл – Создать – Документ по шаблону – Конструкторский чертеж
А3 гориз. перв. лист. сdt, щелкнуть два раза левой кнопкой мыши.
Нажмите правую клавишу мыши и в контекстном меню выберите
6.
Вставить. Зафиксируйте изображение левой клавишей мыши в
наиболее подходящем месте чертежа (рис. 5.18).
Рис. 5.18
Нанесение
габаритных,
установочных
и
присоединительных размеров, обозначение позиций, написание
технических требований и заполнение основной надписи. На
панели быстрого доступа включите отображение Сетки
,
установите
привязку
По
сетке.
Проставьте
сначала
присоединительные и установочные размеры – М32, затем
габаритные: высоту распределителя – 180 и его диаметр – 160.
Для обозначения позиций на панели инструментов Обозначения
7.
нажмите кнопку Линия выноска
. В строке параметров в поле
Текст появится цифра 1, означающая первую позицию, укажите
точку на обозначаемой детали, в данном случае ею является Корпус
верхний. На запрос системы Укажите начало полки нажмите левой
клавишей мыши в месте предполагаемой полки. Щелкните кнопку
создать объект . Аналогичным образом проставьте все
оставшиеся восемь позиций.
Процедура заполнения основной надписи осуществляется
согласно порядку, описанному в лабораторной работе 3.
Окончательно оформленный сборочный чертеж показан на рис. 5.19.
Рис. 5.19
Задание
1. Выполните
сборочный чертеж на формате А3 по
заданию,указанному преподавателем.
2. Вычертите оригинальные детали в файле с расширением frw.
3. Вычертите сборку в файле с расширением frw.
4. Вставьте из библиотеки стандартные детали.
5. Дорисуйте недостающие детали непосредственно в сборке.
6. Импортируйте готовую сборку в выбранный формат чертежа
сdw.
7. Нанесите габаритные, установочные и присоединительные
размеры, обозначьте позиции.
8. Заполните основную надпись.
Лабораторная работа 6
ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. МОДЕЛИРОВАНИЕ
ДЕТАЛЕЙ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ
Цель работы
Знакомство с принципами моделирования деталей на основе
элементов вращения.
Введение в трехмерное моделирование. КОМПАС-3D
располагает весьма эффективными средствами моделирования,
которые позволяют создавать трехмерные модели самых сложных
деталей и сборок. При проектировании деталей, используя наглядные
методы создания объемных элементов, можно оперировать простыми
и естественными понятиями: основание, бобышка, ребро жесткости,
отверстие, фаска, оболочка. При этом процесс проектирования часто
воспроизводит технологический процесс изготовления детали.
КОМПАС-3D позволяет при проектировании сборочных единиц
работать с деталями, сборками, подсборками и стандартными
изделиями. В процессе построения трехмерных моделей сборочных
единиц имеется возможность временно отключать отображение
любых элементов. Это особенно удобно, если модель включает в себя
корпусные детали, в которых размещены остальные компоненты
изделия.
В любой момент непосредственно на экране монитора можно
выполнить разрез модели стандартными или дополнительными
плоскостями проекций или построить свой, самый невероятный,
разрез.
После построения трехмерной модели детали или сборки либо
непосредственно в ходе построения можно получить ее чертеж,
избежав таким образом рутинного создания видов средствами
плоского черчения. Для этого нужно лишь указать необходимые
виды, провести линии разрезов или сечений. Плоский чертеж будет
создан автоматически и с абсолютной точностью независимо от
сложности модели. Полученный таким образом документ можно
дорабатывать встроенными в систему средствами 2D-черчения:
проставлять размеры, обозначения позиций, заполнять основную
надпись или готовить спецификацию.
В КОМПАС-3D объемные модели и плоские чертежи
ассоциированы между собой. Это означает, что любое изменение,
внесенное в модель, будет немедленно и точно отражено на всех
видах чертежа.
КОМПАС-ЗD располагает мощными средствами редактирования
модели, которые позволяют задавать параметрические связи и
ассоциации как между отдельными элементами деталей, так и между
деталями в сборочных единицах. Это дает возможность быстро
вносить изменения в проект и создавать различные варианты как
отдельных деталей, так и всего изделия в целом.
По трехмерной модели система легко определяет ее физические
характеристики: площадь поверхности, объем, координаты центра
тяжести и т.д. Если пользователь определил свойства материала, то
автоматически вычисляется масса. Это касается как деталей, так и
сборок любой сложности.
Между моделями детали и оснастки система формирует
ассоциативные связи, благодаря чему конструктор может вносить
необходимые изменения в деталь, а формообразующие поверхности
пуансона и матрицы изменяются автоматически. Одновременно
будет происходить перестроение всех рабочих чертежей.
Трехмерные твердотельные модели включают в себя всю
геометрическую информацию, необходимую для работы систем
инженерного анализа. В этом – одно из главных преимуществ 3Dмоделирования. Такая модель может быть передана в какую-либо
систему инженерных расчетов для проведения ее анализа: расчёта
напряжений и деформаций, тепловых расчетов, определения
собственных частот и форм колебаний и связанных с нагревом
температурных деформаций, и напряжений.
Трехмерная модель – гораздо более наглядное представление
изделия, нежели его плоский чертеж. Кроме создания любой
аксонометрической проекции, 3D-системы позволяют легко строить
разнесенные виды изделия, с помощью которых можно
демонстрировать порядок сборки, разборки или технического
обслуживания изделия. Такая возможность может быть очень
полезной при подготовке технической документации и рекламных
материалов.
Трехмерные модели.
Деталь – модель изделия, изготавливаемого из однородного
материала без применения сборочных операций. Файл детали имеет
расширение m3d.
Сборка – модель изделия, состоящего из нескольких деталей с
заданным взаимным положением.
В состав сборки могут также входить другие сборки (подсборки)
и стандартные изделия. Файл сборки имеет расширение a3d.
Работа с моделями. Сдвиг изображения в окне. Если требуется
сдвинуть изображение в окне, не меняя его масштаб, вызовите
команду меню Вид – Сдвинуть. Курсор изменит свою форму на
четырехстороннюю стрелку. Перемещайте его, удерживая кнопку
мыши нажатой. Вслед за движением курсора будет «прокручиваться»
рабочее поле документа. После того как рабочее поле сдвинуто в
нужное положение, отпустите кнопку мыши. Для выхода из команды
сдвига изображения нажмите кнопку Прервать команду на Панели
параметров или клавишу <Esc>.
Сдвинуть изображение можно также удерживая нажатым скролл
(колесико мыши).
Обновление изображения. Если по завершении выполнения
какой-либо команды на экране остались фрагменты вспомогательных
объектов или следы фантомов, их можно удалить принудительно.
Для этого вызовите команду Вид – Обновить изображение или
нажмите комбинацию клавиш <Ctrl> и <F9>.
Поворот модели. Если требуется просмотреть трехмерную
модель с разных сторон, вызовите команду Вид – Повернуть. После
вызова этой команды внешний вид курсора изменится.
Нажмите правую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее,
перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг
центральной точки габаритного параллелепипеда. Направление
вращения зависит от направления перемещения курсора.
Для выхода из команды поворота нажмите кнопку Прервать
команду на Панели параметров или клавишу <Esc>.
Для быстрого выполнения поворота модели (без вызова
специальной команды) можно воспользоваться комбинациями
клавиш (табл. 6.1).
Таблица 6.1 Комбинации клавиш для поворота модели
Комбинация клавиш
Направление поворота
Вверх
в
вертикальной
плоскости,
<Ctrl> + <Shift> + <↑>
перпендикулярной плоскости экрана
Вниз
в
вертикальной
плоскости,
<Ctrl> + <Shift> +<↓>
перпендикулярной плоскости экрана
<Ctrl> + <Shift> +<→>
Вправо в горизонтальной плоскости
<Ctrl> + <Shift> + <←>
Влево в горизонтальной плоскости
<Alt> + <→>
Против часовой стрелки в плоскости
экрана
<Alt> + <←>
По часовой стрелке в плоскости экрана
На 90° вверх в вертикальной плоскости,
<Пробел> + <↑>
перпендикулярной плоскости экрана
На 90° вниз в вертикальной плоскости,
<Пробел> + <↓>
перпендикулярной плоскости экрана
<Пробел> + <→>
На 90° вправо в горизонтальной
плоскости
<Пробел> + <←>
На 90° влево в горизонтальной плоскости
<Alt> + <↑>
На 90° по часовой стрелке в плоскости
экрана
На 90° против часовой стрелки в
<Alt> + <↓>
плоскости экрана
Выбор ориентации модели. Положение модели относительно
наблюдателя называется ориентацией модели.
Рис. 6.1
Для изменения ориентации модели можно пользоваться
командой вращения модели.
Если требуется такая ориентация, при которой одна из
плоскостей проекций параллельна плоскости экрана, воспользуйтесь
полем Ориентация. Оно расположено на Панели быстрого доступа
и содержит стандартные ориентации: Сверху, Слева и т.д. Выберите
изображение нужной ориентации из схемы (рис. 6.1).
Выделение объектов. Для выполнения некоторых команд
(например,
копирования
объектов
или
построения
формообразующего элемента на основе эскиза) требуется
предварительно выделить объекты. Это можно сделать при помощи
мыши или специальных команд.
Выделенные объекты отображаются на экране зеленым цветом.
Можно выделять объекты с помощью мыши. Для этого
необходимо установить курсор на нужном объекте и щелкнуть левой
кнопкой мыши. Чтобы отменить выделение объекта, необходимо
щелкнуть левой кнопкой мыши в любом месте вне этого объекта.
Если необходимо выделить несколько объектов, удерживайте
нажатой клавишу <Shift> и щелкайте мышью на нужных объектах.
Можно выделить несколько объектов другим способом – с помощью
прямоугольной рамки. Установите курсор на свободное место (так,
чтобы он не захватывал никаких объектов), нажмите левую кнопку
мыши и перемещайте курсор, удерживая кнопку нажатой. На экране
будет отображаться рамка, следующая за курсором. Захватите этой
рамкой несколько объектов и отпустите кнопку мыши. Все объекты,
целиком попавшие внутрь рамки, будут выделены.
Для выполнения многих команд построения трехмерных
элементов требуется указание
или выделение объектов, на
которых
базируется
это
построение – эскизов, вершин,
ребер
и
граней,
конструктивных
осей
и
плоскостей.
Некоторые объекты нужно
выделять не только в окне
редактирования модели, но и в
Дереве построения, для этого
щелкните мышью по его
названию или пиктограмме.
Система
позволяет
Рис. 6.2
выделять различные объекты и
их комбинации с помощью команд, собранных в меню Выделить.
Необходимо вызвать нужные команды и выделить с их помощью
нужный набор объектов либо отменить выделение.
Отображение моделей. При работе в КОМПАС-3D доступно
несколько типов отображения модели (табл. 6.2). Чтобы установить
тип отображения, необходимо выбрать его название в меню Вид –
Отображение модели (рис. 6.2) или нажать соответствующую
кнопку на Панели быстрого доступа.
В КОМПАС-3D предусмотрено отображение модели в
перспективной проекции. Для получения отображения модели с
учетом перспективы необходимо вызвать команду Вид –
Отображение – Перспектива.
Чтобы отключить отображение модели в перспективной
проекции, нужно повторно вызвать эту команду.
Таблица 6.2 Типы отображения моделей
Тип
Описание
Каркас
Совокупность всех ребер
и линии очерка модели
Без
невидимых
линий
Совокупность видимых
при текущей ориентации
модели ребер, видимых частей
ребер и линии очерка модели
Невидимые
линии тонкие
Невидимые ребра и части
ребер
отображаются
отличающимся от видимых
линий (более светлым) цветом
Изображение
Отображается
поверхность модели с учетом
свойств
ее
Полутоновое оптических
поверхности (цвет, блеск,
отображение
диффузия
и т.д.)
Основы моделирования деталей.
Грань – гладкая (необязательно плоская) часть поверхности
детали.
Гладкая поверхность детали может состоять из нескольких
сопряженных граней в случае, когда она образована операцией над
несколькими сопряженными графическими объектами.
Ребро – кривая, разделяющая две грани.
Вершина – точка на конце ребра.
Тело детали – область, ограниченная гранями детали. Считается,
что эта область заполнена однородным материалом детали.
Линия очерка – граница проекции модели на плоскость экрана.
Порядок работы при создании модели.
Общепринятый порядок моделирования твердого тела –
последовательное выполнение булевых операций (объединения,
вычитания и пересечения) над объемными элементами (сферами,
призмами, цилиндрами, конусами, пирамидами и т.д.).
В KОМПAC-3D для задания формы объемных элементов
выполняется такое перемещение плоской фигуры в пространстве,
след от которого определяет форму элемента (например, поворот
дуги окружности вокруг оси образует сферу или тор, смещение
многоугольника – призму и т.д.).
Плоская фигура, на основе которой образуется тело, называется
эскизом, а формообразующее перемещение эскиза – операцией.
Эскиз может располагаться в одной из ортогональных плоскостей
координат, на плоской грани существующего тела или во
вспомогательной
плоскости,
положение
которой
задано
пользователем.
Эскиз изображается на плоскости стандартными средствами
графического редактора КОМПАС-3D.
Проектирование новой детали начинается с создания основания
путем вставки в файл готовой модели детали или выполнения
операции над эскизом (или несколькими эскизами).
При этом доступны следующие типы операций:
1) вращение эскиза вокруг оси, лежащей в его плоскости;
2) выдавливание эскиза в направлении, перпендикулярном его
плоскости;
3) кинематическая операция – перемещение эскиза вдоль
указанной направляющей;
4) построение тела по нескольким сечениям-эскизам.
После создания основания детали производится «приклеивание»
или «вырезание» дополнительных объемов. Каждый из них
представляет собой элемент, образованный при помощи
перечисленных выше операций над новыми эскизами. Примерами
вычитания объема из детали могут быть различные отверстия,
проточки, канавки, а примерами добавления объема – бобышки,
выступы, ребра.
Эскиз может быть построен на плоскости (в том числе на любой
плоской грани тела). Для выполнения некоторых операций
(например, копирования по окружности) требуется указание оси (ею
может служить и прямолинейное ребро, и звено ломаной). Если
существующих в модели граней, ребер и плоскостей проекций
недостаточно для построений, можно создать вспомогательные
плоскости и оси.
Каждый объект автоматически возникает в Дереве построения
(рис. 6.3) сразу после того, как он создан.
Дерево построения – это представленная в графическом виде
последовательность объектов, составляющих модель, или видов,
составляющих чертеж. Название присваивается объектам также
автоматически в зависимости от способа, которым они получены.
Дерево построения служит
не только для фиксации
последовательности построения, но и для облегчения выбора и
указания объектов при выполнении команд.
Параметрические свойства детали. Существует два аспекта
параметризации трехмерной модели в КОМПАС-3D.
Во-первых, каждый эскиз может быть параметрическим. На его
графические объекты могут быть наложены следующие типы
параметрических связей и ограничений:
1) вертикальность прямых и отрезков;
2) горизонтальность прямых и отрезков;
3) коллинеарность отрезков;
4) параллельность прямых и отрезков;
5) перпендикулярность прямых и отрезков;
6) выравнивание характерных точек объектов по вертикали и
горизонтали;
7) зеркальная симметрия;
8) равенство радиусов дуг и окружностей;
9) равенство длин отрезков;
10) касание кривых;
11) принадлежность точки кривой;
12) фиксация характерных точек объектов;
13) фиксация и редактирование размеров;
14) присвоение размеру имени переменной;
15) задание аналитических зависимостей (уравнений и неравенств)
между переменными.
Во-вторых, при создании модели система запоминает не только
порядок ее формирования, но и отношения между элементами
(например, принадлежность эскиза грани или указание ребра в
качестве пути для кинематической операции). Таким образом
реализована иерархическая идеология параметризации объемных
построений.
Наличие параметрических связей и ограничений в модели,
естественно, накладывает отпечаток на принципы ее редактирования.
В КОМПАС-3D в любой момент возможно изменение параметров
любого элемента (эскиза, операции) модели. После задания новых
значений параметров модель перестраивается в соответствии с ними.
При этом сохраняются все существующие в ней связи.
Следует особо подчеркнуть, что после редактирования элемента,
занимающего любое место в иерархии построений, не требуется
заново задавать последовательность построения подчиненных
элементов и их параметры. Вся эта информация хранится в модели и
не разрушается при редактировании отдельных ее частей.
Рис. 6.3
Удобный прием редактирования – «перетаскивание» операций
мышью прямо в Дереве построения. С его помощью можно быстро
исправить ошибку в порядке построения.
Любую операцию можно удалить из модели. Для этого
достаточно выделить ее в Дереве построения и нажать клавишу
<Delete>.
Если произведено такое редактирование модели, которое делает
невозможным существование каких-либо ее элементов с учетом
параметрических связей, КОМПАС-3D выдает соответствующее
диагностическое сообщение. В нем указана конкретная причина
конфликта или потери связей между элементами модели (например,
«Пустой эскиз», «Самопересечение контура» и т.д.). Справочная
система содержит рекомендации по возможным путям устранения
ошибки.
Моделирование деталей тел вращения. Формы деталей,
встречающихся
в
конструкторской
практике,
бесконечно
разнообразны. Для построения моделей деталей разных типов
используются различные приемы моделирования. Начнем изучение
этих приемов с моделирования деталей на основе элементов
вращения. Валы, зубчатые колеса, оси, втулки, кольца, манжеты,
стаканы – эти и многие другие детали можно построить на основе
элементов вращения.
Порядок выполнения работы
Упражнение 1. Построение модели Ролика
Создание и сохранение файла детали.
1. Создайте на жестком диске своего компьютера новую папку.
2. Присвойте ей имя Блок.
В этой папке Вы будете размещать документы, созданные при
выполнении следующих упражнений.
Знакомство с приемами моделирования тел вращения начнем с
построения модели Ролика. Внешний вид этой детали и ее чертеж
показаны на рис. 6.4.
3. Вызовите команду Файл – Создать.
4. В появившемся на экране диалоге выделите пиктограмму
Деталь (рис. 6.5) и нажмите кнопку OK.
На экране появится окно документа детали.
5. Вызовите команду Файл – Сохранить.
6. В появившемся на экране диалоге выберите каталог ...\Блок,
созданный при выполнении упражнения 1, введите имя файла –
Ролик (вместо предложенного по умолчанию Деталь.m3d) и нажмите
кнопку OK.
Рис. 6.4
Файл детали будет сохранен в указанном каталоге. Имя файла
автоматически получит расширение m3d – стандартное расширение
файлов деталей КОМПАС-3D.
Рис. 6.5
Рис. 6.6
Создание основания элемента вращения
Ролик представляет собой тело вращения.
Его сечение показано на рис 6.6.
След вращения этого сечения вокруг оси
определяет форму Ролика. Таким образом, для
получения элемента вращения требуемой
формы нужно построить в эскизе сечение
Ролика и выполнить операцию вращения.
Вначале требуется выбрать плоскость, на которой будет построен
эскиз.
1.
Выделите в Дереве построения Плоскость XY (рис. 6.7).
Рис. 6.7
Вы увидите, что в окне детали появился выделенный зеленым
цветом квадрат – условное обозначение Плоскости XY.
2.
Вызовите команду из меню Моделирование – Создать
эскиз или нажмите кнопку Эскиз
на Панели быстрого доступа.
Система перейдет в режим построения эскиза. В правом верхнем
углу рабочего пространства появится значок
и изменится состав
Инструментальных панелей. В окне эскиза появится обозначение
системы координат эскиза XY. Она совпадает с системой координат
плоскости, на которой строится эскиз.
Вообще говоря, эскиз можно строить в любом месте плоскости.
Однако лучше предусмотреть возможность последующей вставки
детали в сборку и ее базирования.
В данном случае желательно получить модель Ролика, ось
вращения которого будет совпадать с осью системы координат
модели, а плоскостью симметрии будет являться одна из плоскостей
проекций.
3. Постройте горизонтальный отрезок, обозначающий положение
оси вращения Ролика.
3.1. Нажмите кнопку Отрезок
. Она находится в группе кнопок
построения отрезков на панели Геометрия.
Вид курсора изменится, система ожидает указания начальной
точки отрезка.
Вначале (до задания положения отрезка) измените стиль линии
будущего отрезка на Осевую на панели параметров (слева).
3.2. Ось симметрии должна проходить горизонтально через
начало координат. Требуется задать положение отрезка так, чтобы он
отвечал этим условиям.
3.3. Переместите курсор в начало координат, появится косой
крест, рядом с которым отобразится маркер привязки
. Щелкните
левой кнопкой мыши. В окне эскиза появится фантом отрезка. Один
его конец зафиксирован, а второй перемещается вместе с курсором.
Система ожидает указания конечной точки отрезка.
Требуется, чтобы отрезок был горизонтальным, т.е. его угол
наклона к оси абсцисс был равен нулю.
3.4. Введите в поле Угол на Панели свойств значение 0 и
нажмите <Enter>.
3.5. Переместите курсор в поле эскиза.
Вы увидите, что на экране появился фантом горизонтального
отрезка. Он «растягивается» вслед за перемещением курсора, т.к. его
длина пока не задана. Для завершения построения отрезка требуется
зафиксировать его длину.
Этот отрезок обозначает ось вращения условно. Поэтому его
длина может быть произвольной.
3.6. Введите в поле Длина на Панели свойств значение 50 и
нажмите <Enter>.
Вы увидите, что в эскизе появился первый отрезок.
Рис. 6.8
4.
Переместите изображение так, чтобы обозначение системы
координат и отрезок оказались внизу окна.
5.
Теперь
постройте
вспомогательную
прямую,
обозначающую положение плоскости симметрии Ролика.
5.1. Нажмите кнопку Вертикальная прямая
(она находится
в группе кнопок построения прямых на Инструментальной панели
Геометрия).
В окне эскиза появится фантом вертикальной прямой. Вид
курсора изменится. Система ожидает указания точки, через которую
должна пройти прямая.
В данном случае в качестве этой точки нужно указать начало
координат.
5.2. Выполните привязку к точке (0;0) и зафиксируйте точку,
через которую проходит прямая (точно так же, как Вы делали это при
выполнении пп. 3.3 и 3.4). Вы увидите, что в эскизе появилась
вертикальная вспомогательная прямая.
Внешний контур профиля Ролика состоит из нескольких
отрезков.
6.
Чтобы упростить задание положений отрезков, постройте
вспомогательные прямые.
6.1. Нажмите кнопку Параллельная прямая .
На Панели параметров должен быть активен переключатель С
двух сторон.
Система ожидает указания прямой, параллельно которой должны
пройти новые прямые.
6.2. Щелкните мышью по вертикальной вспомогательной
прямой.
6.3. Введите в поле Расстояние на Панели свойств значение 38
(это половина габарита ролика вдоль оси вращения) и нажмите
<Enter>.
В эскизе появились прямые, задающие габарит Ролика вдоль его
оси.
6.6. Аналогичным образом постройте следующие две прямые.
Расстояние между ними - 50 мм. Значит, при создании двух
параллельных прямых нужно вводить расстояние от базовой 25.
Теперь требуется построить горизонтальные вспомогательные
прямые.
6.7. Активизируйте на Панели параметров переключатель
Точки пересечений и отключите С двух сторон.
6.8. Щелкните мышью по горизонтальному отрезку.
6.10. В поле Расстояние на Панели параметров введите значение
35 (это радиус отверстия в Ролике) и нажмите <Enter>.
Рис. 6.9
Рис. 6.10
6.11. Переместите курсор вверх относительно отрезка.
Щелкните левой кнопкой мыши.
6.12. Аналогично постройте еще две прямые, параллельные
горизонтальному отрезку, на расстоянии 52,5 и 107,5 мм от него.
Все прямые, построенные при выполнении пп. 6.7 – 6.12, должны
оказаться по одну сторону относительно горизонтального отрезка.
Теперь все готово для создания контура профиля Ролика.
7. Соедините отрезками вспомогательные точки, показанные на
рис. 6.10.
7.1. Нажмите кнопку Отрезок .
В поле Стиль на Панели параметров установите стиль Основная.
7.2. Подведите курсор к точке А (см. рис. 6.10).
7.3. С привязкой к пересечению соедините отрезками точки А
и B, B и C, C и D, D и E, E и F, F и G, G и H, H и A.
В результате в эскизе должен появиться замкнутый контур,
ограниченный отрезками (см. рис. 6.9). Концы отрезков должны
совпадать.
8. Удалите вспомогательные прямые и точки. Вызовите команду
Черчение – Удалить вспомогательные кривые и точки.
Теперь требуется построить профиль ручья. Его размеры заданы
таким образом, что положение наклонных отрезков определяется
положение сопрягающей их дуги, а раствор дуги определяется углом
наклона отрезков (см. рис. 6.6). Для выполнения такого построения
нужно применить специальные способы ввода графических
объектов.
9.
Начните построение с окружности.
9.1. Нажмите кнопку Окружность по двум точкам
(она
находится в группе кнопок построения окружностей на
Инструментальной панели Геометрия).
9.2. Введите в поле Первая точка на окружности на Панели
параметров координаты 0 и 65. Нажмите <Enter>.
9.3. Введите в поле Диаметр на Панели параметров значение
18 и нажмите <Enter>.
Вы увидите, что в окне эскиза появился фантом окружности. Ее
радиус – постоянный, окружность «прикреплена» к точке с
указанными координатами и вращается вокруг нее вслед за
перемещением курсора. Для завершения построения окружности
требуется
указать
положение
ее
точки,
диаметрально
противоположной первой точке. Она должна лежать на оси
симметрии эскиза.
9.4. Щелкните правой кнопкой мыши в окне эскиза. В
появившемся контекстном меню выберите команду Привязка –
Середина
.
9.5. Укажите мышью горизонтальный отрезок DE (см. рис.
6.10). Таким образом будет выполнена привязка к середине отрезка.
В эскизе будет зафиксирована новая окружность. Щелкните
левой кнопкой мыши по фантому окружности.
10. Теперь постройте наклонные отрезки.
10.1. Нажмите кнопку Касательный отрезок через точку кривой
(она находится в группе кнопок построения отрезков на
Инструментальной панели Геометрия).
10.2. Щелкните мышью на окружности, указав тем самым
объект, касательно к которому требуется построить отрезок.
10.3. Введите в поле Угол на Панели свойств значение 107,5 и
нажмите <Enter>.
В окне эскиза появится два фантома отрезков, касательных к
указанной окружности. Для завершения построения требуется
указать конечную точку отрезка и выбрать один из двух фантомов.
10.4. Активизируйте мышью фантом, расположенный слева и
укажите конечную точку отрезка на отрезке DE.
10.5. Тем же способом самостоятельно постройте второй
наклонный отрезок. Он отличается от первого углом наклона. Чтобы
не вычислять требуемое значение угла, в поле Угол можно ввести
выражение 90–(35/2).
11. Удалите лишние части построенных объектов.
11.1. Нажмите кнопку Усечь кривую
на панели инструментов
Изменение геометрии.
11.2. Щелкните мышью посередине горизонтального отрезка
DE.
Его центральная часть (между наклонными отрезками) будет
удалена
11.3. Аналогично удалите верхнюю часть окружности.
В эскизе должен остаться контур, показанный на рис. 6.6 (без
размеров и штриховки).
Построение эскиза основания Ролика закончено.
12. Для выхода из режима эскиза нажмите кнопку
на
Панели быстрого доступа.
Система перейдет в режим трехмерных построений. Изменится
состав Инструментальных панелей.
В Дереве построения появится новый объект – Эскиз:1. Он будет
выделен. Отрезки из этого эскиза также выделены зеленым цветом в
окне детали.
Выполнение операции вращения
Для получения объемного элемента вращения требуется
выполнить операцию вращения.
1.
Вызовите команду из меню Моделирование – Добавить
элемент – Элемент вращения .
В окне детали появится фантом элемента вращения. Пока он не
зафиксирован, Вы можете изменить его параметры на Панели
параметров.
2.
Введите в поле Угол значение 360 и нажмите <Enter>.
3.
В поле Тонкостенный элемент должен быть выбран
вариант .
4.
Чтобы зафиксировать элемент вращения с заданными
параметрами, нажмите кнопку Создать объект
на Панели
параметров.
5.
Вызовите команду из меню Вид – Масштаб – Показать
все.
6.
При помощи команды Повернуть
(меню Вид)
рассмотрите получившийся элемент вращения с разных сторон (рис.
6.11).
Дополнительные конструктивные элементы. Создание
скругления.
Некоторые ребра получившейся модели требуется скруглить, а на
других создать фаску.
1. Нажмите кнопку Скругление
(она находится в группе
кнопок создания фасок и скруглений на Инструментальной панели
Элементы тела).
2. Введите в поле Радиус на Панели параметров значение
радиуса скругления – 6 и нажмите <Enter>.
3. При необходимости поверните модель в окне так, чтобы было
хорошо видно ребро, показанное на рис. 6.12.
Рис. 6.11
Рис. 6.12.
4.
Подведите курсор к этому ребру. Когда вид курсора
изменится, а ребро окажется выделено красным цветом, щелкните
левой кнопкой мыши.
5.
Поверните деталь так, чтобы стало видно другое ребро,
симметричное первому. Для этого щелкните правой кнопкой мыши и
удерживая ее переместите курсор.
6.
Выделите второе ребро.
7.
Нажмите кнопку Создать объект
на Панели
параметров. Тем самым Вы зафиксируете в модели скругление
указанных ребер с указанным радиусом.
8.
Убедитесь, что в модели появились скругления, а в Дереве
построения возник новый объект – Скругление:1.
Дополнительные
фаски.
конструктивные
элементы.
Создание
1.
Нажмите кнопку Фаска
(она находится в группе кнопок
создания фасок и скруглений на Инструментальной панели
Элементы тела).
2.
Активизируйте переключатель Способ построения – по
стороне и углу
на Панели параметров.
3.
Введите в поле Длина 1 длину катета фаски – 4 и нажмите
<Enter>.
4.
Введите в поле Угол угол фаски – 45 и нажмите <Enter>.
5.
Выделите цилиндрическую поверхность центрального
отверстия в Ролике.
В окне детали должно оказаться два выделенных ребра.
6.
Нажмите кнопку Создать объект на Панели параметров.
Тем самым Вы зафиксируете в модели фаску на ребрах указанной
грани.
7.
Убедитесь, что на кромках отверстия появились фаски, а в
Дереве построения возник новый объект – Фаска:1.
Задание свойств детали. Переименование Детали.
По умолчанию самый первый, «корневой» объект в Дереве
построения называется Деталь. Это название впоследствии будет
использоваться при создании сборки и спецификации на нее.
Поэтому для различения деталей рекомендуется задавать их
истинные наименования.
Это же относится и к обозначениям деталей. Их также
желательно указывать для каждой детали.
1.
Щелкните мышью на объекте Деталь в Дереве построения.
2.
Нажмите <F2>.
Поле
наименования
детали
станет
доступным
для
редактирования.
3.
Введите в него слово Ролик и нажмите <Enter>.
Задание свойств детали. Ввод обозначения.
1.
Установите курсор на переименованном объекте в дереве
построения и вызовите контекстное меню нажатием правой кнопкой
мыши.
2.
Выберите из него команду Свойства детали.
На Панели свойств появятся элементы управления свойствами
детали.
3.
Убедитесь, что в поле Наименование находится введенное
Вами наименование – Ролик.
4.
Введите в поле Обозначение текст АКЛТ.01.012 и нажмите
<Enter>.
Рис. 6.13.
Рис. 6.14.
Задание свойств детали. Выбор цвета детали.
1.
Выберите в списке Цвет какой-нибудь цвет, отличающийся
от цвета по умолчанию (серого) - например, светло-голубой (рис.
6.13).
2.
Чтобы зафиксировать изменённые свойства детали,
нажмите кнопку Создать объект на Панели параметров.
Создание модели Ролика на этом завершено (рис. 6.14).
3.
Сохраните файл модели и закройте его.
Упражнение 2. Построение модели Втулки
Следующая модель - тело вращения - Втулка. Внешний вид этой
детали и ее чертеж показаны на рис. 6.15.
Рис. 6.15.
Создание и сохранение файла Втулки
1.
Самостоятельно создайте новый файл детали.
2.
Сохраните его в каталоге ...\Блок под именем Втулка.m3d.
Создание основания Втулки
Основная часть Втулки – полый цилиндр с наружным диаметром
70 мм, длиной 76 мм с толщиной стенки 12,5 мм. Его можно получить
вращением отрезка соответствующей длины с образованием тонкой
стенки.
1.
Выделите Плоскость XY в Дереве построения и вызовите
из контекстного меню (по щелчку правой кнопкой мыши) команду
Создать эскиз.
2.
Самостоятельно постройте ось вращения Втулки так же,
как Вы делали это при выполнении п. 3 в упражнении 3.
3.
Постройте отрезок, представляющий собой образующую
цилиндра.
3.1. Нажмите кнопку Параллельный отрезок
.
3.2. В списке Стиль на Панели параметров выберите вариант
Основная.
Система ожидает указания объекта, параллельно которому
должен пройти создаваемый отрезок.
3.3. Щелкните мышью на горизонтальном отрезке.
3.4. Введите в поле Начальная точка на Панели параметров
координаты начальной точки отрезка (0; 35) и зафиксируйте их,
нажав <Enter>.
3.5. Введите в поле Длина значение 76 и нажмите <Enter>.
Укажите точку справа от первой точки отрезка, щелкните левой
кнопкой мыши
В эскизе будет зафиксирован новый отрезок.
Построение эскиза основания Втулки закончено.
4.
Отожмите кнопку Новый эскиз
на Панели быстрого
доступа.
Система перейдет в режим трехмерных построений. В Дереве
построения появится новый объект – Эскиз:1. Он будет выделен.
Выполнение операции вращения
Для получения объемного элемента вращения требуется
выполнить операцию вращения.
1. Вызовите команду Элемент вращения нажатием кнопки из
группы кнопок Создание нового элемента панели инструментов
Элементы тела (рис. 6.16).
Рис. 6.16.
В окне детали появится фантом элемента вращения. Пока он не
зафиксирован, Вы можете изменить его параметры на Панели
параметров.
2. Активизируйте переключатель Тороид в группе Тип
построения Панели параметров.
3. Введите в поле Угол значение 360 и нажмите <Enter>.
4. В разделе Тонкостенный элемент установите значение
параметра Толщина 2 – 12,5 (рис. 6.17)
5. Чтобы зафиксировать элемент вращения с заданными
параметрами, нажмите кнопку Создать объект.
Рис. 6.17.
Рис. 6.18.
В
окне
детали
появится
полутоновое
изображение
получившегося элемента вращения (рис. 6.18).
6.
Вызовите команду Показать все из панели быстрого
доступа.
7.
При
помощи
команды
Повернуть
рассмотрите
получившийся элемент вращения с разных сторон.
Дополнительные конструктивные элементы. Создание
фаски.
На внешних ребрах цилиндра требуется создать фаску.
1.
Нажмите кнопку Фаска
на панели Элементы тела.
2.
Активизируйте переключатель Способ построения – по
стороне и углу на Панели параметров.
3.
Введите в поле Длина 1 длину катета фаски – 4 и нажмите
<Enter>.
4.
Введите в поле Угол угол фаски – 45 и нажмите <Enter>.
5.
Выделите наружную цилиндрическую грань Втулки.
6.
Нажмите кнопку Создать объект на Панели специального
управления. Тем самым Вы зафиксируете в модели фаску на ребрах
указанной грани (рис. 6.19).
7.
Убедитесь, что на внешних кромках Втулки появились
фаски, а в Дереве построения возник новый объект – Фаска:1.
Задание свойств детали
1.
Вызовите команду Свойства детали (см. предыдущее
упражнение).
2.
Задайте наименование Втулка.
3.
Задайте обозначение АКЛТ.01.011.
4.
Выберите цвет Втулки – например, светло-оранжевый.
5.
Зафиксируйте сделанные изменения (рис. 6.20).
Создание модели Втулки на этом завершено.
6.
Сохраните файл модели и закройте его.
Рис. 6.19.
Рис. 6.20.
Задание
Самостоятельно постройте детали, имеющие форму тел
вращения (вал, ось, шток) из сборки, выданной преподавателем.
Лабораторная работа 7
МОДЕЛИРОВАНИЕ ДЕТАЛЕЙ
НА ОСНОВЕ ЭЛЕМЕНТОВ ВЫДАВЛИВАНИЯ
Цель работы
Изучение приемов моделирования деталей на основе элементов
выдавливания, изучение приемов параметризации для упрощения
редактирования модели.
Порядок выполнения работы
Упражнение 1. Построение модели Оси
Знакомство с приемами моделирования тел выдавливания начнем
с построения модели Оси. Внешний вид этой детали и ее чертеж
показаны на рис. 7.1.
Рис. 7.1.
Основная часть Оси – стержень диаметром 45 мм и длиной 166,5
мм. Его можно получить выдавливанием круглого сечения
соответствующего диаметра.
Создание эскиза элемента выдавливания
1.
Выделите Плоскость XY в Дереве построения и нажмите
кнопку Новый эскиз .
2.
Нажмите кнопку Окружность
(она находится в группе
кнопок создания окружностей на панели инструментов Геометрия).
Вид курсора изменится. Система ожидает указания точки центра
окружности. Укажите левой кнопкой мыши начало координат.
На
экране
появится
фантом
окружности,
который
«растягивается» вслед за перемещением курсора. Система ожидает
указания точки, через которую проходит окружность.
3.
Щелкните мышью в любом месте окна.
Окружность будет зафиксирована в эскизе. Однако пока ее
диаметр не равен 45 мм. Вы не вводили размер окружности при ее
построении и не пользовались привязками. Поэтому размер
окружности – случайный.
4.
Установите требуемый размер окружности, причем так,
чтобы им было легко управлять при последующем редактировании
модели.
4.1. Нажмите кнопку Диаметральный размер
на панели
инструментов Размеры.
4.2. Щелкните мышью на окружности.
В окне эскиза появится фантом диаметрального размера.
4.3. Зафиксируйте размер, щелкнув мышью в любом месте
эскиза.
4.4. В появившемся на экране диалоге введите в поле Значение
число 45 и нажмите кнопку OK.
Вы увидите, что окружность в эскизе перестроилась. Теперь ее
диаметр – 45 мм. Он управляется проставленным Вами
параметрическим размером.
Этот размер служит не для оформления графического документа,
а для наложения на объект параметрического ограничения. Поэтому
он может быть ориентирован и оформлен произвольно.
Выполнение операции выдавливания
Для получения объемного элемента требуется выполнить
операцию выдавливания.
1. Для более наглядного представления формы создаваемого
элемента щелкните по кнопке
на панели инструментов быстрого
доступа и выберите в раскрывающемся меню Ориентация вариант
Изометрия.
2. Нажмите кнопку Элемент выдавливания
(она находится в
группе кнопок создания основания детали на панели инструментов
Элементы тела).
В окне детали появится фантом элемента выдавливания. Пока он
не зафиксирован, Вы можете изменить его параметры на Панели
параметров.
3. На Панели параметров выберите вариант На расстояние
в
списке Способ.
4. Введите в поле Расстояние значение 166,5 и нажмите <Enter>.
5. Введите в поле Угол значение 0 и нажмите <Enter> (рис. 7.2).
6. Чтобы зафиксировать элемент выдавливания с заданными
параметрами, нажмите кнопку Создать объект .
В
окне
детали
появится
полутоновое
изображение
получившегося элемента выдавливания. Щелкните
на Панели
параметров для завершения операции.
Рис. 7.2.
Рис. 7.3.
Рис. 7.4.
Рис. 7.5
Еще один элемент Оси — буртик диаметром 55 мм и высотой 12
мм. Добавьте его к модели.
Создание эскиза приклеиваемого элемента выдавливания
Вначале требуется указать плоскость, на которой будет строиться
эскиз нового формообразующего элемента. Ею станет плоская грань
(торец) стержня.
1.
Подведите курсор к видимому торцу стержня.
2. Когда вид курсора изменится, щелкните мышью на плоской
грани.
Грань будут выделена (ее круглое ребро будет показано зеленым
цветом) (рис. 7.3).
3. Вызовите команду Новый эскиз .
6. Постройте аналогично эскизу стержня, еще одну окружность
на задав диаметр окружности 55 мм (рис. 7.4).
Приклеивание элемента выдавливания.
Добавьте к стержню дополнительный элемент выдавливания.
1.
Нажмите кнопку Элемент выдавливания .
В окне детали появится фантом элемента выдавливания.
Установите его параметры.
2.
Выберите Прямое направление выдавливания
справа от
поля Расстояние.
3.
Выберите вариант На расстояние в списке Способ.
4.
Введите в поле Расстояние значение 12 и нажмите <Enter>.
5.
Введите в поле Угол значение 0 и нажмите <Enter>.
6.
Чтобы зафиксировать элемент выдавливания, нажмите
кнопку Создать объект . Для завершения операции нажмите .
В окне детали появится буртик, «приклеенный» к стержню (рис.
7.5).
Следующий формообразующий элемент Оси – паз. Для его
построения требуется вырезать из модели элемент выдавливания.
Вначале следует указать плоскость, на которой будет строиться
эскиз паза. Однако пока в модели нет ни плоскости, ни плоской грани,
на которой можно было бы создать эскиз.
Создание вспомогательной плоскости.
Требуется создать вспомогательную плоскость для построения
эскиза паза. Она должна быть расположена на расстоянии 10 мм от
торца Оси.
1.
Поверните модель в окне так, чтобы был виден торец Оси,
противоположный буртику и выделите грань торца (рис. 7.6).
Рис. 7.6.
Рис. 7.7.
2.
Нажмите кнопку Смещенная плоскость
(она находится
в группе кнопок построения плоскостей на панели инструментов
Вспомогательные объекты).
В окне детали появится фантом вспомогательной плоскости (он
условно показан в виде прямоугольника).
3.
Активизируйте переключатель Обратное направление
смещения
на панели Параметры (справа от поля расстояние).
Благодаря этому новая плоскость будет смещена от грани в
сторону тела детали.
4.
Введите в поле Расстояние значение 10 и нажмите <Enter>
(рис. 7.7).
5.
Чтобы зафиксировать плоскость, нажмите кнопку Создать
объект . Нажмите
для завершения операции.
Условное изображение плоскости (в виде прямоугольника)
появится в окне детали. В Дереве построения возникнет новый
объект – Смещенная плоскость:1.
Создание эскиза вырезаемого элемента выдавливания
1.
Выделите Смещенную плоскость:1 в Дереве построения.
2.
Вызовите команду Новый эскиз .
В эскизе требуется построить такой контур, при выдавливании
которого образуется паз нужной глубины. При этом необязательно,
чтобы контур точно вписывался в сечение Оси. Достаточно того,
чтобы элемент, который получится при выдавливании контура,
пересекался с Осью, а форма области пересечения соответствовала
форме паза.
3.
Нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине
(она находится в группе кнопок построения многоугольников на
панели инструментов Геометрия).
Вид курсора изменится. Система ожидает указания центральной
точки прямоугольника.
В окне детали виден внешний контур буртика Оси. Внутри него
пунктирной окружностью отображается ребро Оси, к которому
требуется привязать точку.
4.
Задайте на панели Параметры координаты центра
прямоугольника 0, 22.5, что соответствует верхней точке
окружности.
5.
Введите в поле Высота значение 27 и нажмите <Enter>.
6.
Введите в поле Ширина значение 50 и нажмите <Enter>
(рис. 7.8).
Эти значения обеспечат требуемую глубину паза (27 мм/2=13,5
мм) и такую ширину элемента выдавливания, что он пересечет
стержень Оси.
Рис. 7.8.
7. Выйдите из режима построения эскиза, нажав
быстрого доступа.
на Панели
Вырезание элемента выдавливания.
Для получения паза требуется вырезать из модели элемент
выдавливания.
1.
Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием
(она
находится в группе кнопок на панели инструментов Элементы тела).
В окне детали появится фантом элемента выдавливания.
Установите его параметры.
2.
Выберите Обратное направление выдавливания .
3.
Выберите вариант На расстояние
в списке Способ.
4.
Введите в поле Расстояние значение 4,5 и нажмите
<Enter>.
6.
Введите в поле Угол значение 0 и нажмите <Enter> (рис.
7.9).
7.
Чтобы зафиксировать элемент выдавливания, нажмите
кнопку Создать объект и для завершения операции.
В окне детали появится паз, «вырезанный» из стержня Оси.
Рис. 7.9.
Рис. 7.10.
Дополнительные конструктивные элементы. Создание
фасок.
Последние конструктивные элементы Оси – фаски на торцевых
гранях.
1.
Нажмите кнопку Фаска .
На панели Параметры должен быть активен переключатель
Способ построения – По стороне и углу.
2.
Введите в поле Длина 1 длину катета фаски – 4 и нажмите
<Enter>.
3.
Введите в поле Угол угол фаски – 45 и нажмите <Enter>
(рис. 7.10).
4. Подведите курсор к плоской грани буртика. Когда вид курсора
изменится, щелкните мышью на этой грани.
Грань будут выделена (ее круглое ребро будет показано красным
цветом).
5.
Нажмите кнопку Создать объект . Тем самым Вы
зафиксируете в модели фаску.
6.
Поверните модель так, чтобы стал виден другой торец Оси.
7.
Самостоятельно постройте фаску с катетом 2,5 мм на ребре
плоской грани.
Упорядочение наименований элементов
В модели может существовать множество однотипных
элементов. Чтобы различать их, к автоматически сформированному
названию элемента прибавляется порядковый номер элемента
данного типа. Например, Скругление:1 и Скругление:2; Элемент
выдавливания:1 и Элемент выдавливания:2.
Рекомендуется изменять автоматически сформированные
названия и присваивать элементам более информативные имена,
указывающие на их конструктивное назначение.
Слева от названия каждого элемента в Дереве отображается
пиктограмма, соответствующая способу, которым этот элемент
получен. Пиктограмму, в отличие от названия элемента, изменить
невозможно. Благодаря этому при любом переименовании элементов
в Дереве построения остается наглядная информация о способе их
создания.
Переименование формообразующих элементов
1.
Щелкните мышью на объекте Элемент выдавливания:1 в
Дереве построения.
2.
Нажмите <F2>.
Наименование объекта станет доступным для редактирования.
3.
Введите в него слово Стержень и нажмите <Enter>.
4.
Аналогичным
способом
переименуйте
Элемент
выдавливания:2 в Буртик, а Элемент выдавливания:3 – в Паз.
5.
Измените наименование детали на Ось, ее обозначение
задайте АКЛТ.01.003, выберите цвет детали.
Создание модели Оси на этом завершено.
6. Сохраните файл модели под именем Ось в папке Блок.
Рис. 7.11.
Упражнение 2. Построение модели Вилки
Продолжим знакомство с приемами моделирования тел
выдавливания на примере модели Вилки. Внешний вид этой детали и
ее чертеж показаны на рис. 7.12.
Создание файла Вилки.
1.
Самостоятельно создайте новый файл детали.
2.
Сохраните его в каталоге ...\Блок под именем Вилка.m3d.
Рис. 7.12.
3. В дереве модели задайте свойства детали. Введите
наименование детали – Вилка, обозначение – АКЛТ.01.001, выберите
цвет детали.
Создание основания элемента выдавливания.
1. Выделите в Дереве построения Плоскость XY и перейдите к
созданию на ней нового эскиза.
2. Постройте основной контур эскиза – прямоугольник с центром
в начале координат.
2.1. Нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине
на Инструментальной панели Геометрия.
2.2. В качестве центральной точки прямоугольника укажите
центр координат (для этого воспользуйтесь привязкой или введите
координаты 0, 0 на Панели параметров).
2.3. Введите в поле Высота на Панели параметров значение
260 и нажмите <Enter>.
2.4. Введите в поле Ширина значение 140 и нажмите <Enter>.
Рис. 7.13.
Рис. 7.14.
В эскизе появится прямоугольник заданного размера (рис. 7.13).
3.
Теперь скруглите углы прямоугольника радиусом 10 мм.
3.1. Нажмите кнопку Скругление
на панели инструментов
Геометрия.
3.2. Активизируйте переключатели Усекать первый элемент и
Усекать второй элемент на Панели параметров, если они
неактивны.
3.3. Введите в поле Радиус на Панели параметров значение 10
и нажмите <Enter>.
3.4. Щелкните мышью на левой вертикальной стороне
прямоугольника ближе к ее верху.
3.5. Щелкните мышью на верхней горизонтальной стороне
прямоугольника ближе к ее левой части.
Левый верхний угол прямоугольника будет скруглен.
3.6. Аналогичным образом (указывая попарно стороны углов)
создайте скругления на остальных углах прямоугольника (рис. 7.14).
Сквозные отверстия в основании будут построены заодно с
самим основанием. Для этого их нужно отрисовать в эскизе.
4.
Вначале выполните вспомогательные построения для
задания положения центров отверстий.
4.1. Нажмите кнопку Параллельная прямая .
4.2. Активизируйте переключатель Точки пересечений на
Панели параметров.
4.3. Введите в поле Расстояние значение 25 и нажмите
<Enter>.
4.4. Нажмите кнопку Запомнить состояние
на Панели
параметров.
Благодаря этому все параллельные прямые будут строиться на
расстоянии 25 мм от указанного объекта до тех пор, пока Вы не
отожмете кнопку Запомнить состояние или не прервете выполнение
команды построения параллельных вспомогательных прямых.
4.5. Щелкните
мышью
на
вертикальной
стороне
прямоугольника.
На экране появится фантом прямой.
4.6. Зафиксируйте фантом, щелкнув на нем мышью.
4.7. Аналогичным образом (указывая базовый отрезок и
фиксируя фантом) постройте прямые, параллельные остальным
сторонам прямоугольника (рис. 7.15).
5.
Теперь постройте отверстия.
5.1. Нажмите кнопку Окружность .
5.2. Введите в поле Диаметр значение 18 и нажмите <Enter>.
5.3. Нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели
параметров.
Благодаря этому все окружности будут строиться с диаметром 18
мм до тех пор, пока Вы не отожмете кнопку Запомнить состояние
или не прервете выполнение команды построения окружностей.
5.4. Подведите курсор к точке пересечения двух прямых и,
когда сработает привязка, щелкните левой кнопкой мыши.
В эскизе будет зафиксирована первая окружность.
5.5. Аналогичным образом (выполняя привязку к точкам
пересечения вспомогательных прямых) постройте остальные
окружности (рис. 7.16).
Рис. 7.15.
Рис. 7.16.
Рис.7.17.
6. Вызовите команду из меню Черчение – Удалить
вспомогательные кривые и точки.
В эскизе должно остаться изображение, показанное на рис. 7.17.
7.Выйдите из режима построения эскиза, нажав кнопку
Панели быстрого доступа.
на
Выполнение операции выдавливания.
Для получения основания Вилки требуется выполнить операцию
выдавливания.
1.
Установите ориентацию Изометрия (рис. 7.18).
Рис. 7.18.
2. Нажмите кнопку Элемент выдавливания
на панели
инструментов Элементы тела.
В окне детали появится фантом элемента выдавливания.
3.
Измените его параметры на Панели параметров.
3.2.
Выберите вариант На расстояние
в разделе Способ.
3.3. Введите в поле Расстояние значение 30 и нажмите
<Enter>.
3.4. Введите в поле Угол значение 0 и нажмите <Enter> (рис.
7.19).
4.
Чтобы зафиксировать элемент выдавливания с заданными
параметрами, нажмите кнопку Создать объект
на Панели
быстрого доступа.
В
окне
детали
появится
полутоновое
изображение
получившегося элемента выдавливания.
Рис. 7.19.
Рис. 7.20.
5.
Переименуйте в Дереве построения объект Операция
выдавливания:1 в Основание (рис. 7.20). Для этого щелкните правой
кнопкой мыши в по нужному элементу в ветке Дерева построения и
в контекстном меню выберите Свойства. Введите в поле
наименование новое имя – Основание и нажмите .
8.
Вызовите команду Показать все из меню Вид – Масштаб.
«Приклеивание» проушины. Создание эскиза элемента
выдавливания.
1.
Измените ориентацию модели. Вызовите команду
Настройка ориентации… рис. 7.21. В поле схема установите Yаксонометрия и нажмите кнопку Изометрия (рис. 7.22).
2.
Выделите
вертикальную
узкую
грань
элемента
выдавливания, щелкнув на ней мышью (рис. 7.23).
3.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите из
контекстного меню Нормально к....
4.
Создайте на выделенной грани эскиз .
5.
Сдвиньте модель так, чтобы ее изображение оказалось
близко к левому краю окна.
В эскизе требуется построить контур, показанный на рис. 7.24.
Причем вертикальный отрезок должен лежать точно на ребре
основания.
Рис. 7.21.
Рис. 7.22.
Рис. 7.23.
Вообще говоря, такой отрезок можно получить, например, путем
ввода координат. Однако лучше воспользоваться специальным
приемом получения
графических
объектов
–
проецированием на плоскость эскиза существующих в модели
граней, ребер или вершин.
Рис. 7.24.
6.
Рис. 7.25.
Рис. 7.26.
Рис. 7.27.
Постройте отрезок, совпадающий с ребром основания.
6.1. Нажмите кнопку Спроецировать объект
на панели
инструментов Геометрия.
6.2. Подведите курсор к правому вертикальному ребру
элемента выдавливания.
6.3. Когда форма курсора изменится, щелкните мышью по
ребру.
В эскизе появится вертикальный отрезок, совпадающий с
указанным ребром основания (рис. 7.25).
7.
Создайте вспомогательные прямые и точки, которые
облегчат построение остальных графических объектов в эскизе.
7.1. Постройте горизонтальную прямую, проходящую через
начало координат эскиза.
7.2. Постройте две прямые, параллельные горизонтальной и
проходящие на расстоянии 55 мм от нее. При этом должен быть
активен переключатель Ставить точки пересечений при вводе
прямой.
7.3. Постройте прямую, параллельную вертикальному отрезку и
проходящую на расстоянии 150 мм справа от него. Простановка точек
пересечений по-прежнему должна быть включена.
В результате в эскизе должно получиться изображение,
показанное на рис. 7.26.
8.
Создайте отрезки, соединяющие точки A и B, D и E. При
этом обязательно выполняйте привязку к указанным точкам.
9.
Создайте дугу с центром в точке C, сопрягающую отрезки
AB и DE.
9.1. Нажмите кнопку Дуга
на панели инструментов
Геометрия.
Система ожидает указания положения центра дуги окружности.
9.2. Подведите курсор к точке C, и, когда сработает привязка,
щелкните левой кнопкой мыши. Система ожидает указания
положения начальной точки дуги.
9.3. Зафиксируйте ее в точке D, обязательно выполнив
привязку.
На экране появится фантом дуги с фиксированным радиусом и
положением центра. Он «растягивается» вслед за перемещением
курсора.
9.4. Если фантом дуги удлиняется в направлении по часовой
стрелки, щелкните кнопку Направление
на Панели параметров.
9.5. Зафиксируйте конечную точку дуги в точке B, обязательно
выполнив привязку.
10. Вызовите команду Черчение – Удалить вспомогательные
кривые и точки.
Контур в эскизе должен быть замкнутым. Сейчас в нем
существуют
выступающие
части
вертикального
отрезка,
нарушающие это требование. Удалите их.
11. Нажмите кнопку Усечь кривую
на Инструментальной
панели Изменение геометрии.
12. На Панели свойств должен быть активен переключатель
Удалять указанный участок
.
13. Щелкните мышью вначале на одном выступающем участке
вертикального отрезка, затем – на другом.
14. Убедитесь, что в эскизе образовался контур, показанный на
рис. 7.24.
На этом построение эскиза проушины завершено.
15.
Выйдите из режима редактирования эскиза
.
Приклеивание элемента выдавливания
1.
Установите ориентацию Y-Аксонометрия, Изометрия
(рис. 7.27).
2.
Вызовите команду Показать все из меню Вид – Масштаб.
3.
Нажмите кнопку Элемент выдавливания
на
инструментальной панели Элементы тела.
4.
Задайте на Панели параметров следующие значения
параметров элемента:
- Способ определения глубины выдавливания – На расстояние
.
- Расстояние – 24 мм.
- Направление выдавливания – Обратное
расстояние).
- Угол – 0° (рис. 7.28).
(справа от поля
Рис. 7.28.
5.
Нажмите кнопку Создать объект на Панели параметров.
Вы увидите, что в окне детали к основанию добавилась
проушина.
6.
Переименуйте в Дереве построения объект Элемент
выдавливания:2 в Проушину.
«Приклеивание» бобышек. Создание внешней бобышки.
1.Выделите Т-образную грань модели, показанную на рис. 7.29.
2. Создайте на выделенной грани эскиз .
3. Сдвиньте изображение так, чтобы модель полностью
помещалась в окне.
5. Нажмите кнопку Окружность
на панели инструментов
Геометрия.
6. Подведите курсор к центру дуги, образующей контур
проушины.
7.
Когда рядом с курсором появится «крестик»,
свидетельствующий о срабатывании привязки, щелкните левой
кнопкой мыши.
Рис. 7.29.
Рис. 7.30.
Рис. 7.31.
8.
Подведите курсор к середине дуги и по срабатывании
привязки зафиксируйте точку, через которую должна проходить
окружность.
Таким образом, в эскизе должна появиться окружность,
вписанная в контур проушины (рис. 7.30).
9.
Выйдите из режима построения эскиза.
10. Самостоятельно создайте на основе этого эскиза, элемент
выдавливания со следующими параметрами (рис. 7.31):
- Направление выдавливания - Прямое.
- Способ определения глубины выдавливания - На расстояние.
- Расстояние - 6 мм.
- Угол - 0°.
11. Переименуйте в Дереве построения объект Элемент
выдавливания:3 в Бобышку наружную.
Создание внутренней бобышки
Создайте бобышку на противоположной грани проушины.
1.
Поверните модель так, чтобы была видна вторая плоская
грань проушины, и выделите эту грань.
2.
Создайте на ней эскиз.
3.
Самостоятельно постройте в эскизе окружность с центром,
совпадающим с центром дуги проушины (аналогично пп. 5 – 7 из
предыдущего упражнения). Вместо указания точки, через которую
проходит окружность, введите в поле Диаметр на Панели
параметров значение 85 и зафиксируйте его.
4.
Выйдите из режима построения эскиза.
5.
Самостоятельно создайте на основе этого эскиза, элемент
выдавливания с теми же параметрами, которые указаны в п. 10
предыдущего упражнения.
6.
Переименуйте в Дереве построения объект Элемент
выдавливания:4 в Бобышку внутреннюю (рис. 7.32).
Рис. 7.32.
Рис. 7.33.
Создание
отверстия.
Создание
эскиза
элемента
выдавливания.
1.
Установите ориентацию Слева (рис. 7.33).
2.
Создайте эскиз на круглой грани внутренней бобышки.
3.
Постройте в нем окружность диаметром 45 мм, центр
которой совпадает с центром грани бобышки.
4.
Выйдите из режима построения эскиза (рис. 7.34).
Вырезание элемента выдавливания.
1.
Нажмите кнопку Вырезать
выдавливанием
на панели инструментов Элементы тела.
2.
Введите параметры элемента выдавливания на Панели
параметров.
Рис. 7.34.
Рис. 7.35.
2.1. Выберите Обратное направление выдавливания .
2.2. Выберите вариант До ближайшей поверхности
в
разделе Способ определения глубины выдавливания.
Благодаря выбору этого варианта Вам не нужно вычислять
толщину проушины с бобышками и указывать точное значение
глубины выдавливания. Оно будет определено автоматически.
2.3. Задайте нулевой угол уклона (рис. 7.35).
4.
Нажмите кнопку Создать объект
на Панели быстрого
доступа.
В проушине появится круглое отверстие, соосное бобышкам.
5.
Переименуйте в Дереве построения объект Элемент
выдавливания:5 в Отверстие в проушине.
Добавление второй проушины. Зеркальное копирование
элементов.
Вы построили одну проушину (с бобышками и отверстием), а в
модели Вилки их должно быть две. Чтобы не повторять
последовательность построения для второй проушины, создайте
зеркальную копию первой.
1.
Выделите в Дереве построения Плоскость ZY.
2.
Установите ориентацию Спереди и убедитесь, что
выделенная плоскость действительно является плоскостью
симметрии Вилки.
3.
Установите ориентацию Изометрия.
4.
Вызовите команду Зеркальный массив из меню
Моделирование – Массивы (рис. 7.36).
Система ожидает указания копируемых объектов.
5.
Перейдите к Дереву построения и последовательно
выделите Проушину, Бобышку наружную, Бобышку внутреннюю и
Отверстие.
Перейдите к Панели параметров щелкните строку Плоскость в
разделе Параметры массива, снова перейдите к Дереву построения
и укажите Плоскость ZY (рис. 7.37).
В окне детали появится фантом зеркальных копий элементов.
6.
Нажмите кнопку Создать объект
на Панели
параметров.
Рис. 7.36.
Рис. 7.37.
Вы увидите, что в окне детали к основанию добавилась вторая
проушина с бобышками и отверстием, а в Дереве построения
появился новый объект – Зеркальный массив:1.
7.
Измените имя этого объекта на Зеркальная копия
проушины.
Создание круглого отверстия
Теперь требуется создать на торце наружной бобышки отверстие
под винт. Вообще говоря, это отверстие можно смоделировать как
вырезанный элемент вращения или несколько вырезанных элементов
выдавливания.
Однако
более
предпочтительный
способ
моделирования – выбор отверстия нужного типа из библиотеки и
вставка его в модель.
Добавление отверстия из библиотеки
1.
Установите ориентацию Y-Аксонометрия, Изометрия.
Щелчком мыши выделите видимую плоскую грань наружной
бобышки (рис. 7.38).
Рис. 7.38.
Рис. 7.39.
2.
Создайте эскиз для точного позиционирования отверстия.
Выполните в эскизе построения, определяющие положение
вспомогательной точки.
2.1. Создайте окружность, центр которой совпадает с центром
круглой грани бобышки. При этом установите тип линии окружности
Вспомогательная, а ее диаметр – 77,5 мм (рис. 7.39).
2.2. Создайте вспомогательную точку для привязки центра
отверстия. Разверните панель инструментов Геометрия и выберите
команду Точка (рис. 7.40) Поместите курсор примерно посередине
левого нижнего квадранта, на грани бобышки (рис. 7.39) и щелкните
мышью.
Рис. 7.40.
Рис. 7.41.
Рис. 7.42.
2.3. Теперь требуется «посадить» точку привязки отверстия на
окружность. Добавьте диаметральный размер к окружности.
Щелкните по кнопке (рис. 7.41). Будет создана новая переменная с
значением 77,5.
2.4. Вызовите команду Точка на кривой из меню Ограничения
(рис. 7.42)
2.5. Щелкните мышью на построенной окружности.
2.6. Подведите курсор к вспомогательной точке, и, когда
сработает привязка, щелкните мышью.
Точка переместится и окажется точно на окружности.
Теперь требуется уточнить положение точки привязки отверстия
относительно центра окружности.
2.7. Вызовите команду Линейный размер .
2.8. В группе Тип на Панели параметров активизируйте
переключатель Горизонтальный.
2.9. Подведите курсор к центру окружности в эскизе и, когда
сработает привязка, щелкните мышью.
2.10. Аналогичным способом укажите точку привязки отверстия
в качестве второй опорной точки параметрического размера.
2.11. Щелкните мышью в произвольном месте эскиза для
указания положения размерной линии и надписи.
2.12. В появившемся на экране диалоге введите в поле Значение
число 24 и нажмите кнопку
(рис. 7.43).
Таким образом Вы задали точное положение точки на грани
бобышки.
Рис. 7.43.
3.
Рис. 7.44.
Выйдите из режима редактирования эскиза
.
4. Откройте окно Библиотека Стандартные изделия вызвав
команду из меню Приложения – Стандартные изделия – Вставить
элемент (рис. 7.34).
Рис. 7.45.
Рис. 7.46.
Рис. 7.47.
5. В разделе Конструктивные элементы найдите Резьбовое
цилиндрическое отверстие с фаской глухое (рис. 7.45).
6. Выберите грань проушины как опорную плоскость для
отверстия (рис. 7.46).
7. На Панели параметров щелкните кнопку По точке
(рис.
7.47) и укажите созданную в п. 2 вспомогательную точку. Нажмите
кнопку Создать объект .
8. В окне Библиотека Стандартные изделия щелкните два раза по
строке Глубина отверстия (рис. 7.48). В следующем окне щелкните
кнопку и задайте глубину отверстия – 15 мм (рис. 7.49), щелкните
ОК, выберите строку со значением Диаметр отверстия - 6 мм (рис.
7.49) и щелкните два раза левой кнопкой мыши.
Рис. 7.48.
Рис. 7.49.
9.
Нажмите кнопку Применить. В модели будет создано
отверстие (рис. 7.50). Щелкните на Панели параметров и Отмена
в окне Библиотека Стандартные Изделия.
Рис. 7.50.
Рис. 7.51.
Добавление второго отверстия
Второе отверстие под винт можно построить как зеркальную
копию первого. Однако в модели Вилки пока нет плоскости
симметрии отверстий. Создайте ее.
Создание вспомогательной плоскости
Новая плоскость должна проходить через ось бобышек
параллельно Плоскости XY.
1.
Вызовите команду Нормальная плоскость
(панель
инструментов Вспомогательные объекты) (рис. 7.51).
Система ожидает указания цилиндрической грани, нормально к
которой должна пройти новая вспомогательная плоскость.
3.
Укажите внутреннюю поверхность отверстия, щелкнув на
ней мышью.
Нормально к указанной цилиндрической грани можно построить
бесконечное множество плоскостей. Поэтому условия построения
нужно уточнить (выбрать среди этого множества плоскостей
единственную требуемую). Система ожидает указания плоской
грани, параллельно которой должна пройти новая плоскость.
4.
Укажите плоскую грань основания Вилки, на которой
расположены отверстия, щелкнув на ней мышью (рис. 7.52).
5.
Нажмите кнопку Создать объект .
В модели появится новый объект – Нормальная плоскость:1.
Рис. 7.52.
Рис. 7.53.
Зеркальное копирование отверстия.
1.
Вызовите
команду
Зеркальный
массив
(панель
инструментов Массив, копирование) (рис. 7.53).
2.
Укажите в Дереве построения копируемый объект –
Отверстие:1.
3.
В качестве плоскости симметрии укажите в Дереве
построения Нормальную плоскость:1 (рис. 7.54).
4.
Нажмите кнопку Создать объект на .
Рис. 7.54.
Дополнительные конструктивные элементы. Создание фаски
1.
Нажмите кнопку Фаска
на Инструментальной панели
Элементы тела.
2.
Активизируйте переключатель Способ построения – по
стороне и углу на Панели параметров.
3.
Введите в поле Длина 1 длину катета фаски – 2,5 и нажмите
<Enter>.
4.
Введите в поле Угол угол фаски – 45 и нажмите <Enter>.
5.
Установите ориентацию Сзади.
6.
Последовательно выделите видимые кромки четырех
отверстий в основании Вилки.
В окне детали должно оказаться четыре выделенных ребра.
7.
Зафиксируйте фаску, нажав кнопку Создать объект (рис.
7.55).
Рис. 7.55.
Дополнительные
скругления
конструктивные
элементы.
Создание
1.
Нажмите кнопку Скругление
на панели инструментов
Элементы тела.
2.
Задайте радиус скругления – 3 мм.
3.
Последовательно выделите два видимых вертикальных
ребра, примыкающие к проушине.
5.
Включите опцию По касательным ребрам на Панели
параметров.
Благодаря этому Вам не потребуется указывать остальные ребра,
которые нужно скруглить. Система автоматически обнаружит
«цепочки» ребер, гладко сопрягающихся с указанными, и
распространит на них скругление.
6.
Зафиксируйте скругление, нажав кнопку Создать объект
на Панели параметров.
7.
Убедитесь, что скругления появились не только на
указанных ребрах, но и на остальных ребрах по периметру основания
(рис. 7.56).
Рис. 7.56.
Упражнение 3. Построение модели Кронштейна
Основные приемы построения следующей детали – Кронштейна
– аналогичны приемам построения Вилки. Поэтому мы не будем
подробно останавливаться на создании основания и приклеивании
элемента выдавливания, а изучим лишь специальный прием
моделирования – создание ребра жесткости.
Ознакомление
с
формообразующими
элементами
Кронштейна
1.
Скопируйте файл ...ЛР6\ Кронштейн.m3d с в каталог
...\Блок.
2.
Откройте файл детали ...\Блок\Кронштейн.m3d.
3.
Просмотрите Дерево построения и модель в окне.
Убедитесь, что основание Кронштейна аналогично основанию
Вилки, которое Вы построили при выполнении упражнений 11 и 12, а
полка детали представляет собой приклеенный элемент
выдавливания. Обратите внимание на положение модели в системе
координат: плоскости ZX и ZY являются плоскостями симметрии
детали.
Рис. 7.57.
4.
Выделите в Дереве построения объект Эскиз ребра
жесткости и вызовите из контекстного меню команду
Редактировать эскиз.
5. В режиме редактирования эскиза ознакомьтесь с имеющимися
в нем графическими объектами, но не изменяйте их. Обратите
внимание на то, что контур в эскизе не замкнут.
6.
Выйдите из режима редактирования эскиза.
Создание ребра жесткости
1.
Выделите в Дереве построения объект Эскиз ребра
жесткости.
2.
Нажмите кнопку Ребро жесткости
на панели
Элементы тела.
3.
Активизируйте переключатель Положение - В плоскости
эскиза
на Панели параметров.
4.
Оставьте по умолчанию переключатель Прямое
направление
.
5.
В поле Толщина введите значение 15 и нажмите <Enter>.
6. Включите опцию симметричная толщина (рис. 7.58).
7.
Нажмите кнопку Создать объект
.
Рис. 7.58.
В модели появится ребро жесткости.
8.
Сохраните файл детали.
Задание
Самостоятельно постройте детали, используя элементы
моделирования рассмотренные в данной лабораторной работе, из
сборки, выданной преподавателем.
Лабораторная работа 8
СОЗДАНИЕ 3D-MОДЕЛЕЙ ДЕТАЛЕЙ С
ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ КИНЕМАТИЧЕСКОЙ ОПЕРАЦИИ.
ЭЛЕМЕНТ ПО ТРАЕКТОРИИ
Цель работы
Изучение методики формирования модели с использованием
кинематической операции, создание элемента по траектории.
Порядок выполнения работы
Кинематическая операция сочетает в себе свойства операций
Выдавливания и Вращения и позволяет создать модель твердого тела,
полученную перемещением плоскости эскиза по произвольной
траектории.
Кинематическая
операция
позволяет
создать
деталь,
являющуюся результатом перемещения эскиза-сечения вдоль эскизатраектории. При этом плоскость, в которой находится эскизтраектория не совпадает с плоскостью эскиза-сечения.
Требования к эскизу элемента по траектории.
При формировании элемента по траектории используются
сечение и траектория. Сечение всегда лежит в одном эскизе.
Траектория может лежать в одном или нескольких эскизах либо
состоять из эскизов, ребер и пространственных кривых.
Требования к эскизу сечения
– В эскизе-сечении может быть только один контур.
– Контур может быть разомкнутым или замкнутым.
Требования к траектории
Если траектория состоит из одного эскиза, должны выполняться
следующие условия.
– В эскизе-траектории может быть только один контур.
– Контур может быть разомкнутым или замкнутым.
– Если контур разомкнут, его начало должно лежать в плоскости
эскиза-сечения.
– Если контур замкнут, он должен пересекать плоскость эскизасечения.
– Эскиз-траектория должен лежать в плоскости, не параллельной
плоскости эскиза-сечения и не совпадающей с ней.
Если траектория состоит из нескольких эскизов, должны
выполняться следующие условия.
– В каждом эскизе-траектории может быть только один контур.
– Контур должен быть разомкнутым.
– Контуры в эскизах должны соединяться друг с другом
последовательно (начальная точка одного совпадает с конечной
точкой другого). Если эскизы образуют замкнутую траекторию, то
она должна пересекать плоскость эскиза-сечения.
– Если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало
должно лежать в плоскости эскиза-сечения.
– Контур, образующий начало траектории, не должен лежать в
плоскости, параллельной
плоскости сечения или совпадающей с ней.
1. Построение твердого тела по эскизу сечения,
перемещением
его
по
незамкнутой
траектории
–
пространственной кривой.
Простым примером применения Кинематической операции
является создание модели пружины.
Эскиз – Окружность в этом случае перемещается по траектории,
которая является пространственной кривой – винтовой линией.
1.
Создайте новый документ – Деталь. Сохраните его под
именем Пружина.m3d.
2.
Для размещения эскиза будет использована плоскость ZX.
Выделите ее в дереве построения и вызовите команду создания эскиза
.
3.
Создайте эскиз – окружность. Для ее точного
позиционирования создайте две базовые вспомогательные прямые –
горизонтальную
и вертикальную
, проходящие через начало
координат. Затем создайте параллельную прямую
на расстоянии
8 мм от базовой горизонтальной, это будет расстояние от оси
пружины до центра образующей - окружности. Ось пружины будет
совпадать с одной из координатных осей, в данном случае X, а центр
окружности должен лежать на другой координатной оси - Y (рис. 8.1).
Создайте окружность
с центром в пересечении базовой
вертикальной прямой и параллельной горизонтальной. Диаметр
окружности задайте 3 мм. Завершите выполнение эскиза
.
Рис. 8.1
4.
Выделите
плоскость,
проходящую
через
центр
окружности, в данном случае ZY. Вызовите команду Спираль
цилиндрическая- (панель инструментов Элементы каркаса).
5.
Задайте необходимые параметры, чтобы полученная
модель соответствовала данным чертежа. Диаметр – удвоенное
расстояние от оси пружины до центра окружности – 16, расстояние –
35 мм.
Начальный угол необходимо подобрать так, чтобы начальная
точка винтовой линии лежала в плоскости эскиза, в данном случае –
180 (рис. 8.2). Щелкните по кнопке создать объект
режима построения
.
и выйдите из
6.
Для того, чтобы задать сечение будущего макета твердого
тела выделите в дереве построения Эскиз 1 и вызовите команду
Элемент по траектории
(Элементы тела).
7.
Для того, чтобы задать траекторию движения сечения,
включите опцию Траектория и в качестве траектории укажите
созданную спираль (рис. 8.3).
Рис. 8.2
Движение сечения.
В опции Движение сечения есть три варианта: ортогонально
траектории, параллельно самому себе и с сохранением угла наклона.
- Ортогонально траектории
. Сечение перемещается так,
чтобы в любой точке элемента плоскость сечения была
перпендикулярна траектории.
- Параллельно самому себе . Сечение перемещается так, что в
любой точке элемента его плоскость параллельна плоскости эскиза,
содержащего сечение.
- С сохранением угла наклона
. Сечение перемещается так,
чтобы в любой точке элемента угол между плоскостью сечения и
траекторией был постоянным и равным углу между плоскостью
эскиза-сечения и траекторией в начальной точке траектории.
Выберите Ортогонально траектории, т.е. эскиз Окружность
должен перемещаться по траектории и в любой ее точке быть
перпендикулярным к ней.
Нажмите кнопку Создать
.
Результат применения Кинематической операции к сечению
окружность по траектории винтовой линии показан на рис. 8.4.
Рис. 8.3
8.
Выполните сечение двумя плоскостями, чтобы срезать
части пружины.
Вызовите команду Сечение
(Элементы тела) и укажите
плоскость сечения (рис. 8.4). Стрелкой показано направление, в
котором будет удаляться часть детали.
Создайте еще одну плоскость (Смещенная плоскость) и
выполните аналогично срез, с другой стороны. Направление
необходимо будет изменить.
9.
Результат показан на рис. 8.5
10. Сохраните полученную деталь в файл Пружина.
Рис. 8.4
Рис. 8.5
2. Построение твердого тела по эскизу сечения перемещением
его по замкнутой траектории.
1. Создайте новый документ – Деталь.
2. Выберите Плоскость ZX для построения сечения.
3. Нажмите кнопку Создать Эскиз 4. Используя инструменты – вспомогательные конструктивные
прямые (вертикальные и горизонтальные), отрезок, дуга, скругление,
усечь кривую, создайте эскиз сечения см. рис. 8.6. Завершите эскиз
сечения.
7. Для создания эскиза-траектории выберите в окне Дерева
построения Плоскость XY.
8. Нажмите кнопку Создать Эскиз
.
9. Для построения замкнутой траектории воспользуйтесь
командой Прямоугольник
. Постройте Прямоугольник как
показано на рис. 8.7.
Рис. 8.6
Рис. 8.7
После создания эскиза сечения и эскиза-траектории можно
использовать
Кинематическую
операцию
твердотельного
моделирования.
10. В дереве построения выберите эскиз сечения – Эскиз:1.
11. Вызовите команду Элемент по траектории
. На панели
Параметры в списке Сечение появится название выбранного эскиза.
Для выбора траектории перейдите к Дереву построения, щелкнув
слева вкладку
. Выберите в дереве построения Эскиз:2. В окне
модели появится фантом изображения модели. Завершите
построение нажав кнопку Создать объект на панели быстрого
доступа.
12. Сохраните деталь в файл под именем Рамка.
Задание
1. Выполните 3d модель рамки по своему варианту. Размеры
сечений даны в таблице 1, для эскиза траектории используйте
прямоугольник размером 600х400.
2. Выполните модель пружины из сборки выданной
преподавателем.
Таблица 1.
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
Вариант 4
Вариант 5
Вариант 6
Вариант 7
Вариант 8
Вариант 9
Вариант 10
Вариант 11
Вариант 12
Вариант 13
Вариант 14
Вариант 15
Контрольные вопросы.
1. Требования к эскизу сечения кинематического элемента
2. Требования к траектории кинематического элемента
3. Кинематическая операция. Элемент по траектории.
Лабораторная работа 9
СОЗДАНИЕ 3D-MОДЕЛЕЙ ДЕТАЛЕЙ С
ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ОПЕРАЦИИ ПО СЕЧЕНИЯМ
Цель работы
Изучение операции по сечениям для создания трехмерной
твердотельной модели.
Порядок выполнения работы
Сечения, на базе которых строится модель должны принадлежать
разным плоскостям. Для этого могут быть использованы
вспомогательные объекты – конструктивные плоскости, которые
располагают параллельно или под углом друг к другу.
Вспомогательных плоскостей в системе намного больше, чем
вспомогательных осей.
Смещенная плоскость – предназначена для создания
вспомогательной плоскости, смещенной от указанной плоскости или
плоской грани на определенное расстояние. Для построения такой
плоскости необходимо сначала указать базовую плоскость или грань,
после чего задать величину и направление смещения.
Плоскость через три вершины – строится по трем указанным в
модели вершинам. Вершинами могут быть как концы ребер
(вершины тела модели), так и трехмерные точки в пространстве.
Плоскость под углом к другой плоскости, позволяет строить
плоскость, проходящую через прямолинейное ребро под заданным
углом к базовой (указанной пользователем) плоскости.
Плоскость через ребро и вершину – строится подобно
выполненной по трем вершинам, только вместо двух вершин
указывается прямолинейное ребро.
Плоскость через вершину параллельно другой плоскости –
плоскость строится через любую указанную в пространстве модели
точку (трехмерную точку, вершину) и параллельно любой другой
плоскости либо плоской грани.
Плоскость через вершину перпендикулярно ребру – плоскость
создается перпендикулярно прямолинейному ребру (или оси).
Нормальная плоскость – создает одну или несколько
плоскостей, нормальных к цилиндрической или конической
поверхности детали.
Касательная плоскость – плоскость строится касательно к
указанной цилиндрической или конической поверхности. Для
точного позиционирования вспомогательной плоскости необходимо
также задать плоскую грань или плоскость, нормальную к
цилиндрической или конической поверхности.
Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно другому
ребру – формирует вспомогательную плоскость, проходящую через
первое указанное в модели ребро параллельно или перпендикулярно
другому ребру. На панели параметров с помощью переключателя
Положение
плоскости
можно
задать,
параллельно
или
перпендикулярно будет проходить плоскость.
Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани –
действие команды аналогично предыдущей, только плоскость
размещается параллельно или перпендикулярно не ребру, а
выделенной грани.
Средняя плоскость – позволяет построить вспомогательную
плоскость-биссектрису двугранного угла. Для построения такой
плоскости достаточно указать две плоские грани или плоскости. Если
заданные грани не параллельны, то построенная плоскость пройдет
через линию их пересечения и будет размещена под одинаковым
углом к каждой из них (бисекторная плоскость).
В каждой из таких плоскостей можно создать эскиз, т.е. плоскую
фигуру, по которым будет сформирована объемная модель.
Формирование трехмерной модели происходит при объединении
эскизов с помощью операции По сечениям.
Требования к эскизу элемента по сечениям.
При формировании элемента по сечениям используются
сечения и (иногда) осевая линия. Сечения всегда лежат в эскизах. В
качестве
направляющей
может
использоваться
любая
пространственная или плоская кривая, например, криволинейное
ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе. Способ задания осевой
линии не влияет на предъявляемые к ней требования.
Требования к эскизам сечений
– Эскизы могут быть расположены в произвольно
ориентированных плоскостях.
– В каждом эскизе может быть только один контур.
– В крайних (первом и последнем) эскизах может быть по одной
точке (вместо контура).
– Контуры в эскизах должны быть или все замкнуты, или все
разомкнуты.
Требования к эскизу осевой линии
– Осевая линия может быть разомкнутой или замкнутой.
– Если осевая линия разомкнута, ее конечные точки должны
лежать в плоскостях первого и последнего эскизов сечений.
– Если контуры сечений замкнуты, то осевая линия должна
пересекать плоскости эскизов сечений внутри контуров сечений или
в точках, принадлежащих этим контурам.
– Если контуры сечений разомкнуты, то осевая линия должна
пересекать контуры эскизов сечений.
– Если осевая линия — плоская кривая, то ее плоскость должна
быть не параллельна плоскостям эскизов сечений.
1.
Применение операции По сечениям, расположенным в
смещенных плоскостях.
1. Запустите КОМПАС–3D.
2. Создайте документ Деталь и сохраните файл под именем
Кружка.
3. В окне Дерево построения выберите плоскость построения
первого эскиза-сечения –Плоскость XY.
4. Вызовите команду создания эскиза, щелкнув по кнопке
Панели быстрого доступа.
5. Создайте прямоугольник по центру и вершине. Вызовите
команду Прямоугольник (Панель инструментов Геометрия ).
Установите на панели инструментов – создавать Прямоугольник по
центру и вершине .
Задайте значения параметров: координаты центра – 0, 0, высота –
50 и ширина – 50 (рис. 9.1) Стиль линии должен быть - Основная.
Рис. 9.1
6. Создайте скругления, используя команду Скругление (панель инструментов Геометрия) радиусом 8 мм (рис. 9.2).
7. Выйдите из режима создания эскиза щелкнув по кнопке
.
8. Для следующего эскиза необходимо создать вспомогательную
плоскость. Создайте смещенную плоскость, расположенную на 100
мм выше плоскости ХY.
Для этого вызовите команду Смещенная плоскость
- панель
инструментов Вспомогательные объекты. Перейдите к Панели
параметров и щелкните по строке Базовая плоскость. Укажите
щелчком левой кнопки мыши в графическом пространстве
Плоскость ХY. Задайте расстояние – 100 в соответствующем поле
Панели параметров (рис. 9. 3).
Рис. 9.2
Рис. 9.3
Завершите создание объекта и выполнение команды .
На Панели параметров появится новый объект – Смещенная
плоскость:1.
9. Выделите ее и вызовите команду создания эскиза -
.
10. В режиме создания эскиза вызовите команду окружность , и создайте окружность с значениями параметров как на рис. 9.4
Рис. 9.4
11. Выйдите из режима создания эскиза щелкнув по кнопке
.
Щелкните в любом месте рабочего пространства для того чтобы
снять выделение с эскиза.
12. Примените к построенным сечениям операцию
твердотельного моделирования По сечениям.
Для создания Элемента по сечениям вызовите команду из меню
Моделирование – Добавить элемент – Элемент по сечениям (рис.
9.5).
Рис. 9.5
Рассмотрим параметры операции.
Сечения - список сечений. Если эскиз выделен, то он
автоматически будет добавлен как первое сечение. Остальные
сечения можно добавить, указывая их в окне модели, либо в дереве
построения.
В списке сечений эскизы будут перечислены в порядке их
указания. В этом же порядке сечения будут соединены при
выполнении операции.
Опция Осевая линия.
Эту опция при ее включении позволяет построить модель по
сечению и осевой линии.
В качестве осевой линии может использоваться любая
пространственная или плоская кривая, например, криволинейное
ребро, спираль, контур в эскизе и др.
Операция по сечениям может быть выполнена и без указания
осевой линии.
Опция Начальное сечение - позволяет указать способ построения
тела у начального сечения. Возможны следующие варианты:
Автоматически (по умолчанию). Выбор этого способа
означает, что модель будет построена обычным образом: вершины
сечений будут соединены кривыми.
По нормали. Выбор этого способа означает, что модель будет
построена так, чтобы плоскость, касательная к поверхности вблизи
начального эскиза, была перпендикулярна его плоскости.
По объекту. Выбор этого способа означает, что модель будет
построена так, чтобы плоскость, касательная к поверхности вблизи
начального эскиза, была параллельна указанному прямолинейному
объекту (ребру, вспомогательной оси или прямолинейному отрезку в
эскизе) или нормали к указанному плоскому объекту (плоской грани
детали или вспомогательной плоскости).
Опция Конечное сечение – позволяет указать способ построения
модели у конечного сечения. Возможны такие же варианты
построения, как и для начального сечения.
Опция Направляющие кривые используется, если требуется
соединить сечения, которые были указаны первым и последним, т.е.
создать (приклеить, вырезать) замкнутый элемент.
Эта опция доступна в том случае, если для создания элемента без
осевой линии указано более двух сечений.
13. Перейдите к Панели параметров, щелкните по строке
Сечения и укажите скругленный прямоугольник в окне модели. Он
выделится красным, а в списке сечений появится строка Эскиз:1,
вторым щелчком укажите окружность, в списке появится строка
Эскиз:2, а в окне модели – фантом элемента по сечениям. Не завершая
команды разверните раздел Тонкостенный элемент и включите
опцию – создание тонкостенного элемента .
Задайте значение в поле Толщина 1 – 4 мм (рис. 9.6). Завершите
построение элемента и выполнение операции щелкнув кнопки
.
Рис. 9.6
Рис. 9.7
Рис. 9.8
Рис. 9.9
и
2.
Применение операции По сечениям с использованием
оси.
1.
Создайте еще один элемент по сечениям с использованием
оси. Базовой плоскостью оси будет Плоскость ZY. Выделите ее в
дереве построения и вызовите команду создания эскиза - .
2.
Создайте две вспомогательные горизонтальные прямые
. С координатами 0, 35 и 0, 85 (рис. 9.7, 9.8) и вспомогательную
прямую с значениями параметров как на рис. 9.9.
Рис. 9.10
Рис. 9.11
3. Включите привязки точка на кривой и Пересечение (рис. 9.10).
4. Вызовите команду отрезок
и проведите три отрезка см. рис.
11.
Создайте два скругления
радиусами 15 и 25 мм (рис. 9.12).
Завершите создание эскиза оси.
5. Для следующих сечений необходимо создать несколько
вспомогательных плоскостей.
Создайте их на основе элементов построенного эскиза оси.
Перейдите к панели инструментов Вспомогательные объекты.
Разверните
дополнительную
панель
инструментов
–
Вспомогательные плоскости и выберите из выпадающего списка
Плоскость через точку перпендикулярно ребру (рис. 9.13). Перейдите
в окно модели и выделите отрезок 1 (рис. 9.12), а затем сразу же
укажите точку А (если навести курсор на вершину появится
изображение звездочки и плоскости (рис. 9.14))
Не прерывая команды последовательно укажите отрезок 2 и
точку В, отрезок 2 и точку С и отрезок 3 и точку D. Плоскости должны
соответствовать рис. 9.15.
Начало отсчета ЛСК каждой построенной плоскости находится
на оси.
Рис. 9.12
Рис. 9.14
Рис. 9.13
Рис. 9.15
Рис. 9.17
Рис. 9.16
6. Постройте сечение. Выберите в дереве построения объект
Перпендикулярная плоскость:1 и вызовите команду создания эскиза.
Создайте Прямоугольник по центру и вершине со значениями
параметров как на рис. 16. На углах прямоугольника постройте
скругления радиусом 2,5 мм (рис. 9.17). Завершите создание эскиза.
Постройте еще три сечения согласно Таблице 1 (рис. 9.18).
Таблица 1.
Базовая плоскость
Перпендикулярная
плоскость:2
Сечение
Эскиз:5
Перпендикулярная
плоскость:3
Перпендикулярная
плоскость:4
Эскиз:6
Эскиз:7
7. Выделите Эскиз:7 и вызовите команду создания элемента по
сечениям, последовательно укажите: Эскиз:6, Эскиз:5, Эскиз:4. На
Панели параметров перейдите к разделу Осевая линия, щелкните по
соответствующей строке и укажите в окне модели ось – Эскиз:3 (рис.
9.19). Завершите создание объекта и операцию по сечениям.
Рис. 9.18
Рис. 9.20
Рис. 9.19
Рис. 9.21
Рис. 9.22
8. Для объединения полученных элементов можно создать
промежуточные элементы выдавливания. Для этого выделите грань,
показанную на рис. 9.21 и вызовите команду создания Элемента
выдавливания
. Перейдите к Панели параметров и выберите
способ создания – до объекта
(рис. 9.24). Перейдите в окно
модели и укажите грань до которой необходимо выдавить объект
(грань подсветится красным, см. рис. 9.23) Завершите создание
элемента выдавливания . Не прерывая команду, выделите нижнюю
грань объекта (рис. 9.22) и создайте еще один объект выдавливанием
по аналогии. Завершите построение объекта
и выполнение
операции .
Рис. 9.23
Рис.9.24
Результат показан на рис. 9.25.
Рис. 9.25
Рис. 9.26
9. Создайте дно чашки, как элемент выдавливания на базе эскиза
- Эскиз:1 с значениями параметров как на рис. 9.26.
Рис. 9.27
Рис. 9.28
Рис. 9.29
10. Создайте дополнительные скругления радиусом 4 мм в месте
соединения ручки, см. рис. 9.27, и 1 мм – кромки дна и верха чашки,
рис. 9.28.
11. В свойствах объекта задайте цвет.
Задание
Самостоятельно создайте на основе сечений по своему варианту
модель вазы.
Варианты индивидуальных заданий.
Вариант 1.
Вариант 2.
Вариант 3.
Вариант 4.
Вариант 5.
Вариант 6.
Вариант 7.
Вариант 8.
Вариант 9.
Вариант 10.
Вариант 11.
Вариант 12.
Вариант 13.
Вариант 14.
Вариант 15.
Контрольные вопросы
1. Требования к эскизу сечения элемента по сечениям
2. Требования к осевой линии элемента по сечениям
3. Операция по сечениям.
Лабораторная работа 10
МОДЕЛИРОВАНИЕ СБОРОК
Цель работы
Изучение приемов создания 3D моделей сборочных единиц в
КОМПАС-3D.
Принципы моделирования сборок.
1. Основные понятия КОМПАС-3D
- Сборка – трехмерная модель, объединяющая модели деталей,
подсборок и стандартных изделий, а также содержащая информацию
о взаимном положении компонентов и зависимостях между их
параметрами.
- Компонент – деталь, подсборка или стандартное изделие,
входящее в состав сборки.
- Подсборка – сборка, входящая в состав текущей сборки. Одна и
та же сборка может являться подсборкой по отношению к одной
сборке и главной сборкой по отношению к своим компонентам.
- Сопряжение – параметрическая связь между компонентами
сборки, формируемая путем задания взаимного положения их
элементов (например, параллельности граней или совпадения
вершин).
2. Порядок работы при создании сборки
Общепринятый
порядок
моделирования
сборки
последовательное добавление в нее моделей компонентов. При этом
модели компонентов хранятся в отдельных файлах на диске, а в файле
сборки находятся ссылки на них.
Пользователь может указать взаимное положение компонентов
сборки, задав сопряжения между их гранями, ребрами и вершинами.
В сборке можно также выполнить формообразующие операции,
имитирующие обработку изделия в сборе (например, создать
отверстие, проходящее через все компоненты сборки, или отсечь
часть сборки плоскостью).
2.1. Проектирование «снизу-вверх»
Если в файлах на диске уже существуют все компоненты, из
которых должна состоять сборка, их можно вставить в сборку, а затем
установить требуемые сопряжения между ними. Этот способ
проектирования
напоминает
действия
слесаря-сборщика,
последовательно добавляющего в сборку детали и узлы и
устанавливающего их взаимное положение.
Несмотря
на
кажущуюся
простоту,
такой
порядок
проектирования применяется крайне редко и только при создании
сборок, состоящих из небольшого количества деталей. Это вызвано
тем, что форма и размеры деталей в сборках всегда взаимосвязаны.
Для моделирования отдельных деталей с целью последующей их
«сборки» требуется точно представлять их взаимное положение и
топологию изделия в целом, вычислять, помнить (или специально
записывать) размеры одних деталей для того, чтобы в зависимости от
них устанавливать размеры других деталей.
2.2. Проектирование «сверху-вниз»
Если компоненты еще не существуют, их можно моделировать
прямо в сборке. При этом первый компонент (например, деталь)
моделируется в обычном порядке, а при моделировании следующих
компонентов используются существующие. Например, эскиз
основания новой детали создается на грани существующей детали и
повторяет ее контур, а траекторией этого эскиза при выполнении
кинематической операции становится ребро другой детали. В этом
случае ассоциативные связи между компонентами возникают прямо
в процессе построения, а впоследствии при редактировании одних
компонентов другие перестраиваются автоматически. Кроме
автоматического возникновения ассоциативных связей, происходит и
автоматическое определение большинства параметров компонентов,
что избавляет пользователя от необходимости помнить или
самостоятельно вычислять эти параметры. Такой порядок
проектирования предпочтителен по сравнению с проектированием
«снизу-вверх», т.к. он позволяет автоматически определять
параметры и форму взаимосвязанных компонентов и создавать
параметрические модели типовых изделий.
2.3. Смешанный способ проектирования
На практике чаще всего используется смешанный способ
проектирования, сочетающий в себе приемы проектирования
«сверху-вниз» и «снизу-вверх».
В сборку вставляются готовые модели компонентов,
определяющих ее основные характеристики, а также модели
стандартных изделий. Например, при проектировании редуктора
вначале создаются модели отдельных деталей зубчатых колес, затем
эти детали вставляются в сборку и производится их компоновка.
Остальные компоненты (например, корпус, крышки и прочие детали,
окружающие колеса и зависящие от их размера и положения)
создаются «на месте» (в сборке) с учетом положения и размеров
окружающих компонентов.
Знакомство с приемами моделирования сборок начнем с создания
Ролика в сборе - простейшей сборки, состоящей из двух деталей Ролика и Втулки.
Порядок выполнения работы
Упражнение 1. Построение модели Ролика в сборе
Создание и сохранение файла модели
1. Закройте все документы, открытые в КОМПАС-3D.
2. Вызовите команду Файл – Создать.
3. В появившемся на экране диалоге щелкните пиктограмму
Сборка (рис. 10.1).
На экране появится окно документа – сборки.
4.Вызовите команду Файл - Сохранить.
5.В появившемся на экране диалоге выберите каталог ...\Блок для
размещения файла модели, введите имя этого файла - Ролик в сборе и
нажмите кнопку Сохранить.
Файл модели будет сохранен в указанном каталоге. Имя файла
автоматически получит расширение a3d – стандартное расширение
файлов сборок КОМПАС-3D.
6. Задайте свойства модели (вызовите команду из контекстного
меню дерева модели). Введите наименование сборки – Ролик в сборе,
обозначение – АКЛТ.01.010.
Рис. 10.1
Рис. 10.2
Рис. 10.3
Добавление в сборку деталей. Вставка в сборку Ролика и
Втулки
Моделирование сборки начинается со вставки в нее
существующих моделей компонентов (в данном случае - деталей).
1. Нажмите кнопку Добавить компонент из файла
на панели
инструментов Компоненты (рис. 10.2).
2. В появившемся на экране диалоге выберите файл детали
...\Блок\Ролик.m3d и нажмите кнопку Открыть.
В окне сборки появится полутоновое изображение Ролика.
3. Если изображение не помещается в окне, уменьшите масштаб
изображения.
Курсор находится в начале системы координат Ролика, в центре
изображения.
4. Щелкните мышью на объекте Начало координат в Дереве
построения.
Таким образом Вы осуществите привязку системы координат
Ролика к системе координат Ролика в сборе (эти системы координат
будут совпадать).
5. Перейдите к панели Параметры (рис. 10.3), убедитесь, что
координаты равны 0,0,0 и нажмите кнопку Создать объект .
6. Уменьшите масштаб изображения так, чтобы Ролик полностью
помещался в окне сборки.
7.
Нажмите кнопку Добавить компонент из файла
и
укажите добавляемую деталь - ...\Блок\Втулка.m3d.
В окне сборки появится изображение Втулки, перемещающееся
вслед за движением курсора.
8.
Щелкните мышью в любом месте окна и нажмите кнопку
Создать объект (рис. 10.4).
Тем самым Вы укажете произвольное положение Втулки.
10. Нажмите кнопку Переместить компонент
на панели
Размещение компонентов (рис. 10.5).
11. Переместите курсор на изображение Втулки и нажмите
левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, перемещайте Втулку в
окне сборки.
Обратите внимание на то, что при перемещении Втулки в области
Ролика детали «проникают» друг в друга.
Рис. 10.4
12.
Рис. 10.5
Рис. 10.6
Прервите перемещение Втулки, отпустив кнопку мыши.
13. Попытайтесь аналогичным способом переместить Ролик.
Вы увидите, что Ролик не перемещается в системе координат
сборки. Это происходит потому, что первый вставленный в сборку
компонент (в данном случае – Ролик) автоматически фиксируется в
системе координат сборки.
Наложение сопряжений
Теперь требуется задать взаимное положение Ролика и Втулки.
Для этого нужно наложить на их грани соответствующие сопряжения
(рис. 10.4).
Наложение сопряжений Соосность и Совпадение.
1.
Вызовите из меню Сборка команду Соосность (рис. 10.6)
(альтернативный способ вызова команды – с помощью панели
инструментов Размещение компонентов).
2.
Переместите курсор на цилиндрическую грань втулки.
Когда вид курсора изменится, а ребра грани будут выделены,
щелкните мышью.
Таким образом Вы указали одну из граней, которые должны быть
соосны.
3.
Аналогичным способом укажите цилиндрическую грань
отверстия в Ролике.
Рис. 10.7
Рис. 10.8
Вы увидите, что Втулка переместилась в окне сборки таким
образом, чтобы выполнялось условие соосности указанных
цилиндрических граней (рис. 10.7). Нажмите кнопку Создать объект
.
5.
Нажмите кнопку Переместить компонент
на панели
Размещение компонентов и перемещайте Втулку.
Вы увидите, что теперь она перемещается не по всему окну
сборки вслед за движением курсора, а только вдоль своей оси, не
нарушая наложенное на нее сопряжение. Нажмите на кнопку <Esc>
для завершения команды переместить компонент.
6. Нажмите кнопку Совпадение
на панели Параметры (рис.
10.8).
7.
Последовательно укажите две плоские грани – торцы
Ролика и Втулки.
Вы увидите, что Втулка переместилась в окне сборки таким
образом, чтобы указанные грани лежали в одной плоскости. Нажмите
кнопку Создать объект .
8.
Попытайтесь вновь переместить Втулку в окне сборки.
Вы увидите, что перемещение Втулки стало невозможным. Это
вызвано тем, что на грани детали наложены сопряжения, однозначно
определяющие
ее
положение
относительно
другой,
зафиксированной, детали.
9.
Раскройте группу Сопряжения в Дереве построения.
Убедитесь, что в ней появилась группа сопряжений Ролик-Втулка,
включающая два сопряжения - Соосность (Ролик-Втулка) и
Совпадение (Втулка-Ролик).
Моделирование Ролика в сборе на этом закончено.
10. Сохраните файл сборки и не закрывайте его. Если при
сохранении сборки на экране по
явится запрос о ее перестроении, нажмите кнопку Да.
Упражнение 2. Построение модели Блока
Перейдем к построению более сложной сборки - Блока,
показанного на рис. 10.9.
Рис. 10.9.
Рис. 10.10.
Создание и сохранение файла модели.
1. Самостоятельно создайте файл сборки.
2. Сохраните его в папке \Блок под именем Блок.a3d.
3. В свойствах модели задайте наименование сборки - Блок,
обозначение - АКЛТ.01.000.
Добавление в сборку деталей. Вставка в сборку Вилки и
Кронштейна.
1. Откройте файлы деталей Вилка.m3d и Кронштейн.m3d.
2. Активизируйте окно сборки Блок, щелкнув по
соответствующей вкладке.
3. Нажмите кнопку Добавить компонент из файла .
На экране появится диалог, содержащий список открытых в
данный момент моделей (рис. 10.10). Таким образом упрощается
выбор компонентов для вставки в сборку.
4.
Выделите в диалоге файл детали Вилка.m3d и нажмите
кнопку Выбрать.
В окне сборки появится изображение Вилки.
5.
Если изображение не помещается в окне, уменьшите
масштаб изображения.
6.
Привяжите систему координат Вилки к системе координат
сборки, щелкнув мышью на объекте Начало координат в Дереве
построения.
7.
Нажмите кнопку Создать объект
на панели
Параметры.
8.
Вставьте в сборку модель Кронштейна, позиционировав ее
произвольно (рис. 10.11).
Рис. 10.11.
Рис. 10.12.
Сервисные возможности при перемещении компонентов.
Перемещение компонентов с автоматическим контролем
соударений.
1.
Нажмите кнопку Переместить компонент
на панели
Размещение компонентов.
2.
Нажмите кнопку Включить контроль соударений
компонентов
на Панели параметров.
На Панели параметров станут доступными переключатели
режимов контроля соударений.
3.
Активизируйте переключатель Со всеми компонентами.
4.
В дополнительных параметрах включите: Подсветка
граней, Звуковой сигнал, Остановка (рис. 10.12).
5.
Перемещайте Кронштейн в окне сборки.
Убедитесь, что в этом режиме не происходит взаимного
проникновения компонентов, которое Вы наблюдали при
выполнении упражнения 2. Кроме того, грани, соприкоснувшиеся в
результате перемещения, подсвечиваются. В момент их
столкновения возникает звуковой сигнал (если Ваш компьютер
оборудован звуковой платой и колонками/наушниками, а звук
включен).
Дополнительные приемы наложения сопряжений.
Выбор ориентации сопрягаемых компонентов.
1.
Поверните сборку в окне так, чтобы были хорошо видны
плоские грани оснований Вилки и Кронштейна.
2.
Нажмите кнопку Совпадение
на панели Размещение
компонентов.
3.
Последовательно укажите две плоские грани оснований
Вилки и Кронштейна.
Вы увидите, что фантом Кронштейна переместился так, чтобы
указанные грани лежали в одной плоскости.
4.
Переключатель Обратная ориентация на Панели
параметров должен быть включен (рис. 10.13). В этом случае детали
будут лежат по разные стороны от общей плоскости оснований.
5.
Нажмите кнопку Создать объект .
6.
Убедитесь, что в разделе Сопряжения в Дереве построения
появилось новое сопряжение - Совпадение (Вилка-Кронштейн).
Рис. 10.13.
Рис. 10.14.
Перемещение компонентов с автоматическим наложением
сопряжений.
1.
Установите ориентацию Спереди (рис. 10.14).
2.
Нажмите кнопку Переместить компонент
на панели
инструментов Размещение компонентов.
3.
Убедитесь, что Кронштейн перемещается относительно
Вилки, не нарушая сопряжения, наложенного на их грани.
4.
Нажмите кнопку Автосопряжения
на Панели
параметров.
5.
Установите курсор на видимую грань Кронштейна,
нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите курсор
на видимую грань Вилки.
6.
Когда обе грани окажутся подсвечены, отпустите кнопку
мыши.
7.
Установите ориентацию Изометрия.
Убедитесь, что Кронштейн переместился так, чтобы его верхняя
грань оказалась в одной плоскости с верхней гранью Вилки.
Убедитесь, что в разделе Сопряжения в Дереве построения
появилось новое сопряжение – Совпадение (Кронштейн-Вилка).
Таким образом, сопряжение было наложено без вызова
специальной команды, в процессе перемещения компонентов.
8.
Установите ориентацию Слева.
9.
Самостоятельно наложите сопряжение Совпадение на
видимые плоские грани Вилки и Кронштейна. Для этого
воспользуйтесь специальной командой, как при выполнении
упражнения 7, или режимом автосопряжения при перемещении
компонентов, как при выполнении пп. 2 – 6 данного упражнения.
Результат показан на рис. 10.15.
Рис. 10.15.
Рис. 10.16.
Вставка в сборку Оси и наложение сопряжений
1.
Самостоятельно вставьте в сборку деталь Ось, задав ее
произвольное положение.
2.
Наложите сопряжение Совпадение на плоскую кольцевую
грань буртика Оси и плоскую грань наружной бобышки Вилки
(выберите ту грань, на которой нет отверстий). При этом
активизируйте переключатель Обратная ориентация на Панели
параметров (рис. 10.16).
3.
Наложите сопряжение Соосность на цилиндрические
грани стержня Оси и отверстия в проушине Вилки.
4.
Щелкните по кнопке
(рис. 10.17) Поверните Ось
относительно других компонентов сборки так, чтобы плоское «дно»
ее паза оказалось примерно в положении показанном на рис. 10.18.
Рис. 10.17.
Рис. 10.18.
5.
Наложите сопряжение Параллельность на плоское «дно»
паза в Оси и плоскую горизонтальную грань проушины Вилки (рис.
10.19).
Если сопрягаемые грани не видны одновременно, воспользуйтесь
следующим приемом. Сначала укажите видимую грань. Затем
поверните сборку в окне. Выйдите из команды поворота и укажите
вторую грань.
Рис. 10.19.
Добавление подсборки. Вставка в сборку Ролика в сборе.
Компонентами сборки могут быть не только детали, но и сборки.
Добавьте в текущую сборку подсборку Ролик в сборе, созданную при
выполнении упражнений 1 – 3.
1. Нажмите кнопку Добавить компонент из файла .
2. В появившемся на экране диалоге выберите файл сборки
...\Блок\Ролик в сборе.a3d.
В окне сборки появится изображение Ролика в сборе.
3. Укажите произвольное положение вставляемой подсборки в
сборке.
Наложение сопряжений на компоненты сборки.
1. Наложите сопряжение Соосность на цилиндрические грани
Оси и отверстия во Втулке.
Теперь требуется сделать так, чтобы Ролик расположился
посередине между проушинами Вилки. Необходимо выполнить
наложение сопряжения Совпадение на плоскости симметрии этих
деталей.
2.
Нажмите кнопку Совпадение
на панели Размещение
компонентов.
3.
Перейдите к Дереву построения. Разверните разделы,
соответствующие детали Вилка и подсборке Ролик в сборе.
4.
Укажите в Дереве построения вначале Плоскость ZY
подсборки Ролик в сборе, затем - Плоскость ZY детали Вилка (рис.
10.20). Перейдите к панели Параметры нажмите кнопку Создать
объект и для завершения операции.
5.
Установите ориентацию Сверху.
6.
Убедитесь, что в результате наложения сопряжения Ролик
расположился точно посередине между проушинами Вилки.
В данном случае обойтись без вспомогательных построений и
вычислений Вам помогло то, что при моделировании деталей было
выбрано рациональное расположение моделей относительно
плоскостей проекций.
Кроме того, благодаря именно такому сопряжению Ролик будет
оставаться точно посередине Вилки даже при изменении ее размеров.
Рис. 10.20.
Перестроение сборки
Как Вы, вероятно, уже заметили, после наложения сопряжений
некоторые объекты в Дереве построения помечаются пиктограммой
. Это - признак необходимости перестроения сборки. Он возникает,
если в результате перемещения или редактирования компонентов
нарушились первоначальные связи между ними.
Восстановление нарушенных связей между компонентами
1. Нажмите кнопку Перестроить
на Панели быстрого
доступа.
2.
Убедитесь, что пометки пиктограмм компонентов исчезли
из Дерева построения.
3.
Сохраните сборку.
Моделирование
компонентов
в
контексте
сборки.
Моделирование Планки «на месте»
Форма, положение и размер многих компонентов сборки
определяются формой, положением и размером других (соседних)
деталей и сборок. Такие компоненты рекомендуется строить в
контексте сборки («на месте»).
1. Установите ориентацию Изометрия.
2. Щелчком мыши выделите плоскую грань внешней бобышки
Вилки, на которой имеются два отверстия.
3. Нажмите кнопку Создать деталь
на панели инструментов
Компоненты.
4. На панели Параметров задайте наименование детали – Планка,
обозначение - АКЛТ.01.004.
Щелкнув по строке Папка укажите место для записи файла
...\Блок\Планка.m3d. Нажмите на кнопку
(рис. 10.21).
Рис. 10.21.
Рис. 10.22.
Система перейдет в режим создания эскиза основания детали на
указанной грани
. Все существующие компоненты сборки (в
данной ситуации они называются «обстановкой») будут отрисованы
одинаковым (голубым) цветом.
5. Если на экране видны вспомогательные плоскости и их
отображение мешает построениям, вызовите команду меню Вид Скрыть - Конструктивные плоскости.
6. Спроецируйте в эскиз длинное прямолинейное ребро паза в
Оси (кнопка на панели инструментов Геометрия) (рис. 10.22).
7.
Постройте горизонтальную прямую, проходящую через
полученный отрезок. Для этого при указании точки привяжитесь к
концу отрезка.
8. Выделите отрезок и удалите его (он играл вспомогательную
роль и больше не понадобится).
9. Установите ориентацию Нормально к... (из контекстного меню
окна сборки).
10. Спроецируйте ( ) в эскиз начало системы координат детали
Ось (выбрав
в Дереве построения).
11. Постройте вертикальную прямую, проходящую через
полученную точку.
12.
Постройте
прямую,
проходящую
параллельно
горизонтальной на расстоянии 29 мм от нее. Новая прямая должна
располагаться так, чтобы отверстия в Вилке оказались между первой
и вновь созданной прямой.
13. Постройте две прямые, проходящие параллельно
вертикальной на расстоянии 35 мм от нее. При этом должен быть
включен режим простановки точек пересечения (рис. 10.23).
Рис. 10.23.
Рис. 10.24.
14. Соедините отрезками получившиеся точки пересечений
прямых, образовав прямоугольник высотой 29 и шириной 70 мм.
15. Удалите вспомогательные прямые и точки.
16. Спроецируйте на плоскость эскиза две внешние кромки
отверстий в Вилке.
В эскизе должно оказаться изображение, показанное на рис.
10.24.
17. Выйдите из режима редактирования эскиза.
18. Вызовите команду Элемент выдавливания .
20. Выберите Прямое направление выдавливания .
21. Выберите Способ определения глубины выдавливания До
вершины
.
22. В окне детали укажите вершину паза в Оси (рис. 10.25).
23. В поле Смещение должно быть значение 0. Благодаря этому
выдавливание будет производиться точно до вершины (рис. 10.25).
Рис. 10.25.
24. Подтвердите создание элемента выдавливания и завершите
операцию.
25. Отожмите кнопку Редактировать на месте
на Панели
быстрого доступа.
26. В появившемся диалоге подтвердите перестроение сборки.
Редактирование Планки в отдельном окне.
1. Выделите в Дереве построения только что созданный
компонент и вызовите из контекстного меню команду
Редактировать компонент в окне.
3. В системе откроется окно редактирования детали - точно такое
же, как если бы Вы создавали модель отдельно (не «на месте»).
4. Щелкните правой кнопкой мыши по названию детали в Дереве
модели и выберите из контекстного меню Свойства модели.
Выберите цвет детали отличный от цвета по умолчанию.
5. Сохраните файл Планки и закройте его.
Вы увидите, что цвет этого компонента в Дереве построения
сборки изменился (рис. 10.26).
Рис. 10.26.
Добавление стандартных изделий
Как правило, компонентами сборок являются не только детали и
подсборки, но и стандартные изделия (например, крепеж).
Если на Вашем компьютере установлена Библиотека
стандартных изделий для КОМПАС-3D и Вы имеете лицензию на
работу с ней, вставка в модель стандартных изделий выполняется
легко и быстро.
Если же Вы не имеете возможности пользоваться этой
Библиотекой, то каждое стандартное изделие требуется
моделировать самостоятельно, а затем вставлять их в сборку как
обычные детали.
Вставка в модель Шайбы и Винта
1.
Откройте окно библиотеки Стандартные изделия (меню
Приложения – Стандартные изделия – Вставить элемент). В левой
части окна Библиотеки раскройте раздел Шайбы Стопорные и
дважды щелкните мышью в строке Шайба класса А ГОСТ 11371-78
(исп. 1) (рис. 10.27).
Рис. 10.27.
Рис. 10.28.
2. В появившемся окне два раза щелкните по строке Диаметр
крепежной детали и в следующем окне выберите строку с значением
диаметра – 6. Нажмите ОК и Применить (рис. 10.28)
На экране появится фантом шайбы. Система ожидает указания
грани, на которой базируется эта шайба.
3. Щелкните мышью на плоской грани Планки. Плоская грань
шайбы будет совмещена с плоскостью планки.
4. Щелкните мышью на цилиндрической грани отверстия в
Планке. Вы увидите, что фантом шайбы станет соосным указанному
отверстию.
5. Проверьте включена ли опция Создавать объект
спецификации и подтвердите создание объекта щелчком по кнопке
На экране появится окно Объект спецификации. Оно содержит
автоматически сформированные данные о вставляемом в сборку
стандартном изделии. Впоследствии они будут использованы при
создании спецификации на сборку (рис. 10.30).
Рис. 10.29.
Рис. 10.30.
6.
Убедитесь, что наименование шайбы в окне Объект
спецификации соответствует выбранным параметрам.
7.
Нажмите кнопку OK в окне Объект спецификации.
8.
Убедитесь, что в Дереве построения появился новый
компонент сборки - Шайба 6 ГОСТ 1137178, а в Группе сопряжений
- два сопряжения этого компонента с Планкой (Соосность и
Совпадение).
Эти сопряжения были наложены автоматически благодаря
указанию в процессе построения граней, к которым должна быть
«привязана» шайба. Вообще говоря, стандартное изделие можно
было позиционировать в сборке произвольно, а затем вручную
наложить сопряжения на его грани.
Рис. 10.31.
9.
Аналогичным способом вставьте в модель стандартное
изделие Винт ГОСТ 17473-80 (исп. 1 А) со следующими
параметрами:
- Диаметр - 6,
- Длина – 12 (рис. 10.31).
При вставке укажите грани для базирования - плоскую грань
шайбы и поверхность отверстия в шайбе. Опция Создавать объект
спецификации на Панели параметров должна быть включена.
10. Самостоятельно вставьте в модель еще одну шайбу и винт с
теми же параметрами.
11. Самостоятельно вставьте болты, шайбы и гайки для
соединения Вилки и Кронштейна (см. рис. 10.32 – 10.34).
12. Результат показан на рис. 10.35.
13. Сохраните файл сборки.
Рис. 10.32.
Рис. 10.33.
Рис. 10.34.
Рис. 10.35.
Задание
Выполните 3d модель сборки по своему варианту.
Лабораторная работа 11
СОЗДАНИЕ АССОЦИАТИВНОГО ЧЕРТЕЖА
Цель работы: Знакомство с
ассоциативного чертежа в КОМПАС-3D.
принципами
создания
Чертежи КОМПАС-3D
1.
Обычные чертежи
Каждый чертеж может состоять из видов, технических
требований, таблицы спецификации на листе, основной надписи
(штампа чертежа) и обозначения шероховатости неуказанных
поверхностей детали (знака неуказанной шероховатости).
1.1. Использование видов
Вид – любое изолированное изображение на чертеже (не
обязательно какая-либо проекция детали в строго геометрическом
толковании). Положение каждого вида в системе координат чертежа
(абсолютной системе) определяется точкой привязки и углом
поворота. Вид характеризуется масштабом.
В принципе, все изображение на чертеже может быть начерчено
в одном виде, если это удобно при работе. При создании чертежа
специальный системный вид с номером 0 возникает автоматически, и
Вы можете немедленно приступать к вычерчиванию объектов,
которые будут помещаться в этот вид.
Для создания нового вида предназначена команда Вставка – Вид.
Вид может находиться в одном из следующих состояний:
- текущий
- активный
- фоновый
- погашенный (невидимый).
В текущем виде можно выполнять любые операции по вводу,
редактированию и удалению объектов. Все вновь создаваемые
объекты сохраняются именно в текущем виде.
В чертеже текущим является только один вид. Чтобы сделать вид
текущим, дважды щелкните мышью на любом графическом объекте,
принадлежащем этому виду.
1.2. Черчение в различных масштабах
При создании вида обязательно указывайте масштаб, который
должно иметь изображение в нем.
Тогда и только тогда Вам не придется самостоятельно
пересчитывать размеры объектов из реальных в «размеры на бумаге».
Всегда вводите в поля на Панели параметров только фактические
размеры объектов. Благодаря установленному масштабу вида размер
объектов будет пересчитан автоматически и на поле чертежа они
будут отображаться в масштабе. В то же время при простановке
размеров масштаб будет учтен вновь, и в автоматически
сформированной размерной надписи появится реальное значение
размера.
2.
Ассоциативные чертежи
Чертеж называется ассоциативным, если он содержит
ассоциативные виды.
Ассоциативный вид – это вид, содержащий автоматически
сгенерированное изображение трехмерной модели и сохраняющий
связь с этой моделью. При изменении формы или размеров модели
изменяется изображение на всех связанных с ней ассоциативных
видах.
Ассоциативные виды формируются в обычном чертеже
КОМПАС-3D. Доступно создание следующих видов:
- стандартный вид (спереди, сзади, сверху, снизу, справа, слева),
- проекционный вид (вид по направлению, указанному
относительно другого вида),
- вид по стрелке,
- разрез/сечение (простой, ступенчатый, ломаный),
- местный вид,
- выносной элемент.
Стандартные и проекционные виды автоматически строятся в
проекционной связи.
Имеется возможность синхронизировать данные в основной
надписи чертежа (обозначение, наименование, массу) с данными из
файла модели.
Для удобства управления видами рекомендуется использовать
Дерево построения чертежа — представленную в графическом виде
последовательность создания видов чертежа.
Упражнение 1. Ассоциативный чертеж Детали.
Рассмотрим приемы создания ассоциативного чертежа детали на
примере чертежа Кронштейна.
Вызовите команду Файл - Создать.
В появившемся на экране диалоге два раза щёлкните по
пиктограмме Чертёж.
На экране появится окно документа чертежа.
Вызовите команду Файл - Сохранить.
В появившемся на экране диалоге выберите каталог ...\Блок для
размещения файла, введите имя этого файла – Кронштейн и нажмите
кнопку OK.
Рис. 11.1
Файл чертежа будет сохранен в указанном каталоге. Имя файла
автоматически получит расширение .cdw - стандартное расширение
файлов чертежей КОМПАС-3D.
Убедитесь, что на экране появился бланк конструкторского
чертежа формата А4 с рамкой и основной надписью.
Настройка параметров чертежа
1.Вызовите команду Настройка - Параметры.
2. В появившемся диалоге на вкладке Текущий чертёж раскройте
раздел Параметры первого листа - Формат.
3. Выберите в списке Обозначение формат А3, включите опцию
Ориентация - горизонтальная. Нажмите кнопку OK (рис. 11.1).
4. Убедитесь, что формат чертежа изменился.
Рис. 11.2
Рис. 11.3
Создание вида с модели
1.
Найдите панель инструментов Виды (рис. 11.2).
2.
Нажмите кнопку Вид с модели .
3.
В появившемся на экране диалоге выберите файл
...\Блок\Кронштейн.m3d и нажмите кнопку Открыть.
4.
В окне чертежа появится фантом изображения в виде
габаритного прямоугольника вида.
5.
На Панели параметров установите в поле Масштаб
значение 1:2 (рис. 11.4) и нажмите <Enter>. Вы увидите, что
габаритный прямоугольник вида уменьшился в два раза.
6.
В поле ориентация модели установите Сверху, задайте угол
поворота 180˚ и отключите опции Повернуто и Развернуто (рис.
11.4).
7.
Активизируйте вкладку Панели параметров – Линии.
8.
Активизируйте расположенный на ней переключатель
Показывать невидимые линии (рис. 11.5).
9.
Переместите фантом вида так, чтобы он разместился над
основной надписью и зафиксируйте вид, щёлкнув мышью (рис. 11.6).
Рис. 11.4
Рис. 11.6
Рис. 11.5
Рис. 11.7
10. После этого в текущий чертёж будет вставлен выбранный
вид, а в основную надпись чертежа передадутся сведения из
документа модели: обозначение, наименование, масса и материал.
Ассоциативный вид окружён габаритной пунктирной рамкой.
Она служит для выделения вида и на печать не выводится.
Создание разреза.
Следующий вид Кронштейна будет содержать разрез.
Чтобы создать вид с разрезом, требуется вначале построить
линию разреза. Она должна принадлежать тому виду, через который
проходит.
Если линия разреза создаётся в чертеже, уже содержащем
насколько видов, то вид, через который она должна пройти, нужно
вначале активизировать. Самый быстрый способ активизации вида –
двойной щелчок мышью на его рамке.
В данном упражнении нужный вид уже активен, поэтому
построение будет сразу выполняться в нем.
1.
Найдите панель инструментов Обозначения (рис. 11.3) и
щёлкните по кнопке Линия разреза/сечения
.
2.
Включите привязку Выравнивание, если она выключена.
3.
Укажите первую точку линии разреза точно под центром
правого нижнего отверстия на изображении Кронштейна (для этого
воспользуйтесь привязкой Выравнивание), за внешним контуром
детали.
4.
Укажите вторую точку линии разреза точно над центром
правого верхнего отверстия на изображении Кронштейна, за
внешним контуром детали. Щёлкните справа от вида.
5.
Убедитесь, что стрелки расположены справа от линии
разреза.
6.
Переместите курсор влево, на экране отображается фантом
габаритного прямоугольника вида. Щёлкните левой кнопкой мыши
для фиксации вида. Будет построен разрез (рис. 11.7)
Создание проекционного вида
1.
Нажмите кнопку Проекционный вид
на панели
инструментов Виды.
2.
Щёлкните мышью посередине вида с разрезом.
3.
На вкладке Панели параметров Линии активизируйте
переключатель Показывать невидимые линии.
4.
Переместите курсор вниз относительно указанного вида и
зафиксируйте в чертеже новый вид (рис. 11.8).
5.
Сохраните чертеж.
В чертеже теперь находится три вида с изображением
Кронштейна (рис. 11.8). Их требуется оформить (проставить размеры
и обозначения).
Рис. 11.8
Рис. 11.9
Оформление чертежа. Простановка осей.
1.
Разверните панель инструментов Обозначения (рис. 11.9),
щелкнув кнопку .
2.
При помощи команды Обозначение центра
проставьте
осевые линии круглых отверстий. Для этого последовательно
указывайте окружности, изображающие отверстия, и фиксируйте
положение осей (рис. 11.10).
Рис. 11.10
3.
При помощи команды Осевая линия по двум точкам
проставьте оставшиеся осевые линии (рис. 11.10). При
необходимости
пользуйтесь
привязками
и
выполняйте
вспомогательные построения.
4.
При простановке обозначений вид будет активизироваться
автоматически.
Оформление чертежа. Простановка размеров.
1.
Перейдите к панели инструментов Размеры.
Рис. 11.11
2.
При помощи команды Линейный размер
проставьте
габаритные размеры Кронштейна, размеры отверстий и фасок на
виде с разрезом и другие линейные размеры. Для этого попарно
указывайте точки, между которыми требуется проставить размер,
выбирайте на Панели параметров ориентацию размерной линии
(горизонтально или вертикально). Значение размера система
определяет автоматически. Чтобы дополнить размерную надпись
знаком диаметра и текстом под размерной надписью, щелкните
мышью в поле Текст на Панели параметров. В появившемся диалоге
внесите требуемые изменения в надпись.
3.
При помощи команды Угловой размер проставьте размер
угла скоса ребра жесткости. Для этого последовательно укажите
отрезки, образующие угол, и зафиксируйте положение размерной
надписи.
4.
При помощи команды Радиальный размер проставьте
радиус скругления ребра жесткости. Для этого укажите
скругляющую дугу и зафиксируйте положение размерной надписи.
Проставьте другие размеры согласно рис. 11.11.
Простановка знака неуказанной шероховатости.
1.
Вызовите команду из меню Оформление – Неуказанная
шероховатость – Задать/изменить.
2.
Активизируйте опции Без удаления слоя материала
Добавить знак в скобках (рис. 11.12).
Рис. 11.12
и
Рис. 11.13
3.
Нажмите кнопку . Убедитесь, что в правом верхнем углу
чертежа появился знак неуказанной шероховатости с выбранными
параметрами (рис. 11.13).
Технические требования.
1.
Вызовите команду из меню Оформление – Технические
требования – Задать/изменить.
2.
Система перейдет в режим текстового редактора. На
экране появится окно ввода технических требований.
3.
Введите строки как на рис. 11.14
4.
При вводе текста технических требований в Вашем
распоряжении находятся все средства оформления текста, которые
предоставляет встроенный текстовый редактор КОМПАС-3D V17
(форматирование символов и абзацев, вставка дробей, индексов,
специальных знаков и т.д.) (рис. 11.16).
5.
При вводе первой строки воспользуйтесь командами из
раздела Вставка на Панели параметров (рис. 11.16) – Символ
(откроется таблица символов рис. 11.15) и Дробь нормальной высоты
. Для перемещения текстового курсора между числителем и
знаменателем дроби используйте клавиши-стрелки влево и вправо на
клавиатуре.
Рис. 11.14
6.
Абзацы
будут
Рис. 11.15
пронумерованы
автоматически
включенной опции нумерация
(рис. 11.16).
7.
Выйдете из режима редактирования
при
технических
требований нажав
.
8.
Если технические требования не появились над основной
надписью, значит, свободного места над основной надписью
оказалось мало, и система не смогла разместить их автоматически. В
этом случае их требуется разместить вручную.
9.
Вызовите команду Показать все используя Панель
быстрого доступа.
10. Вы увидите «потерявшиеся» технические требования.
11. Вызовите команду Разместить из меню Оформление –
Технические требования.
12. Используя характерные точки, уменьшите габаритную
рамку технических требований.
13. Перетащите технические требования мышью на поле
чертежа и оставьте их над основной надписью (рис. 11.17).
14. Закончите ручное размещение технических требований,
нажав
.
Рис. 11.16
Заполнение основной надписи.
Основная надпись чертежа была частично заполнена
автоматически при создании ассоциативных видов. Вы можете
заполнить оставшиеся ячейки. Перед началом работы со штампом его
необходимо активизировать.
1.
Дважды щелкните мышью в любой точке штампа.
Признаком активности штампа является появление в нем границ
ячеек.
2.
Для заполнения любой ячейки необходимо щелчком мыши
сделать ее текущей и ввести нужный текст.
3.
Введите свою фамилию в ячейку Разработал.
4.
Дважды щелкните мышью в ячейке Дата. В появившемся
календаре выберите нужную дату.
5.
Дважды щелкните мышью в ячейке Масштаб. В
появившемся меню выберите строку 1:2.
6.
После заполнения ячеек основной надписи нажмите
кнопку Создать объект.
7.
Сохраните чертеж.
Рис. 11.17
Упражнение 2. Ассоциативный чертеж Сборочной единицы.
Создание чертежа общего вида.
Создание вида с модели и проекционных видов сборочной
единицы.
1.
Создайте чертеж формата А3, горизонтальной ориентации
для общего вида Блока. Откройте сборку Блок.
Рис. 11.18
2.
Создайте Вид с модели
с параметрами как на рис. 11.18.
Это будет главное изображение.
3.
Создайте Проекционные виды
сверху и слева (рис.
11.19).
Рис. 11.19
Построение местных разрезов.
1.
Сделайте текущим Вид 1 (в контекстном меню дерева
построения или двойным щелчком по рамке вида).
2.
Вызовите команду Сплайн по точкам
из панели
инструментов Геометрия (предварительно развернув ее). Выполните
по точкам замкнутые кривые, как показано на рис. 11.20 (опция
Замкнуть кривую должна быть включена см. рис. 11.21)
Рис. 11.20
Рис. 11.21
3.
Вызовите команду Местный разрез воспользовавшись
панелью инструментов Виды рис. 11.22
Рис. 11.22
4.
Щелкните по первой кривой (она будет выделена красным
цветом) (рис. 11.23). Переместите курсор вниз, вы увидите фантом
секущей плоскости, отображающейся как горизонтальная прямая,
которая перемещается вместе с курсором.
5.
Укажите с привязкой положение плоскости, так чтобы она
проходила через ось болта, расположенного ближе к наблюдателю
(рис. 11.23)
Рис. 11.23
6.
Будет создан разрез (см. рис. 11.24). Стандартные
крепежные детали (гайки, винты, болты, шайбы, шпонки) в разрезах
условно показывают нерассеченными. Для того, чтобы сделать болт,
шайбу и гайку неразрезанными отредактируйте изображение
местного разреза. В дереве построения разверните ветку Вид 1, затем
Блок. Найдите ветку Местный разрез и выделите все стандартные
изделия.
7.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Не разрезать
(рис. 11.24).
8.
Для перестроения изображения щелкните кнопку
панели быстрого доступа.
9.
Изображение будет перестроено (рис. 11.25)
на
Рис. 11.24
Рис. 11.25
10. Аналогично создайте второй местный разрез на главном
виде, показав на нем отверстие, находящееся перед ребром жесткости
(рис. 11.25)
11. Создайте местные разрезы на виде сверху (секущая
плоскость должна проходить через ось вращения Ролика) и на виде
слева (на местном разрезе необходимо показать винтовое
соединение). Не забывайте перед выполнением замкнутой кривой
делать текущим вид, на котором должен располагаться разрез. Ось и
Винт на разрезе сделайте неразрезаемыми (рис. 11.26)
Рис. 11.26
Рис. 11.27
Оформление чертежа общего вида.
Оформите чертеж согласно рис. 11.27.
1.
Нанесите осевые и центровые линии.
2.
Нанесите необходимые размеры.
3.
Нанесите обозначение позиций (панель инструментов
Обозначения
). После вызова команды укажите точку на
изображении детали, затем следующим щелчком зафиксируйте
положение полки выноски и нажмите
для создания объекта.
Нанесите
последовательно
все
обозначения
позиций.
Используйте привязки для выравнивания всех полок в одну строчку.
4.
Заполните основную надпись.
5.
Сохраните чертеж. Он понадобится при выполнении
следующих упражнений.
Задание
Выполните ассоциативный чертеж со сборки по своему
индивидуальному варианту
Лабораторная работа 12
СОЗДАНИЕ СПЕЦИФИКАЦИЙ
Цель работы
Знакомство с принципами создания спецификаций в КОМПАС3D, в ручном режиме и ассоциативной спецификации.
Порядок выполнения работы
Упражнение 1. Заполнение спецификации в ручном режиме
Включение работы со спецификацией
Если лицензия на работу с Системой проектирования
спецификаций имеется на локальном ключе, установленном на
Вашем компьютере, то функции работы со спецификацией будут
доступны по умолчанию.
Если лицензия имеется на сетевом ключе аппаратной защиты, то
функции работы со спецификацией по умолчанию недоступны, и их
требуется активизировать.
1.
Раскройте меню Настройка.
2.
Обратите внимание на команду Включить/выключить
работу со спецификацией.
3.
Слева от ее названия расположена кнопка с «галочкой»,
служащая индикатором доступности функций работы со
спецификацией. Если эта кнопка нажата, то работа со спецификацией
уже включена. Если кнопка отжата, вызовите команду Включить
работу со спецификацией.
4.
Таким образом Вы получите доступ к функциям Системы
проектирования спецификаций.
Создание документа спецификации
Создайте
спецификацию
на
простейшую
сборку,
смоделированную при выполнении Лабораторной работы 10.
1.
Вызовите команду Файл – Создать....
2.
В появившемся диалоге выберите тип документа
Спецификация.
3.
Сохраните полученный документ в файле ...\Блок\Ролик в
сборе.spw.
Создание объектов спецификации
Вначале требуется создать раздел для размещения первого
объекта спецификации.
1.
Вызовите команду из меню Вставка – Добавить раздел
(рис. 12.1) или нажмите кнопку Добавить раздел
Рис. 12.1
.
Рис. 12.2
2.
В появившемся на экране диалоге выделите раздел Детали
и нажмите кнопку Создать (рис. 12.2). В спецификации появится
раздел Детали, а в нем активизируется строка для ввода текстовой
части объекта. В колонках Позиция и Количество этой строки уже
есть значения, возникшие автоматически.
3.
Введите в колонку Обозначение текст АКЛТ.01.012, а в
колонку Наименование – текст Ролик.
4.
Чтобы зафиксировать введенный текст, нажмите
<Ctrl>+<Enter> или щелкните мышью на поле спецификации.
Вы создали в спецификации первый объект.
Так как в документе уже существует раздел Детали, при вводе
объекта детали создавать раздел не требуется.
5.
Нажмите <Insert> или кнопку Добавить базовый объект
.
6.
В колонки Обозначение и Наименование строки
редактирования текстовой части объекта спецификации введите
АКЛТ.01.011 и Втулка соответственно.
7.
Зафиксируйте введенный текст. Вы увидите, что второй
объект переместился вверх и расположился над первым, так как
сработала автоматическая сортировка объектов по тексту в колонке
Обозначение (рис. 12.3). Обозначения расположились в порядке
возрастания. В результате этого перемещения обозначения позиций
расположились в порядке убывания, что противоречит требованиям
стандарта. Устраните это противоречие.
8.
Вызовите команду меню Управление – Расставить позиции
или нажмите кнопку Расставить позиции
Рис. 12.3
(рис. 12.4).
Рис. 12.4
9.
Вы увидите, что теперь объекты пронумерованы в порядке
их расположения.
В соответствии с требованиями стандарта в спецификацию
включают не только детали, из которых состоит сборочная единица,
но и конструкторские документы на эту сборочную единицу. Для них
отведен раздел Документация
10.
Вызовите команду Вставка – Раздел или нажмите кнопку
Добавить раздел
.
11. В появившемся на экране диалоге выделите раздел
Документация и нажмите кнопку Создать.
12. Щелкните в колонке Обозначение и введите в
открывшемся диалоге текст АКЛТ.01.010 СБ (рис. 12.5).
13. Введите в колонку Наименование – текст Сборочный
чертеж.
Рис. 12.5
В спецификацию внесены все сведения о сборке Ролик в сборе.
Осталось заполнить ее основную надпись.
Рис. 12.6
Заполнение основной надписи.
1.
Нажмите кнопку Отображать оформление
на панели
инструментов Вид.
2.
Вы увидите, что система перешла в режим разметки
страниц: теперь на экране отображается не только таблица
спецификации, но и рамки документа (внешняя и внутренняя), и
основная надпись. В этом режиме можно заполнять основную
надпись спецификации, но нельзя создавать и редактировать ее
объекты.
3.
Дважды щелкните мышью на основной надписи
спецификации.
4.
Введите в графу Обозначение текст АКЛТ.01.010, в графу
Наименование – текст Ролик в сборе (рис. 12.6).
5.
Заполните графы Разработал и Дата.
6.
Сохраните спецификацию.
7.
Для возвращения в режим редактирования объектов
спецификации снова нажмите кнопку Отображать оформление
на панели Вид.
Упражнение 2. Создание ассоциативной спецификации
В предыдущей главе Вы познакомились с приемами заполнения
спецификации «вручную». Такие приемы можно использовать, если
требуется перевести в электронный вид имеющуюся «бумажную»
спецификацию или если отсутствует модель сборки.
Для выпуска спецификаций на изделия, смоделированные в
КОМПАС-3D,
удобнее
воспользоваться
возможностью
автоматического заполнения спецификации на основе имеющихся
данных о компонентах сборки.
Подготовка данных для спецификации в компонентах сборки
Создание объектов спецификации в деталях
1.
Откройте файл модели ...\Блок\Вилка.m3d.
2.
В Дереве построения выделите «корневой» раздел – Вилка.
3.
Вызовите команду меню Управление – Спецификация –
Добавить объект спецификации (рис. 12.7).
Рис. 12.7
Рис. 12.8
4.
В появившемся диалоге выберите раздел Детали,
активизируйте опцию Базовый объект спецификации и нажмите
кнопку Создать (рис. 12.8).
5.
На экране появится окно, содержащее строку из бланка
спецификации и «шапку» этого бланка. В ней находятся обозначение
и наименование детали, которые Вы ввели при выполнении модели
Вилки. Кроме того, в колонку Количество автоматически внесено
значение 1 (рис. 12.9).
Рис. 12.9
6.
Нажмите кнопку OK в окне Объект спецификации.
7.
Сохраните и закройте файл детали.
8.
Выполните пп. 1 – 7 для остальных деталей,
непосредственно входящих в сборку – Кронштейн.m3d, Ось.m3d,
Планка.m3d.
Создание объектов спецификации в подсборке.
1.
Откройте файл модели ...\Блок\Ролик в сборе.a3d.
2.
В Дереве построения выделите «корневой» раздел – Ролик
в сборе.
3.
Вызовите команду меню Управление – Спецификация –
Добавить объект – Добавить внешний объект спецификации.
4.
В появившемся диалоге выберите раздел Сборочные
единицы, активизируйте опцию Базовый объект спецификации и
нажмите кнопку Создать (рис. 12.10).
Рис. 12.10
Рис. 12.11
5.
Убедитесь, что появившееся окно Объект спецификации
содержит верные сведения о сборке (рис. 12.11) и нажмите кнопку
OK.
6.
Сохраните и закройте файл сборки.
Автоматическое заполнение спецификации. Подключение
сборки к спецификации
1.
Создайте новую спецификацию.
2.
Сохраните ее в файле ...\Блок\Блок.spw.
3.
Вызовите команду меню Управление – Управление
сборкой.
4.
На Панели параметров щелкните кнопку Добавить
документ
.
4. В следующем диалоге выберите файл сборки ...\Блок\Блок.a3d
и нажмите кнопку Открыть.
5. Нажмите кнопку
Панели параметров.
В таблице спецификации появятся объекты, соответствующие
всем компонентам сборки.
Подключение документа к объекту спецификации.
1.
Вызовите команду из меню Вставка – Добавить раздел.
2.
Выберите раздел Документация и подтвердите его
создание. В окне спецификации появится новый объект с пустыми
колонками.
3.
Не выходя из режима редактирования этого объекта,
разверните раздел Документы на Панели параметров.
4.
Нажмите кнопку Добавить документ .
5.
В появившемся диалоге выберите сборочный чертеж
блока, созданный при выполнении Лабораторной работы 11, и
нажмите кнопку Открыть.
6.
В запросе системы «Взять данные из основной надписи
документа?» нажмите кнопку Да.
7.
Нажмите кнопку Создать объект
. В разделе
Документация будет зафиксирован новый объект. Его текстовая
часть автоматически сформируется на основе данных, извлеченных
из основной надписи чертежа.
8.
Дважды щелкните мышью по этому объекту.
9.
Когда он станет доступен для редактирования, введите в
его колонку Наименование вместо наименования Блок слова
Сборочный чертеж. Зафиксируйте отредактированный объект (рис.
12.12).
10. В случае ошибочной расстановки позиций вызовите
команду меню Настройка – Настройка спецификации… и отключите
опцию Рассчитывать позиции (рис. 12.13).
11. В следующем диалоге подтвердите Очищать позиции и
заполните ячейки колонки Поз. вручную.
12. Перейдите к оформлению спецификации и заполните
основную надпись.
13.
Сохраните спецификацию.
Рис. 12.12
Рис. 12.13
Задание
Создайте спецификацию сборочной единицы в соответствии со
своим вариантом.
Лабораторная работа № 13
РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ КОМПАС-3D. БИБЛИОТЕКА
АНИМАЦИИ
Цель работы
Знакомство с принципами создания анимации сборки в
КОМПАС-3D.
Библиотека анимации КОМПАС-3D предназначена для:
1.
Анализа взаимного движения компонентов сборки с
наложенными связями и ограничениями на стадии разработки;
2.
Выявления ошибок при соударении деталей;
3.
Создания интерактивных руководств по сборке-разборке
механизма, презентаций, видеороликов.
4.
Создания двумерных последовательных кадров с целью
подробного изучения взаимного движения компонентов и узлов
механизма.
Функции и настройка
В режиме сборки при создании анимации к компонентам можно
применять следующие действия:
- перемещение элемента или элементов сборки по траектории,
которую можно задать с помощью
3D-сплайнов, 3D-ломаных или контуров эскиза;
- вращение компонента вокруг осей;
- управление прозрачностью элемента;
- использование переменных;
- создание траектории любой точки.
Перемещение и Вращение могут быть применены в сборках к
деталям и подсборкам. Если в сборке присутствует подсборка, то
анимировать ее компоненты напрямую невозможно, потому что
фактически
все
детали
этой
подсборки
считаются
зафиксированными.
Вызов окна библиотеки анимации производится командой меню
Приложения – Механика – Механика:Анимация. Если в меню нет
этого пункта, то необходимо подключить библиотеку, выбрав
Приложения - Добавить приложения… и указать путь к
подключаемой библиотеке Animat.rtw.
Рис. 13.1.
Окно Библиотека анимации показано на рис. 13.1. В верхней
части окна находится строка меню, содержащая команды выбора
компонентов и настройки анимации, в левой части окна находится
дерево анимации, в правой отображаются параметры анимации для
выбранного в дереве элемента.
Меню Анимация позволяет сохранить или загрузить сценарий
анимации, а также осуществить возврат в исходное состояние после
изменения положения компонентов сборки в результате
перемещения или вращения. В разделе Настройки находится
настройки для функций движения элементов и воспроизведения
анимации: частота кадров, перестроение картинки, цикличность
воспроизведения и т.д. Меню Шаги позволяет создавать шаги в
структуре анимации, задавать последовательность действий. Меню
Компоненты и переменные позволяет указать компоненты и
переменные участвующие в анимации. В меню Параметры можно
выбрать траекторию движения (либо указать – строить траекторию
при перемещении компонента), ось вращения, задать изменение
прозрачности, выбрать переменную и редактировать изменение ее
значений во времени.
Для режима перемещения и вращения в отдельном диалоге,
появляющемся после выбора траектории движения или оси
вращения, задаются такие параметры, как направление, скорость,
время (рис. 13.2).
Рис. 13.2.
Порядок выполнения работы
Упражнение 1. Анимация сборки.
1.
Откройте ранее созданную сборку Блок.
2.
При создании сборки на Компоненты были наложены
связи и ограничения для того, чтобы лишить соответствующие
компоненты возможности перемещаться. Если компонент в дереве
построения после наложения связей имеет значок «+», значит он
лишен всех степеней свободы в пространстве данной сборки и
зафиксирован относительно главного элемента. Если нет, то в
дереве построения рядом со значком будет отображаться знак «–».
Для того, чтобы компоненты могли перемещаться относительно
друг друга сопряжения необходимо отключить, исключив их из
расчѐта.
Перейдите к дереву модели и исключите из расчѐта сопряжения
щелкнув кнопку
рядом с группой сопряжений (см. рис. 13.3).
Рис. 13.3
3.
Удалите ограничения наложенные на эскиз Планки.
Выделите эскиз Планки в дереве построения. Перейдите в
контекстное меню, щелчком правой кнопки мыши и выберите в КМ
– Редактировать (рис. 13.4). В режиме эскиза выделите все
контуры рамкой и вызовите из меню Ограничения команду Удалить
все ограничения (рис. 13.5). В параметрах элемента выдавливания
переключите тип построения – На расстояние вместо
установленного До объекта (рис. 13.6). Сохраните изменения и
выйдите из режима редактирования.
Рис. 13.4
Рис. 13.5
Рис. 13.6
4.
Выделите в дереве построения Кронштейн, щелчком
правой кнопки мыши вызовите контекстное меню и выберите в нем
Разместить компонент.
5.
Переместите компонент вправо по оси Z. Это можно
сделать перетаскиванием соответствующей оси манипулятора или
заданием точного положения на Панели параметров. Установите в
поле Координаты значение по оси Z равное 150 (см. рис. 13.7) и
щелкните кнопку Создать объект
.
Рис. 13.7
6.
Аналогично расположите остальные компоненты как
показано на рис. 13.8, это будет их положение до сборки.
Координаты для размещения компонентов даны в табл. 1.
Компонент
Ролик в сборе
Ось
Планка
Болт
Гайка
Шайба C.16.37
Шайба A.6.37
Винт
Таблица 1
Координатная ось
Значение
(СК
сборки,
см. координаты
Панель параметров)
Z
-400
X
-160
Y
-140
Z
-340
Z
370
Z
330
X
150
X
200
7.
Создайте траекторию перемещения Ролика в сборе – эскиз
на плоскости ZY. Выделите плоскость ZY в дереве построения и
вызовите команду Создать эскиз
. Вызовите команду
Спроецировать объект
и спроецируйте поверхность
отверстия втулки и поверхность стержня оси, для полученных
окружностей установите стиль линии – Вспомогательная.
Вызовите команду Горизонтальная прямая
и создайте
прямую, проходящую через центры окружностей. С привязкой
к пересечению постройте отрезок, как показано на рис. 13.9.
Первая точка отрезка (начало траектории) указывается со
стороны Ролика в сборе. Данный отрезок будет служить его
траекторией перемещения. Завершите команду создания
эскиза.
Рис. 13.8
8.
Аналогично создайте траекторию перемещения планки. В
качестве базовой плоскости выберите грань бобышки проушины
(рис. 13.10). Спроецируйте грани отверстий, создайте вертикальную
прямую и с привязкой к пересечению создайте отрезок соединив
нижние точки окружностей (рис. 13.11), начиная от Планки.
9.
Для траекторий перемещения остальных компонентов
необходимо создать точки привязки. Первая точка (создается
командой Точка на поверхности) принадлежит поверхности
перемещаемого компонента и служит началом траектории
движения, вторая точка (создается при помощи команды
Проекционная точка) лежит на сопрягаемой с перемещающимся
компонентом поверхности и служит окончанием траектории.
Вызовите команду из меню Моделирование – Элементы каркаса –
Точка на поверхности (рис. 13.12).
10. В качестве поверхности укажите заднюю (сопрягаемую с
гранью бобышки) кольцевую грань буртика Оси (рис. 13.13).
Щелкните – Создать объект
. Будет создана первая точка.
Рис. 13.9
Рис. 13.10
11. Вторую точку создайте, спроецировав первую на грань
бобышки проушины. Для этого Вызовите команду меню
Моделирование – Элементы каркаса – Проекционная точка (рис.
13.12).
12. Укажите точку, созданную на грани буртика оси, а затем –
грань бобышки проушины Вилки (рис. 13.14). Щелкните – Создать
объект
. Будет создана вторая точка.
13. Для создания траектории вызовите команду меню
Моделирование – Элементы каркаса – Сплайны – Сплайн по точкам
(рис. 13.16). Соедините созданные точки, начиная с точки лежащей
на поверхности Оси (рис. 13.15).
Рис. 13.11
Рис. 13.12
Рис. 13.13
Рис. 13.14
Рис. 13.15
14. Аналогично постройте
компонентов см. рис. 13.17-13.20.
траектории
Рис. 13.16
для
остальных
Рис. 13.17
Рис. 13.18
Рис. 13.19
Рис. 13.20
Рис. 13.21
Рис. 13.22
15. Винты и гайки будут вращаться, для вращения
необходимо создать оси вращения. Вызовите команду меню
Моделирование - Оси - Ось конической поверхности. И укажите по
очереди цилиндрические поверхности винтов и отверстий гаек.
16.
Создание анимации. Откройте окно Механика:Анимация
(меню Приложения – Механика - Механика:Анимация) (рис.
13.23). Если библиотека анимации не подключена выберите
Добавить приложения… и укажите путь к подключаемой
библиотеке
C:\Program
Files\ASCON\KOMPAS-3D
v17
Study\Libs\Animation3D\ Animat.rtw (рис. 13.21, 13.22).
17. В левой части окна находится дерево анимации в правой –
параметры.
18. Последовательность сборки, будет следующей: на первом
шаге перемещается Ролик, на втором – Ось, на третьем - Планка, на
четвертом – перемещаются шайбы, на пятом – винты. Дальше
присоединяется Кронштейн, болты шайбы и гайки (шаги 6 - 9).
Рис. 13.23
Рис. 13.24
19. Выберите из меню Шаги Запомнить начальное состояние
(рис. 13.24).
20. Добавьте 1-й компонент для анимации, для этого
выберите из меню Компоненты и переменные – Выбрать
компоненты – В дереве сборки (рис. 13.25).
21. Перейдите к дереву модели и укажите в нем компонент –
Ролик в сборе.
Рис. 13. 25
22. Название компонента появится в окне Выбраны
компоненты:, а сам компонент в окне модели подсветится красным.
Щелкните ОК (рис. 13.26).
Рис. 13.26
23. В дереве анимации появится Ролик в сборе. Для указания
траектории движения выделите компонент в дереве анимации,
щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся списке укажите –
Выбрать траекторию в дереве сборки (рис. 13.27)
Рис. 13.27
24. Перейдите в окно модели и укажите траекторию для
Ролика (рис. 13.28).
Рис. 13.28
Рис. 13.29
25. В появившемся окне Параметры перемещения задайте
время перемещения - 1 сек. (рис. 13.29) Щелкните ОК. В дереве
анимации появится траектория движения (рис. 13.30).
Рис. 13. 30
Рис. 13.31
Рис. 13.32
26. Добавьте второй шаг. Меню Шаги – Добавить шаг (рис.
13. 31). Если перед этим вы изменили положение камеры появится
предупреждение (рис. 13.32) Для того чтобы записать анимацию с
нового ракурса выберите Да, если нужно оставить изначальное
положение камеры выберите Нет.
27. Повторите п. 23-25, в качестве компонента укажите Ось, в
качестве траектории – сплайн, созданный в п. 9-13.
28. Создайте шаг 3 – перемещение Планки и шаг 4 –
перемещение шайб к Планке. Дерево анимации показано на рис.
13.33.
29. Создайте шаг 5. В качестве компонента добавьте Винт
А.М6, выберите траекторию перемещения. Для создания анимации
вращения винта в выпадающем списке укажите Выбрать ось
вращения (рис. 13.34) и укажите в окне созданную в п. 15 ось
данного винта (рис. 13.35).
30. В открывшемся окне Параметры вращения задайте
значения как на рис. 13.36.
31. Аналогично задайте параметры анимации для второго
винта. Дерево анимации показано на рис. 13.37.
32. Создайте шаги 6-9, дерево анимации на рис. 13.38.
Рис. 13.33
Рис. 13.35
Рис. 13.34
Рис. 13.36
33. Для
просмотра
анимации
вызовите
из
меню
Воспроизведение
выберите
Полное.
Появится
Панель
Воспроизведение анимации (рис. 13.39).
34. Для просмотра щелкните кнопку
.
35. Для возврата в исходное состояние, закройте панель
Воспроизведение и в окне анимации выберите Анимация – Возврат в
исходное состояние (рис. 13.40).
Рис. 13.37
Рис. 13.38
Рис. 13.39
36. Если какой-либо компонент не перемещается, значит при
построении траектории не сработала привязка к точке на
поверхности.
Удалите траекторию из дерева анимации, вызвав команду из
контекстного меню (рис. 13.41). Удалите сплайн из сборки и
постройте его заново. Если необходимо отредактировать эскиз, то
после удаления ошибочной траектории из дерева анимации,
сохраните сценарий анимации (рис. 13.42) и закройте окно
анимации, затем удалите траекторию (сплайн автоматически
построеный по эскизу) из дерева сборки и уже потом
отредактируйте эскиз. Откройте окно анимации и загрузите
сценарий (Анимация - Загрузить). Заново повторите п. 23-25 для
данного компонента.
37. Если Компонент перемещается в обратном направлении,
значит первая точка сплайна – траектории была задана с привязкой к
сопрягаемому с перемещаемым компонентом. В этом случае
необходимо отредактировать значение параметра перемещения. Для
этого выделите в Дереве анимации траекторию перемещения и
выберите в меню окна анимации Параметры – Перемещение –
Редактировать параметры (рис. 13.43). В появившемся окне (рис.
13.44) измените направление.
38. После проверки анимации можно записать анимацию с
экрана в файл AVI. Для этого отключите отображение
всмомогательных объектов щелкнув кнопку
на Панели
быстрого доступа. Скройте панели инструментов, щелкнув кнопку
в правом верхнем углу окна программы. На Панели
воспроизведения активируйте кнопку
и щелкните на
воспроизведение анимации. В открывшемся окне выберите
программу сжатия Microsoft Video 1 и подтвердите ОК (рис. 13.45).
После окончания анимации укажите путь для записи файла.
Рис. 13.40
Рис. 13.41
Рис. 13.42
Рис. 13.43
Рис. 13.44
Рис. 13.45
Упражнение 2. Анимация с использованием параметров
компонентов.
1.
Откройте созданную ранее модель Пружина (см. ЛР 8,
рис. 13.46).
Рис. 13.46
2.
Перейдите к панели Переменные, щелкнув слева кнопку
. Разверните раздел Спираль:1 и в поле Выражение переменной
параметра Высота введите h, рис. 13.47.
3.
Щелкните правой кнопкой мыши по строке переменной h
и выберите из контекстного меню – Внешняя (рис. 13.48). Это
нужно для того, чтобы после вставки компонента Пружина в
сборку, данная переменная была видимой, и ее можно было бы
перенести в контекст сборки.
Рис. 13.47
Рис. 13.48
4.
Сохраните файл.
5.
Создайте документ Сборка. Добавьте в сборку компонент
Пружина из отредактированного файла.
Рис. 13.49
6.
Перейдите к панели Переменные и введите в поле
Выражение имя переменной в контексте сборки - h. Переменная
будет перенесена на уровень сборки.
7.
Откройте окно анимации и добавьте переменную в дерево
анимации (Компоненты и переменные – Выбрать переменную), рис.
13.50
Рис. 13.50
Рис. 13.51
8.
В появившемся окне (рис. 13.51) подтвердите выбор
переменной - ОК.
9.
Щелкните правой кнопкой мыши в дереве переменной и
выберите Редактировать параметры (рис. 13.52).
10. В следующем окне задайте конечное значение высоты
пружины – 23 (рис. 13.53). Время установите 1 сек.
Рис. 13.52
Рис. 13.53
Рис. 13.54
Рис. 13.55
11. Воспроизведите анимацию, пружина будет сжиматься
(рис. 13.54, 13.55). Закройте панель Воспроизведение. Верните
сборку в исходное состояние.
12. Сохраните сценарий анимации и запишите видеоролик.
Отчет по лабораторной работе должен содержать кроме файлов
деталей и сборки, два сценария Анимация Блока и Анимация
Пружины (.xml) и два видеоролика в формате AVI.
Задание
Создайте анимацию сборочной единицы (в соответствии со
своим вариантом) демонстрирующую порядок сборки и работу
изделия.
Download